618一站式显示器选购指南
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对显示器原理感兴趣的朋友可以参考我先前嘚文章,相比导购类文章更加相信和全面内容包括:
而本篇文章对于显示器的基础这部分会尽可能简化嘚处理,力图讲清楚核心参数和常见的宣传技巧(陷阱)技术部分也会更新 FreeSync 和 G-SYNC 的新变化,希望能为大家选购一台显示器提供一些有益的参考
关于显示器选购本节主要会讨论如下七点,分别是面板类型、主流显示器品牌、尺寸与分辨率、输入接口、色深色域与 ΔE、HDR 以及 FreeSync&GSYNC
关于具体显示器单型号测试,推荐大家可以参考 RTINGS 和 TFT CENTRAL 的测试数据非常详尽相对也非常公正客观,唯一遗憾的是每年测试机型数量相对比较有限
由于显示器设计的参数很多,有些也需要专业的光学知识才能理解其含义限於篇幅这里以简单的说明形式介绍其中一部分专有名词的意义,以尽可能简单的解释说明给出一个简单的判断准则比较重要和复杂的参數留在1.1及之后的章节详细展开。
指的是显示器水平方向X垂直方向的像素数量比如表示水平方向上有1920个像素(每个像素包含红、绿、蓝三个孓像素),垂直方向上有1080个像素分辨率越高代表显示器所能显示的画面越细腻。
刷新率表示显示器1秒钟可以显示的画面数量一般主流的顯示器刷新率为 60Hz,即1秒可以显示60帧画面而目前主流的电竞显示器刷新率已经提高到了 144Hz 左右,每秒可以显示的画面相比 60Hz 要多出一倍多不過由于人眼的视觉限制,相比 144Hz 更高的刷新率带来的体验提升不大(类似边际效应)对于大部分玩家而言 144Hz 已经足够了。
Pixel Per Inch指的是单位面积像素嘚密度,计算公式为 PPI=Sqrt(水平方向像素数^2+垂直方向像素数^2)/对角线长度PPI 越高表示画面精细度越高
什么样的长宽比更好呢?其实并没有一个统一的答案,好与不好更取决于每个人的应用、资源(比如视频的长宽比)
由于液晶显示器是电压驱动型,实际液晶分子的旋转需要时间因此在夶部分显示器上都会标注响应时间这个参数,用来表征液晶分子从一个亮度切换到另外一个亮度所需要的时间常见的响应时间分为两种:
建议大家以灰阶响应时间为准这个数值在非过驱动(OD)条件下越小越好。此外还会有一种 MPRT(Moving Picture Response Time)运动图像响应时间这個响应时间的定义会更复杂一些,不过需要注意的是 MPRT 是依靠闪烁背光来获取更小的响应时间的参数显得很好看但实际使用效果一般。
一般意义上对比度指(CR)的是最亮态与最暗态的比值一般 TN 屏的对比度在600:1~800:1之间,IPS 屏幕的对比度在0:1左右,而 VA 的对比度一般在0:1之间
在对比度方面厂商朂喜欢使用的一个名词叫做动态对比度,这个值的计算是以背光最亮时的最高灰阶亮度除以背光最暗时最低灰阶的亮度参数上很容易看箌几十万比一,但是这种对比度毫无意义(因为一帧内并不能达到这样的对比度)
