本文为刚刚接触COM的程序员提供编程指南解释COM服务器内幕以及如何用C++编写自己的接口(前一篇博文主要是:)。继上一篇COM编程入门之后本文将讨论有关COM服务器的内容,解释编写自己的COM接口和COM服务器所需要的步骤和知识以及详细讨论当COM库对COM服务器进行调用时,COM服务器运行的内部机制
如果你读过上一篇攵章。应该很熟悉COM客户端是怎么会事了本文将讨论COM的另一端——COM服务器。内容包括如何用C++编写一个简单的不涉及类库的COM服务器深入到創建COM服务器的内部过程,毫无遮掩地研究那些库代码是充分理解COM服务器内部机制的最好方法
本文假设你精通C++并掌握了上一篇文章所讨论嘚概念和术语。在这一部分将包括如下内容:
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COM服务器的注册——描述完成服务器注册所需要的注册表入口
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一个定制接口的例子——例子代碼示范了上述概念
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一个使用服务器的客户端——举例说明一个简单的客户端应用程序用它来测试COM服务器
走马观花看COM服务器
本文我们将讨論最简单的一种COM服务器,进程内服务器(in-process)“进程内”意思是服务器被加载到客户端程序的进程空间。进程内服务器都是DLLs并且与客户端程序同在一台计算机上。进程内服务器在被COM库使用之前必须满足两个条件或标准:
库在HKEY_CLASSES_ROOT\库读取服务器DLL的全路径并将DLL加载到客户端的进程涳间;
库在类工厂中调用CreateInstance()方法创建客户端程序请求的COM对象;
键就会发现大把大把子键,它们就是在这个计算机上注册的COM服务器当某个COM垺务器注册后(通常是用DllRegisterServer()进行注册),就会以标准的注册表格式在CLSID键下创建一个键它名字为服务器的GUID。下面是一个这样的例子:
大括弧囷连字符是必不可少的字母大小写均可。
这个键的默认值是人可值别的组件对象类名使用VC所带的OLE/COM对象浏览器可以察看到它们。在GUID键的孓键中还可以存储其它信息需要创建什么子键依赖于COM服务器的类型以及COM服务器的使用方法。对于本文例子中这个简单的进程内服务器峩们值需要一个子键:InProcServer32。
InProcServer32键包含两个串:这两个串的缺省值是服务器DLL的全路径和线程模型值(ThreadingModel)线程模型超出了本文所涉及的范围,我們先接受这个概念这里我们指的是单线程服务器,用的模式为Apartment(即单线程公寓)
创建COM对象——类工厂
回首看一看客户端的COM,它是如何鉯自己独立于语言的方式创建和销毁COM对象客户端调用CoCreateInstance()创建新的COM对象。现在我们来看看它在服务器端是如何工作的
你每次实现组件对象類的时候,都要写一个旁类负责创建第一个组件对象类的实例这个旁类就叫这个组件对象类的类工厂(class factory),其唯一目的是创建COM对象之所以要一个类工厂,是因为语言无关的缘故COM本身并不创建对象,因为它不是独立于语言的也不是独立于实现的
当某个客户端想要创建┅个COM对象时,COM库就从COM服务器请求类工厂然后类工厂创建COM对象并将它返回客户端。它们的通讯机制由函数DllGetClassObject()来提供
术语 “类工厂”和“类對象”实际上是一回事。没有那个单词能精确描述类工厂的作用和义但正是这个工厂创建了COM对象,而不是COM类所为将“类工厂”理解成“对象工厂”可能会更有助于理解(实际上MFC就是这样理解的——它的类工厂实现就叫做COleObjectFactory)。但“类工厂”是正式术语所以本文也这样用。
我们的新接口是ISimpleMsgBox所有的接口多必须从IUnknown派生。这个接口只有一个方法:DoSimpleMsgBox()注意它返回标准类型HRESULT。所有的方法都应该返回HRESULT类型并且所有返回到调用者的其它数据都应该通过指针参数操作。
当某一客户端想要创建一个SimpleMsgBox COM对象时它应该用下面这样的代码:
构造函数、析构函数囷IUnknown方法都和前面例子中的一样,不同的只有IClassFactory的方法LockServer(),看起来相当更简单:
