月宫手机桌球游戏电脑没有连进了吗

32年前的游戏曾给出过答案

周末逛知乎,看到个有意思的物理问题题主问:在没有摩擦、边界完全弹性碰撞的台球桌上,朝任意方向击打一个球经过无数次反弹后昰否必然能够落入球洞?我一看这个脑子里立马就想起一个游戏,就是FC上的《月宫手机桌球游戏》Lunar Pool)这个问题所描述的场景,在這个1985年发售的游戏里就试图模拟过

《月宫手机桌球游戏》长这样,估计玩过的人不少

小时候我在FC上玩过两个台球游戏,一个是《花式掱机桌球游戏》输了会哭鼻子(就记得这个了),一个就是《月宫台球》在后面这个游戏里,你是可以设定摩擦力的就是下图红框嘚地方。

Friction - 摩擦力那会不认识单词,误打误撞知道了作用

小时候我游戏水平不行加上这个游戏的台球桌面到后面特别奇葩,啥扭曲形状嘟有玩着简直吐血,像下面这种还算是相对正常的。

所以当时我就把摩擦数值改到很小好处就是打一杆,球能自己能跑很久增加進球的可能性。如果把摩擦数值改到0球就会长久地运动下去,经常要等所有球入洞或白球入洞才会停下这样就能轻松实现一杆全入洞。

我答这个题的时候简单搜了下,国外还真有人录了个摩擦力为0的通关视频所以搬运了过来,大家看着更直观一些

从视频里可以看箌,游戏里的球只要得到一点微弱的初速度就会一直续续向前,最终掉入洞中因此有时候一杆就全进了。

在一种情况下球是可以停圵的,就是当发生“牛顿摆”效应时运动中的球会将动量完全传递给其它球,自己失去全部动能而停止从这一点来看,当年这个游戏還蛮科学的啊

但是,FC所拟的这种情况真的符合现实吗?

答案是否定的我们回到最开始的题目上来,在没有摩擦、边界完全弹性碰撞嘚台球桌上击打一个球其实有“无限循环运动”与“非循环运动”两种情况。在循环运动中如果轨迹第一次重合前没进洞,以后就没囿机会进洞了而在非循环运动中,球一定能进

在游戏中,因为FC数值设定和进球判定的关系才导致了总是进球的结果,属于相当简化嘚情况了至于更实际的数学探讨,感兴趣的朋友可以点击“阅读原文”跳转到知乎相关问题来进一步了解

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