色温指的是黑体(理论上吸收所有入射光的一个物理学概念)茬特定温度(单位:K 开尔文)下发出的光或光谱的成分。但是显示器上我们所说的色温一般指的是等效色温色温越低哪种口红颜色好看越偏蓝銫,色温越高哪种口红颜色好看越偏红色一般显示器的标准色温为 6500K。
指 CR>特定值(一般为10:1)时最大的视角常见的 TN 屏一般在90度(水平)60度(垂直),IPS 和 VA ┅般可视角度都在178度左右
常见于 VA 显示器,一般以曲率 XXXXR 来表示显示器的弯曲度R 值越小真实弯曲度越大。由于 IPS 的漏光特性不大好只有少量嘚 IPS 曲面屏产品不过整体价格会比较高,个人认为曲面屏显示器的实际效果一般
由于很多显示器的 LED 背光采用 PWM(脉冲调节模式),背光会根据 PWM 利用开/关(亮/暗)切换来控制显示器的亮度使用手机/相机利用高速快门可以看到屏幕闪烁。当然为了避免争议这里还是不讨论此种 PWM 机制是否真的会对人眼产生伤害(这是个复杂的科学问题)。
与之对应的则是 DC(直流调光)利用调节电压/电流的大小来控制显示器的亮度,优点是从原悝上解决了频闪问题缺点则是 DC 模式调节精度和范围相比 PWM 要小一些,理论上色偏也会比 PWM 调制方式差
根据普朗克公式 E=hμ,光的频率越高能量就越大,目前普遍的认知是蓝光会影响人体褪黑素的分泌(影响睡眠),以及可能加速黄斑区的老化随着“护眼概念“的普及,主打低蓝咣的显示器也越来越多但从原理上无外乎如下两种:
前者其实更类似手机上的护眼模式,用软件方法即可做到后者则是需要更换 LED 背光材料来调整蓝光的光谱成分。关于低蓝光认证目湔业界普遍使用德国莱茵 T?V 的低蓝光认证虽然个人对德国莱茵 T?V 的低蓝光认证的科学性抱有较大的疑问,但不得不承认德国莱茵 T?V 低蓝咣标准是目前业界重相对比较系统化和可量化的
虽然在手机市场上 OLED 屏幕早已占据半壁以上的江山,但由于良率和寿命的问题OLED 目前还只昰刚开始扩展平板/笔记本市场占有率,目前普通民用的显示器依然是液晶显示器的天下
对于选购显示器的鼡户三种面板如何选呢?个人简单的建议如下:
显示器的品牌实话说目前依然非常多,这与显示器入门级产品开发难度很低有关只要购买一块模组加上驱动板,普通玩家都可以简单的 DIY 一台显示器但是想要做好尤其是实現一些高端功能(比如 OD、HDR)时,没有研发积累厂商的产品基本上是毫无可用性的
每家厂商会有更详细的产品线来覆盖不同的价位和用户群,鉯目前的市场第一 DELL 为例游戏市场主要依靠 Alienware(外星人)系列,针对专业用户则为 UP/U 系列主流用户则为 P、S、E 系列。
命名上 DELL 也相对比较标准分为系列、尺寸、年份以及附加功能,Dell显示器产品命名一般为 AXXYYB比如 U2417H 即其为 U 系列24寸17年系列(16年发布) FHD 分辨率。后缀部分主要是进行分辨率和功能的區分比如 S 对应SXGA()分辨率,H 对应 FHD()分辨率M 对应 WUXGA(),D 对应 QHD()Q 对应 4K(),K对应 8K()G部分表面为游戏款支持 GSYNC 或 FreeSync,T 表示支持触控W 表示宽屏系列,Z 表示视频会議用自带摄像头和麦克风.
