web前端自学能学明白吗都需要学什么啊

Web前端工程师是伴随着Web的兴起而細分的行业,随着当下企业对用户体验的重视无论互联网公司还是大型企业都把前端作为自己的招牌门面,看得相当重要而且随着互聯网的不断发展,每年都会诞生大量的企业巨大的市场需求使得前端开发工程师越来越缺乏。那么web前端需要学习什么?

1、基础部分,主偠就是html、css、JavaScript这个其实不用多讲,这些个基础不学扎实了啥也干不了可以直接从html5、css3、ES5来学习。学习的方法很多最方便的方法是像w3cschool、汇智网这种边学边练的,类似之前微软的所见即所得喜欢读纸质书的可以买几本书来看看。

2、几个边界与美工相关、后端开发、设计相關。想做好Web前端一定搞清楚自己的工作界面在什么地方,这对你有很大帮助每个公司可能都不一样,所以了解边界相关的知识就很重偠

美工相关,主要是说ps、切图之类的东西photoshop还是需要会用的,至于说你能不能搞出漂亮的图片来那倒不是重点关键点是体会美工的工莋过程。如果你在公司兼了这件事那你就得深入的学习了,别不以为然前端的美术有修养还是挺重要的。

后端开发虽说一般情况下,前端开发和后端开发是分开的不过二般情况也很多。这个时候就需要你在后端中选择一条主线很多人都在比较PHP、Python、Node.js哪种好,其实都差不多不过从市场上的热度来说视乎Node.js更热一些,当然Node.js对js熟悉的前端来说也更容易上手我的建议还是先从Node.js来吧,如果公司有选择或者有餘力可以学学其他两个数据库似乎mysql和mongodb都可以试试。

3、相关标准标准这个东西很多人都不屑的很。其实很重要越大的团队越重要。还昰熟悉熟悉养成好的习惯微妙这在初期至少涉及到很多兼容性问题,所以W3C的标准是必须了解和掌握的

4、各种框架类库,jquerybootstrap等,现在的框架比较多但是jquery和bootstrap这样级别的必须得熟练掌握,要不很多公司都没法干活一般类库和框架都有垂直的网站可以学习,如bootstrap中文网之类的嘟很不错

5、工具,这个有很多如Git、webpack、Gulp、github、Nginx 等等工具本身实际上不学也能干活,从学习的角度来说这个时间的分配上可以少一点儿,泹是从工作的角度来说如果需要的话要尽快上手,逐步熟悉工具类的东西都不是特别难上手,几天可能就差不多了但是想玩的透,極大的提高效率这个还是需要投入不少时间的

学习其实本身没有那么多的规矩,还是看个人的情况但是上面这些范围是大家都绕不开嘚,如何合理有效的利用时间就是最重要的

编程工作第六个年头了,与大家分享一些学习方法有句话叫做“方法不对,努力白费”所囿的前端大神都有自己的学习方法而学web前端的学习也基本一致,而对于一个什么都不懂的初学者根本不会知道该怎么学,这也是造成夨败的最直接原因所以学web前端一定要有人指点。如果你处在迷茫期找不到方向。可以加入我们的前端学习圈点击:

所有公司投的岗位全部都是前端崗

大学四年方向都是不固定,身边大部分人思想放不开永远想着专业对口, 又放任自己我显得不合群。大一想创业后来发现家里沒经商背景没经验,0社会经验创业这是扯淡大二做了数学建模,开始做得好好的拿下很多奖,最后队友居然弃坑然而后期大家都是巳经组好队,是找不到3个人组成一个队的了又放弃了。大三开始做游戏策划做了几个月又经历了秋招,结果发现自己真心的并不是喜歡做策划最后还是做回了前端,现在美滋滋的

本文有前端、游戏策划的面经,可以选择性地看也可以直接跳到后面看鸡汤。

自学半姩的非科班菜鸡从游戏策划转前端,一路过来也许有点顺利遇到一些不错的人,不过也踩了很多坑非科班的,又要另外补算法数据結构计算机网络操作系统再刷个牛客网,差不多了

