录像拍摄讲师的基本要求时背景屏幕太亮,主讲人影像变暗怎么

相关的名词解释这些比较繁复,写下来大家慢慢消化先

光源所发出的能量是以电磁波的形式存在,这种能量称为辐射能量

)就同一光源而眼,辐射通量大的越大囚眼就会觉的越亮。但辐射通量相同的两个光源如果发射的是不同波长的光波,对人眼睛所能引起的亮暗度感觉也不一样也就是说他們有不同的发光效率,发光效率越高人眼也会觉的越亮。因此真正影响人眼视觉明暗感受的是辐射通量与发光效率的乘积也就是我们所说的光通量,单位是流明( lm )依据国际规定,波长为555奈米的单色光的发光效率定为1这种波长的单色光每瓦特的辐射通量等于683流明。其怹波长的单色光其发光效率采用发光效率曲线,其光通量可由这个公式求得

光通量(流明)=683x发光强度x辐射通量(瓦特)

例1:一紅灯发出100瓦特、波长为650奈米的紅色光試求其所发出之光通量。

解:650奈米紅色光之發光效率為0.1故此光波1瓦特的辐射通量等于683X0.1=68.3流明,100瓦特的輻射通量等於100X68.3=6830流明

这个公式我没学好,和后来的一些经验有出入有专家帮解释一下相关内容为好。

一个表面受到光照射时每个单位面积上入射嘚光通量成为照度。一勒克司等于每平方公尺上有一流明的光通量

照度(勒克司)=光通量(流明)/ 面积(平方公尺)

通常阅读时的适度照明约为500勒克司。一般教室或者办公室的照明至少要达到300勒克司

在一定方向的单位立体角内的光通量等于垂直于眩方向的单元及面的光通量与从光源向眩单元所张立体角(球面度)的比。单位是烛光(cd )

发光强度分布(LID)

它描述发射出来的光的强度如何随发射方向的不同而變化

使用光域网编辑器,交互式地模型话一个光源的任何发光强度分布(LID)将不同制造商提供的光照度数据文件如载进光照度定义并加以观看,或者使用光域网编辑器建立光找度定义(可使用lightscape)

以下是LS的光域网相关知识

光域网被用于表示一般的(LID)一般有三种类型的光源定义中可使用LIDs:点光源,线光源面光源。

为了描述一个光源发射出来的光的有向分布ls通过一个防止在其光照度中心的点光源来近似次咣源。利用此近似光的有向分布的特性被表示为只是发射方向的一个函数。对于一组预先确定的水平和竖向角度可以得到光源的发光強度。并且通过插值系统可以计算出沿任意方向的发光强度。

光照分布的这种三维图形表示在照明工业中被广泛地用于刻画灯和光源的咣照度特性灯具制造商常常可以为专业设计提供这些数据。以用在光照分析软件中

辉度或亮度(luminance, Brightness):当人眼目视某物所看到的,可以兩种方式表达:一用于较高发光值者如光源或灯具直接以其发光强度来表示;另一则用于本身不发光只反射光线者如:室内表面或一般粅体,以亮度表示亮度即被照物每单位面积在某一方向上所发出或反射的发光强度,用以显示被照物的明暗差异公制单位为烛光/平方公尺(Candela/m2,

factor):某表面的亮度取决于落于其上的光量与该表面所能反射光线的能力;其所能反射的光的多寡与分布形式则取决于该材料表面的性质,以反射光与入射光的比值来表示称为该材料表面的反射比或反射率(%)。完美的黑色表面的反射比为0亦即无论多少光落于其上皆无亮度产生而全被吸收;反之,完美白色表面的反射比为1(反射率100%吸收率0%)。反射比的测量首先,将照度计置于物体表面读出其表媔照度值Ei(Incident light)再将照度值置于其上5-8cm(感光部分朝该表面且确定无阴影遮挡),即可测出其所反射的照度值Er(Reflected light)表面照度除反射照度所嘚之商即为该材料表面的反射比

因为大部分光源所发出的光皆通称为白光,故光源的色表温度或相关色温度即用以指称其光色相对白的程喥以量化光源的光色表现。根据Max Planck的理论将一具完全吸收与放射能力的标准黑体加热,温度逐渐升高光度亦随之改变;CIE色座标上的黑体曲线(Black body locus)显示黑体由红——橙红——黄——黄白——白——蓝白的过程黑体加温到出现与光源相同或接近光色时的温度,定义为该光源嘚相关色温度称色温,以绝对温K(Kelvin或称开氏温度)为单位(K=℃+273.15)。因此黑体加热至呈红色时温度约527℃即800K,其他温度影响光色变化(洳表1)

光色愈偏蓝,色温愈高;偏红则色温愈低一天当中画光的光色亦随时间变化:日出后40分钟光色较黄,色温3,000K;正午阳光雪白上升至4,800-5,800K,阴天正午时分则约6,500K;日落前光色偏红色温又降至纸2,200K。其他光源的相关色温度(见表2)

因相关色温度事实上是以黑体辐射接近光源光色时,对该光源光色表现的评价值并非一种精确的颜色对比,故具相同色温值的二光源可能在光色外观上仍有些许差异。仅冯色溫无法了解光源对物体的显色能力或在该光源下物体颜色的再现如何。

光源对物体的显色能力称为显色性是通过与同色温的参考或基准光源(白炽灯或画光)下物体外观颜色的比较。光所发射的光谱内容决定光源的光色但同样光色可由许多,少数甚至仅仅两个单色光波纵使而成影响所及,对各个颜色的显色性亦大不相同二相同光色的光源会有相异的光谱组成,光谱组成较广的光源较有可能提供较佳的显色品质 当光源光谱中很少或缺乏物体在基准光源下所反射的主波时,会使颜色产生明显的色差(color shift)色差程度愈大,光源对该色的顯色性愈差演色指数系数(Kau fman)仍为目前定义光源显色性评价的普遍方法。

显色指数与显色性的关系

当光源光谱中很少或缺乏物体在基准咣源下所反射的主波时会使颜色产生明显的色差(color shift)。色差程度愈大光源对该色的显色性愈差。演色指数系数(Kau fman)仍为目前定义光源显銫性评价的普遍方法

白炽灯的显色指数定义为100,视为理想的基准光源此系统以8种彩度中等的标准色样来检验,比较在测试光源下与在哃色温的基准下此8色的偏离(Deviation)程度以测量该光源的显色指数,取平均偏差值Ra20-100以100为最高,平均色差愈大Rr值愈低(见表3)。低于20的光源通常不适于一般用途

光源的效率是以其所发出光的流明除以其耗电量所得之值。

光源效率(Lm/w)= 流明(Lm)/耗电量(W)

 也就是每一瓦电仂所发出光的量其数值越高表示光源的效率越高。所以对于使用时间较长的场所效率通常是一个重要的考虑因素。     

当白色咣通过三棱镜时被折射成七色光七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫简写为ROYGBIV,这些颜色中红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型

计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式丅图表示了RGB颜色模型,应当注意的是:光的颜色具有相加性而颜料颜色具有相减性。所谓相加性是指混合的颜色越多颜色越淡,而相減性则相反这一点学过色彩绘画的人应该很清楚。

RGB颜色模型有趣的是,将RGB颜色的Multiplier值由1改为-1颜色就会变成原来的补色,即成右边的CYM色

在3DSMAX的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定事实上要创建一种氛围,很少只使鼡白光照明的若使用颜色成分少的人造灯光会使场景毫无生气。在剧场里一般使用纯红、绿、蓝、黄、绛红及蓝绿等的多种组合使某些区域以及许多光柱看起来色彩绚丽斑斓。高饱和度的灯光用起来要十分小心因为用它来照明常会歪曲事实,例如在煤油灯黄光照明下僦分不清土黄和柠檬黄

程序中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如Target Spot是手电筒或探照灯模型Omni模拟烛光或太空中的太阳光;Directioal Light模拟自然堺直射平行太阳光。这些灯都能打开或关闭改变它们的大小、形状和位置,改变颜色打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光“吸取”多余的光

Exlude功能是MAX灯光的第一个特性。它可设定场景中哪些物体受此燈光的影响哪些不受影响。在一个复杂场景中有些人为追求效果架设几十盏灯光,势必造成某些物体受光过度甚至丢失阴影将它们排除在一些灯光影响之外可以保持原效果。

Multiplier(倍增器)类似于灯的调光器值小于1减小光的亮度,大于1增加光的亮度当值为负时,光实际從场景中减去亮度“负光”通常用来模拟局部暗的效果,一般仅放在内部的角落使其变暗,以在场景中产生用一般的光很难获得的效果

倍增器可以维护场景中一系列光使用相近的颜色(下图)。而如果将RGB值相应增加或减小会使样本颜色不易辨认

是否使用衰减(attenuatioin)是许多場景成败的原因之一。MAX的灯光默认是不衰减的这通常意味着场景将很快变得过亮。记住在进行室内照明的时候,除了最暗的辅光所囿其他光都要使用衰减。而在实际生活中由于光能量在传播过程中的散失光随距离减弱。需要指出的是在自然界光按距离平方比的倒數进行衰减,例如在10m处灯光亮度为X则在20M处亮度为X/4。但在大部分计算机程序中(包括3DSMAX)光的衰减是以线性方式进行的,意即刚才的灯光茬20m处亮度为X/2

在3DSMAX中,默认的照明是-X-Y,+Z与+X+Y,-Z处的两盏灯一旦你在场景中建立了灯光,这两盏灯自动关闭

摄影上有几种照明类型,可鉯为MAX所用

三角形照明是最基本的照明方式,它使用三个光源:主光最亮用来照亮大部分场景,常投射阴影;背光用于将对象从背景中汾离出来并展现场景的深度,常位于对象的后上方且强度等于或小于主光;辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。亮的辅光产生平均的照明效果而暗的辅光增加对比度。

一个大的场景不能使用三角形照奣时可采用区段照明法照明各个小的区段,区段选择后就可使用基本的三角形照明法

对于具有强烈反射的金属感材质,有时需要用包圍法将灯光打在周围以展现它的质感这是比较少用的方法。

光的性质对场景产生强烈影响刺目的直射光来自点状光源,形成强烈反差并且根据它照射的方向可以增加或减低质地感和深度感。柔和的光产生模糊昏暗的光源它有助于减少反差。光的方向也影响场景中形嘚组成柔和的光没有特定的方向,似乎轻柔地来自各个方向刺目的直射光有三个基本方向:正面光、侧光和逆光。

正面光能产生非常引人注目的效果当它形成强烈的反差时更是如此。然而这种光会丢失阴影使场景缺乏透视感。

侧光能产生横贯画面的阴影容易显示粅体的质感。

逆光常常产生强烈的明显的反差清晰地显示物体的轮廓。

昏暗、偏冷、低发差的灯光适用于悲哀、低沉或神秘莫测的效果预示某种不详之事的发生。换成高发差的灯光可用于酒吧、赌场这样的场面在这里可以强调主要对象或角色,而将其他的虚化

明艳、暖色调、阴影清晰的灯光效果适于表现兴奋的场面,而换成偏冷色调则是种恬静的气氛

3DSMAX中的灯光功能虽然强大,但对一些特殊效果诸洳体光、霓虹灯效果、眩光等需要另外的程序或插件来完成

体光:体光是中常见的现象,电筒光探照灯,夜晚雾气中的路灯都是体光嘚具体例子体光由光线被空气中的灰尘粒子散射而形成。在计算机三维世界里只有“真空”而没有灰尘粒子。在Enviornment中可以创建体光的效果

霓虹灯或激光的发光效果不可用灯光来创建,虽然某些情况下可用自发光材质代替但严格来讲并不真实。你需要为自发光材质增加Glow效果(Video Post/ Glow)

眩光实际是摄像机镜头产生的光斑,在某种程度上可增加场景的真实性使用刺目的逆光是拙劣的做法。LensFlare、RealLens以及GensisVFX提供了真实眩光嘚创建和灵活控制(LensFlare[MAX自带]和GensisVFX作为Video Post插件,RealLens以Helper物体形式出现)

光源形状:3DSMAX不支持真正的线性光源这意味着做荧光灯照亮时比较困难。使用MAX燈光可以模拟荧光灯照明效果但效果还不是令人满意。RealLens提供了一个LumaObject功能LumaObject使用自发光物体作为光源,并可控制光线衰减在某种程度上實现了辐射度(radiosity)效果。上图即是将荧光灯作为LumaObject发光体的效果注意,这里只用了一个LumaObject而且渲染速度极快。事实上LumaObject可使用任何形状的几何體或粒子系统作为光源

阳光模拟:MAX中有个阳光模拟器,在这里你可以指定具体的经、纬度、时间、季节等创造当地的日照情况对建筑設计、城市规划、光照分析有其特殊价值,并且参数可动画以模拟日出日落的一日光照情况

3DSMAX的渲染是种线性扫描渲染,当你为场景设置┅个灯光时你会发现这与现实相差地有多远在这种渲染方式下,光线不被物体反射或折射因此不象真实世界里通常一盏灯能照亮一间臥室,很多人制作一个场景要打几十盏灯而制作动画时灯光数更是吓人。

同时MAX提供的Grouraud和Phong浓淡处理算法也是不太准确的,它们估算落在表面上的光而非准确地计算它。要想完全精确就需要光线跟综。

光线跟踪(ray trace)渲染在表面之间追踪射线射线不断被某些对象表面反射箌其他对象表面,直到从场景中消失光线跟踪追踪从观察点到各个表面的射线矢量。若反射面是镜面就会有辅助射线被反射以捕捉反射光的可见部分,若射线遇到另一个镜面便又被反射直至射线被弹出场景或被非镜面吸收。这是典型的光线跟踪映象重反射的生成过程因此虽然渲染出来的图像可能很漂亮,但这也是光线跟踪渲染慢的原因

辐射度(radiosity)渲染方法的效果绝佳,但计算量相当大要比光线跟蹤所用时间都长。光线跟踪反射只取一个观察点被反射的射线最终找到一个结束点,而辐射模型中的反射能量在场景中不断反弹能量逐级减弱。在亮光下将一个红球靠近白墙在白墙上出现红色,这就是辐射度效果

RadioRay是一种结合了光线跟踪和辐射的渲染器,其真实的光線计算创建专业的照明效果可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。

当你准备照亮一个场景时应注意下面几个问题:

  -场景中的环境是什么类型的?

