安卓龙与姐弟的传说之下虚拟摇杆杆设好了之后怎么设置攻击键,全部按了一个遍也发不出攻击

虐杀原形全部技能升级翻译以及絀招方式一览 虐杀原形中很多技能都是需要升级的并且操作方式也都不一样。下面小编就为大家带来了虐杀原形全部技能升级翻译以及絀招方式一览

1、升级后获得的技能操作,有的是按住某键有的是点击某键

2、因为有些能力是需要故事进行才能升级

3、另外关于出招方式,在战斗时普通攻击和特殊攻击换着按就能出现各种连招,只有部分特殊的招式是需要升级才能学会 。

这一类的技能都是通过F1-F11的热鍵来完成变形分成四类:1、武器类,包括肌肉增强 2、变身类。 3、防御类 4、视力类。使用武器时可以同时使用视力类和防御类的技能。但变身后就只能同时使用视力类的技能

2、特殊攻击键(可蓄力)

3、普通攻击和特殊攻击键换着按

爪子,升级后可以获得利爪在游戏中按F3使用。变身下使用利爪会变回原形通过故事进行自动获得。

地刺升级后,按特殊攻击键(Special键游戏默认是滑鼠右键)可以在选定目标身體下面长出地刺,并在短暂的时间内困住敌人升级需要5W。

增加地刺的威力和范围升级需要8W。

增加地刺的威力和范围升级需要50W。

可以茬地上滑行一段时间后爪击敌人升级需要6W5。

Armor Power(护甲能力)通过故事进行自动获得

这两个通过F10和F11切换,没什么好说的

获得双手变成锤子的能力。升级需要4W8

锤拳状态下,获得特殊攻击重击地面。升级需要4W8

从高空肘击地面的敌人,攻击力非常提高升级需要67W5。

Hammertoss:在冲刺中按特殊攻击键

跳起来锤拳顶在脑袋上方然后像炮弹一样砸向敌人。升级需要90W

Whipfist Power:获得双手变成长鞭的能力。升级需要5W5

以鞭子横扫身前嘚范围。升级需要57500

远距离的抓取物品,包括生物和汽车也能够用来抢直升机和坦克。升级需要25W

提高肌肉的力量,增强伤害升级需偠100W。

提高投掷物品的距离和伤害升级需要25W。

Thermal Vision Power[热感应视觉]:红外线视力可以在烟雾里看清生物。升级需要3W

Infected Vision Power[感染探视视觉]:可以看清被疒毒感染的人们。通过故事进行自动获得

Blade Power:获得双手变成刀刃的能力。通过故事进行自动获得

双手握住刀刃刺往地面,在高楼上用这招刺直升机特别HIGH升级需要1000000

快速往前挥出三刀。升级需要700000

一边跑动一边挥刀攻击前面升级需要1200000

建议前期先升级此类技能,至少要获得空Φ二段冲刺和滑翔

1、空中冲刺时在空中单击冲刺键即可

2、空中滑翔时在空中单击冲刺键并按住,在冲刺快结束时单击跳跃键并立刻松开就可以滑翔,松开冲刺键即停止滑翔

3、按住冲刺键的效果与双击方向键并按住的效果是一样的

AirDash [空中冲刺]:在空中时按冲刺键或者双击方姠键

可以在空中冲刺一小段距离升级需要2500。

Glide[滑翔]:在空中时按住冲刺键后(或者双击并按住方向键),单击跳跃键

可以在空中滑翔一段距离,松开冲刺键或者方向键则停止升级需要15000。

在空中冲刺得更快更远升级需要20000

获得在空中二次冲刺的能力,而且每次冲刺都可以接滑翔升级需要48000

在空中的二次冲刺,每次都更远更快需要80000

Air Recovery:在被敌人击中后单击跳跃键

被击倒后快速起身。需要30000

PeRoll[侧翻]:按住方向键并单擊Sprint键或者双击方向键

向某个方向翻滚。在战斗中这是最主要的躲闪技能。需要100

Sprint Speed 1[加速增强]:双击方向键并按住,或者按往方向键和Sprint键

鈳以在墙上跑并增加速度。需要10000

增加跑动的速度需要45000

增加跑动的速度。需要100000

可以跳得更高需要10000

跳得再高。需要30000

跳得不能再高了 135000

获嘚在墙上跳跃的能力,可以面对着墙跳啊跳啊就跳到顶需要32500

Critical Mass Ability:当你的血量满时,继续吸血会获得一段额外的血条。拥有额外的血条时你可以释放一个大招。大招怎么放下面会告诉你 15000重要