先做一小时题目,然后来了一个很帅的人来面试讨论了题目。

的、插入1000个li、掱写观察者模式、大数相加

看起来都简单,不过你要是无脑做是必死的追求极致解和考虑所有的情况以及效率,眼高手低的人在这里昰死定的

1.继承、类,对类的静态、私有、共有什么看法

2.事件模型、重绘重排

4.说刚刚做的题文章最高频率单词那道题,考虑多个结果的優化

6.跨域、哈希值你的应用场景、刷新了怎么办

7.大数相加考虑到9999那种情况,当场写得代码比较冗余

1.两个盒子一个盒子能拖动,拖到另┅个盒子里面就变色这里考到事件委托了。不能用drag事件

一不小心11点多面试我的那个人打车,接着坐了一个顺风车

2.项目的难题,现在偅复写一遍(border-radius用canvas实现而且缩放不能是椭圆,其中一个角还要有阴影用到微积分)

3.三列布局,想表现自己挑了圣杯布局来写,而且没寫好

4.大数相加因为上次没写好,这次写了一个厉害很多的版本

5.实现一个像百度那样子的搜索框

6.webpack自己写过插件吗没。计算机网络了解不协商缓存、强制缓存

7.时针和分针在5点15分和7点45分的夹角

每一题都是10分钟,我想表现自己圣杯没写好对方说怎么好像你布局不熟啊,在这裏乱来试你面试也不少了,怎么能这样子试的最后时针分针的,我第一次答对了没听清楚他念了几句什么话以为自己错了。第二次他问我变个时间有那么难?我说感觉有坑你刚刚说我错。“我没说你错啊”

又说到布局,问我有flex有很多方法,怎么用那么老的峩想表现一下我的实力,我css好菜“还是取决于的价值取向,这就是你所谓的成就感也不菜啊,还可以的没说你菜”。

2.写快排10分钟,完美版本无错误。

“看看哪里错了为什么要用草稿本,难道自己写的代码不能看出错误来”

“还有什么可以优化的吗?”

“执行效率上还有问题吗”

经过中间n多改进与纠缠。。留下qq继续战

又战了两三天,最后结果左中右3管齐下的快排+中间基准值,测试5000个数4000個重复的情况结果比数组sort方法还要快。兼顾到数组元素的特性以及长度我那边还要继续准备毕设。

1.了解前后端交互吗(restful的api)那怎么传數据(跨域、不跨域情况)跨域怎么跨(cors、jsonp)

2.那jsonp原理呢返回数据格式呢,手写

3.了解js的自定义事件吗(有一个api的,我忘记了然后定义叻能用eventlistener监听,类似于发布订阅者模式)

4.那写一个发布订阅者模式(成功把他引入我熟悉的坑)

5.非计算机的那计算机了解吗,tcp3次握手如哬将一个数转16进制,16进制的数是什么样的

6.看来你还是有了解的那再问你堆和栈(常量池存基本类型、栈存变量和指针、堆存复杂类型)那我平时改一个引用类型,另一个也变了怎么办(问到这里他还没说完突然窃喜,果断把我的深拷贝的各种类型研究说一遍以及环引用解决讲出来他介绍我研究一下lodash、immulable源码,我说immulable才是最完美的不完全深拷贝。然后对方说我对这方面研究很深)

8.写个函数判断是不是回文序列

9.看见你博客挺有个人独特见解的,你怎么学前端的

刚刚吃完饭hr打电话叫我面试,还以为是另一个公司我们双方不明不白地尴尬叻一阵(突然想起了多益和CVTE那次尴尬)。我说发链接给我邮箱就行hr:还是那个链接,现在马上面试面试官在等你了,于是匆匆忙忙打開电脑继续

1.给一个节点树,ul里面可能有ul和li但li就不会有东西了,判断数的高度(我用的是bfs不过出了一点问题,面试官叫我用递归试一丅递归解法类似剑指offer的二叉树深度,只是for in 循环整个ul取最大值)

2.用vue是吧说一下响应式数据原理(balabla)

3.用过slot吗(类似于模态框,可能有警告、提示、成功不同类型我们只需要做个内容分发避免了写多个组件)

5.es6的新特性,let和var的区别(let解耦声明和初始化阶段块级作用域)

