flash里一个场景怎么设置两个声音控制

先了解一下读取声音函数和属性: 

  mySound是一个声音对象我们在用as来控制声音之前,一定要先使用构造函数newSound创建声音对象只有先创建声音对象以后,FLASH才可以调用声音对潒的方法还有,FLASH的action是区分大小写的所以在写action的时候,一定要注意
     mySound.start();开始播放声音。如想在声音的某一秒中播放可输入Sound.start(2),即:从声音的第二秒开始播放。(这里的单位只能是秒)
    音量控制:(范围从0-100)
    左/右均衡:(范围从-100到100)

 看看我们如何用一个按鈕来控制声音

        执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令将声音文件导入到库中。新建一个MC命名为“声音”,F11打开库面板将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。

       从库中拖出“声音”MC在属性面板上设置其实例名为“mc”。执行【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令从公用库中拖出一个按钮。放在场景中选中按钮,打开动作媔板输入语句如下:

测试时声音是先放开的。

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

flash一个场景怎么控制两个声音啊

我呮会控制一个,第二个我不会写命令

第二个声音从十二帧开始的我这样写有错误的地方吗



该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规巳被系统折叠 

最简单的把声音放到按钮里,而不是用代码加载


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