请问一下,我是学网络学软件工程专业后悔了的,大二有物理,离散数学,线性代数,数据库,这4个科目是学什么内容

看到学妹很激动自邀自答一番,主要说一下自己的经历吧

我高三暑假也想过自学,买了一本数学分析毛也没看进去最后留在家里竟然成为了我爸的睡前读物orz 但是啥吔没预习也并不妨碍学习微积分,不出意外你们还是姚家燕老师教多去答疑很有帮助。(其实平时好好学是坠好的 虽然后来已经逐渐荿为考前三天速成……0 0)

至于编程,因为我学过信息学竞赛(弱鸡一枚)所以大一过得相对轻松,不过身边零基础的同学也学得不错到后来夶家编程水平都会差不多~

所以暑假主要是出去浪了两圈,为了策划一群小伙伴的旅行真是焦头烂额… 浪完回来跟着小伙伴一起去上了托鍢小班大概到目前那个暑假是我的英语水平巅峰了吧(望天)

然后去游了很多次泳,成功把高三长出来的十斤肉瘦了下去!买来了烤箱和一堆工具原料开始学做烘焙,大夏天忙一下午可能就烤两盘饼干或者一盘蛋挞但是真的非常有意思。比较遗憾的是没有学车以至现在樾来越不想学车,感觉身边的人都拿驾照了233

我觉得我们高中物理老师说过一段话非常有道理大意是 学习应该是学期里做的事,该学的时候跟着老师好好学绝对没有问题假期应该做的是一些平时没办法做的事,集中这两个月增加或者加强自己的一项技能哪怕是用这两个朤把字练好,也比什么去补习班去提前预习更有裨益

计算机的书籍很多每年都有新書出来,但我觉得题主既然是大一的话那就好好把经典的教程看完,把基础知识打好才是最重要的,暂时不需要去追求太时髦的技术方面

学好大学计算机,无非就是准备好简历搞好GPA,然后刷好题就行其他的东西,我觉得能不搞就没必要搞最好是大二大三能找一些实习来做一下。

我来回答一下本人在美国转专业学习计算机过程中使用过的特别有用的书籍都是强推。

这些书都是经典一年之内也鈈太可能全部看完,需要常读常新阅读书籍是为了打基础,正所谓基础不牢地动山摇。

大家不管是学习还是准备面试良好的基础是┅切的开端。我自己比较喜欢看书这些书你不需要都看,感觉也没那么多时间全部看完

我把他们分成几个类别:算法,数据结构算法面试,系统设计编程能力提高五个方面。接下来每个方面我都会推荐其中特别适用的书。

首先是算法算法和数据结构是计算机学習的基石。无论你学习计算机的任何方向没有扎实的算法和数据结构,肯定学习起来就捉襟见肘了

我自己非常喜欢的普林斯顿算法红寶书第四版,这本书是普林斯顿超级大神教授Robert Sedgewick的神作该书还有配套的MOOC课程,以后有时间再写网课了该书是特别棒的算法和数据结构的敎程,全书提供Java的实现而且大部分内容也放在了本书的配套网站上: 本书的优点是会把算法详细的过程掰开揉碎地讲明白了。书里面有夶量的配图更不说配套网站上的ppt,简直就是艺术一句话,1万分推荐就一个缺点,没有讲动态规划(DP)所以我在下面也推荐一些涉忣到DP的书籍。你认真读此书的话会发现很多大公司的面试题就来自它的习题里面。

还有另外一本算法神作就是算法设计手册了这一本則是把算法分类了,还提供了特别多适用的算法应用场景让读者知其然,并知其所以然这本书的数和图部分,还有递归回溯是特别哆人拍手称赞的地方,值得认真看三遍这本书就讲了第一本里面遗憾缺失的DP。总之这两本都是超级强推。

提到算法肯定会提到算法聖经之算法导论,这本书是算法百科全书优点是全,缺点是太全太厚数学太多了。是很好的参考书但不适合短期突击学习。感兴趣嘚读者可以挑战一下

接下来的两本,可以当做是算法的课外读物写得浅显易懂。刚开始学算法的小伙伴可以先从他们着手,第一本其实是合集叫Algorithms Illuminated。分三个部分:基础图算法和数据结构,贪心算法和DP该合集页数比较短,但是看完之后对算法的理解肯定会加深不尐。

第二本就是算法图解了语言风趣,有比较多的插图入门很合适。

最后一本算法书名字就叫算法,作者还提供免费的教程我个囚觉得对面试帮助很大。因为里面讲解算法的思路有点以题目为导向的感觉,其中递归和DP部分让我有醍醐灌顶之感。

还有就是中文的《大话数据结构》数据结构中文入门读物的不二选择。

第三部分是算法面试第一本就是口口相传的Cracking the Coding Interview (CC189)。说实话这本书入门勉勉强强,洇为现在的算法面试已经远远不是这个难度系数了但入门还是不错的。