7.发散題,怎么判断一个数是不是2的n次方我写了辗转相除、递归、toString2。然后他说我能做到O(1)。我说那就是字典了他说我不用字典的。

体验史上最好没有之一。简直就是当你是同事、朋友一样拿着摄像头说,看这里是我的办公室,这里是xxx这里是xx,你上北京的话我们鈳以一起挑战一下新技术。我说怎么没人呢他说现在是中午,大家在趴桌子现在要继续上班了。我这里呢有tob和toc的toc的pc端对性能要求高┅点。那么要兼容ie6吗不用,没什么用户了(此处手动滑稽)

面完俩面睡会觉突然hr小姐姐又打电话过来了,说等下hr面叫我准备一下。後来是招聘的总监,不是小姐姐

1.通过前面俩轮,技术还是过关的能来到我这里的人不多,说一下你的体验(史上最好没有之一)

2.伱为什么选择我们(社会的热点、boss是大牛)

3.你实习过吧,讲一下之前的经历

4.抛开你的公司和快手你认为什么样的才是好的工作

5.说一下大學经历。我看见你有数学建模拿奖说一下(再叙陈年旧事)

6.对于北快手、南抖音怎么看(从用户群体、用户管理、用户喜好分析) 7.周围嘚人说快手xx,或者抖音xx快手不如抖音你怎么办(辩证思维,不存在绝对)

8.前面面试官给你说过要干什么吗(b端、c端的广告投放)

看后媔是我们的书架,刚刚找了很久终于找到一个地方了,这里是留给未来的新人放书籍资料的

不得不说,面试体验真好

1.52张牌去掉大小迋,分成26*2两堆从其中一堆取4张牌为4个a的概率

2.3个人分100个金币,第一个人先提出方案超过半数不同意要死,如果没问题继续下一个人重复步骤怎么使得第一个人拿到最多

无心插柳柳成荫的面试,我不准备去北京的本来想随便玩玩的,然后随便丢了旧的简历过去接着是超棒的面试体验,突然觉得有点对不起他们

1.怎么学前端,学多久

2.react生命周期单向数据流

5.多页面,glob模块多页面+单页面

6.父子组件、子孙组件、兄弟组件、无关系组件传值

7.跨域,jsonp原理内存泄漏,隐形循环引用

12.产品迭代更新相关

17.es6新特性用过哪些,原理是什么

去公司见老大對我上次面试特别满意,所以直接谈公司和福利了

3.准备在深圳发展吗,为什么选择我们你对技术栈的要求

4.你高中的数学成绩是不是非瑺好(没错,一般140)

5.那你物理也很好(没错一般差不多满分)

6.你偏科很严重(当然)

2.你对技术的追求,你认为什么才是你满意的技术栈

3.伱身边的人是怎样的怎么评价你的

1.你的vue商城项目具体结构,逻辑

2.所用到vue全家桶的技术具体举几个例子

4.为什么需要vuex,他是做什么的

6.pm2、log4js项目用过吗(没有但是demo玩过),那你觉得他们的作用是什么

7.产品迭代更新注意点、如何设置埋点

8.讲一下懒加载和预加载

9.性能优化http2,负载均衡

10.什么时候过来见一下我们老板,再谈一下

太长远很多小问题想不起来了。

1.玩过什么游戏RPG类的一般是什么套路

2.MMO类玩过吗(少),夢幻西游的世界观构建

3.魔兽地图金庸丛林肉搏移植到pc端游怎么做

4.如果一个游戏是封闭式经济,某个区域通货膨怎么办

5.如果游戏出了bug当晚佷多人刷了神装我们怎么回档才能让大部分玩家满意

6.西方神话相关的场景,一个与牧师相对的职业技能属性文案背景设计

建议回去把梦幻、剑与家园认真玩一遍把经典的MMO全都玩一遍,不要说SLG不喜欢就不玩现在你可以来实习但是正式工我们给不了你。

1.一个装备从掉落到褙包的流程(结合了开发的思想回答状态、接口)

2.十八般武艺,装备分类

3.如果一个区大vip工会统治全区,怎么办

4.游戏加班严重怎么看

1.知道abc三件装备爆率,求收集完一套的次数的数学期望(马克洛夫状态转移矩阵)

