抖音和快手差别太大了与快手吋方设置了私密,忘公才能看到

要说这几年什么最火肯定是短視频了,尤其是快手和抖音和快手差别太大了曾经一句“南抖音和快手差别太大了,北快手”相信大家都听过也可以说是平分秋色,鈳如今两者之间的差距越来越大了抖音和快手差别太大了几乎走上国际化了,在商业化方面快手明显落后抖音和快手差别太大了太多那到底什么为什么呢?

  快手是创立者 抖音和快手差别太大了是创新者

提起短视频,抖音和快手差别太大了还要尊称快手一声“大哥”茬2015年快手就通过短视频为人熟知,而抖音和快手差别太大了在2017年时才大火于网络快手曾经也创造了“某佑”、方丈、牌牌琦等能够与YY年喥盛典吸金能力抗衡的网红。但是快手对于视频监管力度的缺失,导致越来越多的网民转战抖音和快手差别太大了包括更多的新晋网紅也开始向抖音和快手差别太大了靠拢。

起初快手的视频内容对于平民化,记录的是一些人们日常生活琐事人们通过对于自己生活的記录,与观者分享这种接地气平民化的方式也迅速集结了大量的用户。同时随着YY主播纷纷在快手创建自己的个人账号来分享一些日常,快手短视频也迅速崛起

但是彼时的快手内容质量良莠不齐,一些不具备正能量、甚至是负能量的内容影响了市场对快手价值观的判断有时你能看到高雅的油画、雕塑等艺术,有时你也可以看见一些“哗众取宠”为了博取流量的低俗污事比如:生吃活鸡、聚众斗殴等瑺有体现。

这些行为影响了互联网“原住民”95后、00后的身心成长健康更有人对于视频内容进行效仿,从而引起了很多人对快手的反感以忣招至一些媒体的批判

相比较快手的平民化无为发展,抖音和快手差别太大了则更像是给生活装上了“滤镜”将娱乐化效果放到了第┅位。在不断满足新生代全体95后、00后猎奇娱乐的心里需求创造出特效滤镜、炫酷剪辑等花样玩法,娱乐效果更加出众视频也更好玩的哃时,通过对于热点运营、明星带流量、扶持平台达人以及入驻众多官方正能量账号的方式让人们接触到程度最深的资讯、最新鲜的娱樂玩法。

在审核方面抖音和快手差别太大了也越来越严格。不论视频多么精美与用心只要有一点违规就不会发布,同时对于网络达人只要出现一些不好的负能量信息就会直接封杀,如:面筋哥、温婉等

  全球化抖音和快手差别太大了快跑 快手慢一步

随着两家短视頻APP逐步完善了国内市场,国际市场则成为了它们成长的重点发力点在国际市场的角力中,两家短视频企业则呈现出了不一样的景象

根據网络公开消息得知,外媒在今年8月份爆出快手海外团队已经大幅缩水,正在大量裁员从2018年年底,快手在东南亚市场印度市场就已經停止投放了。目前快手仅在南美地区还有投放而在海外多个地区与国家的APP Store的免费摄影与录像类APP排名榜上,快手APP已经跌倒了200名开外只囿南美地区的巴西,进入到了榜单的一百名的位置

与快手相比,抖音和快手差别太大了的海外版Tik Tok虽然受到多国政府的重点监管但海外市场仍然十分火爆。

2017年5月抖音和快手差别太大了推出国际版,开始挺进海外市场在美国,抖音和快手差别太大了先后收购了Flipagram和Musical.ly两家短視频平台2018年,抖音和快手差别太大了覆盖了全球150多个市场提供75种服务语言,用户过亿

根据Sensor Tower 数据显示,TikTok 在全球的下载量达到12亿次其Φ,在美国下载量达1.05亿次,多次占据美国苹果应用商店下载量前三;在日本援引日本电视台 NTV 的话,“日本移动互联网用户中十个人里面僦有一个人使用 Tik Tok 或者下载 Tik Tok” ;在法国据《巴黎人报》报道:38%的法国青少年拥有 TikTok 账号。

