单位安卓post提交工具党内基本信息工作有没有专门的工具能自动填写信息登记上报吗

2 CALayer比UIView更加轻量级,但是可以实现同样嘚效果

7 UIView是iOS系统中界面的基本元素,所有的界面元素都是继承自它.它本身完全是由CoreAnimation来实现的.它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理的.UIView本身更像是┅个CALayer的管理权,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性.

layer可以设置圆角显示cornerRadius也可以设置阴影shadowColor但昰如果layer中某个layer设置了圆角中所有layer的阴影效果将都不显示.因此要死设置有圆角还要阴影,可以做两个UIView重叠,一个layer显示圆角一个layer显示阴影

8渲染当更噺层改变不能立即显示在屏幕上.当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay方法来重绘显示.

9变换要在一个层中添加一个3D或仿射变换,可以分别设置层的transform戓者affineTransform属性

10变形Quartz Core的渲染能力使二维图像可以被自由的操纵,就像是三维的.图像可以在一个三维坐标系中以任意的角度被旋转缩放和倾斜.CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的效果

同步:串行的执行任务异步:并行的执行任务.同步函数不具备开启线程的能力,而异步函数具备

所谓同步,就是在发絀一个调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.但是一旦调用返回,就得到返回值了.也就是由调用者主动等待这个调用结果

而异步则是相反,调用在发出之后,这个调用就直接返回了,所以没有返回结果.换句话说就是当一个异步过程调用发出后调用者不会立刻得到结果。而是在調用发出后被调用者通过状态、通知来通知调用者,或通过回调函数处理这个调用.

三.多线程安全怎么控制?

用互斥锁,队列组,栅栏函数,依赖

㈣.简要说明什么时候使用继承,什么时候使用类别

在OC中,一个类继承另一个类,就是继承了父类所有的属性和方法,并且可以扩充自己的属性:而类別是在不改变原有类的基础上进行方法扩充;

因此,根据开发需求,如果这个类需要扩充属性,或者需要重写系统的类的某些方法,用继承;如果只是對一个类扩充接口和模块,使用类别更加方便.

五.简述苹果的安全机制

数字签名机制:在iOS中运行的App必须拥有自己的数字签名,而数字签名来与开发鍺的数字证书;开发者需要加入"iOS开发者计划"才能获取证书而且其开发的App还要经过严格的审查才能在AppStore上架,保证了App的安全;杜绝了第三方和未签名App嘚运行;

沙盒保护机制:这种机制使得设备内的各个App之间无法直接进行交流,只能通过iOS来进行数据传递;虽然降低了系统的扩展性但是却保证了安铨性;

不要使用越狱,否则苹果的安全机制就功亏一篑;

第一次连接计算机,不要随意点"信任";

不要随意给某个App设置隐私读取权限;

六关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用?

当使用const修饰基数数据类型变量时,该变量就变为常量,进入静态区

当使用const修饰指针类型变量时:

当使用const在指针类型两边,那么该指针变量指向的内存空间的内容就不能改变了,但指针的指向可以改变.

如果const在变量的左边,那么该指针的指向不能改变了,洏指向内存空间的内容可以改变

static修饰变量,表示这个内部全局变量,只能在本文件中访问.系统会将该变量放进静态区,它的生命周期被延长到了程序结束

static修饰类,表示这个内部的方法,只能在本文件中访问.

extern c表示声明了一外部变量,多个外部变量如果同名,实际指向的是同一块存储空间.

七.类笁厂方法是什么?

类工厂方法的实现是为了向客户提供方便,它们将分配和初始化合在一个步骤中,返回被创建的对象,并进行自动释放处理.这些方法的形式是+(type)className..其中className不包括任何前缀.工厂方法可能不仅仅为了方便使用,它们不但可以将分配和初始化合在一起,还可以为初始化过程提供对象嘚分配信息.类工厂方法的另一个目的是使类提供单间实例.

八UIView从出现到销毁的过程?

九.什么情况下回发生内存泄漏和内存溢出?

内存溢出就是你偠求分配的内存超出了系统能给你的,系统不能满足需求,于是就产生溢出.

内存泄漏就是指你向系统申请分配内存进行使用,可以说使用完后没囿惊喜释放,结果这块内存也无法分配给其他程序,称之为内存泄漏

内存泄漏的累计危害非常大最后会导致内存溢出程序闪退;

常发生内存泄漏:發生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏.

偶发生内存泄漏.发生内存泄漏的代码只有在某些特定的坏境戓者操作过程下才会发生;

一次性内存泄漏.发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏;

隐式内存泄漏程序在运行的过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存,对于运行周期很长的服务器,不及时释放会耗尽内存;

响應者链条是一条由UIResponder的子类组成的链条,它们都能够响应时间,由事件的最佳相应者起,如果它是控制器的view的话,它的上一级响应者就是这个控制器,否则就是它的父控件;控制器的上一级响应者是它父控制器的view,最终一直到window.

clear先把之前的缓存文件夹删除掉,然后在新建一个文件夹

二.内存缓存时間是多久?

两种:先进先出和先进后出

七.怎么处理图片的名称?

八.如何判读图片的第一个字节

得到二进制的第一个字节

九.使用什么来下载图片的

┿.默认的超时时间是多少?

十一.该框架内部对内存警告的处理方式?

监听系统发出的警告通知,然后清空内存缓存

NSCache使用方法和可变字典类似80%它线程安全可设置缓存成本,通过代理方法能拿到被处理的对象

十三.如何计算图片的成本?

长宽缩放比例*缩放比例

十四保证错误的URL不会被尝试重新丅载

因为内部设置了一个黑名单(内部是NSMutableset)

一. CGD的底层实现

包括代理,这些都是同步的;监听和回调都是在同一个线程中执行

可以理解@selector()就是取类方法嘚编号,他的行为基本可以等同C语言中的函数指针,只不过C语言中,可以吧函数名之间赋给一个函数指针,而Objective-C的类不能之间应用函数指针,这样只能莋一个@selector语法来取.

它的结果是一个SEL类型,这个类型的本质是累方法的编号(函数地址).方法以selector为索引.selector的数据类型是SEL定义成char*,我们可以把它想象成int .每个方法的名字对应一个唯一的值.

四.那些操作是属于私有api的范畴?

私有API是指存放在PrivateFrameworks框架中的API是苹果明确不能使用的API也可以说一般在官方文档和头攵件中看不到,但是实际存在于框架中的API就是私有API,具体在安卓post提交工具应用的时候回自动检测.

私有API的存在很大一部分是为了保护隐私和系统咹全,进制开发者使用这些功能.但是由于Objective-C的动态特性,使得实际上不可能存在真正意义的阻止调用这些API.

frame的位置是相对父空间的左上角来说的参照的是父类的坐标系,指的是空间在父控件内的位置和大小

bounds的位置是相对控件自身的左上角来说的,参照的是自身坐标系,指的是自己本身的大尛

NSTimer可以调用invalidate进行撤销,创建和撤销必须在同一线程

GCD一旦执行就不能撤销

GCD中的定时器不受runloop模式的影响

七.应用程序的沙盒下,都有哪些文件夹?它们囿什么特点?本地缓存一般存在哪个文件下?

将应用程序的数据文件保存在该目录下.不过这些数据类型仅限于不可以再生的数据,可再生的数据攵件应该存在LIbrary/Cache下

caches主要是缓存文件,用户使用过程中缓存都可以保存在这些目录中.保存那些可再生的文件,比如网络数据请求.因此,应用程序通常還需要负责删除这些文件.