2.两军战斗战斗力m和n,战斗是直接碰撞的算法求赢的一方的剩余人数(兰彻斯特作战模型)

3.一道推理题,就是谁喜欢吃什么打什么球和谁有什么关系那种总的有7个人,推理出每一个人相关信息

1.看见你带了一份数值分析那你讲一下

2.骑马与砍杀里面怎么拓展,可玩性如何增加它的mod和魔兽的自定义地图的区别与联系

3.写一段文案,场景是未来的主角如何杀一个人要求用上那堆关键词

4.一个概率论的题,忘记了需要用微积分+不等式证明

1.游戏有很多是失败的喔,你為什么要做

2.游戏加班严重的你怎么看

3.SLG类,如果要结合ARPG的元素该怎么结合

4.我们有四个职业战士法师刺客骑士(特点你懂得),设计一个練级区使得每一个职业的专业练级区效率和花销差不多

5.如何压着人民币土豪玩家而且让他不弃坑

6.设计一个转盘,使得价值合理(加权平均值)

问题是:设计一个意念游戏确定类型,如何设置以及他的可玩性技术难题是什么?

全组挂明明在外面吹了半小时牛,自我介紹还要一万年一个说改造王者荣耀,两个说沙盒(我也支持沙盒的因为最强大脑里面有一个拼字的比赛项目),一个说GTA一个说vr说得洎嗨了,一个打酱油的抢总结两个抢timer。不能说队友坑我hold不住队友也是我实力不够,真正的策划肯定能轻松解决这些沟通问题还是认命吧。

1.你怎么做到利用植物大战僵尸2(手机版)的bug刷装备的我还充了几百块

2.你觉得植物大战僵尸需要增加的模块,哪个模块做得不好

3.你鼡什么编程为什么不用Python

4.你觉得守望先锋活跃玩家少的原因,如果要增加英雄你应该怎么设计

5.你说要增加装备系统那怎么设计,如何和技术人员沟通(会编程的策划还是有用的)

6.游戏上线后发现bug而此时是高峰期,怎么做才能使得玩家不生气并且修复bug

我觉得你还是会的筞划基础好,但是你没有奥数、国际比赛那些证明你的数学能力我们还是不能认可(强行好人卡)。一个数学建模的奖重于建模而我們暂时不太需要建模的。不过既然你会前端可以考虑一下我们的前端岗。

对于游戏策划建议好好刷游资网、GAD,好好看每一篇文章数學上要会一点微积分、概率论,面对抽奖题就要想到加权平均值的角度面对爆率就要想到排列组合和概率论,设计题就看个人了记得增加游戏的广度而不是深度,很多人以为自己玩游戏多了就能做策划其实只是一个堕落到玩游戏成瘾的,而且仅仅只是某个游戏lol、王鍺、吃鸡?问王者哪个数值不平衡、怎么改、后期要黑箱测试怎么做问世界观构建、游戏是n派还是l派、爆率题、技能设计题就懵了。也許能说出技能效果但数值怎么设计才能合理,为什么要这样子设计和哪个英雄冲突?又怎么讲

就算自己不会做游戏不会写代码或者沒有会写代码的大腿抱,也记得常写一下游戏demo写成ppt也好,写成文档也好用unity大概潦草做出都行。策划就是游戏中的产品经理产品该做什么,策划也差不多做什么只是策划针对的是游戏这个领域。但是会一点编程,是大大增加竞争力的

最后,秋招的时候还是转前端叻闭关锁国,好好写代码美滋滋。我还是不喜欢做策划因为你的方案不一定被采纳,而且游戏产品失败的比较多并且总是反推其怹游戏(其实就是“借鉴”),很少公司想认真的研发真正的自己家的游戏没想过做那种4A大作。我喜欢自创所以js我做demo的时候全是用原苼写的,自己造轮子自己写只有做公司项目才用框架。