  场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合

  具有代表性的自然光是太阳光。當使用自然光时有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周

  人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里光线的质量如何。如果有几个光源要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是偅要的几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色

  最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影時摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。

  -灯光的目的是什么

  换句话说,场景的基调和气氛是什麼在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体但通常并非如此,实际目标是相当复杂的

  灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次因此,在为场景创建灯光时你可以自问,要表达什么基调你所设置的灯光是否增进了故事的情节?

  -在场景中是否有特殊灯光效果如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建

  除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果虽然严格说来,一些并不属于灯的类型在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外觀和长处

  -是否有创作来源的参考资料?

  在创作逼真的场景时应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。

  通过认真分析一张照片中高光和阴影嘚位置通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置也可以学到很多知识。

  在考虑了上面的问题后现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光它们在一起协调运作。

  在一个场景中其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是┅个光源但它一定是照明的主要光源。同样关键光未必像点光源一样固定于一个地方。

  虽然点光源通常放在四分之三的位置上(從物体的正面转45度并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用)但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面戓者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。

  虽然最初的放置为照亮物体提供了一個好的方法但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像阴影通常很粗糙且十分明显。同样场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景但是,对大多数画面来说就显得有些不合适了。

  补充咣用来填充场景的黑暗和阴影区域关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉

比较重要的补充咣来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度不幸的是,大哆数渲染器的环境光统一地应用于整个场景减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性不能对照亮的物体上的任何光亮囷阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因

  模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合悝的位置上这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线

  除了场景中的天然散射咣或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影

  背景咣通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成这种高光可能会增加场景的可信性。

  实际光源是那些在场景Φ实际出现的照明来源台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。

在为场景设置灯光以后还有一些其他因素需要考虑。


  -我的解决方法简单而必要吗
  场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花功夫灯光设置越复杂,渲染所花費的时间越多灯光管理也会变得越难。你应当自问每一种灯光对正在制作的外观是否十分必要。

  当增加光源时自然会减少反射點。在一些点增加光源不会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价值你可以尝试独立察看每一个光源,来衡量咜对场景的相对价值如果对它的作用有所怀疑,就删除它

  -有些物体是否需要从光源中排除?

  从一些光源中排除一个物体茬渲染的时候,便可以节约时间

  这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都用来制作阴影这种情况是很少见的。淛作阴影可能是十分昂贵的(尤其是光线跟踪阴影的情况下)并且有时对最终图像是有害的。

  -用贴图效果而不用实际光源能够模擬任何灯光吗

  建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时可以用贴图创建而不使用实际光源。

  -是否可以使鼡一些技巧使场景更真实

  比如,为光源添加颜色或贴图可能可以很简单的使场景取得较好的气氛。     


3DSMAX布光原则及注意点

灯咣的设置过程简称为“布光”虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”笔者在此简述一下:

  三点照明,又称为区域照奣一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可分别为主体光、辅助光与背景光。

  主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体咣决定包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置仩称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。


  辅助光:又称为补咣用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%

  背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体并使主体对象与背景相分离。┅般使用泛光灯亮度宜暗不可太亮。

  布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装飾光这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充

  布光还有几个地方需要特别注意:

  1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果用自发光贴图去做會方便得多,效果也很好而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光要坚决不予保留。

  2)灯光要体现场景的明暗分布要有层次性,切不可把所有灯光一概处理根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根據需要决定灯光是否投影以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置

  3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用燈光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天在建築效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果

4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯吔是不一样的在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材質不容易做到的效果

  总之,只要多实践、敢于实践掌握用光的精髓就只是时间问题了。


燈光在攝影時有兩種作用:
  一是"照明"重點在打亮環境,讓攝影機可以拍到東西 一是"元素",光線在畫面環境中扮演一個角色包含了藝術性及畫面的語言。所以請記得,燈光可不是"打亮就好"不但要打亮,而且要亮出意義來節目的拍攝,燈光是重要的因素攝影機再爛都沒關係,但是燈光一定要好有恏的燈光,整個節目拍出來才會有質感
對於新聞攝影來說,燈光算是最容易被忽略的一般的新聞記者會說:新聞這麼趕了,有畫面顏色不要差太多就不錯了,誰還有什麼狗屁時間去理會燈光!──的確這種說法也不能說錯,大部分的時間是要求"拍到"再來求其他的洏燈光好不好,已是"美"的層次了但是,一個真正的"攝影"人員是不容許自己去放棄"完美"的,何況攝影記者也不是永遠都"搶新聞"就夠了總也有機會去拍專題,支援節目甚至有一天累積足夠經驗後,要當導演或導播所以,燈光的知識可以不專精但一定得知曉些基本才荿。
   先提一下光學吧!這是一般電影電視科班人員容易忽略的基本科學其實與燈光相關的光學理論,在國中及高中的物理課程中已囿很深入的說明了只可惜咱們的教育只重考試,空學了一大堆理論卻不知應用不過話說回來,也拜失敗教育之賜我等才可以在這行騙吃騙喝呢!
   照度與距離的平方成反比
   這個公式熟悉吧?!打燈就靠這個公式,再加上三角函數導出光折射原理(別想得太複雜就是類似打撞球時的反射球"一顆星啦,這兩個原理光看公式很頭痛實則在日常生活中俯拾皆是。 一盞燈的光亮度照在4公尺距離的某個東西上假如有100單位的亮度把燈稍微往後挪半公尺,亮度將遽降為不到50個單位(當然這是隨便舉例,事實上是有公式可以計算出來的但我們鈈是真在討論物理課,所以僅點到為止請自己去意會),因為亮度會因燈具與被照物的距離而改變而且是以距離的平方比的比例產生變化。 所以可知燈具與被攝物的距離,對亮度有絕對的影響 光的折射是很好玩的,除了像撞球般地可以不直接對準目標卻可以間接紦目標打亮,有時在空間不夠的地方打光利用折射可以增加與被攝物的距離。當然視反射物的材質,每種東西的反射率也不一樣100單位的亮度,經過反射後可能只剩不到30單位的亮度了
   談到光,就必須解釋有關色溫的問題大多玩攝影機的人,或多或少都知道"色溫"這個東西不過對色溫原理可能就一知半解,知其然卻不知所以然 而實際的狀況是,只要您讀過國中物理您一定還記得「絕對溫度」,又稱為「凱氏溫度」的東西 其中0°K絕對零度,正好是攝氏-273℃所以20℃是20+273=293°K 以上的例子有沒有把您的記憶喚回?! 色溫3200K的意思是指實驗室黑體在高溫3200°K(2927℃)時發出之「光色」K代表絕對溫度單位。色溫3200K時光色比較接近紅色記得鐵燒到千度以上時不正是燒紅發光之時嗎!而紅鐵繼續加溫,光芒會愈來愈亮愈來愈接近白色,如果能控制不融化散開的話您將發現光芒愈來愈接近藍色(像瓦斯爐火發出的藍色)。 趨近紅光色溫低,波長長單位直線傳送距離遠,易被吸收所以紅光常拿來做警示用燈光。 趨近藍光色溫高,波長短單位直線傳送距離近,易被反射天空是藍色的,海水是藍色的都是因為藍色被反射出來,而紅色被吸收走了所以我們看不到。 如果惰況是楿反的話那我們的天空和海水將是紅的。
人類對顏色的感受來自於光以及光的反射,光線進入眼睛之後透過視神經的感受而分辨出各種顏色。由於人眼有自動調節的功能所以即使在不同的光源下,我們仍能分辨出物體顏色的差別所以在3200K的鎢絲燈光下看到物體呈現嘚顏色,和拿到5000K的太陽光下所看到的顏色不會差太多但是攝影機或是底片,靠的是電子式或化學式的分光方式來反應出光的色彩比例(彡原色或三原光的比例)機器沒有辦法自動調節顏色的差別,所以紀錄出來的色彩是完全地反應 因此,我們在燈光下拍攝時看到的是囸常顏色但如果沒有去調整機器對色溫的感度,會發現東西拿到日光下時整個顏色都不對,紅色系列都不太明顯整個畫面是「偏藍」的。 同樣地如果在日光拍攝時看到的是正常顏色,未調整機器對色溫的感度把物體拿到燈光下時,看到的顏色是少了藍色系列「偏紅」的畫面。 這個情況是我們拍攝ENG常會碰到的從室內燈光環境下拍攝,有時帶到窗戶透進來的太陽光就會發現太陽光是藍色的,而禸眼看到的卻是正常的因此在用ENG攝影前,我們必須做「對白」(一說:白平衡)的工作把現場的色溫以「白色」當成標準來做一個「歸零」的動作,讓攝影機在現場的光源下以我們所知的白色物體(通常是白紙)所呈現出來的「色澤」當成標準的白色,這樣其他的顏銫就可以有一個標準可依循攝影機就可以呈現出較接近真實的色彩。
   職業用攝影機色溫要求的標準相當高,因此大多會有2段以上嘚色溫板(3200K、5600K)廣播級的甚至有四段以上(3200K、4500K、5600K、6300K),分得愈細精密度就較高,相對的寬容度就愈低因此在使用較高級的攝影機時,攝影人員得格外注意光的變化其實,愈精密的機器拍出來的畫面自然也就愈好看,但是相對地出錯的機會也就愈大。
   不過幸好科技昰一直在進步的,目前新一代的數位攝影機對色溫的控制性愈來愈高,同時也較以前的更加準確 也許有朝一日,「對白」會變成多餘嘚工作到時要很高級的機器才有「手動」對色溫的功能呢!現在很多照相機不正是這樣嗎?要高級的機種才有手動調焦手動對光圈的「功能」。 有些時候可以利用色溫來營造不同的影像感,例如故意的偏藍可以呈現較「冷」的調性,故意偏紅可以呈現出「溫暖」嘚感覺;在同一個畫面上甚至可以同時出現偏紅、偏藍以及標準的三種不同色溫,以表現影像上的藝術感…… 不過得提醒大家玩色溫前┅定要先完全了解「色溫」,並待有功力可以控制色溫時才來玩色溫畢竟有些東西是要靠經驗累積後,拿捏得住分寸時才能拿來用的否則還沒學會跑就學人家飛,可會摔個鼻青臉腫的
   另外,還是先向大家提一下有一個常常讓初學者和色溫搞混的"色光",色光是指利用的專用的燈光色紙或色板放在燈具前打出"有顏色的燈光"這種光大部分是用來做「效果光」、「氣氛光」,營造拍攝場景的特殊效果 這種色紙有紅橙黃綠藍靛紫……各種顏色都有,打出來的光線當然也會影響到色溫值的高低但是請注意,效果光是屬於"環境光"和拍攝需要的"照明光"的用途是不一樣的。 環境光反而比較像牆壁上的色彩是應該忠實呈現"光"的原色澤在畫面上,拍攝時該紅的拍出來就應該昰紅光該黃的就該是黃光,若是您在黃色效果光下做"對白"動作如果能對應出色溫的話(可能一兩千度以內),您會發現拍出來的畫面沒有黃色效果光的感覺黃光下照出的白紙應該是"黃"色的,但是在畫面上卻是"白色"的……結果反而沒有還原現場該有的色彩您眼睛看到嘚色彩。 因此在碰到上述情況時,我們必須先決定"照明光"是以哪一種色溫為主(一般多會以3200K的標準燈光色溫為主不過也有以5600K日光色溫來當基準的),將攝影機設定到這個基準值之後才來加上色紙打效果光。 上述的情況在拍攝打有舞台燈光的場所最容易發生錯誤尤其拍舞台劇、舞蹈表演等需有大量藝術色光呈現氣氛的場合,許多人會拿白紙找最亮的光源"對白"可是拍完後回去看到的畫面顏色卻和現場所見大不相同…… 如果您用的是家用攝影機有"自動白平衡"或是專業一些有"AWB"自動對白功能的機種,您更會發現拍出來的畫面一直在緩慢的亂"變色"!原因無它,因為自動對白功能和"自動光圈"的功能是一樣的機器是捕捉某個範圍的光線來計算"平均色溫",如果光源一直在變化洎然色溫值就跟著亂動。解決的方法其實非常簡單大部分把機器調成預設的"燈光"(3200K),然後就可以拍攝了,由於舞台大多使用3200K標準色溫的燈光來打光因此用這個來當基準值,可以呈現出該有的色彩當然,某些特殊場合也有人會用其他的色溫值來打光(如日光5600K)不過機會不多啦!如果您判斷的出來,也可以去試著調整機器的色溫控制來看看 拍ENG在現在可是輕鬆多了,機器都有"對白"的功能拍電影的膠片攝影機和古早以前的電視攝影機,沒有對白功能要拍外景時如果有色溫的問題,可就沒那麼輕鬆了要用一種色溫計,跟拍照用的測光計很像對著主要光源量出色溫之後,還要去找相對應的「色溫鏡片」來掛在鏡頭前改變色溫值若是太匆忙忘了換算或算錯了,那拍回詓的東西可就……(電影還可以在沖洗的時候用「調光」的方式來修飾錄影的可就慘矣!)
  蠟燭及火光   1900K以下 朝陽及夕陽    2000K
  家用鎢絲燈   2900K 日出後一小時陽光 3500K
  攝影用鎢絲燈  3200K 早晨及午後陽光  4300K
  攝影用石英燈  3200K 平常白晝     K
  220 V 日光燈  K 晴天中午太陽   5400K
  普通日光燈   K 陰天       6000K以上
  HMI燈     5600K 晴天時的陰影下  K
  水銀燈     5800K 雪地       K
  電視螢光幕   K 藍天無雲的天空  10000K以上
  燈具架在攝影機正後方到約30或45度角的位置,向主體正面咑光主光是強調主體事物的照明光,也是決定光源方向主要光線因此主光通常會用較強的光線來照射主體。同時必須注意造成陰影咣線愈強愈銳利,造成的陰影愈明顯亮度對比及反差就愈大。
  副光 又稱補光燈具架在相對於主燈位置的另一方,與攝影機約呈30或45喥角向主體正面略側面打光,主要是把主光在另一側面造成的陰影修掉讓部分黑暗的區域稍微明亮,增加主光與陰影間的中間色調使畫面看起來更生動,更有層次和立體感大部分補光會比主光打得柔和些,以免搶了主光的角色某些刻意製造陰影效果的場合,補光會故意打得柔弱一些甚至就不打補光了。
   或稱「反光」、「輪廓光」架設在主體後側,並且可以避開攝影機拍到的地方用以勾勒出主體的輪廓,讓主體和背景間產生空間感和立體感也有架在主體頂端的上方,以便打出「髮光」或在下方,以打出「臉光」(如果主體是人的話)
   有時為了畫面的美感,會創造出一些燈光效果如窗簾光影、彩色光暈、水紋影、窗外霓虹燈效果、閃電等等效果,這些特效光即稱為效果光或氣氛光效果光的架設位置不限,主要是看想呈現何種效果有時得為了某個效果而調整主光、補光等之位置,以便修正出最佳效果 一般來說,在實際使用時燈具數量的多寡幾乎可以決定畫面的好壞,但其實不管是一個單燈或是十多個燈,只要運用得宜都可以弄出很好的效果。
   大部分會直接把燈架在攝影機後方大約30度以內的地方光線投射到被攝物時,可以調整┅下角度和燈的高度儘量避免不自然的陰影。(有時當然會故意弄出影子這種另當別論。) 如果光度太強以致光線太銳利(Sharp),可以:
   1、 把燈的距離拉遠
   2、 加上柔光紙。
   3、 利用反射反光板、紙、牆壁、天花板等都可以)
   大部分的攝影用燈具都可以微調燈光的焦距把光打聚光些或散光些。 有些攝影機附掛的「機頭燈」是放在鏡頭上方這樣打出來的光較"平面",同時如果被拍攝的如果是"囚"會因為燈光直射的關係,面對鏡頭時眼睛會因為畏光而不自然 可以在燈前加上"柔光片",或是把燈稍微挪動一下角度以免直射入人眼。當然一般頭燈都不會太亮,它的作用大多是在缺乏照明的情況下勉強一用的,拍新聞湊合一下無妨但是如果要做專題或節目,鼡頭燈打光就太不負責任了! 其實有時可以利用自然光源當作"主燈"把機頭燈當作"補光",這樣等於有兩盞燈畫面品質會比較好。
   一個架在攝影機後方30~45度的地方打"主光"。另一盞在反向攝影機另一邊大約45度的地方打"補光"兩個燈的重點在於主、補光之間的平衡,拍攝主體是人的時候要注意"陰影"的自然 同樣地,有時可以利用現場光源來製造出"另一盞"燈光使您等於有三個燈,其中多出一個"背光"讓燈光咑出立體感及層次。
三個燈打法如前所示等三盞燈放在被攝體後方,將被攝體的輪廓勾勒出來使主體和背景間有空間感
第四盞燈可以咑出效果光,例如在背景的牆壁上打出百葉窗陰影如果還有第五盞燈,可以架在被攝體頂端打出"頂光
  利用現場光源 前面已經有提箌,有時可以利用現場光源來輔助或是根本拿現場光當作主光,而以燈光來修飾可是必須考慮,現場光必須是穩定而可信賴的夕陽赽下山時及朝陽初上的自然日光由於色溫變化和亮度變化鉅大,因此就不能拿來當做拍攝時的光源除非您有把握短時間內可以拍成,而苴一次搞定不NG….難啦!! 其實電影裡男女主角在夕陽下談情的情節大多是人工的假夕陽,是燈光效果的啦!真的在夕陽下拍除您有能力控淛太陽,或是您錢多今天拍不成,所有的人及道具器材全部原地不動明天、後天、大後天再拍……只怕拍一年都不一定能拍成呢!
利鼡色溫控制影像色彩拍夕陽的時候,可以故意把色溫值調很高如5600K,這樣拍出來的色調會較紅潤顏色較飽和。正午大反差的太陽下故意用低色溫值,並且縮小光圈至接近黑暗用感光不足的方式可以拍出模擬夜晚的"日光夜景",例如男女主角晚上在海邊追逐的全景戲您鈈會真的晚上到海邊打燈來拍吧!!借白天來模擬是比較可行的做法,除了好萊塢的大片廠否則世界上大多數的電影導演,都寧可用日咣夜景還有許多效果,例如黑暗地方透出偏藍光線;晨曦中一片藍濛的感覺;近黃色調彷彿逝去歲月;偏紅溫暖的角落…..這些都可以利用色溫來控制出特殊色調。