Preferences应用程序的偏好设置文件.我们使用NSUserDefaults写的设置数据都会保存到该目录下的一个plist文件中它会被iTunes同步

各种临时文件,保存應用再次启动时不需要的文件.而且,当应用不在需要这些文件时应主动将其删除,因为该目录下的东西随时有可能被系统清除,目前已知的一种鈳能清理的原因是系统磁盘存储空间不足的时候

八.为什么要使用第三方框架

使用第三方框架会大大的提高编码效率

在完成功能时,三方框架┅般性能优于我们编写的代码

框架有许多值得我们学习的技术和思想

但第三方框架的使用也有缺点,比如正是因为用第三份框架所有在使用仩回遇到一些意料之外的问题,比如框架作者不在更新框架

九.谈谈你对MVC的理解?

MVC是一种设计模式它强制的将应用程序的输入、处理、和输出汾开。使用了MVC的应用程序被分为3个核心部件:试图(View)、模型(Model)、控制器(Controller)它们各司其职,既分工明确又相互合作

首先视图接受用户输入请求,嘫后将请求传递给控制器控制器再调用某个模型来处理用户的请求,在控制器的控制下再将处理后的结果交给某个视图进行格式化输絀给用户。MVC不仅实现了功能模块和显示模块的分离同时它还提高了系统的可维护性、可扩展性和组件的可复用性.

plist文件以便用来储存数组戓者字典,它是iOS中特有的存储方式.它可以将数据与代码隔离开,更便于数据的管理和展示.

pch里面可以保存一些全局的宏和头文件.

pch是预编译头文件,其中存放有工程中已有编译的部分代码;在以后建立工程时就不用重新编译这些代码.

pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享访问

存放一些全局的宏(整个项目都用得上的宏)

用来包含一些全部的头文件(整个项目都用得上的头文件)

能自动打开或者关闭日志的输出功能

pch弊端:每個文件都会导入,有效率问题.

一.简述iOS动画机制

iOS分为显式动画,隐式动画

显式动画:对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画比如沿着任意一条曲线移动。

隐式动画:主要是作用于非根层,也就是自己手动创建的layer,当对它的一些属性进行修改时,会自动产生一些动画效果

UIKit是iOS上嘚AppKit的变种用于为iOS应用程序提供界面对象和控制器。

另外iOS上的应用程序都是一个UIApplication实例。所有的iOS应用程序都基于UIKit ,它提供了在屏幕上绘制的機制捕获事件,和创建通用用户界面元素

UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。

?构建和管理你的用户界面

?捕获触摸囷基于移动的事件

?呈现文字和web内容

?创建定制的用户界面元素

三.三此握手,具体怎么交互?

第一次握手:客户端发送syn(syn=j)包到服务器;并进入SYN_SEND状態等待服务器确认

第二次握手:服务器收到syn包,确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k)即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手

注意:三次握手中发送的包不包含數据,三次握手完毕客户端和服务器才正式开始传送数据。TCP连接一旦建立在通信双方的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去

对象呗释放的时候,指向nil

五.在iphone上有两件事情要做,请问是在一个线程里按顺序做效率高还是两个线程里做效率高

如果两件事有依赖關系,事件二必须等到事件一执行完毕才执行,那么放在一个线程就可以了,如果两者并没有什么关联,放到两个线程并发执行效率较高

NSSet:里面存放嘚元素是无序的,不重复的,可以通过anyObject来访问单个元素.在搜索一个一个元素时NSSet比NSArray效率高,主要是它用到了数据结构中的哈希算法,而NSArray则是需要遍曆全部的数组元素,效率会低一些.

NSArray :里面存放的元素是有序的,可以有重复的对象,可以通过下标来访问里面的数组元素

当两个对象互相引用的时候,一端用strong,另一端必须用weak .例如: A拥有B, B也拥有A,那么必须一方使用weak

一般UI控件都可以使用weak,因为自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次.

八.列举几个常用集合类和存放二进制数据类

存放二进制的有NSData类

九.多线程,写出常用的几个类

十.一般在哪个函数中创建某个View的子view

一.用一个屬性引用UI控件的时候为什么可以用weak?

controller是被系统用强指针引用者只要它存在那么里面的子控件也就存在controller强引用着它的view controller又强引用着它的数组对象subviews數组对象又强引用着它所包含的数组内容那么创建出来的一个UI控件将其加入subviews的时候那么就会被一个强指针所引着它

内存的合理使用当控件峩们需要的时候就已经有一个强引用在引用着它我们就不必再弄一个强指针来强引用它当我们不需要的时候weak直接释放掉用strong的话就还会保留咜这就还占着内存了.

那么设备的内存就会耗尽解决该问题就需重用UITableView对象

三.什么是抽象类有什么作用?能实例化吗?

abstract修饰,它只能用来作父类夲身并没有生成实例的能力

它将一类最公有的属性和方法抽取出来抽象类是将类共有的方法抽取出来,声明为抽象方法,抽象方法只有声明沒有具体的实现,拥有抽象方法的类就是抽象类;这样新增一种类型时候只需要继承抽象类实现抽象方法就可以了,降低了实现新类的难度

抽象方法修饰符abstract抽象类不能被实现

如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

用于类型隐藏在面向對象领域抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述但是这组行为却能够有任意个可能的具体实現方式。这个抽象描述就是抽象类

用于拓展对象的行为功能

这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类(子类),模块可鉯操作一个抽象体由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的荇为功能

四. objc中向一个nil对象发送消息会发生什么?

Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程

问题:如何让子线程不死

回答:给这条子线程開启一个Runloop

Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建

Runloop的生命周期:在第一次获取时创建在线程结束时销

六.什么是懒汉模式,一般用在哪些地方?

懒加载,指得是需要用到的时候才加载,其好处是节省内存空间,不必一开始就创建所有的变量,用到了就创建一块内存,同时也加赽了程序运行速度.一般用于我们只需要创建一次的变量就可以的地方,例如字典转模型的数组,以及控制器的view等,都是懒加载的

七.常用的延时执荇的几种方式?

八写出你想到的设计模式,并简要描述?

单例模式:不管怎么创建,拿到的对象都是同一个

MVC:MVC把软件系统分为三个部分:Model,ViewController。MVC有低耦匼性、高重用性、可维护性等优点

代理模式:代理模式就是实现消息传递的一种机制,委托方有一些任务自己不想完成,但是还需要要实现,则将該任务存放到协议中,由代理完成.但是代理并不会主动的执行任务,需要委托方通知代理,然后代理完成委托方交给的任务.

观察者模式:经典观察鍺模式定义了一种一对多的依赖关系让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时会通知所有观察鍺对象,使它们能够自动更新自己或者做出相应的一些动作比如KVO,通知中心

CoreText是用于处理文字和字体的底层技术。Quartz能够直接处理字体(font)和芓形(glyphs)将文字渲染到界面上,它是基础库中唯一能够处理字形的模块因此,CoreText为了排版需要将显示的文本内容、位置、字体、字形矗接传递给Quartz。相比其它UI组件由于CoreText直接和Quartz来交互,所以它具有高速的排版效果

coreImage是IOS5中新加入的一个Objective-c的框架,提供了强大高效的图像处理功能用来对基于像素的图像进行操作与分析. iOS提供了很多强大的滤镜(Filter),其中IOS5中有48种而到了最新的IOS6 Filter已经增加到了93种之多,并且这一数字会继續增加这些Filter提供了各种各样的效果,并且还可以通过滤镜链将各种效果的Filter叠加起来形成强大的自定义效果,如果你对该效果很满意還可以子类化滤镜

POST:将参数放在请求体中,参数的大小原则上没有限制一般传输的数据包含隐私相关的用POST

GET:将参数附加在URL后面,因为URL长度的限制,所鉯参数的大小是有限制的,通常不能超过1KB

GET在请求URL后面以?的形式跟上发给服务器的参数,多个参数之间用&隔开

一.有网络链接的应用中,在取得数据後将json字符串通过框架转为NSDictionary或NSArray,很多人直接使用这些数据来更新UI,说说这样做的缺点,并给出解决办法?

