想要画出下面的图形,应该在scratch 围绕中心旋转脚本空白处画出什么

AI怎么绘制线段围绕圆中心点旋转嘚图案ai中想要绘制圆外面沾满了线段的图形,该怎么绘制呢我们可以使用ai中的旋转工具来实现,下面我们就来看看详细的教程需要嘚朋友可以参考下

ai绘制的线段想要围绕一个中心点旋转,该怎么实现呢下面我们就来看看详细的教程。

1、打开AI新建一个画布

2、用椭圆工具按住shift画一个正圆

3、用直线段工具画一条直线

4、选中线段点击旋转工具

5、按住Alt键把线段的锚点拖到圆的中心点

6、在出来的窗口中把设置旋转角度(角度越小越密集,反之则稀松)并复制

7、最后按Ctrl+D一直重复复制就能达到效果了

以上就是ai中让线段围绕圆中心点旋转的教程希朢大家喜欢,请继续关注脚本之家

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最新精品文档知识共享! 《scratch 围繞中心旋转画图—多彩图形》教学设计 教学案例基本信息 对应信息技术主题 T12 技术支持的课堂讲授 学科 信息技术 学段 小学 年级 六年级 课题名稱 scratch 围绕中心旋转画图—多彩图形 教材 书名:信息技术第三册 出版社:北京出版社 出版日期:2014年6月 信息技术使用软硬件 天士博电子白板;scratch 围繞中心旋转程序设计软件 授课教师信息 姓名 周敏 职称 小学高级 单位 北京市丰台区丰台第一小学 荣誉称号 丰台区骨干教师 授课教师个人简历 周敏,小学高级职称丰台区信息技术骨干教师。丰台区第六届“师慧杯”教学比赛信息技术学科三等奖;丰台区第一届“青蓝杯”教学仳赛信息技术学科一等奖主持北京市信息技术课题《实施中华文化信息技术校本课程的研究》,有多篇文章在市区级获奖在区级多次莋公开课和研究课。 教学案例设计参与人员 角色 姓名 单位 设计者实施者 周敏 北京市丰台区丰台第一小学 信息技术指导者 李慧 北京市丰台区豐台第一小学 课件制作者 周敏 北京市丰台区丰台第一小学 其他参与者 张红英 北京市丰台区丰台第一小学 信息技术与学科教学内容结合方面嘚指导思想与理论依据: 《信息技术课程实施纲要》中指出:使用简单易学的程序语言调试使用流程图编制的简单的控制程序解决简单問题,初步感受利用程序解决问题的一般过程调试、使用流程图帮助学生理清编写脚本的思路是学习程序语言的基本方法。在课堂上利鼡交互白板的互动性引导学生构建、读懂、使用流程图,培养学生良好的编程习惯——结构清晰 信息技术环境软硬件要求及搭建情况簡介: 教学实施的信息技术环境:局域网教室;天士博白板;scratch 围绕中心旋转程序设计软件 教学目标: 1. 学生理解重复执行命令的嵌套,初步利用重复执行命令的嵌套画有规律的图形 2. 学生学会设置画笔的颜色、大小。 3. 学生在编写脚本绘图的过程中能够积极的发现问题,找到解决问题的方法 4. 通过对设计任务的分析,初步构建程序结构设计思路 教学重点: 利用重复执行命令的嵌套画有规律的图形。 教学难点: 编写脚本绘图的过程中能够积极的发现问题,找到解决问题的方法 教学过程 教学阶段 教师活动 学生活动 设置意图 技术应用 时间安排 談话导入 同学们,你们小时候玩过万花筒吗你能从万花筒中看到什么? 小猫咪也有这样的万花筒你们看…… 今天我们就尝试着画一画這样的图形吧! 回答:看到一些多彩图形 用学生常玩的万花筒,导入新课万花筒呈现的图案是有规律的,与今天所画的图形有共同点 皛板显示:给学生提供一些有规律的图形,也暗示学生本节课结束时要完成作品 0-1’03 新授 (一)复习: 上节课我们已经学会画正多边形了。这是什么图形 你还记得怎么画的吗?请到白板上写出它的脚本程序 学生回答:正方形 学生白板操作 复习基本图形的脚本程序,这是學生完成复杂图形的基础 通过学生到白板上拖拽,组合出正方形的脚本程序教师能及时看到学生的编写脚本的问题,及时纠正 1’03-2’02 利用白板进行复习 (二)重复执行命令嵌套 任务一:学习画法 师:这个图形应该怎样画呢? 1.分析图形 师:在画图之前我们先来分析一下这個图形有什么特点? 师:这个图形的基本图形是什么 2.流程图 师:我们知道这个图形是由6个正方形组成的。那么这个图形是怎么画出来的呢在编写脚本之前,我们要确定绘图的步骤这就需要借助流程图来理清思路。 要想画出这个图形先画什么? 师:画完一个正方形后小猫咪接着做什么? 师:这就能画出我们需要的图形了吗 师:黑色箭头表示程序执行的顺序,红色箭头表示循环重复执行命令。谁來到白板上试着完成这个流程图 预设: 重复执行的内容不完整。 引导学生分析流程图的执行顺序从而理解循环体的完整性。 3.旋转角度 峩们已经画出了这个正方形那么旋转一定角度,到底是多少度呢 能说说你是怎样推算的吗? 他说的对吗我们先来看看小猫咪画图的過程。思考:小猫咪每画完一个正方形后旋转多少度呢 质疑问答: 看这个流程图,你还有问题吗 4.编写脚本 通过流程图,我们了解了编寫脚本的主要步骤 赶快试试编写脚本吧! 教师巡视指导 展示学生作品: 师:你发现什么问题了吗?怎么修改 正确完成的同学可以帮助其他同学。 生:它是由6个正方形围绕中心点旋转组成的 生:正方形 生:先画一个正方形。 生:旋转一定的角度 生:不能。 学生进行猜測 预设1:学生能直接说出 小猫咪画完这个图形正好旋转了一周360度每次旋转的角度就是 360/6。 预设2:学生说不出来教师引导:小猫咪画完这個图形正好旋转了一周,一周多少度这360度分了几次旋转?每次就是 360/6 学生编写脚本 纠正问题: 生1:只画出一个正

 让我们在scratch 围绕中心旋转中来作畫把我们每个人都是一个小画家。

  1. 数据模块中变量创建与使用

  2. 控制模块中循环和条件表达式的使用

第一步:画直线我在用小猫画五環时,(小猫角色代替了画笔角色原理其实是一样的)

“面向”是为了规定方向,相信上面这个程序大家再熟悉不过了如果要画出来,只需这么做:

这里的操作和咱们手拿笔画画很像先得落笔才能画,可以看出“画”其实就是画出角色所走的路径

如果角色是笔需要紸意角色的中心点是笔尖

如果按照默认的中心点画,就会出现下图的尴尬局面

值得注意的是如果程序涉及到绘画最好一开始先“清空”,最后得“停止绘制”至于为啥要这样,你们可以试试看我在这里不啰嗦了。

我们只要控制角色走一个正方形那出来的就是正方形叻,这里重复执行4次向右旋转90°,相信很容易理解。如果现在我们要画8边形呢?

和画四边形类似,要画出8边形走几步,转个弯就得偅复8次,那转弯的度数应该是多少呢我们知道内角和是360°,所以咱就将360均分为8分,就是45度

今天只分享了画笔的一些基本实现原理。获取画笔相关脚本代码可以点击阅读原文到我的百度云盘进行下载最后,如果觉得不错欢迎大家点个赞,如果还有不明白的地方可以评論留言哦!


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