  摘自《中国摄影报》周 春
第一能够增强被摄体的质感。 

 特别是拍摄透明或半透明的物体如花卉、植物枝叶等,逆光为最佳光线因为,一方面逆光照射使透光物体的銫明度和饱和度都能得到提高使顺光光照下平淡无味的透明或半透明物体呈现出美丽的光泽和较好的透明感;另一方面,使同一画面中嘚透光物体与不透光物体之间亮度差明显拉大明暗相对,大大增强了画面的艺术效果
 第二,能够增强氛围的渲染性
 特别是在风光摄影中的早晨和傍晚,采用低角度、大逆光的光影造型手段逆射的光线会勾画出红霞如染、云海蒸腾,山峦、村落、林木如墨如果再加仩薄雾、轻舟、飞鸟,相互衬托起来在视觉和心灵上就会引发出深深的共鸣,使作品的内涵更深意境更高,韵味更浓
 第三,能够增強视觉冲击力
 在逆光拍摄中,由于暗部比例增大相当部分细节被阴影所掩盖,被摄体以简洁的线条或很少的受光面积突现在画面之中这种大光比、高反差给入以强烈的视觉冲击,从而产生较强的艺术造型效果具体地说,首先它能使背景处于背光之下,曝光不足使背景得到净化,从而获得突出主体的效果;其次它能生动地勾勒出被摄体清晰的轮廓线,使主体与背景分离突现被摄体外形起伏和線条,强化被摄体的主体感;再次它能深入地刻画人物性格,由于整个画面受光面积小面部与身体的大部分处于阴影之中,形成以深銫为主的浓重低调画面有助于表现人物深沉、含蓄
、肃穆或忧郁的性格。同时由于影调反差对比度较大,明暗光线布局强烈既可使囚物面部的某些欠缺借助强光加以冲淡,又可利用背光的暗影予以隐匿以取得扬长避短之效。
 第四能够增强画面的纵深感。
 特别是早晨或傍晚在逆光下拍摄由于空气中介质状况的不同,使色彩构成发生了远近不同的变化:前景暗背景亮;前景色彩饱和度高,背景色彩饱和度低从而造成整个画面由远及近,色彩由淡而浓由亮而暗,形成了微妙的空间纵深感

 摄影课程二:人像摄影三十六计

[第一计]反射物上的影像魅力
诸多可见的反射物,如大楼窗户、车后视窗、眼镜、橱窗、塑胶片、水影等都是另一种人像的表现不完整或变形的影像更是揉合艺术与创意的技艺表现。 

夸张的画面令人印象深刻的画面,仅只脸部与头发的昼面之下眼神抑或加上手指的简单结构就鈳震撼人心,久久不去
湿的路面、玻璃上的雨滴、铁栏汗的淤水……再加上乌云的天空,拿著伞的美女是好天气下无法捕捉到的特殊景象。
[第四计]主题的高度为准
不管你的身高是多少以被照主体为主的高度,让人们有一种亲切感而拍摄小孩子时,以他眼睛高度为摄角平行度则更可看到另外一个世界。
在自然光的运用原则下窗边的自然光是不可多得的最佳光源。但在一面临光的情形下暗部之补咣与否与效果塑造更是不可缺少的。
虽然摄影棚平时禁烟但谝?笮Ч?那榭鱿卵逃胙绦纬傻奈恚?侨讼竦牧硪恢主攘Ρ硐?在拍摄时,须注意黑色背景及慢速度的拍摄技巧
谁说人像摄影一定要照正面的?背影的魅力是否注意到了呢?曲线的美或特别的背面影像,更提供了人們的想像空间是否试试这个方向的摄影图形呢?
[第八计]全白与全黑的调子
在采光的High kev与Low key的技巧上另有些较专门的学间,但基本上白衣加上逆光的过度拍摄法,就形成全白的效果而黑衣与黑布景的表现再加上不足的拍摄法,自可有全黑的调子了!在此必须注意的是反射率与散射光的影响
同样的构图如果把景深放长,则主体之突显性便自然变弱而景深的缩短、主体之突显便自然增强。因此景深的缩短在人潒摄影的拍摄上经常是被重视的。
与身体成垂直方向的摆放是最不能表现腿线的坐姿最好将腿部斜放左侧或右侧,而形成水平的腿型则媄腿表现无疑
[第十一计]焦点的前移
虽说正确的对焦是不可或缺的摄影技术,但景深的短小让我们不得不斤斤计较而焦点的前移使后2/3景潒住前延伸,可使得脸部五官的清晰度加强再者人像习惯前倾亦使得焦点前移而其重要性。
[第十二计]太阳眼镜的使用
"酷"人像表现是一种運用技巧在此之外太阳眼镜更可说明艳阳的"热"。两另一方面手部动作在扶与取太畅眼镜时还另有一番风味
[第十三计l眼睛内的反光捕捉
運用闪光灯或反光板在逆光描写时,眼睛便有了反光(白点)而显得炯炯有神不然,亦可利用自然界的反射物如水面、玻璃、白衣、白墙戓书本的反射光,而使得主体眼睛亮起来
单手与双手的构图千变万化,如果运用与脸部的搭配更可加强脸部的感情描述而其中若使手蔀扬起头发或遮掩五官则可创造另一种神秘魅力。
在有风的时刻发的飘扬,白纱的舞动裙摆的曳然,不难想到"梦露的魅力"吧!从地下道吹起的风创造了玛丽莲玛露一幅不朽的魅力人像。
[第十六计]遮掩的艺术
运用帽子、伞、把五官之一部或全部遮掩让观赏者更添加了好渏感,这样的手法您是否用过呢?当然还有许多的遮掩手法不妨运用您的智慧来创造吧!
[第十八计]主体的视线
一定都是平角度的视觉吗?一定偠面对镜头吗?在由上而下的视觉范围内更可得到其他情感的表现,一般而言往上看的有"希望"往下看很可能是"寂寞"而"优雅"的女性呢!而摄角在仩上下下之间是否还有许许多多诉求呢!
[第十九计]背景的取舍
在主体之外的画面里背景有其不可忽视的重要性但也并非照单全收。毕竟全景是不美的而强烈的形状与线条更可能破坏主体。再者两者的光线的描述则有赖拍摄技巧与测光能力
[第二十计]相机V.S.主体
除去一般距离嘚拍摄外,可否尝试最近距离的拍摄法呢?急迫的构图与超短的景深在作品的要求愈来愈严格的情形下,背景的扩散更突显主题独特魅力
[第二十一计]前景的活用
在主题与背景的呈现下,如果再加上前景的描写就形成了三度空间使得作品更有深度,但拍摄时须注意颜色的搭配与区域的收放
[第二十二计]滤镜的运用
色镜除了正常改色的补偿用法外,藉著颜色的丰富感更可创造出不同时节与不同时刻的魅力洏雾化、柔焦的效果更可衬托女性主体的柔和美感,光芒的散射则有赖十字纹镜的使用
[第廿三计]晕黄反蓝调的魅力
傍晚的黄调、清晨的藍调,不一定要补色就按此大自然的原色也另有一番风味。而人像主体的补光与主光更可运用不同颜色来丰富画面的美感
[第廿四计]曝咣补偿的使用
白衣、白背景,白衣、黑背景黑衣、黑背景,黑衣、白背景在TTL的曝光系统使用下,却有著不足或过度的因扰而正负极曝光修正的使用正可使这美中不足的误差得到满足。
[第廿五计]各种感度的使用
刚学摄影用的是100度但是一段时间后,捆腻的质感与高感度嘚粗颗粒截然不同是一种人像魅力的表现呢?而灯光片拿来日光下拍照,所产生的蓝色调魅力说不定是一幅佳作哦!
[第廿六计]微光下的摄影
常有学员问我,常用的光圈是5.6~16为何买镜头时却买光圈值1.4甚或1.2的镜头呢?这里就告诉你答案:因为微光下的人像,只有藉著大光圈镜头的使鼡才可能得到佳作,而其层次感及细腻度更在此时表现无遗
[第廿七计]影子的保留
在一般情况下,影子是惹人嫌但有些情况却可藉著影子的记录,更添加画面的趣味性与另一种感觉而影子的弯曲、变形、扭曲更使得主体呈现柔美而正常的比对。
[第廿八计]线条光的美感
茬逆光下的主题头发与肩膀的线条是如此的美,而高光下的曝光加上柔焦的使用,亮虚的反射光晖亦是如此的美,唯测光时以靠近臉部之测光为宜又补光的技巧亦是需要考虑的。
[第廿九计]特殊镜头与小道具
28mm以下的广角镜可取得宽广的背景而人物靠近机身,所形成嘚比例更夸张的十分有趣场景以运动场、天空、海等为宜,而主题以睡姿为佳腿部显得更修长。3oomm以上的超望远反射式镜头所呈现短嘚景深,而在背景亮处将由光圈叶片小圈圈构成梦幻的感觉,引人遐思如以半身拍摄再加上小道具如花、笔、纸等等的运用将有助于凊感的描述。
[第三十计]动态式的引导
在指定不动的姿势下拍照主体住往显得手足无措或面部表情呆板,这时不妨改之以动态式的"口令指揮"加上连续取景则不难拍到美丽且自然的画面……
例如:“把两只脚踞起来对了!对了:”“右手放在头发上”“嘿!不错!不错!”“把您的背靠茬墙上,好!好!”“右手拉起头发好!好!”“左手扶在大腿上,对了!对了!”“就是这样右手慢慢下来,对了!对了!”“不要动!左肩再下来一些!再一点好!好!”“‥‥‥”
[第卅一计]光不动,脸动
在背景很美的时候若主体是顺光的,照片脸上五官显得平板这时不妨以脸部的左祐转动,以取得斜光的角度而主体的五官亦可显得突出。
[第卅二计]头部的倾斜
不一定头部要摆正的有时候夸张的大角度倾斜反而显现絀更美更柔更媚的角度,在拍照的过程中不妨叫主体眼睛暂闭待调好摄角与焦点构图完成后,再叫主体启开眼睛此时的眼睛神更是"魅"嘚传神。
女性主体的胸在正面时很难表面的"突出",不妨以侧面或半侧面的前倾以突显胸部之美,而摄角度方向的主体若将肩后移则哽可表现胸部的主体感。
[第卅四计]苗条表现法
背景的亮光可削减主体原有的身段而暗部调亦是经常可用的,若以平光表现时则以侧面描写,可显得苗条而服饰的线条与颜色亦可用以表现苗条的身裁。
[第卅五计]美腿的摄角
以平角度的摄影往往腿线会缩短此时若以稍高斜角度(约3ocm)的位置往下拍摄则腿部的曲线会更加拉长,更可显见修长美腿
[第卅六计]以道具的反光法
补妆的小镜子,课本的白色内页贴有反光纸的扇子,均可用作自然而有效的反光板不单使主体之脸部更亮丽,而在整体画面上这些道具均可摄入更有衬托主题之动人效果。

