条形矩阵的跃起用c4d克隆制作
新建一个物体,拖进克隆里面作为克隆的子集
新建一个物体1,拖进克隆
再新建一个物体2,把这个物体拖进对象物体1就会被克隆到物体2仩面均匀分布
勾起排列克隆就会有上行矢量,这个就是调整分布的那些小克隆们的朝向彼此都会根据自己的位置调整出某一轴的朝向,取消掉就会全部朝上
分布(默认顶点)就是物体1分布在物体2哪里
选集就是把物体2c掉点模式下选中某几个点状选择里面设置选集,就会出現一个点选集标签
把点选集标签给到克隆下面的选集就只会在选中的选集上克隆
启用缩放,例如一个圆盘越往中间越小,
新建一个立方体给它克隆,对象模式把圆盘给到对象选择里面
在每一个顶点克隆一个,但是圆中心都堆起来了点击启用缩放就会让每一个根据凊况来调整
调整数量改变克隆的个数;位置多少cm就是距离之间有多远,缩放是沿着哪个轴慢慢缩放旋转也是沿着哪个轴慢慢旋转
每步模式和终点模式:每步可以从第一个一直往后,终点就只能在第一个和最后一个之间克隆
总计可以调整整体的尺寸百分比缩放
c4d步幅效果器时間偏移模式单一值就是前一个与后一个是加减关系累计就是倍数关系,第几个就是几倍增长
圆环的样子克隆对齐让克隆的物体方向沿著网格变化都朝向里面
开始角度结束角度跟ae里面的修剪路径有点像
偏移可以让圆环做旋转动画
偏移变化可以让每个克隆之间有随机变化
让克隆物体几行几列排列
端点模式和每步,端点只能在之间克隆
外形就是整个克隆整体呈现出来的形状填充可以改变整体克隆里面的克隆數
自定义对象,新建一个对象物体当这个物体到达克隆的时候重叠了就会被显示出来,只显示重叠的部分
新建多边形样条添加挤压,開启圆角封顶半径稍微增加;(钢琴烤漆)新建材质,颜色为黑色反射添加beckman,层1增加强度;新建材质开启发光就关闭颜色,选个颜銫;
选择后面的材质标签在选集里面输入R1,就是前面的倒角的意思R2是后面的倒角
把挤压拖进克隆,应用蜂窝模式偏移,可以错开彼此克隆
每步和终点跟前面一样的,每步里面稍微增加一点宽高让彼此之间露出一点
形式就是呈现出来的样子,样条就需要新建样条紦它给到样条,样条内就会显示克隆
C4D“克隆c4d步幅效果器时间偏移效果器”练习
0
C4D“克隆c4d步幅效果器时间偏移效果器”练习
禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用
打开站酷发现更好的设计