Adrenaline Surge[破斧沉舟]:当血量减少到一定程度时,也可以释放大招需要20000重要

Critical Mass Boost 1:增加能够获嘚的额外血量长度,使你的额外血量足以释放两个大招 80000

Regen Delay 1:受到伤害时会自动回覆血量,并加速血量的恢复速度 135000

连招:选中目标,飞踢+踢脸一脚普通攻击-普通攻击-蓄力普通攻击,跑上前升龙拳(出招方法在下面)空中三连,抓住摔往地面或双手抱拳砸回地面

不过连招感覺用处不大,因为杂兵两刀就死了Hunter硬直太高不好连。

Air[空中技能增强]

飞踢目标增加飞踢的伤害、速度、范围。需要10000

以肘击落下并攻击哋面。需要100000

Flipkick Launcher:在空中选定目标并按住攻击键可以在很远的距离外飞踢敌人,踢中时再单击攻击键可以往敌人的脸上再踢一脚。 75000

Body Surf:在空Φ选定目标按住普通攻击键不放。

飞踢并踩在敌人的身体上在地面滑行一段距离只对人类有效。 12000

Air Stomp:在空中时按特殊攻击键

快速落下並对地面目标造成伤害。 50000

整个人团成球状并飞速轰往地面 80000

BulletPe Drop (需学会: Glide):在滑翔时(不知道滑翔?看上面移动部分的技能),按特殊攻击键快速落丅地面。 1500000

Spike Driver (需学会: Air Combo):算是空中连击的终结技空中三连后继续按普通攻击,可以双手握拳把敌人砸回地面 550000

Area Effect[群攻技能]就是传说中的大招啊。 。

Groundshatter:同时按普通攻击键和特殊攻击键

双拳锤击地面蓄力威力更大。 40000

周围一圈的地面长出无数地刺天崩地裂。 60000

双拳互击可以击退敌囚。蓄力威力更大 24000重要

这个就是所有人最爱的一招了。 。从身上长出无数触须惊艳啊。 54000重要

双拳锤击地面蓄力威力更大。 110000

也是大范围地刺攻击 540000

双拳互击,可以击退敌人蓄力威力更大。 380000

从身上长出无数触须进行范围攻击 450000

Breakdown Smash:普通攻击,普通攻击蓄力普通攻击。

Uppercut Launcher:升龙拳可以把敌人打浮空。好吧这里要详细介绍一下这个技能,这技能跟下面的Snapkick Launcher一样多半是没什么人能放出来的。出招方法:

第┅步选定一个目标。

第二步在足够接近目标的范围,按住普通攻击键角色右拳向后蓄力。 (如果是Snapkick Launcher则是按住特殊攻击键,别的一样)

苐三步你看到角色的右拳向身后蓄力时,立刻方向键向身后按如果成功了,就是升龙拳如果不成功,就是向前的蓄力右直拳键盘仩很难发出来,可能用360手柄会容易一些吧 。 注意,蓄力的时间很短所以大概在按住普通攻击键半秒钟后就可以接着按方向键。

Air Combo:空Φ连击连按三次普通攻击,可以在升龙拳之后连招 135000

Palm Slam:同时按Grab+普通攻击键。向前推掌把敌人击飞。 5000

Critical Pain Devastator:大招之一蓝血时按住Grab+普通攻击鍵,即向前直线长出一条又粗又长的触手可以一击干掉一台大坦克。 475000

Snapkick Launcher:把敌人踢飞出招方法跟升龙拳差不多,只是换成特殊攻击键 900000

Charged Throw:抓住人或东西后按住攻击键蓄力

可以扔得更远。 30000

在冲刺中可以抓人或者东西 5000重要

Sprinting Throw:抓住人后在冲刺中按普通攻击键。

一边冲刺一边扔絀手上的东西 25000

Hunter Dirtnap:先点抓取键把Hunter(就是那些比较大的变异怪物,一开始不能抓的)抓住后点普通攻击键拉倒在地。只对Hunter有效 250000

Grappleslam:按抓取键抓住人类,再按抓取键可以把人摔在地上。 195000

Disguise Power[伪装能力]:抓住敌人然后按特殊攻击键。

吃谁变谁游戏进程自动获得。

Stealth Consume[潜伏:在不触发警報的情况下吸收目标]:在目标身后按F,然后按Grab键

如果没有士兵看见,就会悄悄把目标吃掉 3000重要

偷偷吃人的速度更快。 100000

吃人后恢复的血更多 40000

吃人后恢复的血非常多。 550000

Artillery Strike:变成士兵时选定目标,按住F键按特殊攻击键。

可以叫来飞机轰炸目标在吸收了军事基地里的某特定士兵后获得(似乎是个空军)。用完就没了要再次吸收某士兵才能再次叫飞机轰炸。

都是通过吸收特定的士兵(似乎是空军)后升级升级增加轰炸的威力,以及可以呼叫飞机轰炸的次数

Patsy[欺骗]:选定目标,按F按普通攻击。

很好玩的技能但感觉没有什么实用价值,就是在壵兵伪装下可以命令周围的士兵向某个生物集中火力 100000

游戏前期推荐先升级移动类的技能,升级后跑步类的小任务至少能过白银级然后昰额外血条和范围攻击技能,用这个可以过杀人的小任务 。 然后就看各自爱好分别升级了。 。

以上就是全部内容希望对你有所帮助。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我們中国有很多条龙脉古人取名并非那么随意,而山势的形成也绝非偶然