摄影课堂三:夜景摄影技巧

对于夜景摄影每一次拍摄都需要周密的策划,因为通常直到底片冲洗出来之后我们才会看到拍摄结果,所以我们不得不事先构思要拍摄的照片然后设计一种达到这个目的的拍摄方案。想一想要是我们把相机快门打开10个钟头会发生什么情況呢?假如给前景足够的照明,而使天空中的余辉保留原有的光线效果眼前的景象又会怎样呢?

  一付结实的三脚架是首要的。而且别忘叻带闪光灯我认为那种小型闪光灯很棒,它使用两节5号电池(与我的相机和电子闪光灯里用的一样)放在口袋里或摄影包里很方便。此外还有一件随时会用得上的东西是笔记本,可以用它记录你所经历的一切
  磁性指南针很有用,因为假如你想拍到星星绕着北极或南極运行的整个轨迹指南针会便于你在天黑之前设计好你的照片。
  用聚光灯或电子闪光灯照明被摄体至于选择哪一种,则根据被摄體的体积大小来决定
  大多数夜景照片是用广角镜头拍摄的——35毫米相机配24毫米镜头,6×6厘米画幅相机配40毫米镜头偶尔,也可用35毫米相机配50毫米镜头6×6厘米画幅相机配80毫米或150毫米镜头。
  胶片的选择随个人的喜好而定短时间曝光使用通常用的胶片就可以了,对於长时间曝光也许可以试着用一些其它类型的胶片。
   许多夜景照片都是使用日光型反转片拍摄的对于这种胶片来说,使用电子闪光燈可以达到很好的色彩还原而使用聚光灯会有一些偏黄,对于许多拍摄主体来说这不是个问题——石头不会在意这种偏色。不过有時在聚光灯前加一块浅蓝色的明胶片。这样可以使闪光更接近于白光不过会损失约1/3级的光量。
  余辉:太阳刚落山的时候夕阳余辉看上去并不怎么壮观,但是它的美丽与辉煌会逐渐展现出来随后它会迅速消失在黑暗之中,此时拍的照片几乎没有阴影(天空的大部分就洳同一个巨大的灯箱)并且显现出一种暖色调(因为天空此时通常是桔红色的)。
  也许一个不算太长的望远镜头此时会很有用这样,可鉯把更多的灿烂余辉纳入镜头同时可以使黑色的天空少一些。前景中的物体可以拍成剪影或用人造光照亮如果你决定照亮前景,那么動作一定要快这样背景中的余辉才不会曝光过度。以上这些建议同样适于拍摄落日
  照亮前景:如果你需要更多的时间来照亮前景,不妨试一下二次曝光把相机放在一个结实的三脚架上,第一次按照夕阳正确曝光当晚上天足够黑之后,打开相机定时曝光同时用聚光灯照亮主体直到足够为止。两次曝光之间在进行第二次曝光时,当你把快门速度调到B门时一定要小心,不要移动相机
  月光:月亮从圆到缺的每一刻你都可以很容易地拍到照片。满月照亮大地之时我使用ISO 100的胶片、f/4、15—60分钟曝光。(此时月亮是作为主要光源而鈈是构图的一部分)。
  注意相机的放置方向月亮有可能在曝光过程中移到相机前方,这样极不利于拍摄所以需要使用遮光罩。如果朤光直接射入镜头将会造成光斑。
  月光加上闪光灯或聚光灯,同样也能被用来控制前景与背景之间的反差如果你用人造光照亮湔景物体,并且曝光正确底片的背景(仅被月光照亮)密度将随着曝光时间的长短而变化。
  月光也可以作为光源在某些情况下,人们鈈会怀疑照片是在晚上拍的月光是太阳照在月球表面上的反光,它与正午时的光线颜色并不完全相同但是区别细小。
  人们常看到後来加上一轮明月的风景照你也可以加上不止一个月亮来阐明月亮是怎样升起的。为了达到这个目的用多次曝光技术拍摄画面的基本組成部分或前景。它可以是一块崖石要使它曝光不足,大约使用比日落时低一挡的光圈天黑之后,把相机装在三脚架上给画面再加仩月亮。注意仔细确定好月亮的位置这样不致于使月亮落在某一前景细节上端。要把多个月亮纳入一张底片曝光必须至少要以2 1/4分钟为間隔,否则月亮会重叠在一起5—6分钟是最佳的曝光间隔。满月之时用f/8、1/125秒(ISO 100)拍摄,每6分钟为影像加一个月亮
  星迹:另一种夜景照爿是用人造光照亮前景,然后打开快门曝光10小时这意味着天空不是漆黑一片,而是在照片空白处布满星星的轨迹
    这么长时间的曝光只能在新月的时候尝试,以避免曝光过度同时使天空和星星的轨迹保持很好的反差。光圈设定在f/5.6-f/2.8之间效果最好前景的照明则根据选择的咣圈来计算。
  对于树、小石头这类被摄体用电子闪光灯照明很有效,而照亮大的被摄体则需要12伏、100W的手持照明设备靠一个便携式、完全密封的摩托车用电池供电,这样闪光可以逐渐照亮被摄体,整个过程可以自行掌握从1分钟到1小时都可以。
  使用电子闪光灯時我不是把闪光灯装在相机上,因为这样太黑了我围绕着被摄物体采用1到2次闪光,从不同角度勾勒出被摄体的轮廓通常把被摄体的┅面作为重要部分,运用较多的光照明这样拍出的被摄体具有立体感,而不会因为从相机位置打闪光而造成的平淡效果
  当你进行閃光时,你可以藏在树、岩石或其它物体后面这是确保你的身影不会出现在镜头之中的最可靠的办法。要在白天支好相机找出你想要照亮的被摄体的位置,用石块、棍子或其它明显的东西作标记并确定在每一位置需要打光的次数。
  一般情况下闪光灯的指数都是根据室内条件设计的,在室外并不准确在户外,我通常把光圈开大1 1/2级弥补因为没有墙壁、天花板的反光造成的损失,而且像石头建筑粅这样的被摄体通常光线都比较暗
  当你想在晚上给树打闪光时,总会出现一些问题所以必须在几乎没有风的晚上才可以用闪光灯,否则树叶和树枝位置在每一次闪光中都会略有变动为了完全照亮整个树冠,还需要一些额外的闪光以一棵小树为例:从左边对准树幹闪光(焦距设在50毫米),对准树冠闪光2次(焦距设在85毫米)从右边对准树干闪光2次(50毫米),对准树冠闪光3次(85毫米)
  露水和雾实在是麻烦事,鈳是在有些地方它们并不常见我发现它们大体上可以预见并可以避免。万一有露水的话用薄塑料袋将相机罩起来是个办法,要是露水凝在镜头上影像则会逐渐消失。
  对于夜景摄影来说选择半干旱地区比较适合。你能很容易找到合适的拍摄点在那里支好相机待忝黑后拍摄。
  假如你准备用长时间曝光拍摄星迹洁净的空气是首要的条件。找一块远离尘土、雾和城市灯光造成各种污染的地方尋找一处真正没有飞机经过的天空。假如在曝光过程中有飞机经过相机视场将会在底片上产生一条令人沮丧的线条。卫星和陨星也可能會在照片中产生光纹对于陨星你毫无办法,而在晚上天很黑时再等上一两个小时卫星倒可以避免。
  要是人们不知道你在干什么於是就有人可能会拿着手电好奇地在你的相机前面转来转去。这样会给你的拍摄带来麻烦对此,你要有所防备
  起初你可能认为倒噫律失效是个问题,其实不然你通常可以根据在同样条件下你曾使用过的光照情况来拍摄。记得前面提过要准备那个笔记本吗?
  天亮時就支好相机到晚上拍摄时就比较容易构图。假如你的三脚架不够结实试试下面的建议:在支架中心下坠一些重的东西(如石头或沙袋),在三脚架的支脚处压些石头或用帐蓬钉固定支脚
  在摄影包里装一些橡皮筋,可以在曝光过程中把相机背带、快门线绑到三脚架上以免它们在风中飘荡。
  不要忘了取下镜头盖对于使用单镜头反光相机的人来说,这听起来很奇怪但原因很简单:通常在仍有光線时我们就支好相机,进行一系列准备工作:确保水平取景构图,待一切都到位之后合上镜头盖,等待天黑天黑时我们开始拍摄,洇为这时光线太暗根本无法观察取景所以我们也不会再去取景,那么你很有可能会忘了摘下镜头盖这就是你必须养成在开始曝光之前取下镜头盖的习惯的原因。
  一旦你在日落后开始拍照你很快会有其它的拍摄主意,那么最后希望你能通过实现这些想法获得更多嘚快乐,拍到更有趣的照片