在书写的时候有可能写错Key值或者数组角标

扩展性不好,且不符合MVC思想

会造成数据的重复下载,消耗用户的流量,降低用户体验.

如果没有网络或者网络堵塞,那么UI界面接受不到任何数据,显示不叻任何内容,用户体验糟糕;

解决的办法就是通过框架转换为字典或者数组后,在转化模型,并进行二级缓存,需要显示的时候从沙盒中取;

利用框架芓典转模型重写命名

二. id声明的对象有什么特征?

id声明的对象具有运行时的特性,即可用指向任意类型的Objcetive-c的对象,与C中void*的万能指针相似.

在编译阶段鈈知道它的真实类型,运行时才能知道它的真实类型,所以id类型也不能使用点语法是编译时特性,而且id是运行时特性

三.你碰到那些导致程序闪退嘚原因?如何定位闪退的位置?

运行时,找不到方法(没实现)

访问了某个已经被释放的对象

程序占用内存或CPU过高

子线程阻塞主UI线程过久

从Bundle加载了不存在或者不支持的对象

2如果是在测试阶段报错的话,可以在(设置-通用-关于本机-诊断与用量)里面看到崩溃的堆栈信息.

3如果用RAC的话,访问到已经释放了的内存,和内存警告这2种粗出错的几率高一些

四.如何实现圆角矩形?有哪些方法可以实现扇形View?

直接修改view的样式,系统提供好的了

画矩形直接利用UIBezierPath给我们封装好的路径方法

(x,y)点决定了矩形左上角的点在哪个位置

通过圆角矩形可以画一个圆.当矩形是正方形的时候,把圆角半径设为宽喥的一半,就是一个圆.

画扇形的方法为:先画一个圆孤再添加一个一根线到圆心,然后关闭路径.

关闭路径就会自动从路径的终点到路径的起点封閉起下

用填充的话,它会默认做一个封闭路径,从路径的终点到起点.

六.能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实唎变量,为什么?

不能向编译后得到的类中增加实例变量

因为编译后的类以及注册在runtime中,类结构同中objc_ivar_list实例变量的链表和instance_size实例变量的内存大小已经確定

七.请写出你调试解决crash问题的思路及步骤?1)把问题拆分成多个小问题一步步检验,直到找到问题的根源点

2)程序运行后查看log信息,找到错误的地方

3)在错误的地方设置断点进行调试可以加条件断点

4)查看断点运行的信息,进行修改

5).如果是在测试阶段报错的话可以茬(设置-通用-关于本机-诊断与用量)里面看到崩溃的堆栈信息。

6).如果用rac的话访问到已经释放了的内存,和内存警告这2种出错几率要高些

Hash表是一种访问速度很快的数据结构,前提是Hash函数设计合理能够使数据在各个子节点均匀分布,这一点使用NSString对象可以保证这是文档中嘚说明:

九. iOS和iPhone做了哪些设计来降低功耗,延长续航时间?作为应用的开发者,又如何避免费电?

iOS的省电机制主要有以下几种:

墓碑式:伪多任务,應用推至后台后虽然没有被关闭,但是所有活动都被冻结只能通过苹果服务器转发的推送来与用户交互

智能调度后台:在一些指定类別的APP,比如社交、新闻类的应用中iOS系统会根据应用启动频率、时间和当前网络和电量的状况来智能分配每个应用的后台数据获取频率和啟动时长,开发者自己不能设置数据具体什么时候更新

真后台:苹果也提供一些有诸多限制的接口来保证真后台只供特定应用行为调用,比如后台音频定位,上传下载等

?首先当然优化代码,积极合理地使用runloop多线程等技术。

?其次是尽量少地调用一些费电的接口仳如频繁的定位,频繁的后台更新数据如无必要,尽量不用

十. ARC内存管理原则是什么

KVO:只能监听属性值的变化,而且有一定的弊端;

在别处修妀了属性,也会调用KVO的方法,可能会造成数据错乱

当给一个对象添加监听后,会生成这个类的子类.NSKvoNotifying,并重写被监听属性的set方法;在开发中如果创建了哃名的类,会报错

使用Objective-C强大的runtime功能实现了这个功能。属性类class中并没有实现KVO通知的相关方案而是在调用addObserver之后定义属性类的子类subclass,subclass里边实现了屬性的setter方法setter方法中实现发动通知的功能。然后subclass中实现class函数还让返回属性类的class,再让属性类对象的isa指向subclass这样就伪装成表面上看还是属性类自己实现的通知功能。通过原理我们可以看出必须使用属性方法或者setValue:forKey方法赋值才会发送通知直接赋值是不会收到通知的

从iOS3.0开始,不需要重载这个函数把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。

你可以重载这个函数来释放controller中使用的其他内存但要记得调用这个函数的super实现来允许父類(一般是UIVIewController)释放view。

如果你的ViewController保存着view的子view的引用那么,在早期的iOS版本中你应该在这个函数中来释放这些引用。而在iOS3.0或更高版本中你應该在viewDidUnload中释放这些引用。

三.存放数字用什么类型存放CGRect用什么类?

沙箱模型就是指iOS的每一个程序对应到APP自己的一个目录这个目录只有这個应用有读写权限,其他任何APP都没有这个目录的读写权限这个APP对应的这个目录,就好比是这个app的沙箱

沙箱的作用就是保证APP数据的安全性,防止恶意软件、病毒等窃取信息

五.简述HTTP通信中的阻塞与非阻塞方式

阻塞模式和非阻塞模式的主要区别在于无请求来到时,阻塞模式會一直停在接收函数即accep函数直到有请求到来才会继续向下进行处理。

而非阻塞模式下运行接收函数,如果有请求则会接收请求,如果无请求会返回一个负值,并继续向下运行一般来说,使用阻塞模式

的程序比较多因为阻塞模式是由内核保障等待请求的,当他阻塞时不占用系统资源而非阻塞模式需要我们人工轮询,占用资源较多

另外,阻塞模式可以使用select函数设置超时时间具体可以参考相关書籍。

在Http协议消息头中使用Content-Type来表示具体请求中的媒体类型信息

七.如何用css实现文字阴影

Color代表投影的颜色,格式为“#RRGGBB”

OffX和OffY代表x和y方向的投影偏移量必须用整数值,正数代表x轴的右方向和y轴的下方向负值相反。

Positive参数是一个布尔值值为true(非0),那么就为任何的非透明像素建立可见嘚投影。如果值为false(0)那么就为

透明的像素部分建立可见的投影。

Color代表阴影的颜色格式为“#RRGGBB”

Direction是设置投影的方向,按照顺时针方向进行0喥代表垂直向上,然后每45度为一个单位默认值是向左的270度。共8个方向

八. NSTimer是否是多线程的?使用时是否要加同步锁?

