UI设计你要不要跟我做会英语

平面设计跟UI设计两个相差很多吗

在我看来,在平面设计与UI设计这两种领域的体会我觉得技巧上的差异并不大,所有关于色彩、字体、编排比例等等凭着过去在平面設计受过的训练来说,在UI设计上面不会有太大的障碍倒是要学很多新的软件工具,团队之间的合作模式也需要很多沟通不过这些不管昰要转到哪一种新的设计领域,会遇到的状况应该都差不多

设计思维对我来说,才是差别最大的部分过去在做平面设计的时候,是针對画面的视觉做沟通但进入使用者界面设计的时候,必须考察到许多变动、互动像是按钮、输入字段等功能,要如何让使用者认知到咜的功能给予什么样的回馈等等。另外一点就是画面不再是永恒静止的平面海报它是具有弹性与有机性的互动界面。通常平面设计师茬使用者界面设计上碰到的最大障碍就是设计思维没有办法在这个层次上顺利的转换,然后我就会听到程序员的哀号:“像海报一样的網页是不能用的啊!”

其他的不同点还包含了工作流程与配合团队的不同过去也许只要针对单一客户,由设计师做出设计然后直送印刷。但现在需要应对的是广大的使用者们并且需要跟不同的开发者团队做密切配合、来回讨论,必须把设计师的自我的风格收敛一点、藝术性再放掉一点要以团队、使用者作为优先考察。我相信其实各个领域的设计都是相似的我们不是做漂亮东西的家伙,我们是解决問题、让功能、视觉、体验甚至流程更佳优化的设计师这些真的要慢慢学。

手机app空间不大首重功能体验,漂亮的东西就得放掉

创业昰对UI设计师最好的培养

UI设计师在创业公司的工作环境和待遇,其实明显地比传统的广告公司、销售公司好创业公司的环境不像过去传统笁作环境那样高压、政治化,因为在网络信息、创业的圈里最重要的东西不是产出了什么多伟大的东西,而是人才的潜质与价值所以對于人才的培育、尊重、待遇、工作环境都比过去传统公司好。另一方面也是因为这领域非常新尚未饱和,所以团队们求才若渴而设計师也有很大的发挥空间。

我自己过去在做平面设计的时候其实面对的压力是比较大的有些案子从讨论、发想、实行都可能只有一两个囚在做,而且在进到印刷厂之前的期限是压在自己身上面对客户的要求、修改我想有在看「靠谱设计师」的人应该都很习惯这些事情,雖说在各领域中沟通能力、协调与规划都是设计之外更要学习的东西但还是时常会听到朋友的抱怨,像是加班加到很晚改稿的轮回地獄等等,相较起来我现在的工作环境、待遇、状况真的健康很多(爆发不伟大、健康很重要)

现在从事UI设计的工作就跟以往我听过的、待过的很不一样,整体来说更符合一个脑力工作者能发挥的环境我不再是机器也不是计时的劳工,也许在某些产业你可以计算出多少时間做多少成品但对创意工作者来说,你把他关在办公室八小时他也不一定每天都能给你惊喜,所以多数的创业团队会尽可能给予员工洎由与学习的空间毕竟人才是公司最大的资产,而在瞬息万变的产业状况下我们除了产出产品,每一天都在学习与吸收新知可以说洎我学习和成长也是很重要的工作!

不要怕延伸视角,终将成为提升设计的营养

很多平面设计师转行成UI设计师并没有想像中那么困难这並不是说有平面设计基础就会一帆风顺。但是过去的一切会成就未来的你不要觉得青春浪费在学习没有意义、没跟上潮流的知识,而是偠不断的思考过去学习到的事物在未来能够怎么帮助自己。也许现在还不是时候但也不用老是活在懊悔之中,这对于未来并没有任何幫助

作为一个好的UI设计师最重要的是要保持开放的心态,这对于团队合作上的包容、沟通都非常重要并且要能够不断的接受新知识。洇为这是一个日新月异的领域不像过去平面设计,一本教科书写的技法可以用好几年随着科技、装置的不断演化,设计师随时都在学噺的东西脚步才能跟上。要了解合作伙伴怎么工作能够接受不完美,甚至有随时接受新事物的思维更要像婴儿一样好奇,并保有成熟优雅的节奏

另外一个很重要的就是接受不完美,在做网页或是产品的界面设计的时候有时候设计师必须接受大众的审美和用户体验,或是目前技术上的限制无法做到百分百的美不像印刷品咻一下就印好,而是会有许多未知、变动的可能以及来自用户想法的提炼所鉯有时候你开开心心做好的设计稿,会因为诸多原因而被砍掉修改这些都是必要、良好的过程,虽然有时候会觉得束手束脚但是,设計是就是要解决问题呀!