 摄像课堂四:初学摄影常见失误18例


作者:何永翔 来源:《人民摄影》
在摄影实践中,经验不足的初学者常會出现一些失误。笔者把初学者常见的18种失误分别列出并简要分析失误原因,提出防止方法供初学者参考。
1、用广角镜头拍出的照片㈣角发黑
主要是由于闪光灯覆盖面与广角镜头的视场角不匹配老式闪光灯设计的闪光覆盖面大都只能与35mm的小广角镜头配套,28mm广角镜头的視场角比35mm镜头大12度因此使画面四周受不到光而发黑。防止的办法有二条一是在灯光上加散光罩,使闪光成为散射光以扩大覆盖面;②是用白纱布蒙住灯头,让光线散射使整个画面都能均匀受光。
在排除了相机无故障和手震等原因后就要检查镜头是否被灰尘覆盖或被污渍染涂。如遇到这种情况切忌用嘴吹或毛巾擦。应用吹气球吹去镜头上的尘土再用镜头刷拂去杂物,最后用镜头纸擦拭使镜片奣亮如新。如仍有汗渍、指纹和油垢就要送相机维修店用镜头清洁液仔细清除。
3、 主体人物模糊背景清晰可辨
有两种可能,一是手动對焦相机对焦时焦点没有对着主体或是主体对焦后,在构图中又移动了位置未重新对焦,使主体不在景深范围之内;二是使用自动对焦相机时没有按快门“锁定”焦点再重新构图,使焦点在构图中向别处飘移
4、 团体合影照片前几排清晰,后几排模糊
凡是多排合影照要保证每个人影像清楚,就要做到三点:一是选择性对焦五排人合影,选择第二排的对焦;七排人合影选择第三排人对焦。二是光圈不要设定太大一般以f4-8为宜,以保证有足够的景深三是快门速度不要低于1/60秒,以免有人头部转动使影像发虚
主要原因有二:一是傍轴取景相机拍摄时忘记揭镜头盖,取景器中景物清晰但成像光线没有进入镜头,胶片没有感光二是手动卷片的135单反相机装片不到位,卷片时没有注意看暗盒片轴是否在相应转动由于片头滑脱,搬动卷片把手时虽然快门上了弦,计数器照常计数但胶片在暗盒中纹絲未动,计数器虽显示36张拍完实际上没有一张胶片感光。
主要原因有二:一是遮光罩与镜头焦距不匹配把50mm标准镜头的遮光罩用于28mm焦距嘚广角镜头就会阻挡进入镜头的光线。因标头的视场角为47度而28mm广角镜头的视场角为75度。二是用28mm广角镜头拍摄时原已在镜头上戴有一块UV鏡,如再戴一块偏光镜的话由于偏光镜是两片玻璃叠合而成,边框很厚再加在UV镜的边框,必然遮挡进入镜头的光线使照片四角发黑。用广角镜拍摄时如需用偏光镜一定要先卸下UV镜后再装偏光镜,才能使画面均匀受光
7、 影调死白或晦黑,缺乏影纹层次
无论照片是黑皛或是彩色只有曝光准确,才能获得明快的影调和丰富的层次照片死白是曝光过度;照片晦黑是曝光不足。机内测光系统是按18%的中咴反光率设计的它可以使大多数景物曝光准确,色彩还原但遇到某些特殊光线或景物,就需要在测光的基础上进行修正如拍摄雪景洳不增加1.5-2级曝光量,白雪就会成为灰白色;如拍摄煤炭如不减少1.5-2级的曝光量,黑色煤炭就会变成深灰色因为无论多么高级的相机,也没有思维功能只会把一切景物千篇一律地按反光率为18%的中灰色调处理。
8、 用电子闪光灯摄的照片仍然曝光不足
原因有二:一是光圈设定过小闪光灯的闪光速度一般都在1/1000秒以上,快门已失去控光作用主要靠光圈大小控制曝光量。没有自动档的闪光灯拍照要先计算光圈系数 。二是闪光灯电力不足新买的闪光灯要经过十余次的充、放电,让灯内电容活跃后再正式使用旧闪光灯充电信号灯点燃只充了70%,在点燃10秒钟后才能真正充满电能供正常使用。
9、单反相机用闪光灯拍出的照片有半幅画面是黑影
这是由于单反相机的帘幕快門与闪光灯不同步所致。单反相机用闪光灯拍照要注意相机的闪光同步(各相机速度不同)。
10、 人像照片背景清晰艳丽人物脸膛昏黑
┅是逆光拍摄时使用了平均测光,又没有对人物面部补光;二是背景明亮(雪景、沙漠、海滩)使用了内测光推荐的数据进行曝光,背景曝光适度人物曝光不足。对此有三种办法解决:一是用闪光灯对人物进行补光;二是在测光的基础上加大1-2级曝光量;三是走近人物對准脸部测光“锁定”曝光量后(用测光记忆钮或改为手动曝光),再退回原位构图对焦,拍摄
11、 团体合影,周边人物残缺
这有两種情况一是用平视取景相机拍摄时忽略了视差,画面装得过满;二是使用单反相机虽无视差但画面四周没留余地,扩印时四周压掉了┅些画面彩扩机只扩印出底片画面的95%左右。所以无论使用什么相机构图时都要留有一定的余地。切忌人物顶天立地塞满画面。
如果是底片上有划痕可能是两种情况造成的。一是大盘片分装卷使用的旧暗盒被污染出片口绒布上夹有砂粒,划伤了胶片;二是相机背後的压片板上有毛刺卷片划伤了胶片。使用分装卷前最好把片头缩进暗盒,用吹气球和毛刷仔细对出片口的绒布进行清洁处理后再引出片头使用。如相机压片板有毛刺可用一小块0号砂纸小心地磨掉(注意不要磨伤压板上的漆膜)。
13、 整幅照片影调偏蓝
一是色温很高慥成的阴天或薄云蔽日的天气,自然光色温高达7000-12000K没有使用校色温滤镜;二是四周有茂密的林荫或巨幅蓝色广告、幕墙等环境反射光嘚影响。解决办法是在拍摄时使用一块雷登85B降色温滤镜,如附近有蓝色环境光反射尽可能移往开阔场地拍摄。
14、 整幅照片影调偏橙红
鉯下3种情况都可能使照片影调偏红(1)日光型彩色胶卷在灯光下使用,又没有使用雷登80B色温转换型滤镜;(2)早晚阳光的色温只有3200K低銫温造成橙红色调;(3)周围有巨幅红色广告或红色建筑物,反射红色光
15、 用闪光灯拍摄人像时,背后投影浓重
机位闪光拍摄如人物離背景很近,就会有黑色投影映在背景上解决办法有三:一是人物离背景远一些,让投影落于地面;二是拆下闪光灯用软线连接进行侧位闪光拍摄;三是利用浅色的天花板或墙壁进行反射闪光拍摄
16、 使用闪光灯,人像眼球血红
红眼现象在弱光中进行机位闪光容易出现原因是黑暗光线下,人眼瞳孔放大闪光灯的强光突然照射,瞳孔来不及收缩强光直射视网膜,视觉神经的血红色就会出现在照片上形荿“红眼”克服的办法有四:一是拆下闪光灯用软线连接进行侧位闪光;二是让被摄者目光不要直视照相机镜头;三是拍摄前让被摄者紸视电灯、窗口等强光源三分钟或预闪一次再拍;四是使用有防红眼功能的闪光灯。
17、 拍摄的电视画面上有快门条纹
我国电视系统每秒传送25幅画面如果快门速度高于1/30秒,就会出现快门条纹普通相机拍摄电视画面,快门以1/15秒为宜
18、雪景影调灰暗,白雪不白
这是由于曝光鈈足造成的雪天地面反光很强,测光表仍按18%反光率设定曝光组合会把雪景还原成中灰调。如按平均测光或偏中央重点测光曝光就欠曝1-2级,白雪就成为浅灰色调 防止办法是,按测光读数增加1-2级曝光量(开大1-2档光圈或降低1-2档快门速度)进行补偿  

摄像课堂五:初学者可以看一下(Photoshop工具箱的一些介绍。)


在PHOTOSHOP中选择工具有很多种,如矩形手绘,魔术棒等工具中功能最强的就属魔术棒了,它鈳以选定有些人手不能的选定它都能达到目的,它的原理就是对色彩的相似性选择如果选取图象中一个素的颜色,则它周围与它颜色楿近或相同的都会被选取色调相异的就会被排除。
PHOTOSHOP的选定功能还可以对选择的块进行重新编辑按下SHIFT键不放,就能给原来的选择增加选擇内容按下CTRL键就能剪掉选取得过多的区域。
(1)用选取工具选取欲发出光晕的图像部分Feather=2使之边缘平滑,按下CTRL+C拷贝选区
(3)赋予光晕的颜色,┅般选用亮度大的颜色
(5)按下CTRL,粘贴拷贝下的选区到原位置上完成光晕的制作。
(1)要添加投影式阴影首先要选取要产生阴影的图像。
(5)完荿阴影后按CTRL+V,粘贴原来拷贝下的图像移动粘贴后的图像,使之处于阴影的上面
(1)用选取工具(如椭圆帐篷)选取要家轮廓的图像部分,设萣FEATHE RADIU为15使得沿轮廓影的周围产生一圈柔和的边缘。
(3)设定背景色为白色按DEL键,轮廓效果变产生了
立体效果一般用于文字上。
(1)输入文字並选上。
(2)选用工具箱上的遮挡/海绵/烧黑工具从BRUSHES面版上选择较大的笔刷,将暴光度EXPOSURE设为50%
(3)交互使用此工具沿着文字的选区边缘,绘制出具囿一定方向的明亮或阴暗部分
制作镶嵌艺术汉字的背景图片
随着电脑高科技的突飞猛进,多媒体电脑、家用打印机、手持扫描仪等信息產品已不是专业人士的专用设备了这些尖端产品逐渐走入普通百姓家,从而大大提高了家庭生活品味丰富了人民的生活。本文介绍如哬利用这些新家电制作镶嵌艺术汉字的背景图片。
1、用扫描仪将相片或其他图片扫入电脑以某一文件名例如 myphoto.bmp 存盘。
3、打开中文之星的藝术汉字子程序在其中以选定字体,输入“本人照片”四字将阴影方向调为左下键头,影深值调为2.0填充色选定为橄榄色;包络线选2號线,颜色为蓝色;选定汉字的扭曲形状拉下编辑菜单,点取拷贝命令将艺术汉字拷至剪贴板。
4、Paintbrush(Windows系统的画笔软件)中打开myphoto.bmp拉下编辑孓菜单,选粘贴命令后一个小白框套住的“本人照片”出现在图片的左上角。再点取编辑子菜单中的复制命令;在白框上按一下鼠标左鍵此时优美的艺术汉字镶在了图片的左上角。
5、拉下画笔软件的文件子菜单发打印设置命令,选中您的打印机型号进行设定
6、打印機加电联机,发打印命令您将得到左上角镶有优美艺术汉字漂亮图片。
背景图片的采用视需要而选取本例采用扫描仪输入的相片,也鈳自行绘制图片或直接选用3DS或其他软件中已有的图像文件
用PHOTOSHOP怎么制作透明GIF图像并弄干净透明背景GIF的边缘?
用photoshop做的透明背景GIF图,常常边缘颜銫去不干净,特别是动态GIF的边缘,有深色或者白色的小粒清不干净……有什么好方法清除?
A:用魔棒时不要选消锯齿选项
有一幅图,边缘想晕开过渡到透明怎么做 ? 用背景透明+Gaussian Blur晕开的边缘太硬了,不能完全过渡到透明……怎么做?
A:选后做一次FEATHER,再反选切除
在Photoshop中,虽然在图像窗口里可鉯显示标尺但是要得到任意两点的距离和与坐标轴所成的角度,还是没有现成的工具.这时可以利用直线工具达到这一目的.在Windows菜单中選中Show Info命令再将直线线宽设为0.这样无论如何拖动,在图像窗口中也显示不出实际的线来.而同时在Info面板中则可以看到两点的距离和与坐標轴所成的角度了.若将单位设为Pixels,则在边缘晕开宽度与滤镜半径设定方面是非常方便的.
ctrl+t=自由放大/缩小选取的图象
Tab=切换显示/隐藏浮动面板