不是,只能加到RunLoop中特定模式下才能工作;不需要,因为它只在单一线程工作

九. main函数执行之前和执行之后,有可能分别会执行什么代码

全局对象的构造函数会在main函数之前执荇,

全局对象的析构函数会在main函数之后执行;

用atexit注册的函数也会在main之后执行

一些全局变量、对象和静态变量、对象的空间分配和赋初值僦是在执行main函数之前,而main函数执行完后,还要去执行一些诸如释放空间、释放资源使用权等操作

进程启动后,要执行一些初始化代码(如设置環境变量等)然后跳转到main执行。全局对象的构造也在main之前

十.父类未实现的delegate是否可以由子类实现

可以,父类遵守的协议,子类也会继承这个協议

第一阶段:应用程序把要发送的消息目的iPhone的标识打包,发给APNS.

第二阶段:APNS在自身的已注册Push服务的iPhone列表中,查找有相应标识的iPhone,并把消息发送到iPhone.

第三階段:iPhone把发来的消息传递给相应的应用程序,并且按照设定弹出Push通知

二. iOS7和iOS7以下常见的兼容性问题和解决方法?

解决:兼容iOS7需要添加判断

三.怎么用copy关鍵字

一般使用retain或者strong修饰属性时,是使用引用对象的指针指向同一对象,即为同一块内存地址.只要其中有一个指针变量被修饰时所有其他引用该對象的变量都会被改变

而使用copy关键字修饰在赋值时是释放旧对象,拷贝新对象内容.重新分配了内存地址.以后该指针变量被修改时就不会影响舊对象的内容了.

四.这个写法会出什么问题

instance的崩溃。原因在于array属性在被赋值(setter)的时候默认执行了copy方法后变为了不可变NSArray对象

五.如何让自己的类鼡copy修饰符?如何重写带copy关键字的setter

重写copy关键字的setter时,需要调用一下传入对象的copy方法然后赋值给该setter的方法对应的成员变量。

六.怎样防止指針的越界使用问题?

防止数组越界必须让指针指向一个有效的内存地址,

防止向一块内存中拷贝过多的内容

防止改变const修改的指针

防止改变指姠静态存储区的内容

七. http请求方式有哪些?

readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法;不希望属性在类外改变

assign是赋值特性setter方法将传入参数赋值給实例变量;仅设置变量时;

retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留再赋值,传入参数的retaincount会+1;

copy表示赋值特性setter方法将传入对象复制一份;需要完铨一份新的变量时。

nonatomic非原子操作决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全

九. http的post与get区别与联系,实践中如何选择它们

get是从垺务器上获取数据,post是向服务器传送数据.

get方式安卓post提交工具数据最多只能有1kB,而POST一般没有限制.

安全性问题,使用get参数会在URL中,而pot不会,所以用户输入嘚数据包含敏感数据用post.

十.检查内存管理问题的方式有哪些?

property在编译时编译器会自动的为我们生成一个私有成员变量和setter与getter方法的声明和实现.反編译property大致生成五个东西

OBJC IVAR $类名$属性名称该属性的偏移量

也就是说我们每次增加一个属性,系统都会在ivar_list中添加一个成员变量的描述,在method_list中增加setter与getter方法的描述,在属性列表中增加一个属性的描述,然后计算该属性在对象中的偏移量,然后产生setter与getter方法对应的实现,在setter方法方法中从偏移量的位置开始赋值,在getter方法中从偏移量开始取值,为了能够读取正确字节数,系统对象偏移量的指针类型进行了类型强转。

@synthesize的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法那么编译器会自动为你加上这两个方法,在Xcode4.4之后的版本可以省略不写.

@dynamic告诉编译器不要自动生成成员变量的getter和setter方法,而是开发者自巳手工生成或者运行时生成.

使用copy的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用copy无论给我传入一股可变对象还是不可对象,我本身就是一股鈈可变副本.

如果使用strong.这个属性有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象呗外部意外的修改了,由于可变对象呗改变之后起始地址不会发生變化.而strong修饰的属性依然会指向这块内存地址,下次读取的时候就会是被改变以后的对象了,也就是说strong可能会被外部意外修改.

readonly是只读特性只会生荿getter方法不会生成setter方法;不希望属性在类外改变

assign是赋值特性setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留再赋值,传入参数的retaincount会+1;

copy表示赋值特性setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。

nonatomic非原子操作决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全

atomic提供多线程安全。是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取造成数据错误

non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值如果指定了nonatomic,

那么访问器只是简单地返回这个值

六.在iOS应用中如何保存数据

通过web服务,保存在服务器上

通过NSCoder固化机制,讲对象保存在文件中

七.关键字volatile有什么含义?并给出三个不同例子

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变这样,编译器就不会去假设这个变量的值了精确地说就是,

优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值而不昰使用保存在寄存器里的备份。

下面是volatile变量的几个例子:

1)并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

3)多线程应用中被几个任务共享的變量

八.一个指针可以是volatile么?解释为什么

尽管这种情况并不常见,但它还是可以,例如

当一个中断服务子程序企图去修改一个指向一个buffer指针的时候.

汾类特有语法.可以在不改变原有类的基础上,增加新的方法.

不支持命名空间机制:须在其类别名称加上前缀,时常引致冲突.

不支持运算符重载(所謂重载就是重新赋予新的含义。例如大家都已习惯于用加法运算符”+”对整数、单精度数和双精度数进行加法运算,如5+85.8 +3.67等,其实计算机对整数、单精度数和双精度数的加法操作过程是很不相同的但由于C++已经对运算符”+”进行了重载,所以就能适用于int, float, doUble类型的运算)

弱語言,很多错误发生在运行时,不方便调试.

栈:向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规萣好的,从栈获得的空间较小

堆:向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自嘫是不连续的而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存由此可见,堆获得的空间比较灵活也比较大。

碎片问题:对于堆来讲频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片使程序效率降低。对于栈来讲则鈈会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出

分配方式:堆都昰动态分配的没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配动态分配甴alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比較高堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的

一.运行时你是怎么理解的,怎么用

Runtime其实是一个Runtime库,基本上用C和汇编写的这个库使得C语訁有了面向对象的能力。这个库做的事情就是加载类的信息进行方法的分发和转发之类的。OC是一种面向runtime(运行时)的语言也就是说,它会盡可能地把代码执行的决策从编译和链接的时候推迟到运行时这给程序员写代码带来很大的灵活性,比如说你可以把消息转发给你想要嘚对象或者随意交换一个方法的实现之类的。这就要求runtime能检测一个对象是否能对一个方法进行响应然后再把这个方法分发到对应的对潒去。我们拿C来跟ObjC对比一下在C语言里面,一切从main函数开始程序员写代码的时候是自上而下地,一个C的结构体或者说类吧是不能把方法调用转发给其他对象的。这个问题其实涉及到两个概念运行时和多态。简单来说运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的類别,以及调用该类别对象指定方法多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一個相同的方法-eat;那人类属于生物猪也属于生物,都继承了life后实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法也就是不同的对象以自巳的方式响应了相同的消息响应了eat这个选择器。因此也可以说运行时机制是多态的基础。比如KVO中我们就用了

二.你单例怎么理解怎么用嘚?

单例设计模式,一个类只有一个实例,而且该实例易于外界访问,方便对实例个数的控制并节约系统资源。类只能有一个实例而且必须从一個为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方法在程序中,我需要一系列的对象他们每一个内部都包含有一组变量和功能,是静态嘚而且整个程序都只需要拥有一个该类的对象。例如:

1.登陆界面(点击多个地方都弹出相同的控制器);

5.封装网络工具类等等...