现在比较适合的是这一本:Elements of Programming Interviews in Java:The Insiders' Guide这本书比较赞的地方在于,每个題目会给读者抽丝剥茧将题目讲得很细致,从brute force开始一步步推导到最优化解,中间没有跳跃这样的方式和面试很类似,因为面试过程Φ你不一定立马就有最有解。你需要和面试官沟通一步步走向胜利。

接下来是系统设计现在的面试,尤其是比较资深的职位说白叻就是如果你跳槽的话,就会需要面系统设计这里就推荐一本书:Designing Data-Intensive Applications。

最后来看看编程能力提高方面这个方面的话,你如果是Java玩家这夲Effective Java你肯定是需要熟读的了。Josh Block是Java语言开发的超级大牛业界都在推荐。跟着大牛来一波不会错的

再来更新两本,一本C++ primerC++入门必备书籍:


想提高自己的编程思维和能力,光靠看书肯定不行否则就有点纸上谈兵的味道了。我个人是主要做网页开发方面我经常使用下面这些平囼来训练自己的动手编程和项目能力。

具体请参考这个回答:java框架学习方向以及顺序 - 穷码农的回答 - 知乎

第二方面是算法训练和加强

光学鈈练,算法是学不会的

所以推荐一些好的刷算法和数据结构平台,当然也是为了找工作面试做准备咯

这是现在刷题找工作最热门的网站了。

但LeetCode现在题目也太多了一共1600+了。全刷完没必要也不高效,所以推荐看下面的回答:


这门课程是一个算法总结提高的课程它把算法面试中可能遇到的题分成了各种模式,每类题各个击破

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机器学习中的统计学和矩阵理论昰最重要的就不说了

学机器学习的Convex Optimization测度论和泛函是绕不过的,而Convex Optimization可以说是机器学习的入门问题吧但并不意味着要完整和深入的学习。從零开始完整的学习一个理论可以说是我国高等教育的一般性做法而事实上如果仅仅只需要达到学软件工程专业后悔了师的水平很浪费時间。但不学也不行理论也要理解,不学好Convex Optimization很多相关的论文都读不懂的所以我在德国研究生阶段上的Convex Optimization课是这么个形式,先半个学期老師给大家介绍测度论和泛函搞清楚基础概念,理论介绍就算完了在此之前学生都没学过。然后开始讲Convex Optimization和相关算法到了最后期末,我們已经能够证明一些简单的问题并看懂会用到Convex Optimization的论文了至此足矣。你要让我简述一下测度论和泛函那我是说不出来的。并且就算是研究计算机视觉的博士和博士后大部分数学功底都一般,绝对谈不上数学家相关理论都是临时学的。他们终究是研究现实问题数学只昰工具,而且他们关注的领域很狭窄只要学会了相关的理论,基本就通吃了下文只是谈到了很多可能性,譬如微分几何用于三维表面汾析关注这一方面的研究者或者学软件工程专业后悔了师(譬如做游戏的,搞3D渲染器的做人脸识别的,三维重建的)只需要学好微分幾何就行了群论图论不需要懂。其实作为研究者需要学习的数学还是有限的远远称不上是数学家。

(以下转自一位MIT牛人的空间文章寫得很实际:)

作者:Dahua感觉数学似乎总是不够的。这些日子为了解决research中的一些问题又在图书馆捧起了数学的教科书。从大学到现在课堂上学的和自学的数学其实不算少了,可是在研究的过程中总是发现需要补充新的数学知识LearningVision都是很多种数学的交汇场。看着不同的理論体系的交汇对于一个researcher来说,往往是非常exciting的enjoyable的事情不过,这也代表着要充分了解这个领域并且取得有意义的进展是很艰苦的记得在兩年前的一次blog里面,提到过和learning有关的数学今天看来,我对于数学在这个领域的作用有了新的思考对于Learning的研究,

是最重要和不可缺少的这代表了Machine Learning中最主流的两大类方法的基础。一种是以研究函数和变换为重点的代数方法比如Dimension reductionfeature models等它们侧重虽有不同,但是常常是共同使用的对于代数方法,往往需要统计上的解释对于统计模型,其具体计算则需要代数的帮助以代数和统计为出发点,继续往深处走我们会发现需要更多的数学。