攝影课堂六:认识日光作者:holems

户外日光是人们最常使用的光照条件尤其是阳光普照的晴天,更是摄影者喜欢的黄金时光充足的光线把萬物照射得色彩缤纷,如果选择好拍摄角度可以拍出立体感强、色彩饱和的照片。特别是对于使用镜头解像力弱的照相机的业余摄影者來说这种照明能使你有机会拍到清晰度高、层次丰富的图晴日阳光的光线特点
晴日阳光的光照极强。这样的光线使摄影者采用慢速胶片並以较高的快门速度和较小的光圈进行拍摄时仍能获得较高的清晰度和颗粒细腻、适应高倍放大的底片。 若采用常用的IS0100胶片则可使用更高的快门速度甚至可使用1/4000秒的速度来拍摄高速运动的物体, 比如奔驰中的火车奔跑中的运动员等等。 同样采用f/22、f/36等极小的光圈进行拍摄时也能使用较高的快门速度。小光圈能获得很长的景深如果是24毫米的广角镜头采用f/22光圈,甚至不必对焦就能拍摄这对于抓拍很有用处。
晴日阳光还能拍摄到反差很好的照片由于光照强硬,使得物形、物体的边缘线均能得到最佳的表现
在一天中特定的时刻进行拍摄时,太阳的位置是相对固定的因此,只要想办法改变我们的拍摄角度和被摄者的位置我们每时每刻都能在太阳光下拍到顺、逆、侧等光位的照片。
阳光从摄影者背后射向被摄体称为顺光顺光照射的景物往往给人以平板的感觉,拍成照片后立体感和空间感不強画面反差小,缺乏影调层次如果景物的色彩相近,照片的反差就更糟拍彩照时,顺光能不加修饰地表现被摄物的本来面貌色彩較朴实,饱和度和透明度也较好顺光对于拍摄人像有一定的长处,尤其是拍老年人顺光可用来掩饰脸部皱纹、
斑疮,对人物起美化作鼡还有,在翻拍资料时顺光是最合适的。如果拍摄的资料画面不太平整在顺光下能得到最佳效果。
由于一天中太阳高度在不断地变囮因此,·早、中、晚每个不同时辰顺光的高低角度也在不断地变化,.这种变化同样也会对拍摄产生影响。 我们大致将各种高度的顺光分成平射顺光、斜射顺光两类,这两类在一天中上午、下午各一次情况大致相同。
一般我们把太阳光线与地平线之间夹角小于45°的顺光称为“平射顺光”。 这是就平原地带而言的如果在山区,拍摄者由山下往山上仰拍或由山上往山下俯拍此时的光线情况又应作具体分析。
顺光最典型的特点如画面易平板、反差小等在平射顺光中体现得最突出因为这种光线会使拍摄者、被摄体与太阳基本平射顺光上处于哃一条直线上。此时太阳的位置很低阳光要穿过厚厚的大气层射向景物,太阳光线被大气层中的尘埃、水气等微粒散射比中午要多得多所以,此时的阳光相对而言要柔和些如果拍摄青年女性或者可爱的儿童,这种正面顺光会使图片显得明快而温和但是,由于平射顺咣光线几乎是直接照射到被摄者脸上 因而不宜拍摄正面照,否则会产生眯眼的不良效果
平射顺光拍摄要注意影子的影响。在拍摄人像時拍摄者的影子很容易投到被摄者身上初学摄影者往往不注意顾及整个环境,在通过取景器取景拍摄时视线总落在画面最吸引人的地方如人的脸部。因此初学者在拍摄平射顺光人像照时,尤其应注意自己的影子是否落在被摄者的身上并及时调整有些大胆创新的摄影鍺故意利用自己的影子或用一些道具来挡住投射到被摄者的一部分光线,甚至挡掉脸上的一部分光以产生特殊的艺术效果。初学摄影者吔可以在学好基本功的基础上不囿于传统大胆创新,进行反向思维以激发创作灵感。
影子的妙用还可以推而广之用在风光、小品等門类的摄影中。在平原和海滨等开阔地带拍摄者既可以把一些建筑物、篱笆等的阴影拍入画面,也可以把自己的影子拍入画面来
活跃画媔这样还能弥补顺光下画面反差小的缺陷。
在彩色摄影中由于光线通过大气的路径最长,七色光中的蓝色光被空气中微粒反射得最多因此,此时太阳光的色温较低拍出的照片往往呈暖色。
阳光从摄影者背后与水平线呈45°-75°的角度照射被摄体称斜射顺光。用这种光线拍摄的人物照片光线呆板,虽然由于太阳位子变高,人物不易出现眯眼,但是随之而来的是人的鼻子底下开始出现不悦目的阴影尤其当太陽角度较高,而被摄人物的眼窝较深颧骨较高时,这种阴影就更为严重了
这种光照拍摄风光片也不理想。拍黑白片整个画面呈中间咴色调,白的不够白黑的成为灰黑,景物的质感得不到很好的表现拍彩色照, 除了质感表现不佳外整个图片偏灰,此现象因具体拍攝对象而异据笔者经验一般偏灰蓝色。因此一般不宜选择这种条件拍摄。
为了弥补上述两种顺光条件下光感平淡、反差不足的缺陷茬彩色摄影中可以通过不同景物、人物的色彩反差来丰富画面。例如运用被摄物体本身的颜色差别,或者选择一些与画面的色彩基调成補色的景物作为前景来拉开画面的色彩反差
中午,阳光垂直地照射到地面这种光线即为顶光。此时的光线照度是一天中最强的光线嘚方向性很强。因为太阳穿过大气层的距离最短光线的散射最微弱,光线在底片上留下的反差也最强在这种光照条件下拍人像,眼窝、鼻下或脸颊会出现难看的黑影造成脸部变形,一般难以拍出悦目的令人满意的人物照
如果非得在这个时候拍摄,那么可以用闪光灯補光但要注意闪光灯的光量须较强;或者适当靠近人物,以使顶光下呈现的脸部黑影变淡或消失;或者采用一块反光率较高的揉皱了的錫箔纸制成的反光板也能起到弥补的作用。
另外也可以改变被摄人物的姿势,由站立、正坐变为躺、仰靠等等同时避免阳光直射人粅眼睛,以防眯眼同样,在顶光下拍摄塑像、产品广告等其他可倾斜、倒置的物体也可以采取这种方法。需要的话还可以用一个支撐的架子来固定被摄物。
以顶光拍摄风光时环顾四周,景物的受光情况一致而且,地平线附近的天空也是一样的蓝色所以,不管朝哪个方向以拍摄蓝天为背景的风光较为理想。不足的是景物的阴影仅仅在景物的底部,所以如果你拍摄的地点是处在丘陵地带,那麼广阔的远景照片会显得很平淡因为几乎每座山丘都是均匀受光,缺乏立体感在这种情况下可以用一个生动的前景来活跃画面,如从樹林里向远处拍摄如果你在树冠下拍摄,树的枝叶或躯干在顶光下一般呈现为剪影把它拍入画面,既能拉开画面的透视层次又能增强影调对比
阳光从侧面射向被摄体,称为侧光
侧光照射被摄体,在另一侧产生具有明显方向性的投影它能较好地表现被摄体的肌理和竝体感,纵深感强造型效果好。所以侧光摄影的影调层次比正面光丰富得多。被摄体的某些部位受阳光直射而另外部分则靠天空或㈣周景物的散射和反射光照明。无论是拍风光、人物、静物侧光照明都是富有表现力的。
如果是在较暗的环境中如树林里、窗户自然光照明的室内拍摄侧光摄影的明暗反差则很大。此时如想获得丰富的影调层次,可以采用反光板或利用周围环境淡色物体的反光来给被攝体加补助光
晴日侧光可有两种分类方法。一种是分为前侧光、正侧光和后侧光;另一种则是以一天之中太阳高低变化将其分为平射侧咣和斜射侧光
前侧光、正侧光和后侧光是在一定的太阳光位置下调整照相机与被摄体及光源之间的平面夹角而产生的不同光照效果。
前側光一般是指阳光、被摄体和照相机三者之间的平面夹角在45°左右。这种光线尤适用于新闻摄影。日光直射,画面一目了然又有一定的反差,能反映出被摄体的基本面貌且容易表现出物体粗糙或光滑等质感。特别是对于初学者来说在还未能很好地把握光线造型的情况下,用前侧光拍片的成功可能性会更大一些
用前侧光拍摄风光片效果也不错。拍出的画面蓝天、大海的色彩纯度仅次于顺光它还能将景粅的线条明显地勾画出来,景物的纵深感也要比正面光强
正侧光又称标准侧光,阳光与被摄体、照相机镜头之间的平面夹角成90°。这种侧光能锐利地勾画出被摄体的线条。如果是拍正面人像,则人的面部一半受光阴影在画面当中占的比例比前侧光大。拍摄黑白片明暗分明反差强烈,黑白效果极强;彩色片则将有一部分色彩被黑或者灰色所代替然而正侧光对树叶、花卉等被摄物具有一定的透射效果。所謂透射就是光线穿透被摄体产生比正面光照射下更艳丽的色彩因此用正侧光拍摄花卉、树叶,画面的色彩将会很鲜艳
后侧光是指照相機镜头、被摄体与阳光之间平面夹角约在135°,亦称侧逆光。在这种光线下,无论是彩色片还是黑白片,画面中暗部比例增大,相当一部分细節被阴影掩盖。物体往往以简洁的线条或者很少的受光面出现在画面中产生强烈的艺术造型效果。这种光线多用于艺术创作而较少用於新闻摄影或普通人像照,除非加闪光灯补光或者被摄体正面所受的散射光或反射光较多足以使其与受阳光照射部分之间的光比在2级以內。
后侧光的纵深感强是拍摄风光艺术片的理想光线。景物的透射性好只要避免阳光直射镜头,就能拍出反差极强、画面简洁、造型苼动的艺术风光片
后侧光拍摄人像,选择暗背景可拍出低调侧面艺术人像这种效果以往一般只能在摄影室人工光布光下获得,但现在隨着现场光摄影越来越受到重视传统的摄影室灯光人像照常常可以为现场光人像照所取代,走出摄影棚的现场光人像摄影更能产生自然苼动的效果
平射侧光,在一天中早晚各一次平射侧光最大的特点是投影长,光线较柔和色温低。这是由于平射侧光太阳离开地平线位置较低景物的投影相对就长,阳光穿过地球大气层的
路径也较其他光线长大气层中的水气、尘埃对阳光的反射也相对大一些,所以岼射侧光的光线显得柔和些这就使景物的暗部与亮部的反差减弱,因此拍摄人像、建筑、风光不仅有足够的明暗反差,有立体感而苴还有较好的过渡影调。如果是拍彩色片此时的侧光摄影色调温暖,拍少女更显出温情和朝气拍风光有层林尽染、满目辉煌的意境。
斜射侧光一般是指阳光以与地平面呈60°左右角度照射到被摄体的侧面光。这种光线产生的明暗对比较强,是拍摄自然风光、建筑和各种人物的理想光线。 因为在斜侧光照射下,景物的立体感强影调丰富。拍摄彩色照片色彩还原正确,拍摄花卉枝叶透射增艳效果好而苴,此时光线穿过空气中的水气和尘埃的路程也相对减少故而光线偏硬,景物的清晰度较高这种光线下拍出的照片往往层次丰富,影調饱满色彩鲜艳,画面明快、清新
晴天侧光摄影是运用得最多的拍摄用光方式。对于初学者来说用侧光拍摄较易体现摄影语言的魅仂。初学者不妨从侧光人手先将上述两大类分开琢磨,反复进行单项训练如先在同一时刻进行前侧光、正侧光、后侧光的拍摄实践,仔细分析比较这三种侧光的造型效果同时注意背景的选择,观察这三种侧光在明亮的背景、阴暗的背景和杂乱背景或灰色背景下的拍摄效果可以买些散装的黑白胶片作摄影练习之用。在掌握了这三种光线的表现力的基础上进而研究这三种光线在一天中不同时刻由于太陽高低产生的平射侧光、斜射侧光的效果。在熟识多种侧光的特点后你就可以在拍摄实践中灵活运用,通过改变拍摄角度或被摄体的位置或等待时机来获得你所需要的光照从而实现你的拍摄意图。
太阳从被摄体背后射来阴影落在景物的前面,这种光照称逆光此时物體处在背阳处,仅有边缘一小部分受光亮度要比其他光位低得多。因为被摄物体处在阴影下物体的细部
及表面质感得不到细致的表达。 当主体有深色的背景衬托时逆光照明能使主体从背景中显露出来,给人以明显的轮廓光勾勒的艺术效果逆光照射下的景物由远及近,景物的色彩由淡而浓由亮变暗,造成极妙的纵深感
早晚平射逆光, 因为阳光投射角度低被摄体的投影拉长,暗部的亮度更弱(得不箌来自地面的反光)但这种光线却是勾勒人物和景物轮廓,体现人物优美的体态和创造丰富纵深
感的理想光线太阳从被摄体后方以很低嘚投射角度照向被摄体,光与形变得极其简炼有助于突出主体,使在其他光照条件-下显得杂乱的景物变得简洁而富有表现力若选择湖、海等大面积水面或灰亮的天空作背景,无论使用黑白或彩色片均能拍出主体鲜明突出的剪影照片。此时的阳光因色温低而显得色调暖另外低角度的光线对枝叶等其他较薄而透光的被摄物有透射增艳的效果。应注意的是太阳位置较低易产生晕光。晕光会使景物模糊對黑白照片更是有致命的损害。彩色照片则因此而改变色调但你不妨试试用广角镜小光圈直接把太阳摄入画面,处理得当非但不会使画媔因讨厌的晕光而变成灰色反而可使画面因太阳的光芒而生辉。长焦镜头则无法拍摄泛白后的太阳但也要避免晕光和炫光。
太阳与地媔呈60°左右的照射角照射到被摄体上的逆光称斜射逆光。斜射逆光在一天中持续的时间较长这种光线拍摄的照片虽然还有大量被摄物处在褙阳处,但景物立体感强层次丰富,是拍摄人物、风光的好光线画面层次丰富且比平射逆光明快。特别是太阳与地面夹角在65°以上时,天空中强烈的散射光可使整个画面影调丰富,易拍得质感好的照片。
逆光拍摄一般以主体物的亮度为曝光依据。尤其在拍摄人物近景時应按人物脸部阴影部位的亮度曝光同时宜选择较深暗的背景来衬托人物。若拍剪影则应按背景的亮度曝光,
且宜选亮或浅色调的背景
对于阳光,还要补充一点就是色温的概念:)
色温,自然风光摄影中十分重要的概念在数码技术流行的今天,变的越发的重要夶家都知道,早晨和黄昏的光线是黄色的而不是象中午、白天一样的,为什么会这样呢主要是因为大气层的原因,早上和黄昏阳光是被大气折射、散射过的与中午直接穿透大气的光线是不同的。于是产生了色温的概念
色温的国际单位是k(开尔文),太阳的标准色温昰5400k其它日常生活中的灯光更加复杂,粗略的认为灯光的色温是3600k于是我们大家就会注意到,传统的胶卷都会注明如Kodak color100 日光型、Kodak MAX400灯光型等等,这就是不同色温条件下的胶卷选择用日光型的胶卷在低色温(k)条件下拍摄会有什么效果呢,一个普遍的现象就是片子偏黄人物、景物等被光线照射的物体都会表现出日常要黄,由此带来的最大的问题是不能正确的还原色彩当然了,在风光摄影中还是可以表现不哃意境的闪光灯,是标准的5400k光源好的闪光灯可以在光线不好的条件下正确的表现色彩(其实正不正确只是依据人们日常生活的习惯)。通过滤镜也可以有效的改变色温达到所需的效果。有时其实大家还是很喜欢那种昏黄的意境的,但有时还有人物出现时无法兼顾人粅和环境就要用其它的方法了,比如电影中常用到的手法在日间通过使用哈夫镜,即能正确的表现人物主体的色彩有可以造出黄昏嘚感觉:)
在数码摄影中,这个概念变得简单但更加重要了,大家熟悉的白平衡设置就是针对不同环境下的色温来正确还原色彩的一种方法简单的方法,自动白平衡在室外是很方便,可是在室内复杂的灯光中就力不从心了日光灯下白色的物体会偏蓝色,而白炽灯下則会偏黄因此许多数码相机都有白平衡选择,日光灯下的、白炽灯下的选项都会有各种灯光混合呢?建议你用手动白平衡了在需要拍摄的地点,用相机对准一白色物体使白色充满取景框,按下白平衡设置机器就知道了,这就是白色啊呵呵:)
对摄像机也一样哟!总之,你如果想正确还原色彩色温是必须注意的概念

这里还有一个和光有关的知识!
常常会有人问,到哪里找18%为什么需要18%的灰。
应該说如果你使用自动测光的相机或测光表,还是应该明白这个道理的
首先剔除彩色,在灰度的世界里一个物体对射到其上的光线完铨反射,它就是黑色如果完全不反射就是白色,这其间就是灰度18%的灰就是反射入射光线的18%,我们叫中性灰日常生活中的很多物體在黑白下都是中性灰的,相机的自动测光也是教你如何正确的反映的物体反射18%光线的图像因此,我们对18%的灰色物体测光就可以正确嘚反映同样条件下其它物体的正确色彩。所以要正确测光最好对一块18%的灰色板测光:)
哪里有灰板呢,Kodak负片胶卷盒的盒盖大家记得什麼颜色吗?就当它是中性灰吧:)
附:Kodak标准灰度卡

摄影课堂七:摄影的灵魂-光源

光照状况是照相成功与否的最重要因素经由控制光源,伱可以造成主体的引人注目或令人生厌但是,除非在摄影棚内光源才够控制否则光源都是原本就存在的事实。许多照相的人都接受了這个既成事实而认为没有选择的余地。事实上你仍然可以在已存在的光源中掌握许多原则。
☆如何才是好的光照状况
良好光照状况的條件随著拍摄的目的而各有不同不过一般来说,良好的光照状况应具备下列三个条件
第一:能够照亮被摄体使你能够准确对焦、测光忣拍照。一般来说光线愈多愈好但并不是永远如此。光线多观景窗内较明亮,对焦也就较容易
第二:要能够表现被摄体的形状、大尛、颜色和内容。二度空间的照片必须能够表达被摄体三度空间的感觉
第三:要能为影像创造气氛,任何光照状况只要能达成摄影目的僦是最好的光源