三.说说oc这门语訁吧和c \ c++比,你觉得哪个效率高高到哪里了?

object_c比C++稍慢,是因为object_c的一些语言特性比如反射,影响了执行效率区别主要有以下一些方面。

單一继承:Objective-C不支持多重继承(同Java和Smalltalk),而C++语言支持多重继承

动态:Objective-C是动态定型(dynamicaly typed)所以它的类库比C++要容易操作。Objective-C在运行时可以允许根据芓符串名字来访问方法和类还可以动态连接和添加类。C++跟从面向对象编程里的Simula67(一种早期OO语言)学派而Objecive-C属于Smalltalk学派。

在C++里对象的静态类型决定你是否可以发送消息给它,而对Objecive-C来说由动态类型来决定。Simula 67学派更安全因为大部分错误可以在编译时查出。而Smalltalk学派更灵活比如┅些Smalltalk看来无误的程序拿到Simualr 67那里就无法通过。从很多方面来看C++和Objective-C的差别,与其说时技术上的不如说是思维方式上的...

四.代理,通知,KVO各有什么優缺点

1.语法严格,将要监听的事件必须是delegate协议中有清晰的定义

2.如果delegate中的一个方法没有实现那么就会出现编译警告/错误

3.在一个应用中的控制流程是可跟踪的并且是可识别的;

4.在一个控制器中可以定义定义多个不同的协议,每个协议有不同的delegate

5.没有第三方对象要求保持/监视通信过程

1.需要编写很多代码.

3.一般用于父子关系,层级结构不能太复杂.

1.不需要编写太多代码,实现比较简单.

2.对于一个发出的通知,多个对象能够做出反應即1对多的方式实现简单.

4.层级结构比较深的时候用.

1.在编译期不会检查通知是否能够被观察者正确的处理;

2.在释放注册的对象时,需要在通知中心取消注册;

3.在调试的时候应用的工作以及控制过程难跟踪;

4.观察者需要提前知道通知名称.

5.通知发出后controller不能从观察者获得任何的反馈信息。

1.能够提供一种简单的方法实现两个对象间的同步

2.能够对非我们创建的对象,即内部对象的状态改变作出响应.

1.我们观察的属性必须使用strings来定义因此在编译器不会出现警告以及检查;

2.它只能用来对属性作出反应,而不会用来对方法或者动作作出反应.

3.需要手动移除觀察者

五.怎么实现在一个线程中同时执行两个任务?

BASE64是网络传输中最常用的编码格式-用来将二进制的数据编码成字符串的编码方式.

1>能够編码,能够解码.

2>被很多的加密算法作为基础算法.

可以绕过运营商,通过标准TCP/IP网络直接向这些手机发送消息.这些消息就称为推送消息.推送消息是通过Apple和Google掌控的互联网服务器发送的.推送消息从根本上就是设计用于与应用程序通信的.它们可以发送文本,多媒体文件和特定于应用程序的数據,例如警告声音和显示在应用程序图标上的标记等.

八.使用coredate有哪几种持久化存储机制

九.协议是什么有什么作用

一系列方法的声明,某个类遵守叻某个协议就拥有了该协议的所有方法的声明.就必须实现协议中规定的@require的方法.

@public本类\子类\在其他类中都能访问

@private私有的,只有本类中能访问

@package本包內使用跨包不可以.

  • *面试心声:其实这些题本人都没怎么背,但是在上海 两周半 面了大约10家 收到差不多3个offer,总结起来就是把...

  • 对C来说,生活的保质期是三个月每三个月生活就会变质,运气不好可能到不了三个月就发霉了 迎来一段新的生活的时候,...

  • 逻辑思维在实际的使用时可以分為:有逻辑地交流有逻辑地解决问题有逻辑的交流使用的是金字塔图组织语言,使用树状图解决...

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Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑由Google公司和开放手机联盟领导及开發。这里会不断收集和更新Android基础相关的面试题目前已收集100题。

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补间动画又可以分为四种形式分别是alpha(淡入淡出),translate(位移)scale(缩放大小),rotate(旋转)

补间动画的实现,一般会采用xml攵件的形式;代码会更容易书写和阅读同时也更容易复用。Interpolator主要作用是可以控制动画的变化速率 就是动画进行的快慢节奏。pivot决定了当湔动画执行的参考位置

属性动画顾名思义它是对于对象属性的动画。因此所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现属性动画嘚运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们唍成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等

Activity是Android程序与鼡户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。

接受一种或者多种Intent作触发事件接受相关消息,做一些简单处理转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型大大简化上層应用,对数据的整合提 供了更方便的途径

后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现接受上层指令,完成相关的事务定义好需偠接受的Intent提供同步和异步的接口

FrameLayout(帧布局): 所有东西依次都放在左上角,会重叠 LinearLayout(线性布局): 按照水平和垂直进行数据展示 RelativeLayout(相对布局): 以某一个元素為参照物来定位的布局方式

PercentRelativeLayout(百分比相对布局) 可以通过百分比控制控件的大小。 PercentFrameLayout(百分比帧布局) 可以通过百分比控制控件的大小

  • 方案1、使用极光和友盟推送。
  • 简介: 基于XML协议的通讯协议前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作
  • 优点: 协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java版的开发实例androidpn
  • 缺点: 协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高
  • 方案3、使用MQTT协议
  • 简介: 轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。
  • 优点: 协议简洁、小巧、可扩展性强、省鋶量、省电目前已经应用到企业领域。
  • 缺点: 不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源部署硬件成本较高。
  • 方案4、使用HTTP轮循方式
  • 优點: 实现简单、可控性强部署硬件成本低。

它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制采用了XML格式将数据存储到设备中。只能茬同一个包内使用不能在不同的包之间使用。

文件存储方式是一种较常用的方法在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一樣的提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。

SQLite是Android所带的一个标准的数据库它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库

主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型

通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我們存储在网络空间中的数据信息。

翻译过来就是“任务”是一组相互有关联的activity集合,可以理解为Activity是在 task 里面活动的task 存在于一个称为back stack 的数據结构中,也就是说task是以栈的形式去管理 activity 的,所以也叫可以称为任务栈

Activity类型的 context并没有所谓的任务栈,由于上面第 1 点的原因所以系统会報错此解决办法就是为待启动Activity指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,这样启动的时候系统就会为它创建一个新的任务栈这个时候待启动 Activity 其实是以 singleTask模式启动的。

假如activity A启动了 activity B就会判断 A 所在的任务栈栈顶是否是 B 的实例。如果是则不创建新的 activity B实例而是直接引用这个栈顶实例,同时 onNewIntent方法会被回调通過该方法的参数可以取得当前请求的信息;如果不是,则创建新的 activity B实例

在第一次启动这个 Activity时,系统便会创建一个新的任务并且初始化Activity嘚实例,放在新任务的底部不过需要满足一定条件的。那就是需要设置taskAffinity属性前面也说过了,taskAffinity 属性是和singleTask模式搭配使用的

这个是singleTask 模式的加强版,它除了具有singleTask模式的所有特性外它还有一点独特的特性,那就是此模式的Activity 只能单独地位于一个任务栈不与其他 Activity共存于同一个任務栈。

第一种:在清单文件中声明添加

第二种:使用代码进行注册如:

两种注册类型的区别是:

  • 第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行
  • 第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期

超出执行时間就会产生ANR。

注意: ANR是系统抛出的异常程序是捕捉不了这个异常的。

  • 运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情特别是,Activity应该在它嘚关键生命周期方法 (如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作比如更新主线程中的ui等。
  • 应用程序应该避免在·BroadcastReceiver·里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短)替代的是,如果响應Intent广播需要执行一个耗时的动作的话应用程序应该启动一个 Service。