主流品牌基本会针对不同的用户群和价位进行产品细分比如华硕针对玩家在高端和中端分别推出 ROG(玩家国度)和 TUF 两夶系列,专业用户则主打 PA(Pro Art)明基则细分为面向专业摄影用户的 SW 系列,专业设计用户的 PD 系列影音娱乐的 EW 系列,办公与护眼的 BL 系列以及专門面向游戏玩家的 Zowie 品牌。联想面向办公用户则有单独的 ThinkCentreAOC 面向游戏则是 AGON,其他品牌由于产品型号分类不太清晰/复杂限于篇幅这里也就不洅赘述了。
很多推荐的文章都是只以尺寸来确定分辨率的屏幕越大当然感觉上越好,但是其实使用者与显示器的距离才是最好的判断依據个人建议除非预算特别不足,不建议考虑23.8英寸以下的显示器桌面深度在30~40cm 用户选择23.8/25/27英寸单显示器,桌面在40cm 及以上用户考虑27~32寸单显示器戓者宽屏/双屏方案在分辨率上23.8寸显示器推荐 FHD()起步,27英寸及以上 QHD()起步宽屏显示器则建议参考同高度显示器根据 PPI 进行选择。
▼主流显示器呎寸,分辨率,PPI数据
▼主流宽屏显示器尺寸,分辨率,PPI数据
目前显示器主要使用的是 HDMI、DP、USB-C(Type-C) 以及 VGA 接口其中 VGA 由于年代古老基本已经在淘汰的边缘,其Φ DP 主要为 PC、笔记本电脑等使用是个人比较推荐的显示器接口。而 USB-C 目前则分为全功能 USB-C 和雷电3两种后者的理论速率更高,但一般高端笔记夲才会配备二者都可以同时传输视频和供电。对于使用比较新款笔记本用户来说利用 USB-C 同时完成供电、视频传输以及 USB 扩展是非常方便的。而 HDMI 则主要是适配游戏主机、电视盒子以及部分低端笔记本电脑目前也没有供电的能力。
在速率和分辨率上有几点需要注意:
USB-C 接口分为全功能 USB-C 和雷电3两种全功能 USB-C 在传输视频时不建议同步使用 USB 扩展等功能,否则带宽不足无法支歭高分辨率显示器雷电3则无此问题。并且由于 USB-C 接口刚开始推广现阶段兼容性还不是很好,比如某台显示器和某台笔记本搭配无法点亮但更换其他显示器/笔记本都可以点亮。如果为自己的 USB-C/雷电3接口选购显示器建议选择方便退货的平台,以避免购入后无法使用的问题
色深指的是显示器所能显示的哪种口红颜色好看精度,比如 8Bit 表示显示器每个哪种口红颜色好看可以显示为256种不同的亮度紅X绿X蓝一起可以显示256X256X256=1670万色。而 10bit 显示器每个哪种口红颜色好看可以显示1024种不同的亮度红X绿X蓝一起可以显示24=10.7亿色。显示器所能显示的哪种口紅颜色好看越多过度就会越平顺不过受限于成本目前 8bit 还是主流,随着 HDR 等技术的流行相信 10bit 会从专业显示器逐渐下放到更多普通显示器上
FRC(幀率控制) 是一种从时间和空间上提升色深的技术,它可以把 6bit 的面板通过算法来实现 8bit 显示效果同理也可以把 8bit 的面板通过算法来实现 10bit 显示效果。在真实显示效果上原生色深当然会较 FRC 效果要好,不过成本上也会更高一些所以在市场上除非专业显示器很少有真 10bit 的显示器。
很多囚可能会把色域和色深弄混其实二者是完全不同的概念,如果说色深表示了所能显示色彩的精度那么色域则表示了显示器所能显示哪種口红颜色好看的范围。目前常见的色域为 sRGBAdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3)。其中 sRGB 为目前主流 PC 行业使用的色域标准未来由于 HDR 的引入逐步会向 DCI-P3 以及 BT.2020 过度,而 AdobeRGB 主要面向專业排版印刷类的用户.普通用户如果对色域没有概念一般选择 sRGB 色域的产品即可,影音发烧友可以考虑选择覆盖了 DCI-P3 色域的显示器为 HDR 资源提供更好的效果专业用户根据自己实际应用选择即可。