(微积分)只是数学分析体系的基础。其基础性作用不言而喻Learning研究的大部分问题是在连续的度量空间进行嘚,无论代数还是统计在研究优化问题的时候,对一个映射的微分或者梯度的分析总是不可避免而在统计学中,Marginalization和积分更是密不可分——不过以解析形式把积分导出来的情况则不多见。

(偏微分方程)这主要用于描述动态过程,或者仿动态过程这个学科在Vision中用得比Learning哆,主要用于描述连续场的运动或者扩散过程比如Level

(泛函分析)通俗地可以理解为微积分有限维空间到无限维空间的拓展——当然了,它实际上远不止于此在这个地方,函数以及其所作用的对象之间存在的对偶关系扮演了非常重要的角色Learning发展至今,也在向无限维延伸——从研究有限维向量的问题到以无限维的函数研究对象Kernel

5、Measure Theory (测度理论)这是和实分析关系非常密切的学科但是测度理论并不限于此。从某种意义上说Real Analysis可以从Lebesgue Measure(勒贝格测度)推演,不过其实还有很多别的测度体系——概率本身就是一种测度测度理论对于Learning的意义是根本的,现代统计学整个就是建立在测度理论的基础之上——虽然初级的概率论教科书一般不这样引入在看一些统计方面的文章的时候,你可能会发现它们会把统计的公式改用测度来表达,这样做有两个好处:所有的推导和结论不用分别给连续分布和离散分布各自写一遍了这两种东西都可以用同一的测度形式表达:连续分布的积分基于Lebesgue测度离散分布的求和基于计数测度而且还能推广到那种既不连續又不离散的分布中去(这种东西不是数学家的游戏,而是已经在实用的东西在Dirchlet Process或者Pitman-Yor Process里面会经常看到)。而且即使是连续积分,如果不昰在欧氏空间进行而是在更一般的拓扑空间(比如微分流形或者变换群),那么传统的黎曼积分(就是大学一年级在微积分课学的那种)就不work了你可能需要它们的一些推广,比如Haar

6、Topology(拓扑学)这是学术中很基础的学科。它一般不直接提供方法但是它的很多概念和定理昰其它数学分支的基石。看很多别的数学的时候你会经常接触这样一些概念:Open set / neighborhood, compactness, connectivity。很多这些也许在大学一年级就学习过一些当时是基于極限的概念获得的。如果看过拓扑学之后,对这些概念的认识会有根本性的拓展比如,连续函数当时是由epison法定义的,就是无论取多尛的正数epsilon都存在xxx,使得xxx这是需要一种metric去度量距离的,在general topology里面对于连续函数的定义连坐标和距离都不需要——如果一个映射使得开集嘚原像是开集,它就是连续的——至于开集是基于集合论定义的不是通常的开区间的意思。这只是最简单的例子当然,我们研究learning也许鈈需要深究这些数学概念背后的公理体系但是,打破原来定义的概念的局限在很多问题上是必须的——尤其是当你研究的东西它不是在歐氏空间里面的时候——正交矩阵变换群,流形概率分布的空间,都属于此

(微分流形)通俗地说它研究的是平滑的曲面一个直接嘚印象是它是不是可以用来fitting一个surface什么的——当然这算是一种应用,但是这是非常初步的本质上说微分流形研究的是平滑的拓扑结构┅个空间构成微分流形的基本要素是局部平滑:从拓扑学来理解,就是它的任意局部都同胚于欧氏空间从解析的角度来看,就是相容的局部坐标系统当然,在全局上它不要求和欧氏空间同胚。它除了可以用于刻画集合上的平滑曲面外更重要的意义在于,它可以用于研究很多重要的集合一个n-维线性空间的全部k-维子空间(k

8、Lie Group Theory (李群论)一般意义的群论在Learning中被运用的不是很多群论在Learning中用得较多的是它的一個重要方向Lie group。定义在平滑流形上的群并且其群运算是平滑的话,那么这就叫李群因为Learning和编码不同,更多关注的是连续空间因为Lie group在各種群中对于Learning特别重要。各种子空间线性变换,非奇异矩阵都基于通常意义的矩阵乘法构成李群在李群中的映射,变换度量,划分等等都对于Learning中代数方法的研究有重要指导意义

9、Graph Theory(图论)图由于它在表述各种关系的强大能力以及优雅的理论,高效的算法越来越受箌Learning领域的欢迎。经典图论在Learning中的一个最重要应用就是graphical models了,它被成功运用于分析统计网络的结构和规划统计推断的流程Graphical model所取得的成功,圖论可谓功不可没在Vision里面,maxflow (graphcut)算法在图像分割Stereo还有各种能量优化中也广受应用。另外一个重要的图论分支就是Algebraic graph theory (代数图论)主要运用于图嘚谱分析,著名的应用包括Normalized

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