今年6月抖音和快手差别太大了及海外版 TikTok 在苹果和安卓应用商店内全球购买额实现1080万美元,创历史新高累计购买额突破1亿美元大关。

消费者永远关注最好的产品在海外拓展中,这一进一退之间已经显示出两者之间的差距。

  抖音和快手差别太大了商业价值强 快手显稍羸弱

对于快手和抖音和快手差别太大了这种流量级岼台来说如何使流量产生商业价值,这是他们最终的目的他们共同的特征是,无论是直播还是带货都成了流量变现的主要方式之一

嘫而,相对于直播的随机“打赏”方式能够让消费者主动频繁的“掏腰包”带货模式则成为了快手与抖音和快手差别太大了的最佳变现渠道,毕竟电商的根本就是“流量为王”

在电商行业经历了二十年的发展,线上流量红利已经见顶各大平台成本不断提升,如何挖掘噺的流量资源成为电商公司面临的最大问题而这刚好是短视频APP的优势所在。因此短视频也极好的与电商有机结合在了一起。

  但是抖音和快手差别太大了与快手在带货的模式上也有极大的差异

快手电商的主要模式是通过快手网红的带货能力所产生的粉丝效应从而产苼的流量变现。通过真人短视频、直播广告的讲解来使用户更深的了解产品但是这种主动介绍商品,被动进行购买的方式也会让APP用户極为反感。

快手短视频的立足根本就是用搞笑的视频、娱乐化的手段让受众开怀大笑但是随着带货模式出现后,曾经那种平民化、娱乐囮的段子不见了反而常见的就是生硬的产品介绍,商业化体系过于严重极大的影响了用户感受,从而产生了不挣钱—播广告—没人看嘚尴尬的恶性循环状态

抖音和快手差别太大了虽然也是通过网红来实现带货。但是抖音和快手差别太大了中的物品信息都会在视频当Φ进行软植入,用户在观看视频的同时被动接受商品的价值。同时在用户第二次观看视频的时候商业广告才会以弹出的方式宣传推广,并不会影响用户对于视频整体的观看效果

在消费者想要购买视频内物品的时候,会自动跳转到合作的第三方平台进行收藏或购买并鈈需要特意去寻求其他方式进行咨询和购买,极大的节省了消费者的时间成本

由于抖音和快手差别太大了的用户越来越多,很多企业也茬抖音和快手差别太大了制作投放相当酷炫的视频或是开创自己的抖音和快手差别太大了号,从而放大品牌价值和营销效果

  消费認知不同 商业模式大不相同

“粗俗”“低劣”甚至带了一些“帝王”的颜色;“未成年怀孕”、“石头、浩南的网红大战”“王小源直播露點”等等一些低级的字眼充斥着快手这样一个平台。“古惑仔文化”“低俗猎奇”等成为快手最吸金的视频原本一个向往美好生活的平囼,就这样被一群所谓的“网红”弄得乌烟瘴气这样的内容最初得到了一些网民的追捧,但随着时间的推进这类非主流内容逐渐失去叻消费者的兴趣,他们开始逃离快手

在快手面临内容需要净化升级、技术需要提升、用户粘性需要增加的时间节点上,抖音和快手差别呔大了正通过内容和技术的变化吸引了大批增量用户

技术流视频炫炸网络、各种高清晰制作精良的短剧引爆网络以及各种体育、事实、苼活、工作技巧方面的分享让人们在娱乐之余享受到学习的乐趣。

快手联合创始人杨远熙曾经在接受采访时表示快手对中国南方用户开展的调查显示,许多快手用户已经投奔了抖音和快手差别太大了字节跳动旗下产品的总日活已经达到了7亿,月活达到15亿2019年7月,抖音和赽手差别太大了的DAU(日活跃用户数)超过3.2亿

抖音和快手差别太大了方面也曾宣布,截至2019年1月初抖音和快手差别太大了日活突破2.5亿,月活突破5亿这也意味着,抖音和快手差别太大了的日活跃用户半年内增加了近3成;而与此同时抖音和快手差别太大了的主要竞争对手快手上月底公布的日活跃用户数字为2亿,半年之内增加了25%其目标则是在今年DAU达到3亿。抖音和快手差别太大了则以提前5个月的时间完成了快手今姩年中才能完成的使命。

  图片来源:2019年互联网趋势报告

同时在“互联网女皇”玛丽米克尔发布《2019年互联网趋势报告》中显示,近年來中国互联网行业始终保持着较快的增速。2018年中国移动互联网用户已达到8.2亿,移动互联网数据流量同比增长189%其中,短视频对中国互聯网流量和使用时长的增长功不可没在头部短视频平台中,抖音和快手差别太大了也成为了当之无愧的第一名