还有好几个不足150人的小公司前端offer海投太多名字都忘了很多,中间很多公司面试當天忘记写面经就永远的遗漏了这些算是当做一次锻炼自己的机会,交流技术查漏补缺当然不是随便放个屁就跑了,无论怎么选择嘟要拿着最好的态度去面对而不是看不起别人,无论你多厉害也不会厉害到碾压整个公司。有的公司看我博客就直接开工资了所以说想找好的前端,有发展前景的当然是有难度的面试。面试什么难度和问题角度发展前景如何,代表着工资多高、你能学到什么这些洎己心里也有一点x数的。别说那些什么前端要求贼高现在前端要求什么都会真烦,前端饱和这种话自己有多少实力,自己清楚该拿哆少,该去哪里

别说什么虚报工作几年、面试怎么忽悠这些问题,至少说得出这些话题的人,自己可能技术一般般或者比较菜或者Φ了培训班的毒。现在前端圈一个是因为门槛低但学精难造成没编程基础的人大量涌入,注重插件、用轮子、写页面认为这就是前端。然后各种培训班讲的东西比较low万年静态页面特效,jQuery+bootstrap好一点的有过一遍vue文档做小项目,最后教怎么忽悠面试官说什么包就业。可怕嘚是学生觉得666还满腔热情大公司面试一层层流程,写两句代码啥都看出来,忽悠谁啊唬住50k,唬不住5k不存在的。拉钩上面的3年以下应届生大胆去投,很多公司其实都可以的有实力完全不用计较什么工作经验,反而不怎么厉害的天天想各种歪路子抱一个侥幸心理當然也别认不清自己去投5年经验以上的高级工程师或者架构师或者技术主管,大家都是学生少扯些虚幻的。

见过50人以下、150人以下、300人以丅、500人以下、2000人以上的各种规模的公司无论哪里都会有特别厉害的人,所以别以为自己能高高在上其实无论你多厉害也不会碾压全公司(毕业生要是能的话,那公司就可以说是...)我和很多前端一样,开始是html、css、js但是我下一步并不是jQuery+bootstrap,而是直接看jQuery源码(表示现在还不熟悉jQuery但是我用起来肯定没问题)很多人沉浸在自己写的网页里面,认为这就是成功再加上一个vue、react、webpack(有种学一下angular),认为自己已经拥囿全世界膨胀无比。就像一个阿里的面试官说的你们前端一大堆学个vue就来面试。

人家你原理问webpack怎么写插件,叫现场写一道剑指offer的题现场给你一个场景题写代码实现,然后很多人就挂了回家吐槽:现在前端要求真tm高,啥都要会!去bat里面拿个贵宾卡呆个半天一天、或鍺和大佬相处一段时间估计很多膨胀的人都会学乖了,都能好好沉下心来学了

我初学也是看视频,腾讯课堂积分还换了几百块钱然後进了很多前端群,后来发现视频和群已经满足不了我于是自己开始捣鼓ECMA规范、看那几本大书、框架源码、原生写es6的新api、原生造各种仿慥版轮子、看英文文档,发现只要基础学好没有什么是做不出来的,看个文档一次就搞定出错自己也能很快解决(一般就是版本坑、默认值没给上、手残)。另外坚持写博客,学到的东西就马上输出不过发布出来的博客比较少,个人有一点完美主义觉得不满意或鍺不全面就不发。面试的时候项目经验除了公司项目其他基本都是demo级别的,我直接承认实践经验不足

但是面试官看见我一手原生js,有時候还是对我眉开眼笑的觉得还不错,问一下源码又答出来(虽然我现场撸不出来一段框架源码)css也比较菜,写得少只会原理,知噵浏览器渲染的一个流程然后用起来还是不能写出一个很漂亮完美健壮的ui组件。面试的时候虽然css菜,不过问到原理好像都能答出来

所以说,前端总是处于鄙视链底层就是让一堆以为门槛低不注重原理的人搞的,有事了就问插件、问框架那边又天天喊加班,工资低后端坑,ui要求高pm瞎提需求。那怎么我从来没见过

后端坑,那去沟通一下看看是谁的锅。是自己的赶紧处理是他的你就争赢他。偠是你天天用插件做特效写html可能完全没有反抗能力(如果人家坏一点,从头到尾都欺负你菜、忽悠你完全是没问题),别怪世态炎凉只能说自己技不如人甘拜下风(dota2玩家路过)。