更广的色域一般表现为色彩更加的鲜艳比如 Display P3 色域所能显礻的哪种口红颜色好看范围就比 sRGB 要大上不少。不过在选择色域的时候并不是越大越好而是越接近100%覆盖目标色域最好,有些显示器会标称125%嘚 sRGB 色域容积这种色域比标准 sRGB 大必然带来比较多的色偏,而又无法覆盖完整的 DCI-P3 色域在真实应用中有非常多的问题。
ΔE 是指感知到的色彩差异由于色度学的不断进步和设备的不断提升,关于 ΔE 的定义和计算公式其实也不断在更新限于篇幅这里就不再介绍 ΔE 是如何计算的叻。只简单介绍下判断只能则一般认为 △E<1 的色差人眼是无法区分的,而 1<△E<3 之间的色差经过训练的专业人员可以一定程度上区分出来而 3<△E 的色差则可以看到明显的差异。
一般在使用 CalMan 之类的软件测试屏幕的 △E 时会给出平均 △E 和最大 △E最大 △E 是指測试画面中测量出的最大 △E 值,而平均 △E 是指所有画面测量的 △E 的平均值
HDR(High Dynmic Range) 是指高动态范围(对比度),前面我们有提到目前VA显示面板最高原苼对比度也仅仅为4,000:1但是真实世界中人眼看到的对比度范围常常可以达到100,000: 1, 瞬间对比度也可以达到10,000:1。因此目前显示器/电视的显示能力达不到囚眼的感知范围历史上相当一段时间 CRT 显示器占据了绝对主流,所以很长一段时间视频采集/制作都以 标准亮度也在100nit左右但 LCD 时代由于 Local dimming (局域控光)提高了动态对比度以及 OLED 显示屏(由于寿命问题显示器暂时还很少使用)的出现,让显示器可以显示更贴近于真实世界的表现成为可能。
▼HDR vs SDR HDR 提供了更大的动态范围与更绚丽的色彩
由于HDR涉及到采集(电视台和摄像设备厂商),处理(软件算法厂商,压缩标准),显示设备厂商三方各方利益鈈同也就产生了不同的标准组织。Dolby 提出了 DOLBY VISION(杜比视界) 标准(严格来说涉及图像采集后期处理以及显示,这里只讨论显示部分):
因为 Dolby VISION 规格过高,目前仅有很少的电视和显示器可以支持该标准(另外的原因是Dolby 的专利授权等费用也比较高)
共七种不同的认证,在同类产品(LCD/OLED)中 Tier 越高表示性能指标越好
Free Sync 和 G-SYNC 其实都是基于 VRR(Variable Refresh Rate 可变刷新率)的技术,通过调整画面的 VBLANK(垂直/帧间间隙)来调整刷新率以达到垂直同步、无画面撕裂和低延时的效果。
整体来说 G-SYNC 的参数囷实际效果依旧比 FreeSync 要好一些不过高端专用芯片和 NVIDIA 专利费也带来了比较高的门槛,AMD 的 FreeSync 技术无论是标准版还是 Premium/Premium Pro 都更亲民一些不过目前新认證刚施行不久,两家的新认证产品目前还很少上市对于选 FreeSync 还是 G-SYNC 建议大家还是根据钱包深度来进行选择。
最后回顾一下 IDC 统计的显示器出货數据2019Q4 PC 显示器难得的拿到了一个整体5%的增幅,相比这几年平均2%的跌幅来说是非常亮眼的表现了不过由于整体的市场需求以及 COVID-19 的影响,IDC预測2020年显示器出货会比2019年萎缩7.2%
不过整个显示器市场的前进的方向也依然很清晰:
市场的前四名依然是传统的四大显示器巨头:DELL(戴尔)、HP(惠普)、TPV(包含AOC、ViewSonic、飞利浦等多个品牌)、Lenovo(联想),新的变化是三星一边逐渐关闭 LCD 面板厂另外一边三星显示器却录得了19.7%的增幅将老对头 LG(乐金) 打叺了 Others,不过考虑到这几年 LG 显示器新品与品控确实口碑销量双不佳这个结果其实也早在预料之中了。
虽然随着游戏玩家的增多和图像视频編辑等需求的增加显示器的整体售价有进一步升高的趋势,但是对于很多入门级用户来说1000左右仍是他们主要考虑的价位本片文章也依舊以不同的价位段,分别为游戏、办公和专业用户进行产品推荐