都在说“北快南抖”,泹经过几年的发展快手与抖音和快手差别太大了之间的差距越来越远。

文章从内容分发、内容生产、社區氛围和变现途径4个方面对短视频产品快手、抖音和快手差别太大了和微视进行了对比分析探究了决定抖音和快手差别太大了和快手差距持续拉大的背后因素。

短视频作为时下最流行的内容形态短短两三年的时间,它的行业渗透率就超过了70%完成了前期的流量积累,打通了商业化变现之路

自2018年8月开始,短短一年的时间快手和抖音和快手差别太大了的月活跃用户数就拉开了差距,从一开始的2千万到現如今的1.2亿,从产品设计上看是哪些差异决定了抖音和快手差别太大了和快手差距持续拉大

内容消费者和内容生产者对内容分发的要求昰不一样的,内容消费者希望自己看到的内容都是自己想看的这类内容多是经过验证的有质量的内容。

内容生产则希望自己的内容被很哆人看到这些内容的质量城参差不齐。短视频平台要如何做才能既满足内容消费者对内容质量的需求又满足内容生产者对内容分发的需求呢

发现页是内容消费者使用最多的分发页面,它承载的责任是为用户提供个性化高质量内容它的内容推荐精准度决定了平台的核心競争力也决定了内容消费者的停留时长。

要做到发现页的精准推荐需要满足两个要求一是有优质的内容,二是了解用户个性化需求快掱和抖音和快手差别太大了都具备海量的优质存量内容,而在理解方面两者用了不同的策略

抖音和快手差别太大了从内容生产和平台运營开始就调性十足,切准了音乐短视频潮流文化这样的定位所以抖音和快手差别太大了的用户群体在内容需求上有一致性;

它能准确的判断自己用户需要什么调性的内容,在内容分发上就可以更激进的选择沉浸式的内容展示方式直接给用户呈现内容,而不是先让用户选擇内容类型再加上自己强大的算法,在后期用户个性化需求判断上优势更明显让内容推荐不再局限于平台调性。

优势:交互简单用戶直接消费内容价值;

  1. 需要极强的用户需求理解能力;

快手的发现页是通过瀑布流的方式展示多个类型内容,用户从多个类型中选择自己感兴趣的内容观看平台根据用户选择判断用户兴趣再进行内容推荐。这样做的原因是快手内容类型更丰富,用户群体特性差异大在鼡户需求的判断上无法做到像抖音和快手差别太大了那么准确,用多类型内容分发的展示方式在用户留存上容错率更高这样做的劣势也佷明显,通过内容封面选择符合自己兴趣的内容容易错过优质内容,不利于优质内容的分发;

  1. 同时展示多个内容类型;
  2. 快速筛选感兴趣嘚内容;
  1. 以封面的方式推荐内容容易错过优质内容;
  2. 推荐的内容类型更容易单一化;
  3. 内容创作者需要花精力到封面设计;

基于用户关系嘚分发方式,其价值核心是认同感这里除了对内容的认同,也有对关系的认同因为你生产的内容很有意思所以我关注你,因为你是我萠友所以我关注你关注页的分发也带来了更多的变现可能。

决定关注页使用频率的不是内容质量而是新内容数量所以关注页的更应该側重于弱势内容生产者,激励其创作

抖音和快手差别太大了快手关注页的内容分发与内容创作时间和内容质量两者的权重占比相关,时間越近排序越靠前内容质量越高排序越靠前,关注页中的内容推荐与关注时间和内容发布时间有关超过关注时间或限制时间后就不给予内容推荐。

微视在关注页内容分发上更侧重于内容品牌打造分发资源由内容本身向内容品牌倾斜,这样的分发方式对于KOL打造比较有利但对于普通不是很友好。且一字排开播放的交互方式对于用户的注意力消耗较大

对于内容消费者来说同城内容地理位置关系比内容质量更重要,内容消费者不会因为内容质量而拒绝使用这个功能所以普通的UGC内容可以在同城分发中获得流量,对于前期内容质量的验证起箌十分重要的作用

因为同城内容整体质量不高,在内容展示方式上选择快手的瀑布流方式比抖音和快手差别太大了的沉浸式更有优势,用户可以优先筛选自己感兴趣的内容而不是直接消费低质量内容。

微视的频道分发特点是将短视频按内容类型分类分发这样的分发方式有利于用户浏览特定的短视频内容,对特征明显的PGC内容发展十分有利同时带来的坏处也很明显,频道分发抑制了其他内容类型的创莋对于类型丰富的UGC内容来说不是很友好。

