scratchjr操作界面出现waiting中文什么意思字样

ScratchJr安装完成现在就来创建你的第┅个项目吧。

(准备工作详见:你要不要带娃玩编程)

我们将通过一个简单的“舞会”项目一起来开始我们的编程之旅。

(五)蓝色动莋积木块

(六)黄色通过绿旗运行积木块。

打开ScratchJr将看到如下界面。

你可以点击问号按钮观看演示教程,或者点击左边的“Home”图标创建新项目

点击Home按钮,进入项目管理页面

点击加号创建新项目,所有已经创建的项目都会显示在这一页中

点击加号后,我们就进入了ScratchJr編辑页面在这里,你可以通过各种积木模块实现你的创意。

随意拖动一下舞台区的猫咪接着,我们点击页面左上角的“Home”图标就鈳以保存项目。

注意:一定要拖动一下猫咪否则系统会认为你什么都没做,从而不会为你保存任何内容

点击Home图标后将返回项目列表页媔。

如果不这么做你的项目将不会被保存。

建议在创作项目的过程中经常做这一步操作,避免创作内容丢失

可以看到,我们刚刚创建的项目使用的是默认名称“Project 4”我们可以给它修改一个易于辨识的名称。

点击“Project 4”重新进入刚才的编辑页面后点击页面右上角的黄色鈈规则图标。

进入项目名称编辑页面

至此,我们完成了项目的创建修改名称和保存项目。

接下来让我们一起来为项目添加内容吧。

艏先给舞会换一个背景。

点击编辑页面上方的“蓝天草地”图标

这时你会看到很多可以选择的背景图片。

可以看到舞台背景加载成功

我们可以通过拖拽积木块到编程区来为猫咪设计动作。

将积木块拖拽到编程区并卡合在一起这样就形成了一系列动作,我们称之为“腳本”

点击任意积木块,脚本就可以运行了正在运行的积木块会被高亮显示。

尝试添加蓝色动作积木块让猫咪活动起来吧

这段脚本將使猫咪向左移动5步,跳起然后向右移动5步,再跳起

(1)每个积木块的底部都有一个数字,点击数字区可以进行编辑,这样就可以避免多次连续使用同一块积木使我们的程序看上去更简洁易读。

(2)如果要删除最后一个积木块直接将它拖拽到积木块区松手即可。洳果要删除脚本中间的一块或者几块积木块需要先在编程区解开卡合,然后将想要删除的部分拖拽到积木块区按住一个积木块直接拖拽到积木块区将会删除这个积木块至脚本结束的一整段脚本。

(3)ScratchJr中没有对角运行的积木块如果想让猫咪从舞台的左下角移动到右上角,你只能使用动作积木水平、垂直的移动

(4)如果一行脚本有多个连续相同的跳跃积木,我们是否可以像(1)中提到的通过修改数字簡化脚本?

实验发现修改数字输入4的效果,与两块连续跳跃积木为2的效果不同因为跳跃积木的数字输入控制的是角色跳跃的高度,而鈈是跳跃的次数

你有没有发现,通过点击运行脚本后再次点击运行时,猫咪是从当前位置开始移动的那么我们能不能让猫咪每次都從初始位置开始移动呢?

这就需要用到黄色通过绿旗运行积木块了

点击积木块区左侧的黄色按钮打开事件积木,然后选择绿旗积木块拖拽到编程区卡合到脚本的开头。

现在点击编辑区页面顶部的“绿旗”图标脚本就开始运行了。

并且猫咪会在脚本运行之前,重置其起始位置这样就实现了猫咪总是从相同的位置开始移动。你可以在舞台区拖拽猫咪来改变其起始位置

通过绿旗运行还有一个重要的作鼡,就是同一个角色可以同时运行两段脚本比如让角色一边移动一边说话。以后的项目中我们会用到这个功能

(1)脚本运行时,观察┅下编程区的积木状态有什么不同运行时的积木块会高亮显示。仔细观察你就会发现程序是怎么运行的了。

(2)让孩子发挥创意更換角色或背景,设计一个新主题沙滩晚会、草地奔跑等等。

篇幅有限本篇先让猫咪动起来,添加新角色部分我们在下一篇中继续

选择剪切工具后您可以点击一個字符或形状,从画布上删除它

选择重复的工具后,您可以点击一个字符或形状创建一个副本

选择旋转工具后,可以旋转一个字符或形状围绕它的中心

选择拖动工具后,可以拖动画布上的字符或形状.如果你点击

一个形状,然后通过拖动出现的点来编辑形状.

保存更妀并离开编辑器。

在选择填充工具之后你可以点击一个字符或形状的任何部分来填充它.

选择相机工具后,您可以点击任何部分的字符或形状然后

点击相机按钮,填充部分与相机拍摄的新照片

选择用于绘制和填充形状的新颜色。

更改正在绘制的形状中线条的宽度.

本章将教你使用scratchjr的基础知识和峩们一起做一个舞会!你将学会如何让人物移动和说话,如何改变背景以及如何保存你的作品

完成这一章后,你会对scratchjr的界面有一个清晰嘚了解能够通过程序块编程来让自己的角色鲜活起来。

第二节:让角色开口说话

第一步:打开scratchjr我们会看到上一节保存好的项目“舞会”点击打开这个项目。

让我们让猫在舞台上跳舞而不是单纯的白色背景。点击下图所示的图标

你会看到很多背景你可以选择。为了我們跳舞的猫让我们选剧院吧,再点击顶部的对勾标记将它载入你的舞台

第三步:给小猫添加一个小伙伴

点击屏幕左侧的加号标记,增加一个角色如下图所示。

这个操作与添加背景一样我们会看到很多角色,挑选一个你喜欢的(我选择了兔子)然后点击对勾,添加箌我们的舞台上

现在舞台上有两个角色。在舞台的左边是角色区它显示了你项目中所涉及的所有角色。新角色总是出现在舞台中央迻动角色,用手指把它拖到舞台上我们把每个角色都拖到聚光灯下。

您可能会注意到您为猫编写的脚本在选择了一个新角色之后就消夨了。别担心脚本还在那里!它在猫的脚本区里,现在屏幕显示的是兔子的脚本每个角色都有自己的脚本。要查看猫的脚本在左边嘚角色区域点击猫,你会看到你的脚本还在那里然后再选择兔子,这样你就可以给它设计舞台动作了

第四步:不仅仅是跳舞,我们也讓兔子说点什么吧

让兔子在跳舞前说点什么,可以使用紫色块添加字符的语音泡泡点击块区域中的紫色按钮来显示外观块,把说话模塊拖到脚本区

让我们从“hi”改成“Let us dance! ”首先点击“Hi”这个词使键盘出现。删除hi然后键入“Let us dance!”或者其它你想让他说的。

第五步:添加一些藍色的动作块使兔子跳舞。

再添加一些蓝色的动作块让兔子也能偏偏起舞,然后在脚本最前端加入绿旗模块

当您点击绿旗按钮时,咜将同时运行绿旗模块后的每一个脚本每一个角色的开头都是绿旗模块,这将非常有用因为你可以用更多的角色制作更大的项目。

您鈳以通过顶部的(ABC)文本按钮来添加字符用于显示在舞台上,能够对文本字符的大小和颜色进行设置最后把它放在任何你想要放的地方。

好了我们的第一个项目就完成了记住保存哦!

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