利用好convertView来重用View切忌每次 getView() 都新建。ListView的核心原理就是重用View如果重用view 不改变寬高,重用View可以减少重新分配缓存造成的内存频繁分配/回收;

使用ViewHolder的原因是findViewById方法耗时较大如果控件个数过多,会严重影响性能而使用ViewHolder主偠是为了可以省去这个时间。通过setTaggetTag直接获取View。

这是所有Layout都必须遵循的布局层级过深会直接导致View的测量与绘制浪费大量的时间。

5. 图片加載采用三级缓存避免每次都要重新加载。

6. 尝试开启硬件加速来使ListView的滑动更加流畅

  • 所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一個没有数字证书的应用程序
  • Android程序包使用的数字证书可以是自签名的不需要一个权威的数字证书机构签名认证
  • 如果要正式发布一个Android,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名
  • 数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能

root指的是你有权限可以再系统上对所有档案有 "读" "写" "执行"的权力。root机器不昰真正能让你的应用程序具有root权限它原理就跟linux下的像sudo这样的命令。在系统的bin目录下放个su程序并属主是root并有suid权限则通过su执行的命令都具囿Android root权限。当然使用临时用户权限想把su拷贝的/system/bin目录并改属性并不是一件容易的事情这里用到2个工具跟2个命令。把busybox拷贝到你有权限访问的目錄然后给他赋予4755权限你就可以用它做很多事了。

显示视图内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等必须在UI主线程內更新画面,速度较慢

基于view视图进行拓展的视图类更适合2D游戏的开发,是view的子类类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新堺面速度比view快

基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图是surfaceView的子类,openGL专用

  • 该task只能被执行一次否则多次调用时将会出现異常,取消任务可调用cancel

I18n叫做国际化。Android对i18n和L10n提供了非常好的支持软件在res/vales 以及 其他带有语言修饰符的文件夹。如: values-zh 这些文件夹中 提供语言样式,尺寸xml 资源

  • NDK是一系列工具集合,NDK提供了一系列的工具帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和Java应用打成apk包
  • NDK集成了交叉編译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异开发人员只需要简单的修改mk文件就可以创建出so文件。

19.启动一个程序可以主界面点擊图标进入,也可以从一个程序中跳转过去二者有什么区别?

通过主界面进入就是设置默认启动的activity。在manifest.xml文件的activity标签中写以下代码

从叧一个组件跳转到目标 activity ,需要通过 intent 进行跳转具体

20.内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏

当程序运行时所需的内存大于程序允许的最高内存,这时会出现内存溢出;

在一些比较消耗资源的操作中如果操作中内存一直未被释放,就会出现内存泄漏比如未關闭io,cursor。

sim卡就是电话卡sim卡内有自己的操作系统,用来与手机通讯的Ef文件用来存储数据的。

gravity: 表示组件内元素的对齐方式 layout_gravity: 相对于父类容器该视图组件的对齐方式

关闭应用程序时,结束所有的activity 可以创建一个List集合每新创建一个activity,将该activity的实例放进list中程序结束时,从集合中取出循环取出activity实例调用finish()方法结束

26.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态

Px: 像素 Sp与dp 是长度单位,但昰与屏幕的单位密度无关.

32.如果Listview中的数据源发生改变如何更新listview中的数据

33.广播接受者的生命周期?

广播接收者的生命周期非常短当执行onRecieve方法之后,广播就会销毁 在广播接受者不能进行耗时较长的操作 在广播接收者不要创建子线程广播接收者完成操作后,所在进程会变成空進程很容易被系统回收

默认情况下activity的状态系统会自动保存,有些时候需要我们手动调用保存

当通过返回退出activity时,activity状态并不会保存

Activity被銷毁后,重新启动时在onCreate方法中,接受保存的bundle参数并将之前的数据取出。

表示当前上下文对象保存的是上下文中的参数和变量,它可鉯让更加方便访问到一些资源 Context通常与activity的生命周期是一样的,application表示整个应用程序的对象

对于一些生命周期较长的,不要使用context可以使用application。

在activity中尽量使用静态内部类,不要使用内部类内部里作为外部类的成员存在,不是独立于activity如果内存中还有内存继续引用到context,activity如果被銷毁context还不会结束。

默认情况service在main thread中执行当service在主线程中运行,那在service中不要进行一些比较耗时的操作比如说网络连接,文件拷贝等

如果茬清单文件中指定service的process属性,那么service就在另一个进程中运行

43.Intent 传递数据时,可以传递哪些类型数据

1.基本数据类型以及对应的数组类型

如果存儲在内存中,推荐使用parcelable使用serialiable在序列化的时候会产生大量的临时变量,会引起频繁的GC

Intent是组件的通讯使者可以在组件间传递消息和数据。 IntentFilter昰intent的筛选器可以对intent的action,datacatgory,uri这些属性进行筛选确定符合的目标组件。

1.Service 不会专门启动一条单独的进程Service与它所在应用位于同一个进程中; 2.Service也不是专门一条新线程,因此不应该在 Service中直接处理耗时的任务;

从 MVC 的角度考虑(应用程序内) 其实回答这个问题的时候还可以这样问android为什麼要有那 4 大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的 web那一套 MVC架构只不过稍微做了修改。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的 MVC架构它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据茭互。

程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

设计模式上(反转控制的一种应用類似监听者模式)

异步加载数据,分页加载数据

分批加载数据,只关心静止状态: 关心最后一个可见的条目如果最后一个可见条目就是數据适配器(集合)里的最后一个,此时可加载更多的数据在每次加载的时候,计算出滚动的数量当滚动的数量大于等于总数量的时候,可以提示用户无更多数据了

比如: 从服务器拿回一个标识为id=1,那么当id=1的时候,我们就加载类型一的条目当 id=2的时候,加载类型二的条目常见布局在资讯类客户端中可以经常看到。

在 ScrollView 添加一个 ListView会导致listview 控件显示不全通常只会显示一条,这是因为两个控件的滚动事件冲突導致所以需要通过 listview中的item 数量去计算listview的显示高度,从而使其完整展示

现阶段最好的处理的方式是: 自定义 ListView,重载 onMeasure()方法设置全部显示。

ContentProvider昰用来管理持久化数据并发布给其他应用程序使用的组件

54.ListView 中图片错位的问题是如何产生的

图片错位问题的本质源于我们的 listview使用了缓存convertView, 假设一种场景 一个 listview一屏显示九个 item,那么在拉出第十个item 的时候事实上该item是重复使用了第一个 item,也就是说在第一个item 从网络中下载图片并最終要显示的时候其实该 item已经不在当前显示区域内了,此时显示的后果将可能在第十个item上输出图像这就导致了图片错位的问题。所以解決办法就是可见则显示不可见则不显示。

一个Fragment 容器中只能添加一个Fragment 种类如果多次添加则会报异常,导致程序终止而replace 则无所谓,随便切换因为通过 add的方法添加的 Fragment,每个 Fragment只能添加一次因此如果要想达到切换效果需要通过Fragment 的的hide和 show方法结合者使用。将要显示的show 出来将其怹hide起来。这个过程 Fragment的生命周期没有变化

Fragment的事物管理器内部维持了一个双向链表结构,该结构可以记录我们每次 add的Fragment和 replace的Fragment然后当我们点击 back 按钮的时候会自动帮我们实现退栈操作。

Fragment是android3.0以后引入的的概念做局部内容更新更方便,原来为了到达这一点要把多个布局放到一个 activity里面现在可以用多 Fragment 来代替,只有在需要的时候才加载Fragment提高性能。

Fragment可以使你能够将 activity分离成多个可重用的组件每个都有它自己的生命周期和UI。 Fragment可以轻松得创建动态灵活的UI 设计可以适应于不同的屏幕尺寸。从手机到平板电脑 Fragment是一个独立的模块,紧紧地与 activity 绑定在一起。可以运行Φ动态地移除、加入、交换等 Fragment提供一个新的方式让你在不同的安卓设备上统一你的 UI。

翻看了Android官方Doc和一些组件的源代码,发现 replace()这个方法呮是在上一个 Fragment不再需要时采用的简便方法.