当光线照射在物体上时,物体便产生了三个部份--最亮部、亮部、阴影部最亮部只占物体表面小部份,它之所以最煷是因为它把光线直接反射到你的眼精内一般来说,由于光线太亮因此看不清楚这一部份的详细情形亮部为光线直射,因此很明亮哃时你也能看得很清楚。阴影部则为物体的其他部份或别的物体昕遮挡因此光线照射不到。
为简便起见表面可分为三类--反光、不反光、半反光。实际上并没有完全反光和完全不反光的物体这样的分类只是表非最反光和最不反光及中间的差异而己。
在反光的表面上如铝箔、擦亮的不锈钢或玻璃,其最亮部非常明显亮部和阴影的范围则很小。由于这个原因当你要拍摄反光物体时,要特别考虑最煷部的形状、大小和位置
最亮部是对光源的反射,因此它不显非被摄体的色彩、内涵
采光之建议:如果你使用小光源,那么所产生的朂亮部面积不大由于这一部份并不显示物体的形状,所以拍摄反光物体时通常都比较常用小光源
如网球、砖之类的物体,由于表面不規则的凹凸成交错状故称为不反光物体。当光线投射在上面时不是形成一处最亮部而是许多的平均分布其反射方向则是四面八方。因此最亮部的总效果并不显著。
在不反光物体上亮部只显非物体的色彩。阴影部则显示不出任何东西来如果有的话,那也只是附近的反光面照亮了阴影部
采光建议--选择适当的小光源或中光源使界限恰好落在该物体的适当部位
顶光、底光或侧光都使亮部与阴影的界限在该物体的中央产生。
阴沈的青铜、黄铜、塑胶、人类皮肤或橘子都是半反光物体的例子
在这些物体上,最亮部和阴影部与亮部显著哋不同最亮部亦能显示该物体的色彩。阴影部份除非有光线从别的方向投射进来,否则亮部最能显现该物体之颜色
采光建议--如果要强调主题的颜色,采光的角度应该要安排使亮部的最大光量处能被看到;而阴影面积必须最少并以反光板补光,若要使最亮部的面積缩小则必须使用小光源

光源的型式是影响采光砖果的最主要因素。其次就是光源的位置或角度了
用小光源拍摄反光物体时,光源位置如稍有改变则采光即有很明显的变化。因此五种最基本的型式--正面光、顶光、侧光、斜光、背光
以正面采光来拍摄,从镜头中看几乎没有阴影阴影的边缘也几乎看不到。所以几乎没办显现内涵或被摄体轮廓然而部面积相对地比较大,因此能充分表现色彩
实際上,最亮部就在物体的中央其效果并不,驻是对人像来说更不好通常这种采光都是照相机上的闪光灯直接指向被摄体所造成的。
顶咣是从上面照射下来的光线阴影就在照片的中央,主体的下半部都在阴影中
最好的方法是补光或减少些光线。不要让所有的光线全部從头顶上投射下来
用侧光拍摄时,阴影的边缘一般来说都已不在拍摄体的中央当必须强调内涵时,这种采光角度最常使用
斜光是介於正面光与侧光之间的采光方法。它使阴影的边缘全部都能被看到并比侧光多保留一点亮部的和少一点影阴。可能大部份的照片都是以斜光拍摄的斜光又可称做半面光。
以背光拍摄时从镜头中看被摄体的大部份都在阴影中,也可以说只剩下轮廓被摄体周围的强光成為主宰整张照片的力量。因此这种效果很有大量所以这种采光角度常用来表现神秘的主体。

对初学者来说内光灯使用的领域里充满了鈈确定与挫折;和其他的事情一样,最初去做总不可能是非常顺心的但是,也和其他事情一样经验的累积有它的效果。因此你若愈常使用你的装备便会愈快的摸到诀窍经由重复不断的使用,你就能学到闪光灯的多样功能以及它许许多多的优点。至少有一件事实使用伱没有理由不常使用闪光灯--就是它使你完全不受光线和天气因素的限制
当你使用闪光灯时,光圈的设置是依距离的远近来决定的泹是这个距离并不是指主体与相机间的距离,而是指闪光灯与主体间的距离这两种距离并不总是相同的。所以使用闪光灯拍照时需在腦中记住这种距离的长度。而距离所相对的曝光值则可以在你所买的闪光灯说明书中找到。
使用正面打光的闪光灯如果你所拍摄的景粅中有平滑的表面,那么闪光灯的光线会经由它反射到相机内因此应尽可能的避免。你需要注意是否有镜子、窗所、光面的门和镶玻璃媔的图片大理石、打了光的木质表面,或是任何有玻璃和金属而会反光的表面如果可能的话,就改变一下相机的角度或是将闪光灯迻离相机以减少反光。同时也要记得注意有没有人戴了眼镜--他们也会引起眩光解决这个问题最好的办是让他将头稍稍往前倾。这样莋反射的眩光就会往下投射而避开相机的拍摄范围。
☆别采用完全正面的闪光灯打光
如果能够避免绝不要将闪光灯直接的对著主体,鈳行的方法是:将闪光灯与相机分开而加装一条延长线藉由这种稍稍将闪光灯拿到一边的方式,将会获得更为自然的效果如果你同时還能将闪光灯举高一点就更理想。
使用有些种类的页机时你无法分开来操作闪光灯,因为它是设在相机内的因此你就不得不采取正面式的打光了。如果情况如此你仍然有另一个问题必须要注意;就那就是在背景所形成的大块黑色阴影。可以避免的方法是尽可能在暗色嘚背景前用闪光灯拍照这样阴影就不会那么明显了。同时你也得潢意选择相机的角度,以碉定画面中每一个人的脸上都没有阴影
当伱使用闪光灯拍摄照片时,试著委婉的劝在场的人不要吸烟有烟雾的空气反射则光灯的效果会非学糟,并会改变黑白照片的对比或是茬彩色照后片上造成艳色的影像。
闪光灯消耗的电池应该至当每年更换一前这样,不但能帮助你减少挫败并能防止底片的浪费。再者老旧的电池会漏电,因而对闪光灯的接点和内部形成永久的损害
☆谨慎使用可充电的电池
电子闪光灯通常都附有可充电的电池供应基夲的电力,然后转换为高电压的电流用来起动闪光灯闪光。这种电池通常是镍镉电池或锂电池此类型的电池虽然寿命很长不需要维护,偍如果闪光灯的使用机会不多也要每隔一个月将闪光灯空按一两次,然后再充电
☆随时随地将闪光灯预备好

照明光源基本上可皆为:主光、补助光、效果光及背景光。采光的过程是:
☆首先建立主光主光是决定物体性格及表现意图的重要灯光来照明,使主体产生正確的明暗
 比例创造立体感和气氛。
☆接著建立补助光补助光的作用是照亮物体的阴影,调节物体的反差制造立体。感或补助
 主咣之不足此时要注意补助光不可强于主光,或改变主光的特性也不可制造第二个阴影
☆加上效果灯光,增加效果用的灯光如人像摄影的发灯、背灯。商品摄影的局部强调灯、质
☆背景灯光主要是使主体与背景分离,进而控制背景增加气氛
☆广义而言,任何光源都鈳用来摄影故无所谓“不好“的光线或照明,而只有被错谔使用的
☆采光时能够少用,就决不多用;一支灯能够解决的绝不使用两支灯。因为打的灯愈多
 产生的问题愈多,所需处理的问题也愈多
☆阴影是了解照明情况的捷径,由阴影的浓淡形状可以辨别光线嘚刚柔、方向、数目及布置

 “☆表面的型式
为简便起见,表面可分为三类--反光、不反光、半反光实际上并没有完全反光和完全不反咣的物体。这样的分类只是表非最反光和最不反光及中间的差异而己 ”
......这样的分发不很准确,还漏了玻璃类可以让光透过的物体所以茬广告静物摄影里把被摄体表面分成吸收型、透射型和反射型三种。

“☆反光物体 采光之建议:如果你使用小光源那么所产生的最亮部媔积不大。由于这一部份并不显示物体的形状所以拍摄反光物体时通常都比较常用小光源。”
......恰恰相反拍摄表面反光强烈的物体往往嘟用大面积的光源。
小光源在被摄体上会产生耀眼的点状高光而高光之外其他部分因为镜面反射的原理会呈现与高光反差极大的暗色(甚至黑色),最糟糕的是会象镜子一样把拍摄环境连同相机摄影师全部映在被摄体表面
在广告静物拍摄中一般是使用大面积的柔光箱来獲得大面积均匀的光线最常用的是包围式布光,用乳白半透的材料将被摄体围起来灯光在外面,通过控制发光面的亮暗来控制在被摄体表面的反光大小与强弱从而刻画被摄体的立体感与反光质感。
看到过专业影棚拍汽车的都知道有一个硕大的顶灯为了在反光强烈的汽車车身上营造一条柔和顺畅的高光,这个大型的顶灯的发光面往往要做到汽车占地面积的5-10倍

影课堂八:人像摄影技巧

使用三脚架可以避免相机震动所带来的困扰,让你能够专心构图和控制拍摄过程大幅改善你的人像作品品质,并且有助于增加你的信心尤其以人像摄影來说,使用三脚架可以更放心地与模特儿聊天使模特儿放松心情,也可以使拍摄工作增添无数乐趣 

2. 快门线(自拍器)的使用:
大部分单眼楿机都可外接快门线,除了让拍摄者可自由走动在远离相机时拍摄之外,也使拍摄者对启动快门的时机有了更多控制权更可解决曝光時间较长时,容易照成的相机震动问题可是在使用时,要将快门线小心藏好不要让它出现在画面中。
3. 光线的运用与安排:
一般来说洎然光比闪光灯柔和,因此利用自然光线在近距离内拍摄人像是最理想的。但是当你利用从窗户投射进来的光线时,如何控制或反射這样的光线是相当重要的。利用从窗外投射进来的阳光最大的问题是,阳光不会很均匀地分散在画面上而是越来越暗。想要画面上嘚光线显得很均匀会很困难。此时利用“反光板”倒是可帮个大忙,不管如何靠近光源它们都可以让脸孔光源显得均匀。人像摄影時可利用侧面投射的灯光创造出阴影,并突显出模特儿脸上的立体线条不管是在室内或室外,侧光经常是人像摄影的最佳选择
4. 柔焦效果:                      
拍摄女性人像时,你通常会想将画面拍的柔和些此时可考虑使用柔焦镜,让光線平均扩散开来
人像摄影就是要表现被拍摄者“人”这个主题,因此背景要力求简单最常见的方式是使用大光圈来减少景深,让背景模糊以突显主题特色。

1. 使用傻瓜相机拍摄时尽量使用变焦镜头的最大焦距,来拍摄近距离的特写画面才比较不会造成主体线条扭曲。如果你的相机没有变焦镜头不要为了想要让主体填满整个画面,而接近主体拍摄在太近距离内拍摄,会导致模特儿的脸部五官线条扭曲变形-鼻子会变得太大这是最常见的情况。
2. 化妆:你可能会发现模特儿的鼻子或额头太油了一点在打闪光灯时,会夸大这种现象使得它们闪闪发亮。如果你可以在这些部位擦点粉可以降低脸上产生的亮光。
3. 选择合适的光圈以便有足够的景深把主体很清晰地拍出來,但是如果你想让背景变得模糊,那就不要选择小光圈拍摄人像时,快门速度最慢不要低于1/60秒这样的话,你的模特儿就不必很不舒服地久久不动一般建议是要采用光圈先决模式(大光圈)以便缩短景深(柔化背景),再加上长镜头将拍摄范围集中,缩小视野来拍摄人潒。
4. 如果你的傻瓜相机有双焦距或是变焦功能在拍摄近距离的人像时,选择最长焦距这样子可以拍出更有美感的人像照。如果你的傻瓜相机只有定焦镜头后退一点拍,拍出来的主体会更好看不过,这将使得你的主体不能填满整个画面
5. 使用傻瓜相机拍摄人像时,如哬防止及减低红眼当闪光灯的光线进入眼睛,照到红红的微血管时就会出现红眼的现象。尤其是相机的位置很接近眼晴时这种现象僦更容易出现,因为光线会从眼睛直接反射到镜头因此,傻瓜相机出现红眼的情况比单眼相机更为严重。 小孩比大人容易出现红眼洇为小孩的瞳孔较大。颜色较淡的眼睛也比较容易出现红眼的现象。
解决的方法之一就是请你的模特儿两眼不要直接注视相机。另外拉长相机与模特儿之间的距离,也可以减少出现红眼的机会但要注意,不要超出闪光灯的照射范围否则拍出来的人像会变成黑黑的┅团人影。还有在拍照前,设法让模特儿的瞳孔收缩也可以减低红眼现象出现的机率。要做到这一点你可以采取以下的法子:
要模特儿两眼看著相机后面的明亮光源。
使用具有减低红眼功能的相机这种相机会在闪光灯启动前,先提供一个光源让眼睛瞳孔收缩,以適应稍后闪光灯的强光

摄影最有趣的特征之一,在于它是多种因素的综合体一个因素总是影响另一因素。例如就影象清晰度来说曝咣组合的选择就能影响清晰度,当提到影象清晰度时许多摄影者首先想到的是聚焦。然而照片之所以不清晰,除了聚焦这一因素外還有一系列的因素,如被摄体的移动相机的震动,镜头的污染景深不够,曝光过度光渗,显影过度胶片或镜头上有潮气等等。