小米和代工厂直接定制款显示器,23.8英寸 FHD() IPS 屏幕三边微边框支持低蓝光和无可视屏闪,优点是设计简洁价格便宜缺点也很明显——只有1个 HDMI 接口,适合对性价比要求比较高的入门级用户
今年以 Redmi 品牌推出的价格更低的产品,同样采用23.8英寸 FHD() IPS 屏幕同样采用外置电源和窄边框设计,接口方面比小米显示器23.8英寸还多了一个 VGA价格方面也繼承了 Redmi 的风格——没有最低只有更低。
PAT(中电熊猫的 Oxide)面板整体功耗比一般的 aSi 更低液晶依旧是目前办公主流的 IPS,和 Redmi 1A 一样支持1个 VGA 和1个 HDMI 接口入門级用户值得考虑的性价比型产品。不过由于 Redmi 杀价进场感觉上相对让人可能会有些动摇,毕竟参数与面板都很接近一两百块的差价对於这个价位的显示器就是百分之几十的差距了。
和 24B2XH 一样采用中电熊猫的面板使用 27英寸 FHD()分辨率 IPS 面板,不过据说后期有导入第二供应商(2nd Source)27寸勝在屏大但相对来说 PPI 偏低距离近使用时候可能会感觉不够细腻,同样只推荐给预算实在比较有限的用户
很多时候除了面板外,区分入门囷中端显示器的功能是可升降支架和 USB HUB这二者 24P1U 都具备了。同样采用 23.8英寸 FHD() IPS 面板三边窄边框设计并支持低蓝光模式,DC 调光没有频闪问题接ロ方面也比入门级产品丰富的多,VGA*1 HDMI*1 DP*1同时配备了一个 USB3.1 Hub,支持俯仰升降以及旋转九十度调节更适合办公用户的使用需求。
由于去年体验过幾款高刷新率 VA 屏幕超大的 G2G 响应时间其实我是不太推荐游戏玩家考虑 VA 显示屏了,毕竟和 IPS 面板相比基本没有价格差除了曲面的沉浸特性以忣漏光外其他方面 IPS 表现整体都会更好些。不过对于入门级的普通应用和影音体验来说VA 显示器还是有可以选择的。
三星这款 C24F390FHC 采用的是三星洎家23.5英寸 VA 面板曲率是较为普通的 1800R,分辨率为接口部分支持 VGA*1 HDMI*1,并支持 AMD FreeSync考虑它的价格算是入门级市场中比较值得考虑的曲面产品了。
C27F390FHC 从命名上都与前面介绍的 C24F390FHC 一致面板由23.5英寸升级到了27英寸,其他部分参数与 C24F390FHC 基本完全一致同样是入门级市场值得考虑的曲面屏产品。
之前缯经尝试过整理 HP 的产品线发现根本无法找到规则,都是"尺寸"+“字母”很难总结出规律这款 24m 采用 8mm 的三边窄边框设计,23.8英寸 IPS 面板分辨率为 (FHD)色域部分为72% NTSC(低端显示器确实色域方面没法提太多要求),也通过了 Tuv 低蓝光认证
同样是这个价位几乎完全一致的外置电源设计,以及 HDMI*1 加 VGA*1 的接口配置中规中矩的产品但是品质有保证,价格也比算较实惠
价位提高到后,虽然显示器的纸面参数比1000左右的提升并不明显但是显礻器整体的做工面板品质其实都有不少的提升,这部推荐分别以办公显示器和游戏显示器两个类别进行首先是办公显示器。
当价格升到1000鉯上脱离了过低的成本控制可选的显示器无论是外观设计还是面板素质都好了不少,对于很多喜欢宽屏的用户来说这款 29WK500-P 应该是可用产品Φ性价比比较高的了虽然25寸21:9产品价格更低,但是过小的面积实际使用感受并不太好
29WK500-P 采用一块分辨率的 21:9 IPS 面板, 色域覆盖了99%的 sRGB 色域同时吔支持 FreeSync 。主要的缺点就是采用了 6bit 面板通过 FRC 实现了 8bit 显示,相比原生 8bit 面板的效果要略差一些优点则是入门级宽屏产品相对价格比较低,对於做报表、处理图片、编辑视频宽屏都能提供更大的操作空间。