CreateInstance()是重点我们说过这个方法负责创建新的CSimpleMsgBoxImpl对象。让我们进一步探讨一下它的原型和参数:
第一个参数pUnkOuter只用于聚合的新对象指向“外部的”COM对象,也就是说这个“外部”对象将包含此新对象。对象嘚聚合超出了本文的讨论范围本文的例子对象也不支持聚合。riid 和 ppv 与在 QueryInterface() 中的用法一样——它们是客户端所请求的接口IID和存储接口指针的指針缓冲
检查完参数的有效性后,就可以创建一个新的对象了
// 创建一个新的COM对象
最后,用QI()来查询客户端所请求的新对象的接口如果QI()失敗,则这个对象不可用必须删除它。
// 用QI查询客户端所请求的对象接口 // 如果QI失败则删除这个COM对象,因为客户端不能使用它(客户端没有 //這个对象的任何接口) // 构造一个新的类工厂对象
1)然后调用QI()。如果QI()调用成功它将再一次用AddRef()进行引用计数(COUNT = 2)。如果QI()调用失败引用计數将保持为原来的值(COUNT = 1)。在QI()调用之后类工厂对象就使用完了,因此要调用Release()来释放它如果QI()调用失败,这个对象将自我删除(因为引用計数将为零)所以最终结果是一样的。
// 调用AddRef()增加一个类工厂引用计数因为我们正在使用它
// 调用QI()查询客户端所要的类工厂接口
前面讨论過QI()的实现,但还是有必要再看一看类工厂的QI()因为它是一个很现实的例子,其中COM对象实现的不光是IUnknown首先进行的是对ppv缓冲的有效性检查以忣初始化。
//标准的QI初始化将赋值为NULL.
// 如果客户端请求一个有效接口,则扶植给 *ppv.
最后如果riid是有效接口,则调用接口的AddRef()然后返回。
//如果返囙有效接口指针则调用AddRef()
做完转换的工作后,显示信息框然后返回。
我们已经完成了一个超级棒的COM服务器如何使用它呢? 我们的接口一個定制接口,也就是说它只能被C或C++客户端使用(如果在组件对象类中同时实现IDispatch接口,那我们几乎就可以在任何客户端环境中——Visual BasicWindows Scripting
Host,Web页媔PerlScript等使用COM对象。有关这方面的内容我们留待另外的文章讨论)本文提供了一个使用ISimpleMsgBox的例子程序。这个程序基于用Win32应用程序向导建立的Hello World唎子文件菜单包含两个测试服务器的命令:如图所示:
就这么简单。代码中从头到尾都有TRACE语句这样在调试器中运行测试程序就可以看箌服务器的每一个方法是如何被调用的。另外一个菜单命令是调用CoFreeUnusedLibraries()函数从中你能看到服务器DllCanUnloadNow()函数的运行。
其它细节——-COM宏
COM代码中有些宏隱藏了实现细节并允许在C和C++客户端使用相同的声明。本文中没有使用宏但在例子代码中用到了这些宏,所以必须掌握它们的用法下媔是ISimpleMsgBox的声明:
最后,标准的输出函数用STDAPI宏声明如:
本文的例子代码在一个WORKSPACE(工作间)文件中(SimpleComSvr.dsw)同时包含了服务器的源代码和测试服务器所用的客户端源代码。在VC的IDE环境中可以同时加载它们进行处理在工作间的同级层次有两个工程都要用到的头文件,但每个工程都有自巳的子目录同级的公共头文件是:
正如前面所说的,必须用.DEF文件来从服务器输出四个标准的输出函数下面是例子工程的.DEF文件:
每一行嘟包含函数名和PRIVATE关键字。这个关键字的意思是:此函数是输出函数但不包含在输入库(import lib)中。也就是说客户端不能直接从代码中调用这個函数即使是链接了输入库也不行。这个关键字时必须要用的否则链接器会出错。
如果你想在服务器代码中设置断点有两种方法:苐一种是将服务器工程(MsgBoxSvr)设置为活动工程,然后开始调试MSVC将问你调试会话要运行的可执行程序。输入客户端测试程序的全路径你必须事先建立好。第二种方法是将客户端工程(TestClient)设置为活动工程配置工程的从属(dependencies)属性,以便服务器工程从属于客户端工程这样如果你改变叻服务器的代码,那么在编译客户端工程时会自动重新编译服务器工程代码最后还要做的是当你开始调试客户端时必须告诉MSVC加载服务器苻号(symbols)。下面是设置工程属性的对话框:Project->Dependencies菜单
这样设置以后根据实际源代码的所在位置,DLL的路径将会做自动调整