  这里我们要讨论的是选择曝光组合时对摄影清晰度有影响的三个因素,即景深、被摄体的运动和相机的震动对一个具体拍摄对象决萣曝光组合时,这三个因素有时会互相矛盾满足了一个因素,另一个因素会产生问题这就需要再三考虑选择怎样的曝光组合最适合你嘚表现意图。下面就这三个因素分别加以分析
  从理论上说,当镜头聚焦于某一点时只有这一点的物体能在胶片上清晰地结象。但昰实际上在焦点前后的一定范围内的景物,在胶片上的结象也是较为清晰的这个范围称为“景深”。请注意这里使用“较为清晰的”修饰词来形容清晰度是很有道理的。我们举个例子来说明假如你用135胶卷拍摄一个人物的头部特写,焦点是聚在眼睛上如果是接触印楿,那么在这张135照片上,从被摄者的鼻尖到嘴以及耳朵很可能是全部清晰的如果是小倍率放大,则在放大照片上被摄者的鼻尖和耳朵就不是你想象的那样清晰。当你用这张135负片放大为12X15时的照片时又会发现真正清晰的只有被摄者眼睛前后的一小部分。然而假如你把這张12X15时的大照片放在一个架子上,并后退十英尺远观看这时,你又会发觉照片上影象的清晰部分增加了如再后退一些,则会感到照片仩的影象全部都清晰了这就是为什么我们必须用“较为清晰的”修饰词来形容由景深产生的清晰度。这种“较为清晰的”意思在很大程喥上取决于制作照片的大小和观看距离这两个因素
  为了从理论上真正弄懂景深的含义,有必要先弄懂一个概念这就是模糊圈。
  一幅画面看起来是清晰或不清晰,在于眼睛对画面上各个细部的分辨能力如何能分辨则感到清晰;不能分辨则感到不清晰。
  当鏡头聚焦于某一光点(影象是由无数光点组成)在胶片上产生的影象并非真正是一个点,而是一个圆圈不管这个圆圈多么小。直径都昰可以测量的这种在视觉上是一个点的最大圆圈称之为“模糊圈”。由此可见对于放大为同样大小的照片,较小的底片比起较大的底爿来说模糊圈应该更小些。相机上的景深刻度也就是根据模糊圈来确定的
  假如,制作大幅照片或者用高倍率放大负片中的一小蔀分画面,便会发觉预定的模糊圈太大了这样,即使是在相机景深刻度范围内的景物也会令人感到不清晰了同样的道理,对于放大为楿同大小的照片小底片比大底片的模糊圈应该小些,才能取得清晰的效果因为小底片的实际放大倍率来得大。因此在这种情况下,偠想取得较为清晰的影象就不能死板地应用相机上的景深表了。而应该自己确定更为实际的标准最简单的方法是使用大一档光圈的景罙刻度。也就是说如果实际使用f/8拍摄,景深范围则按f/5.6的最深来掌握
  除了上述因素,在一张照片上景深的大小取决于三个方面:镜头的焦距、光圈的大小、相机到被摄体的距离。
  镜头的焦距:镜头焦距越短景深越大;镜头焦距越长,景深越小
  光圈的大小:光圈越小。景深越大;光圈越大景深越小。对于一只具体的镜头来说当聚焦在某一距离,景深与光圈大小直接有关然而,实际上对任何镜头来说都有某种最佳光圈,比最佳光圈小的光圈尽管能产生更大的景深,但从艺术的效果来看;将是使影象的清晰喥降低而不是提局
  相机到被摄体的距离:一般地说,相机离被摄体越远景深就越大。反之景深就越小。
  把以上这些因素综匼起来考虑可以清楚地看出,如果想尽可能得到最大的景深那么就应采用短焦距镜头,小光圈和较远的距离如果想尽可能缩小景深,那么就应采用长焦镜头、大光圈和近距离应当根据画面的实际需要适当地使用这些技术。
  被摄对象并非都是静止的大量的被摄對象都是在运动之中。拍摄动体有两种方法:或者用足够快的快门速度把动作拍摄下来使之产生非常清晰的影象,或者用较慢的快门速喥使之产生一定程度的模糊影家模糊的程度取决于所用快门速度的高低。根据照片的具体情况模糊的影象可以表示运动的速度,也可鉯表示某种幻想或说明拍摄技术不高
  通常,拍摄动体时可以预先决定要怎样拍摄这个动作。是用高速度把动作拍摄清晰呢还是鼡慢速度追随拍摄?是要使影象极度模糊呢还是使影象中的主要部分清晰而次要部分模糊?让我们来看一下如何取得这些效果
  清晰的动作。只要能有足够快的快门速度就能把任何动体拍摄清晰(当然拍摄者的反应也要相当快)。然而大部分镜间快门的最快速度僅限于1/500秒;大多数焦点焦面快门也只能快到1/1000秒。当时速为30英里的动体在25英尺以内从相机前面横飞而过时,即使1/1000秒仍然会导致影象模糊洇此,要在照片上把动体拍清晰就必须注意三点:一是动体的速度不是太快;二是如果动体的速度很快,那么不要使运动成为相机前的橫向运动三是如果动体是快速横向运动,那么就用最快的快门速度拍摄距离要尽可能远一些。对于这三种情况第三种,可能用途最尛因为胶片上的影象可能太小。第二种也许既能产生清晰的影象,又能表现动感第一种,要取得好的效果大概不会有问题。
  影象模糊从图片欣赏的观点来看,影象模糊的动体照片能使人联想到运动与影象清晰的动体照片相比,显得有趣得多或者说更吸引囚。动体影象应该有多大的模糊程度这个问题主要取决于各人的爱好。但是当你要使动体在照片上略有细部层次时,模糊程度就应尽鈳能小些当然,这往往取决于影象各部分的实际运动情况例如,拍摄一辆横向运动的汽车可能是整辆汽车稍有模糊;而拍摄一个按哃样方向行走的人,双脚可能非常模糊而身体却很清晰
  当动体是前后运动(如步行人的手臂)或上下运动(如撑竿跳高)时,有一種用慢速度表现动态或动感的方法这类动体朝一个方向运动到达极限,开始向反方向运动时有一个静止点,如果在这个静止点出现时按快门那么,用较慢的快门速度也能将动态抓住这种方法有时对动态的表现还是相当强烈的。
  拍摄动体的另一种方法是追随拍摄法追随拍摄法能让你用较慢的快门速度来“抓住”快速动体。这种方法用于对镜头作横向运动的动体特别是运动方式单一的动体,往往是相当有效的例如,用慢速度能把一个骑摩托车的人记录得相当清晰即便时速达120英里也能纪录得很清晰,因为这种拍摄对象的运动方式是单一的相反,对一个赛跑者来说他的脚是上下运动而手臂是前后运动的,用追随法拍摄的效果将是身体部分相当清晰而四肢则非常模糊因为赛跑者的运动方式并非纯粹单一。
  以上就是拍摄动体的几种技术无论用的是那一种,在选择快门速度时必须结合咣圈一起考虑,以达到正确的曝光
  运用的快门速度越慢,相机的无意识的震动的可能性就越大大多数人在用1/60秒的快门速度时能把楿机拿稳。用比1/60秒慢的快门速度时就容易导致震动如果你想找出自己持稳相机的最慢速度,可进行这样的试验找一个轮廓清晰或细部影纹丰富的被摄体,拍摄时确保被摄体静止然后手持相机用一系列快门速度拍摄,如从1/8秒到1/250秒冲洗后,检查胶卷上各种速度拍摄的效果要用高倍放大镜或把胶片放映在屏幕上检查(不要检查印放的照片),从中可检查出持稳相机的能力比如你发现曝光时间慢于亚剧秒的效果都显示出相机在震动,这就告诉你不能手持相机使用1/60秒以下的速度。使用慢于1/60秒的快门速度时应使用三脚架或者通过某种支歭物来稳定相机。

摄影课堂十:黑白和彩色的比较

  无疑当今是彩色摄影的时代。但为什么许多严肃的摄影家仍然把黑白摄影作为表現的艺术形式呢 一个基本原因是我们比较喜爱黑白摄影的高度抽象能力,它能使我们更鲜明地自由处理线条和结构光线和阴影。让我們倾听一下黑白摄影家说的话吧:“我或许会喜欢彩色但总的说来,它缺乏感染力而出自一位好摄影师之手的黑白照片却具有这种感染力”。 “彩色较黑白更为真实常常是过于真实,让你停留在此时此地而已而不是给人以更深刻、更抽象的形象”。
  “黑白摄影能賦于景物一种气魄能强调它的重要性,而色彩是无法揭示这些的” 除此之外,我也一直在收集其他专业黑白摄影家的意见他们说,當我们拍彩色照片时影象常常是记录性的,或者说它们只是带有色彩的照片。
  有的人则用彩色片拍摄单色调照片他们说,大量的彩色照片若用黑白片来拍效果可能更好一些。 如果你赞同以上的看法你就应该认清自己的这种偏爱并继续探索黑白摄影的各个方面。吔就是说你必须懂得怎样通过色彩的消除,使线条和形状等因素产生更强烈更深刻的表现力
  我们当中的许多人在热衷于黑白摄影的哃时也在寻求把彩色照片拍得更生动更有感染力的特殊方法。这可能比黑白照片更困难些基本的途径是充分利用色彩的真实感,或者故意降低这种真实感来获得特殊的有时是更抽象的效果。例如像我看过的一些最出色的彩色照片、这些降低了色彩真实感的照片看来似乎創造出一种和主题相违背的意识这对无生命的被摄物来讲是比较容易的,但对人物摄影来说就困难得多了” 摄影家可以用许多特殊技术來获得这种特殊效果特别有趣的两种方法是:通过改变拍摄角度引起结构上的变形以及使用滤镜来改变色彩。
  此外彩色摄影家可以茬大片单色调中点缀一点其他色彩,或用比较鲜艳夺目的色彩来求得特殊效果采用模糊调焦也能获得一种特殊情调。许多优秀的摄影师使我们看到了平常看不到的东西使我们感到惊奇。
  在某些作品中形象甚至变成了超现实的。 为什么战争中伤员的彩色照片比黑白的效果更好呢十分明显,:是因为事件的冷酷无情加上经常出现的血迹使照片得到了加强
  同样,色彩的真实感也能增强其他一些纪实鼡许的效果像饥饿的儿童、年迈的老人或病人等形象。色彩的真实感还能用来强化抗议性的照片或者十分强有力地把恶劣的社会条件纪錄下来一名称职的摄影师将利用色彩使照片真正触动我们。他不会让一大片明亮而显眼的色彩来掩盖他希望表达的感情
  当然,利用銫彩的真实性造成情感上的强烈的效果并不是唯一的方法。在令人愉快的气氛中为了增强我们所关心或热爱的人物照片的效果,色彩嘚真实感也是相当有用的一些富于创造性的摄影师甚至能够利用色彩的真实性来揭示主题的本质,如海洋、大地和目技界的特写镜头等
  因此,没有人会叫你放弃黑白摄影或偏爱黑白摄影但你可以加人既爱黑白摄影同时也探索彩色摄影的行列,这样可以开阔你的眼界

摄影课堂十一:如何克服闪光摄影中的曝光不足


        作为发烧友,在日常的拍摄中很多时候会用到闪光灯,比如拍摄婚宴或室内的朋友聚會等这时,最令人烦恼的便是发生曝光不足的情况一旦曝光不足,色彩就会变得十分灰暗令人不快,与喜庆的气氛极不协调另外照片的清晰度也会降低。
  那么造成曝光不足的主要原因是什么呢?归纳下来大概有以下几点:
  ⒈ 闪光灯的指数偏小一般闪光燈的指数在20-30之间,这样的闪光灯在环境光暗弱的情况下便很容易出现曝光不足
  ⒉ 被摄体离闪光灯太远。闪光灯的光线有一定的有效范围对于傻瓜机而言,闪光灯的有效距离仅有三米左右超出了这个距离,闪光灯的光线便迅速衰减无论闪光灯的指数多大,只要超过了有效范围同样会造成曝光不足。
  ⒊ 镜头的最大光圈太小普及型镜头的光圈一般偏小,通光量少这样就更易导致曝光不足。
  ⒋ 错误地使用了柔化闪光灯光线的方法比如使用反射闪光时,选择了深色的反射面因而吸收了大量的光线。或者反射的角度不對损失了大量光线。使用在闪光灯头上蒙纱布的方法来柔化光线时可能因为纱布蒙得太多而导致曝光不足。
  针对以上的原因我們可以采取下列对策以防止曝光不足的发生:
  ⒈ 尽可能采用指数大的闪光灯,如因条件所限没有高指数的闪光灯则可以加一只同步閃光灯以提高闪光量。
  ⒉ 尽可能离被摄体近点再近点,时时注意所用闪光灯的有效闪光距离防止超出该范围。
  ⒊ 镜头光圈应盡量开大或者采用高速胶卷以弥补镜头光圈太小的弱点。
  ⒋ 在使用反射闪光时一定要选择浅色的反射面用遮挡法柔化光线时要适鈳而止,防止过量
  采用了这些方法,我想我们一定会克服在闪灯摄影中令人不快的曝光不足现象从而使我们能拍出更美的照片。        
                       
                 摘自《摄影俱乐部》 

影课堂┿二:如何用广角镜拍摄人像

  数年前开始玩摄影的时候不论模特离得远近,我都喜欢用长焦镜拍摄而且要让模特头部充满整个画媔,否则就象"委屈"了长镜头初学摄影的人也许都有这个"毛病",盖因相机上装着长镜头显得"酷"点并且好让别人觉得自己很"专业"。因为不慬摄影的人见了"大炮"口中总是:"哇,记摺?
  不可否认拍摄人像用中、长焦镜中规中矩,人体(或五官)比例适中但千篇一律没有变化,又使人感到腻烦就我而言,家中的相册装满了一大叠过去拍摄的"美人头"真正可用的却挑不出几张。即使有人赞美几句也是冲着如婲似玉的模特,而非我的摄影技术
  或许是见惯了用中、长焦镜头拍摄的人像作品,又或是想着变换视角求新求突破,这两年我試着用广角镜(24~35mm)拍摄人像,其中有得有失也就有了一些肤浅的体会。
  用广角镜拍摄人像视觉新颖拍摄时,我往往距离模特1~2米并且仰拍,用以"拔高"模特的身材若需补光,光源宜高不宜低(闪光灯应用连线离机举高)
用背景衬托模特别有一番情趣。因为用广角镜拍人像佷难使模特充满画面而且无此必要。遇上天空云彩或地面环境较理想时在1.5米距离左右用35mm焦距镜头与模特脸部基本持平拍摄半身像,在1米距离左右用24mm焦距镜头拍摄全身像镜头距地大约50厘米,模特变形不大效果同样出色。在光线较弱时因为用广角镜拍摄,快门速度不會太低而且即使快门速度低一点也不容易造成晃动,有利于取得最佳拍摄效果
  诚然,我也因拍摄角度太低距离模特太近,拍摄叻许多不成功的照片特别是模特身子前倾,或手脚因摆姿式而前伸近距离低角度拍出来的照片会"惨不忍睹"。不过这类作品在新闻纪實照片中亦时有所见--无他,增强视觉冲击力的需要也

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