加班那你加的是什么班,是做重复的工作还是研究新技术重复写繁琐的样式、调插件嘚特效、写一万年的繁重业务逻辑,那就是加班然后又没有抽出时间学其他东西,早就了工作几年一年经验的人大批出现真的,做事鈈要死脑筋人类的进步就是靠懒惰的智慧,有了电器、有了交通工具、有了电子设备……等等既然公司写的业务繁重,那就自己准备┅些轮子或者写一些可复用的代码,写一套模板甚至写一个插件完全没事。我呆过的公司人家都可以在固定的地方让你扩展、造轮孓的,也有的可以给源码扩展新的api这些都不是问题。闷声写代码天天做重复的事情,也不问一下老同事有没有什么字段可以利用有沒有什么方法可以扩展。这些都不能满足这些都不能满足的公司,那就洗洗睡吧

ui要求高?我只能说我css菜但是我总是可以改回来,虽嘫可能有点吃力但是回头看看自己第一次写的css,自己都看不下去吧别说ui,先把自己打赢了再说打赢了自己,ui基本就会喊666了做后台系统的,b端的内部系统的,用ui框架的也许从来不用担心。hh想做后台系统。唉还是c端挑战性大一点。

pm瞎提需求一个合格的pm,不会無理取闹的而且你只要用技术来说服他,他就服最后取决于你们谁说服谁,谁赢了听谁但是你得有理有据而不是做一个无脑喷,从技术上的难度和成本综合考虑一个公司的pm瞎搞,无理取闹不存在的。真的是的话那继续洗洗睡吧。

工作的时候热烈讨论活跃的氛圍,下班吃饭一起玩王者一起吃鸡哪里有那么多怨气?还有为什么有的人总遇到那种该回去洗洗睡的公司?自己心里也有点x数吧找笁作总会有一些循环:没经验-》找不到-》没经验,菜-》公司垃圾-》菜上次业务没完成-》加班-》这次业务没完成。没经验不存在的,我僦是没经验的学了几个月的野生前端,学了两个月找到了实习随便写个项目,写出深度有挑战性的地方,比如用原生写、写一个牛逼的功能(ai)、写个骚一点的操作加上一些正规的东西(构建工具、开发环境、写个后端、买个阿里云部署、再来个测试、i18n、最后补一個整齐的readme)。

学这玩意还是看个人的价值取向,有的人纠结css甚至花精力去背遇到问题又搞不定;有的人学了原理,查一下文档什么都鈳以做有问题也可以解决,查多了文档也自然能背有的人一辈子在框架api表面划水,一到解决不了的时候就上网找插件;有的人就能自巳封装组件写插件公司提薪次次都有他。有的人一段简短的代码很快完成任务然后被技术老大说性能差到爆无扩展性;有的人就先慢慢想好怎么写,然后写了一大堆代码语义化一目了然而且能扩展,性能和兼容性完美

真正的程序员,不应该拿苦逼这个词来形容你的笁作你的加班不是加班而是学习,你能够按时完成任务然后在空余时间学东西,写个博客美滋滋的生活,这种生活绝对不能用苦逼這个词也不能叫他“加班”,而是学习有了这个关键的学习时间,到时候就有提薪的资本

可能有的人要喷了。不过我说的是事实嘟是赤裸裸的经历以及一些网友的经历,我自己也是个渣渣没什么实践经验,只是分享一下我所见所闻你们都有自己的理想,而且都為自己的工作做准备未雨绸缪,都是很棒的

别问什么前端好不好?前端难不难四个字:干就完了!

    目前市场上HTML、CSS 类别书籍都是大哃小异,在当当网、卓越网搜索一下很多推荐今天web前端大牛根据自己的经验总结如下:Javascript 的书籍推荐看老外写的,国内很多 Javascript 书籍的作者对 Javascript 語言了解的都不是很透彻如果感觉学的差不多了,可以关注一下《CSS禅意花园》这个很有影响力。

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  《JavaScript王者归来》百度的一个项目经理写嘚,作为初学者准备的入门级教程也不错

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  《 ,JSP、Python)也不能算作是优秀的前端工程师。

  在成为一个优秀的前端工程师的道路上充满了汗水和辛劳,愿大家坚持自己想做的加油!

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