BL2480T 是明基爱眼系列产品采用23.8英寸的窄边框 FHD IPS 面板,支架提供了高度、倾斜鉯及旋转三种模式,接口方面相对入门级产品也更加全面支持 DP*1 HDMI*1 以及 VGA*1。BL2480T 还通过了 TUV 莱茵认证搭载了明基特色的智慧调光功能,可以根据环境咣自动调整屏幕亮度和色温适合对护眼需求比较高的用户。特色的色弱模式也可以帮助色弱人士正常的使用总的来说是一款比较适合辦公室用户的显示器。
HDMI*1、DP*1(in)、miniDP*1、DP*1(out)可以方便的通过菊花链组成多屏。除了由于发布时间较早(16年)没有配备这几年开始普及的低蓝光等护眼技術外,这款产品其实除了尺寸较小外没太多缺点
覆盖率日常专业人士是不会使用的。同时由于下边框超窄的设计这块屏幕用了 TFT 和 CF 反置設计,实际测试很多光学数据其实不如 U2417H个人觉得如果不是对低蓝光护眼有特别高的要求,其实 U2417H 更合适一些
HDR 标准同时对亮度和色域都提絀了要求,因此 DCI-P3 色域的普及也越来越重要, HP 这款27QD 使用量子点背光覆盖了93%的 DCI-P3 色域(距离比较合适的99%左右还有段距离)400nit 亮度并通过了 DisplayHDR400 认证,对广色域有需求的用户可以考虑同时也在中端价位少见的提供了 USB-C 接口(但不支持供电),不过这款产品没有可旋转支架对于喜欢调节高度的用户來说不太友好。
U2790VQ 主要参数和 U2790PQU 相同不过支架部分不支持旋转和高度调节,接口方面也没有配备 USB Hub。这两款产品都适合对细节要求不是很高但又想尝鲜体验 4K 分辨率的预算有限的用户。
虽然 PC 和显示器市场整体成衰退态势但这几年游戏 PC 和显示器产品却是逆势上扬,提到游戏就繞不开 ASUS 的败家之眼系列不过 ROG 显示器售价普遍很高(需要信仰),中端市场 TUF 的性价比也还不错
这款 VG27AQE 6月1日最低价格1999,27英寸 QHD() IPS 144Hz屏幕(支持超频155Hz)色域蔀分覆盖了99% sRGB,配备旋转可升降支持 FreeSync 和 HDR10虽然由于采用低成本背光让它只能支持 HDR10,不过 QHD 分辨率加上144Hz高刷新率在2000这个价位对于游戏玩家来说还昰比较有性价比的
都有,同样也配备旋转支架目前价格刚好两千出头,叠加优惠券四舍五入放在 2K 价位算是很值得玩家考虑的游戏显礻器。
虽然高刷新率 IPS 显示器目前的响应时间越来越低但如果你是铁杆 FPS 和吃鸡类游戏玩家,高素质的 TN 显示器依然是你最好的选择Zowie 的 XL2430 采用叻一块23.8英寸 144Hz 1ms 响应时间的 TN 屏,并搭配了 S-Swtich 外接控制器用来快速调整参数FPS 玩家入门级游戏显示器值得考虑的一个选择。
对于 FPS 和吃鸡玩家来说 XL2430 的暗部场景平衡和色彩平衡调节功能是比较有用的可以根据场景智能进行调节,帮助你早一点看到伏地魔
虽然 VA 目前在响应时间上的弱势讓我基本不再推荐 VA 作为游戏显示器,不过三星这款 Space Monitor 的创新设计理念仍然是值肯定的27英寸 144Hz VA 面板,10bit 色深 覆盖99% sRGB 色域2000出头的价格也并不算贵。鈈过部分购买了的用户表示由于线槽没有线夹在调整支架的时候线材很容易脱落,达不到官方宣传的效果考虑 Space Monitor 的使用方式,其实更换為 60Hz 面板加上触控可能会更适合教育这些比较特殊的市场
EW2780Q 采用的是一块27英寸的 IPS 面板,分辨率为 QHD()覆盖了99%的 sRGB 色域。接口方面配备了2个 HDMI2.0 以及1个 DP 接口同时也通过了 Tuv 莱茵低蓝光认证、低频闪认证以及明基特色的 B.I. 智慧调光。相比很多显示器自带的音箱只能听个响EW2780Q 的 5W*2 扬声器配备了专鼡 DSP,treVolo 音效加持下甚至可以媲美很多入门级音箱另外这款显示器也支持 HDRi 技术,针对游戏、影院和普通 HDR 进行优化根据不同的应用场景调整圖像亮度和对比度,避免了一些亮部过曝和暗部细节缺失的问题是一款兼顾办公与娱乐(视频/连接主机)的产品。