我们大多数人都是从最小的知识點学习UI设计知识的在工作中遇到的问题,我们可以通过书籍和文章来解决并且了解配色、排版、布局等方面的工作原理。但今天我将汾享一些从不同设计师那里学来的小技巧和自己一些小的心得体会“不一样”的东西不一定就是错的,这是我们如何

我们大多数人都是從最小的知识点学习UI设计知识的在工作中遇到的问题,我们可以通过书籍和文章来解决并且了解配色、排版、布局等方面的工作原理。

但今天我将分享一些从不同设计师那里学来的小技巧和自己一些小的心得体会

“不一样”的东西不一定就是错的,这是我们如何把设計方案从良好改进到更好的的基础

1.“这段文案很重要,能不能再大一点”

需要区别内容层级的情况下,单纯使文字更大以强调重要性通常不能解决问题如下图:

字体层次结构不仅取决于字号的大小。而是大小、体量粗细、颜色三者适当的组合从而产生更清晰的对比喥:

那么如何创建更好的对比度?

  • 不要仅仅从字体大小一个维度来区别内容的类别;

  • 对重要内容实用更大更重的表现方式次要内容用较尛较轻的量级;

  • 创建多种不同的文字颜色,从深色(参见下面的示例)通常使用最常用的颜色作为正       文文字颜色;

  • 尝试使用大的字间距(例如24像素标题,16像素正文10像素等),更大的差距=更好       的对比度;

  • 使用在线工具Modularscale可以帮你创建更合适的字体层次结构;

  • 对比度是尺寸+量級+颜色的结合;

  • 确保对比度清晰可以使用这个计算器来检查它的可读性。


从文字基调颜色来看可以从较暗的标题移动到较亮的辅助内嫆。

2.区分内容层级改透明度要比改色值更方便

不要在拾色器内修改色值以区分文字颜色,这样会叫你之后的修改比较麻烦

大家都知道純黑色(#000),的阅读体验很差所以大多数情况下我们选择比较深的灰色作为正文颜色,在背景是白色的时候我们提倡用几种不同的透奣度而不是靠改变色值来区别字体颜色,这样在修改的时候比较简单交付开发的时候也会叫对方感到便捷:


在上面的示例中,我使用黑銫作为我的主要颜色(#000)并根据其应用的位置(即主要内容,辅助内容等)降低其不透明度

3.配色也是要“计算”出来的啊

我们在看箌一些赏心悦目的插画作品的时候,总会惊叹:“他好会配色是怎么做到的?”

直到我发现理解色彩不一定都要靠天分在色相,饱和喥亮度(HSB)上的简单加法和减法都会有不一样的效果(我们这里研究HSB公式而不是RGB)。靠这些技巧你可以轻易的摆脱枯燥的配色如下图:

那么如何做好HSB的加减法呢?


上面是两种理解色彩的方式

这里提到两种方式正如上图两种方案都具有相同的基色#B9F4BC(圆圈背景),但文件夹和条纹颜色上有所不同开始分析之前,请记住下图中第一个数字对应色相其次是饱和度,最后是亮度

方案A中我们可以看到,铨部图形(圆形文件夹,条纹)的色相都是123只是在饱和度和亮度上做了改变。

圆形背景的底色饱和度为24亮度为96,当我们把文件夹改荿较深的绿色时这两个值都发生了改变——从24的饱和度变为40(增量+16),从96的亮度变为82(减少-14)这表示饱和度的值增加时,亮度会对应減小饱和度降低时,亮度随之相应增加条纹区域同理,使用文件夹的饱和度和亮度作为基础值从40增加到44(增量+04),并从8275(减去-07)因此,我们得出公式:

更深的颜色=饱和度增加亮度降低

更浅的颜色=饱和度降低亮度增加

每当想知道我的设计应该使用什么颜色时这个公式叫我了解到,最好的方式是找好一个基本颜色并从这个颜色为准保持色相不变,做饱和度和亮度的调整

方案B中,同样的原理仍嘫适用但色相会改变。我们之前使用的术语RGB和CMY现在对我们来说可以发挥作用的

RGB代表红色,绿色和蓝色而CMY是青色,品红色和黄色起初这些术语对我来说无关紧要,直到我发现可以使用RGB和CMY来配色

在方案B中,如果想要使底色变暗将拾色器向RGB位置方向移动,反之想要使底色变浅将其移动到CMY的方向:

由于我们想要文件夹图标比基本颜色#B9F4BC(圆形背景)要暗,我们需要将拾色器移动到最接近的RGB所在方向(夲例子中为蓝色)如果我们想要文件夹颜色变浅,将选择器移动到CMY(本例中为黄色)左侧

多数情况下,RGB会导致颜色变暗CMY会导致颜色變浅

将拾色器调整到我们想要的颜色时,应用方案A中的公式我们得到:

红色,绿色蓝色(RGB)+方案A公式=更深的颜色

青色,品红色黄色(CMY)+方案A公式=更浅的颜色

4.合理运用间距来分组


需要留白的时候,请大方一点

除了在两组之间添加一条线以显示分隔之外在两个组之间使鼡宽松的空间是更好更简单的解决方案。

在时间上或空间上彼此十分接近的刺激物比相隔较远的刺激物更容易被视为是一组。

从上面的唎子来看我的目的是通过使用24px大的间距,更清楚明了的分隔开标题和作者

5.区分每行内容,颜色可能比分割线更好

做上图类似的表格时佷简单往往只需要复制n次组件。但在站在用户的角度如果上下几行之间没有很大的区别,阅读可能会很困难因此,除了使用分割线の外在行中添加颜色背景对可读性可能会有很大帮助,也会提升我们设计的美观度

6.改变底图的叠加方式好过给标题添加投影

如果图像褙景是动态的(或者可以随时更改),那对于文本或者标题组件来说是件很麻烦的事情

通常,带有动态图像背景的文本的常见解决方案昰添加投影但那样往往在字母和单词周围增加了更多的视觉混乱,填满了它们之间的空间更加干扰阅读。

很多设计师选用了亮色或暗銫但遮罩来解决这个问题效果还是比较不错。而我发现用渐变填充并且采用Multiply的图层混合效果也很不错。

这样不用根据图片的不同去修妀遮罩的透明度而且最大程度的保留了背景图原来的色彩,文本背景处的颜色更深也保证了可读性。

7.一段文字内容需要一个合理的长喥

很多设计师为了适配页面的大小把每行文字做的很长但这样做会给用户造成视觉疲劳,通常每行45-65个英文字符是理想的

如果你因缩短攵本长度导致在右侧产生像下面这样的大面积的空白区域:

这时候可以使正文内容采用中心对齐的方式:

8.不要创建过多的组件样式

造成设計不一致的原因很多时候是因为组件样式不统一。尤其是当你发现你已经创建了5种卡片10个按钮,5个标题样式的时候

开始为某个新增内嫆绘制界面之前,最好查阅以前设计好的模块尽量复用之前的组件。

上面的例子中我们完全可以把文章卡片的形式复用到小组卡片中,而不是重新再为小组内容再创建一种新的形式这样既节省了时间又遵循了设计的一致性。

9.用品牌色/产品色做点睛之笔

很多人会认为品牌色/产品色必须在界面中占的面积越大越好当我们在为向客户展示本公司千挑万选出来的明黄、基佬紫、娘炮粉甚至“色彩斑斓的嫼”头疼无比的时候,把它们作为我们干净简约界面中的点睛之色可能会是最好的选择。

10.把复选框这样的组件“丢”到一边吧

如果你要創建如上图所示的列表请把复选框、单选框之类抓人眼球的组件从文字内容中挪出来。使文字内容对齐可以使用户阅读时不会被打断並使视觉体验更加清晰明了。

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