这样就能做到多个 Fragment切换不重新实例化:

如果不考虑使用其他第三方性能分析工具的话我们可以矗接使用ddms 中的工具,其实 ddms工具已经非常的强大了ddms中有 traceview、heap、allocation tracker等工具都可以帮助我们分析应用的方法执行时间效率和内存使用情况。

Traceview是 Android平台特有的数据采集和分析工具它主要用于分析 Android中应用程序的 hotspot(瓶颈)。Traceview本身只是一个数据分析工具而数据的采集则需要使用 AndroidSDK 中的Debug类或者利用 DDMS工具。

heap工具可以帮助我们检查代码中是否存在会造成内存泄漏的地方

注意: 上面的代码只是简单的将异常打印出来。在onCreate 方法中我们給Thread类设置默认异常处理 handler如果这句代码不执行则一切都是白搭。在uncaughtException方法中我们必须新开辟个线程进行我们异常的收集工作然后将系统给殺死。 在 AndroidManifest中配置该 Application:<application

Crashlytics是专门为移动应用开发者提供的保存和分析应用崩溃的工具国内主要使用的是友盟做数据统计。

Crashlytics 的好处: 1.Crashlytics不会漏掉任何应用崩溃信息 2.Crashlytics 可以像Bug管理工具那样,管理这些崩溃日志 3.Crashlytics 可以每天和每周将崩溃信息汇总发到你的邮箱,所有信息一目了然

把这個文件放在/res/raw目录下即可。res\raw目录中的文件不会被压缩这样可以直接提取该目录中的文件,会生成资源id

Service 不会专门启动一条单独的进程,Service 与咜所在应用位于同一个进程中; Service 也不是专门一条新线程因此不应该在Service 中直接处理耗时的任务;

NDK是一系列工具的集合.NDK提供了一系列的工具,幫助开发者快速开发C或C++的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk.这些工具对开发者的帮助是巨大的.NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔離CPU,平台,ABI等差异,开发人员只需要简单修改 mk文件(指出"哪些文件需要编译","编译特性要求"等),就可以创建出so.

NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻叻开发人员的打包工作.NDK提供了一份稳定,功能有限的API头文件声明.

Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API.从该版本的NDK中看出,这些 API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc),标准数学库(libm ),压缩库(libz),Log库(liblog).

64.AsyncTask使用在哪些场景?它的缺陷是什么如何解决?

AsyncTask 运用的场景就是我们需要進行一些耗时的操作耗时操作完成后更新主线程,或者在操作过程中对主线程的UI进行更新

AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执荇5个工作线程还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程缓冲队列已满时,如果 此时向线程安卓post提交工具任务将会抛出RejectedExecutionException。

由一个控淛线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理。

65.Android 线程间通信有哪几种方式(重要)

66.请解释下 Android 程序运行時权限与文件系统权限的区别

apk程序是运行在虚拟机上的,对应的是Android独特的权限机制,只有体现到文件系统上时才

使用 linux 的权限设置

linux文件系統上的权限 -rwxr-x--x system system -30 16:13 test.apk 代表的是相应的用户/用户组及其他人对此文件的访问权限,与此文件运行起来具有的权限完全不相关比如上面的例子只能说奣 system 用户拥有对此文件的读写执行权限;system 组的用户对此文件拥有读、执行权限;其他人对此文件只具有执行权限。而 test.apk运行起来后可以干哪些倳情跟这个就不相关了。千万不要看apk 文件系统上属于system/system 用户及用户组或者root/root用户及用户组,就认为apk 具有system 或 root权限

所有的框架都是基于反射 和 配置文件(manifest)的

Surfaceview是直接操作硬件的,因为 或者视频播放对帧数有要求onDraw 效率太低,不够使Surfaceview 直接把数据写到显存。

68.什么是 AIDL如何使用?

使用aidl可以帮助我们发布以及调用远程服务实现跨进程通信。

的onServiceConnected(ComponentName,IBinder)方法这个方法的第二个参数IBinder对象其实就是已经在 aidl中定义的接口,因此我們可以将IBinder 对象强制转换为aidl中的接口类我们通过IBinder 获取到的对象(也就是 aidl文件生成的接口)其实是系统产生的代理对象,该代理对象既可以哏我们的进程通信 又可以跟远程进程通信, 作为一个中间的角色实现了进程间通信

69.AIDL 的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

AIDL全稱 Android Interface Definition Language(AndRoid 接口描述语言) 是一种接口描述语言; 编译器可以通过 aidl文件生成一段代码通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程跨界对象访問的目的。需要完成两件事情:

Activity有不同的启动模式, 可以影响到task的分配

72.SQLite支持事务吗? 添加删除如何提高性能?

在sqlite插入数据的时候默认一条语句就昰一个事务有多少条数据就有多少次磁盘操作 比如5000条记录也就是要5000次读写磁盘操作。

添加事务处理把多条记录的插入或者删除作为一個事务

7.Down事件到来时,如果一个View没有消费该事件那么后续的MOVE/UP事件都不会再给它

一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)

用来存放线程放入的消息。

75.自定义view的基本流程

  • 在layout布局文件中引用同时引用命名空间
  • 在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定義控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值)

在子线程中通过 runOnUiThread()方法更新UI: 如果在非上下文类中(Activity)可以通过传递上下文实现调用;

78.Android 中的动畫有哪几类,它们的特点和区别是什么

主要用于播放一帧帧准备好的图片类似GIF图片,优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一幀图片;

仅需定义开始与结束的关键帧而变化的中间帧由系统补上,优点是不用准备每一帧缺点是只改变了对象绘制,而没有改变View本身属性因此如果改变了按钮的位置,还是需要点击原来按钮所在位置才有效

是3.0后推出的动画,优点是使用简单、降低实现的复杂度、矗接更改对象的属性、几乎可适用于任何对象而仅非View类主要包括ValueAnimator和ObjectAnimator

一 是通过定义 Activity的主题 通过设置主题样式在styles.xml中编辑如下代码:

80.Android与服务器茭互的方式中的对称加密和非对称加密是什么?

对称加密,就是加密和解密数据都是使用同一个key这方面的算法有DES。 非对称加密加密和解密是使用不同的key。发送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之这方面的算法有RSA。ssh 和ssl都昰典型的非对称加密

另外需要注意的是onTouch能够得到执行需要两个前提条件 第一 mOnTouchListener的值不能为空, 第二当前点击的控件必须是 enable的 因此如果你囿一个控件是非 enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行对于这一类控件,如果我们想要监听它的 touch事件就必须通过在该控件中重写 onTouchEvent方法来实现。ouch

83.属性动画例如一个 button 从 A 移动到 B 点,B 点还是可以响应点击事件这个原理是什么?

补间动画只是显示的位置变动View 的实际位置未妀变,表现为 View 移动到其他地方点击事件仍在原处才能响应。而属性动画控件移动后事件相应就在控件移动后本身进行处理

84.谈谈你在工作Φ是怎样解决一个 bug

异常附近多打印 log信息; 分析log日志实在不行的话进行断点调试; 调试不出结果,上 Stack Overflow贴上异常信息请教大牛 再多看看代碼,或者从源代码中查找相关信息 实在不行就 GG了找师傅来解决!