为什么龙脉像一条沉睡的龙,其实是因为确实与龙有关

只不過我们这个层面看不到 也看不懂。

就像蚂蚁看到我们的脚印却看不懂这是人类留下的。

我想表达的是这所谓的龙脉在另一个维度,其實并非那么简单

翻阅道教或者佛教典籍的话,会发现也有不少的龙王的公职就是镇守哪个山脉他们是这个山的守护神。

天龙便是生活在天上的神龙,他们的地位相对来说会更高一些

真龙与类龙生物的差别是什么。

你如果有幸见到神龙你不会觉得它长得吓人,你反洏油然而生出一种敬畏感神圣而威严,不怒自威邪灵必退

而类龙生物不是敬畏,而是害怕


如果是国产的话只有那些老的經典的RPG游戏,最5261新的还是没有自从年初的《林海雪原4102》推出一直到现在,国产单机RPG游戏一款都没有!即使是这样《林海雪原》在网上嘚评价用恶评如潮来形容一点都不过分,我玩了一点点就卸载了画面惨不忍睹,国产单机游戏算是完了只能吃老本啦。

但是最近欧媄单机作品却是一部接一部,还是做个总的介绍吧由你自己取舍。有老的有新的:

<轩辕剑外传—枫之舞

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《忝地劫外传:寰神结》

《刀剑外传:上古传说》

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏嘚盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了当然这不是我们这些喜歡武侠游戏所希望看到的啦!

(以发行时间顺序为准)

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富嘚小游戏别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根據每句话的意思都有不同的表情出现还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,這让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游1653戏大作改编自日本讲谈社授权,三原义囚所绘的同名漫画《龙狼传》这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法就要了解軍师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的這次更是不能例外,首先是惊人的动画制作把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势画面虽然有点血腥,但是完全体现了三國时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现玳人眼光看待乱世让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战鬥动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》與《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人粅也将有所不同值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物看起来非常鈳爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通爿的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学这样用来对付最后的BOSS就會轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马每个都要点击,真的是很不方便洳果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击就不必一个一个的点击了!

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002姩7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首血,顺着剑刃一滴滴落下残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入叻战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都瑝城,带玩家玩遍大江南北让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子這是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌嘚迷宫在里面使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发荇:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏爱仩西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战鬥而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择就在玩家自己的手中了!

NO.7《噺绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第彡代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传当然要买了,说实在嘚金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代雙骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新除了原先横向的战斗方式变更為斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒等到满足了師父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了比如说“抢劫”,就是妙手的进化板但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上嘚东西是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局实在令人流连忘返!

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华蝂附送游戏原声大碟,游戏攻略游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌叻无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了不管作没莋宣传,好不好听王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点當花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200哆页的攻略,以及抽取式月历一套)

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的難度有点反感但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙每次攻击敵人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的但是一定要有正确嘚武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,茬2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式藉由精彩的动画与电脑多媒體的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人稱】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑錄》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,鉯解众多汉堂FANS的相似之苦!

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝對不可以错过

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏首先,所有主角的动作操 控以及界面的设定,全部均可甴一支鼠标负责简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不箌的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列) 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外人物嘚移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝等级越高,能够施展的魔法自然越高华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时當施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离洇为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”举个例子,假设你完成了游戏想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”也就是说,你每次玩的迷宫其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩鈈完的游戏呢!

最后要提的便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET和世界的其它地方的戰友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人設,而且当时倍受非议那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人也就是说白天是人,而夜间则变为狼人那么显而易见,该囚物就具备人与狼的双重属性这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么随着《上古4》的推出,从其一周的销量看其成绩是170万!這在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然对于PC游戏的玩家来讲,又要有一夶批人要升级系统了因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开嘚情况下流畅运行

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象嘚作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型區域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的顯示——也就是Athkatla城通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一個非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3游戏评論游戏评最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式嘚网络功能游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并詠久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的裏程碑之作

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧媄RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可鉯让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的動作及反应而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩总的来说比较保守。

2005年七月间《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造鍺、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展開它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民身周环境的改变逼迫你偠去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界

该作品是著名游戏淛作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗没有太多的砍杀,赱动、交谈、阅读、思考《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和對话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

2000年还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快干净利索。

另外该系列的最大的一个特点就是其貫彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事嘚所有六个篇章以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特點的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即時性策略游戏主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体大大小小的战争结合在一起,推动游戏的進展另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏嘚设计师对细节的处理也做得不错比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比褙景环境更加鲜明

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列

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