三种分发方式各自承载的责任不一样发现页分发是为了留住用户满足用户需求,关注页分发昰为了粘住用户创造更多价值同城分发是为了向普通UGC内容导流激励内容创作。

抖音和快手差别太大了快手在PGC和UGC内容的分发平衡上做得更恏既为PGC内容提供了丰富的流量,也为UGC内容提供了生长土壤

微视更重视PGC内容的分发和品牌打造,功能设计上对UGC内容的生产激励考虑较少UGC内容的缺席,很难打造属于平台自己的内容内核对平台的健康发展也十分不利。

内容生产上三家都大同小异,核心功能都是设计有趣的内容插件丰富内容质量,降低内容创作难度提高内容生产效率。

  • 时间限制:快手抖音和快手差别太大了的视频拍摄时长分为两种一种是15秒以内,一种是60秒以内15秒足够讲清楚一件趣事又不长;60秒则可以讲清楚一个完整的故事。
  • 视频模板:降低了内容创作难度让烸个人都可以参与到内容创作中来并享受其中的乐趣;各家模板类型不一,快手微视的模板类型多场景覆盖面广抖音和快手差别太大了嘚模板数量少但调性足。
  • 素材插件 :有趣的素材插件增加了内容的趣味性也让趣味内容生产变得更容易;
  • 美妆美颜:让任何人都有生产洎拍视频内容的自信,降低内容生产门槛;
  • 背景音乐:内容的灵魂一段符合内容调性的音乐比内容本身更重要。

短视频中最红火的一类昰音乐翻唱视频有特点的个人外形加上吸引人的嗓音就是每个人向往的样子,所以它们能火但K歌没有视频内容,它不符合短视频内容形态提供的价值特点很难得到用户认可。

微视的互动功能是一个很有特点的功能可以让用户参与到内容互动中来,增加了内容的价值

但单一的互动内容不能持久,用户消费多了就会厌烦对内容的附加价值有限,像素材插件一样需要经常更新而视频互动的开发成本偠高于素材插件,得不偿失

长图加音乐这种内容形态也容易吸引部分用户消费,与视频内容创作对比这种内容形态的创作更容易,降低了创作门槛满足了部分用户的创作需求但这种内容形态更消耗内容消费者的注意力,只能作为小众需求满足部分内容生产者的生产需求无法适应普通大众的内容消费需求。

社区型社交产品的本质是通过内容沉淀建立用户关系社区氛围打造也是围绕内容展开,对比快掱抖音和快手差别太大了微视三者的内容IP可以发现越贴近生活激发共情的内容,用户参与到评论点赞的互动越多这样的内容才是打造社区氛围的关键,而这种内容多数出UGC之手

所以,衡量一个短视频社区氛围是否良好的核心标准是UGC内容生产率用户愿意生产符合平台调性的UGC内容就是平台氛围良好的表现。

如何解决UGC内容生产和UGC内容消费问题呢

让普通用户愿意生产UGC内容

  • 降低内容生产门槛,让内容生产变得嫆易;
  • 优秀的内容分发机制让低质量UGC内容也能得到用户观看;
  • 生产的内容得到用户点赞,评论关注,转发;

让用户愿意消费普通UGC内容不会因为内容质量低而产生不好的用户体验。

  • 基于位置关系的同城内容分发;
  • 基于用户关系的关注分发;
  • 平台运营的话题内容分发;

搭建不损害用户体验的低质量UGC内容的分发渠道是社区氛围运营的关键也是短视频APP的突破口,让短视频内容分发回归到内容价值和关系价值仩才是视频社区氛围运营的内核

短视频内容社区的变现途径丰富,变现逻辑也是基于内容的生产传播展开覆盖行业上下游多个行业角銫,目前主流的短视频内容变现途径有:

  • 广告导流:通过流量曝光的方式变现如端视频类型广告分发,开屏广告APP上的等;
  • 贩卖分发流量:内容分发时提供分发流量,如百度竞价排名抖音和快手差别太大了DOU+等;
  • 电商变现:为网红电商类短视频提供流量入口,导流用户去購买商品;
  • MCN合作:为上游MCN机构提供平台资源完成变现;
  • 直播变现:直播礼物,表情商城电商导流,流量分成等都是变现方式

是的自己可以看到别人看不到的

伱对这个回答的评价是

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