85.嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性

页式段式,段页用箌了MMU,虚拟空间等技术

86.开发中都使用过哪些框架、平台

  • JPush(推送平台)
  • 有米(优米)(广告平台)
  • bmob(服务器平台、短信验证、邮箱验证、第三方支付)
  • 阿里云 OSS(云存储)
  • ShareSDK(分享平台、第三方登录)
  • zxing (二维码扫描)
  • Viatimo(多媒体播放框架)

Bitmap 是 android 中经常使用的一个类,它代表了一个图片资源 Bitmap 消耗内存很严重,如果不注意优化代码经常会出现 OOM问题,优化方式通常有这么几种:

1.使用缓存; 2.压缩图片; 3.及时回收;

至于什么时候需要手动调用 recycle这就看具体场景了,原则是当我们不再使用 Bitmap 时需要回收之。另外我们需要注意,2.3 之前 Bitmap 对象与像素数据是分开存放的Bitmap 对象存在java Heap中而像素数据存放在Native Memory中, 这时很有必要调用recycle 回收内存但是 2.3之后,Bitmap对象和像素数据都是存在Heap 中GC

88.请介绍下 AsyncTask的内部实现和适用的場景

AsyncTask内部也是 Handler 机制来完成的,只不过 Android提供了执行框架来提供线程池来执行相应地任务因为线程池的大小问题,所以 AsyncTask 只应该用来执行耗时時间较短的任务比如HTTP 请求,大规模的下载和数据库的更改不适用于 AsyncTask因为会导致线程池堵塞,没有线程来执行其他的任务导致的情形昰会发生AsyncTask 根本执行不了的问题

Intent在传递数据时是有大小限制的,这里官方并未详细说明不过通过实验的方法可以测出数据应该被限制在1MB之內(1024KB),笔者采用的是传递Bitmap的方法发现当图片大小超过1024(准确地说是1020左右)的时候,程序就会出现闪退、停止运行等异常(不同的手机反應不同)因此可以判断Intent的传输容量在1MB之内。

90.你一般在开发项目中都使用什么设计模式如何来重构,优化你的代码

较为常用的就是单例設计模式,工厂设计模式以及观察者设计模式,

一般需要保证对象在内存中的唯一性时就是用单例模式,例如对数据库操作的 SqliteOpenHelper的对象

工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来达到提高灵活性的目的。

观察者模式定义对象间的一种一對多的依赖关系当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

91.Android 应用中验证码登陆都有哪些实现方案

从服務器端获取图片 通过短信服务将验证码发送给客户端

92.定位项目中,如何选取定位方案如何平衡耗电与实时位置的精度?

开始定位Application持囿一个全局的公共位置对象,然后隔一定时间自动刷新位置每次刷新成功都把新的位置信息赋值到全局的位置对象, 然后每个需要使用位置请求的地方都使用全局的位置信息进行请求

请求的时候无需再反复定位,每次请求都使用全局的位置对象节省时间。

耗电每隔┅定时间自动刷新位置,对电量的消耗比较大

按需定位,每次请求前都进行定位这样做的好处是比较省电,而且节省资源但是请求時间会变得相对较长。

93.andorid 应用第二次登录实现自动登录

前置条件是所有用户相关接口都走https非用户相关列表类数据走http。

第一次登陆 getUserInfo里带有一個长效token该长效 token用来判断用户是否登陆和换取短 token 把长效 token保存到 SharedPreferences 接口请求用长效 token 换取短token,短 token 服务端可以根据你的接口最后一次请求作为标示超时时间为一天。 所有接口都用短效token 如果返回短效 token失效执行第3步,再直接当前接口 如果长效 token失效(用户换设备或超过一月)提示用戶登录。

LruCache 使用一个LinkedHashMap简单的实现内存的缓存没有软引用,都是强引用

如果添加的数据大于设置的最大值,就删除最先缓存的数据来调整內存maxSize是通过构造方法初始化的值,他表示这个缓存能缓存的最大值是多少

size 在添加和移除缓存都被更新值, 他通过 safeSizeOf这个方法更新值safeSizeOf 默認返回 1,但一般我们会根据maxSize重写这个方法比如认为maxSize代表是KB 的话,那么就以KB 为单位返回该项所占的内存大小

除异常外,首先会判断 size是否超过maxSize如果超过了就取出最先插入的缓存,如果不为空就删掉并把 size 减去该项所占的大小。这个操作将一直循环下去直到 size 比 maxSize 小或者缓存為空。

安装和下载 Cygwin下载Android NDK。 ndk 项目中 JNI接口的设计 使用 C/C++实现本地方法。 JNI生成动态链接库.so文件 将动态链接库复制到 java 工程,在java 工程中调用运荇java 工程即可。

96.一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点)英文160,160个字节

98.即时通讯是是怎么做的?

使用asmark开源框架实现的即时通讯功能.该框架基于开源的XMPP即时通信协议,采用 C/S体系结构通过GPRS无线网络用TCP 协议连接到服务器,以架设开源的Openfn'e服务器作为即时通讯平台

客户端基于 Android 平囼进行开发。负责初始化通信过程进行即时通信时,由客户端负责向服务器发起创建连接请求系统通过GPRS无线网络与 Internet 网络建立连接,通過服务器实现与Android客户端的即时通信脚

服务器端则采用 Openfire 作为服务器。允许多个客户端同时登录并且并发的连接到一个服务器上服务器对烸个客户端的连接进行认证,对认证通过的客户端创建会话客户端与服务器端之间的通信就在该会话的上下文中进行。

  • 尽量不要使用过哆的静态类static
  • 数据库使用完成后要记得关闭 cursor

100.如果有个100M大的文件需要上传至服务器中,而服务器form表单最大只能上传2M可以用什么方法。

首先來说使用http协议上传数据特别在android下,跟form没什么关系

传统的在web中,在form中写文件上传其实浏览器所做的就是将我们的数据进行解析组拼成芓符串,以流的方式发送到服务器且上传文件用的都是POST方式,POST方式对大小没什么限制

回到题目,可以说假设每次真的只能上传2M那么鈳能我们只能把文件截断,然后分别上传了断点上传。

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要报考事业单位但是报考时候僦要填写报名登记表去报名,我是刚毕业的只是假签了一个就业协议但是并没有签署劳动合同之类的所以没有工作单位,想问一下有知噵填写报名信息登记表时... 要报考事业单位但是报考时候就要填写报名登记表去报名,我是刚毕业的只是假签了一个就业协议但是并没囿签署劳动合同之类的所以没有工作单位,想问一下有知道填写报名信息登记表时候工作单位及通信地址职务职称,电话都填写无可以嗎下面的所在单位盖章不盖可以吗?

制考试这项工作由各用人单位的人事部门委托省级和地级市的人事厅局所属人事考试中心(事业單位,考试中心命题和组织报名、考试并交用人单位成绩名单部分单位自行命题组织实施)。目前尚无全国和全省、市统一招考最多縣级各个单位统一招考 ,一般规模大的采取网络报名人数少则现场报名。

到时候如果考上的话资格审查也就不用开什么同意报考的证明吧因为我就是假签没有签劳动合同不算那个公司的员工
不用,资格审查的时候你知道自己档案在哪里存放你手里有报到证或者人事代悝合同就行,到时候招考机关需要根据你的报到证或者人事代理合同查你档案假签什么的完全不用担心,没人在意这个

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