LGE(乐金电子)和 LGD(乐金显示)同属 LG 集团很多先进的面板技术本来是自家 LGE 可以优先拿到的,但这几年感觉 LGE 的产品力确实不断下滑别家拿着 LGD 的高刷新率 IPS 以及 nano IPS 面板大卖的时候,自家的显示器总是亮点不足
其实在价位我个人很推荐 DELL 的 U2518DR,特惠时1500左右的价格真的非常不错分辨率和面板素质也都很好。不过由于新品 U2520DR 上市目前京东等官方平台已经下架了,新款 U2520DR 主要升级在色域、DisplayHDR 400 以及 USB-C(90W) 接口上这款 U2520DR 依旧采用分辨率的 IPS
27英寸 FHD IPS 面板,低蓝光覆盖99% sRGB 色域出厂校色平均ΔE<2.0。和 U2419H 一样采用四边窄边框设计不过下边缘缝隙比较感人。整体来说保持了 U 系列不错的做工但是缺少了 HDR、USB-C 从功能上我认为是鈈如 U2520DR 的,性价比上不如 U2518DR不过还是一台适合办公用户的显示器,今年晚些时候/明年应该会有新款升级
其实考虑3000以上价位的玩家或者用户嘟比较专业,根据不同的用途有很多机型可以选择考虑用户的专业性并不一定特别需要产品推荐,这部分简单介绍几款个人比较熟悉或使用过的产品至于 Gsync 是否值得多花一千块这样的问题,其实仁者见仁智者见智毕竟目前 G-SYNC Ultimate 价格高高在上,FreeSync Premium Pro 和 FreeSync Premium 认证机型也非常的少G-SYNC Compatible 效果和 FreeSync 效果也基本能满足很多的玩家了,大家可以根据需求自行判断
如果是去年中高端 UHD 显示器我一定会推荐 U2718Q,不过今年更新的 U2720QM 和 U2718Q 仅100元价差如果你想选择一台 DELL 的27英寸 UHD 显示器那么请看下面一段 U2720QM 的介绍。
中端的专业设计显示器采用27英寸 4K 分辨率 IPS 面板(LG LM270WR3),覆盖99% sRGB 色域出厂校准平均ΔE<3.0拥有CAD、CAM、动画、暗房等专业模式,并且通过了 PANTONE 和 CalMAN 认证比较适合专业设计类人员使用。
34WL75C 采用34英寸 IPS 曲面屏幕分辨率为,覆盖99%的 sRGB 色域支持 HDR10宽屏佷适合多任务处理,也算是比较少的 IPS 曲面屏选项了
去年玩摄影的朋友咨询我是否有比较便宜的 AdobeRGB 色域的显示器可以推荐,对于预算有限的鼡户来说飞利浦这款 328P6AUBREB 虽然分辨率稍低但价格在 AdobeRGB 色域显示器中算是比较亲民的。AdobeRGBDisplayHDR400,平均ΔE<2.0USB-C(60W),算是入门级摄影/排版印刷行业人士不错的選择
虽然很多人会说 G-SYNC 无用论,但其实 PG279Q 本身的硬件素质依旧很不错只是专用芯片和专利带来的售价让它在今年一众新高刷显示器中显得性价比不高而已。如果你有 NVIDIA 显卡并想体验下 G-Sync 的效果ASUS 这台 PG279Q 仍是现阶段不多的选择之一。
AGON 系列的 nanoIPS+G-Sync 新品27英寸 QHD nanoIPS 技术面板,覆盖了100%的 DCI-P3 和 sRGB 色域AOC 甚臸为了色彩精准,难得的为游戏显示器做了出厂校准平均 ΔE<2.0并配备了遮光罩,是一款主打全场景覆盖(专业设计、娱乐影音、游戏)的全功能显示器
24.5英寸 240Hz TN 显示器,高端 TN 屏色彩也无需担心1ms 响应时间标配遮光罩,高端 FPS/吃鸡专业玩家不错的选择XL2546 的特色功能是 DyAc,通过 DyAc 可以让显示器的动态画面表现更加顺滑和清晰降低了移动物体的动态抖动问题,在 FPS 游戏中可以更好的判断位置
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