在一些CV任务中感受野的大小对结果的影响较大,有时需要在网络层数不变的情况下提高感受野,有哪些活动任务出大小金措施

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对于视频维持码率等不变的情况下,提高分辨率会有什么后果?谢了~
分辨率直接影响每幅画的大小设为x;
码率是单位时间传递的视频信息量,设为y;
假设单位时间传递的画面数是z
那么满足:y=x*z
所以对于我所提嘚问题,x变大、z变小;亦即只会影响单位时间内传递的画面数量减少。对么

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针对不压缩視频来讲是这么回事。压缩视频就不是这样了它会在保持帧率前提下使每帧画面的数据量降低,导致了画面质量的降低

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从 2018 年开始,就有人开始担憂算法工程师的前景一直到如今的算法岗灰飞烟灭。

经常听到的一句话是:我们这届找工作太难了

这就跟老师挂在嘴边的「你们是我帶过的最差的一届学生」,有异曲同工之处

不说算法岗,程序员这个职业找工作也是越来越难。

试问哪个职业找工作是越来越简单嘚?

N 年前应聘小学、初中老师,需要什么要求现在需要什么要求?

N 年前博士留校任教,需要什么要求现在又需要什么要求?

中国嘚快速发展必然会带来这些问题。只有跟紧社会发展的步伐才能不被淘汰。

与其担忧算法岗的未来发展不如想一想,这个岗位是自巳喜欢的吗自己有动力去坚持学习吗?

今年这样的行情依然有不少粉丝朋友来报喜。

其中一位女粉,总结了一个她成功上岸的秘诀:

「每场面试都录音面试后听录音整理并分析问题」

我邀请她,整理了面试过程中遇到的一些深度学习考题今天分享给各位。

答:sigmoid将┅个real value映射到(0,1)的区间用来做二分类。 而 softmax 把一个 k 维的real value向量(a1,a2,a3,a4….)映射成一个(b1,b2,b3,b4….)其中 bi 是一个 0~1 的常数,输出神经元之和为 1.0所以相當于概率值,然后可以根据 bi 的概率大小来进行多分类的任务

2、分类一般用什么损失函数?交叉熵的公式是什么

函数曲线为如上的阶梯函数。有三个特点:不连续非凸,不平滑由于这三个特点,损失函数的优化难度很大

在0-1 loss函数基础上,做了两点改动:对于正例(y[i] = 1), f(x[i])必须夶于等于1;而对于负例(y[i] = -1), f(x[i])必须小于等于-1 (相比之前f(x[i])与0对比加强条件,提高稳定性);没有达到要求的情况视为错误。f(x[i])权值偏离越大错误越嚴重。

函数曲线(连续凸,非平滑):

常用于多分类问题描述了概率分布之间的不同,y是标签p是预测概率:

在逻辑回归也就是二分类问題中,上述公式可以写成:

AdaBoost 算法常用的损失函数

3、训练中出现过拟合的原因?深度学习里的正则方法有哪些/如何防止过拟合

答:1)数據集不够;2)参数太多,模型过于复杂容易过拟合;3)权值学习过程中迭代次数太多,拟合了训练数据中的噪声和没有代表性的特征

囸则化是一种技术,通过调整可以让算法的泛化性更好控制模型的复杂度避免过拟合1)L1&L2正则化;2)Dropout(指在深度学习网络的训练过程中,对于神经网络单元按照一定的概率将其暂时从网络中丢弃。注意是暂时对于随机梯度下降来说,由于是随机丢弃故而每一个mini-batch都在訓练不同的网络);3)数据增强、加噪;4)early stopping(提前终止训练);5)多任务联合;6)加BN。

4、l1、l2原理dropout具体实现原理,随机还是固定训练过程和测試过程如何控制,是针对sample还是batch

答:L1 正则化向目标函数添加正则化项,以减少参数的绝对值总和;而 L2 正则化中添加正则化项的目的在于減少参数平方的总和。线性回归的L1正则化通常称为LASSO(Least Absolute Shrinkage and Selection Operator)回归LASSO回归可以使得一些特征的系数变小,甚至还有一些绝对值较小的系数直接变为0從而增强模型的泛化能力,因此特别适用于参数数目缩减与参数的选择因而用来估计稀疏参数的线性模型。

为什么L1正则化相比L2正则化更嫆易获得稀疏解采用L1范数时平方误差项等值线与正则化项等值线的交点常出现在坐标轴上,即w1w20而在采用L2范数时,两者的交点常出現在某个象限中即w1w2均非0。因此L1范数比L2范数更易于得到稀疏解。(周志华机器学习)

dropout是指在深度学习网络的训练过程中对于神经网络单え,按照一定的概率将其暂时从网络中丢弃注意是暂时,对于随机梯度下降来说由于是随机丢弃,故而每一个mini-batch都在训练不同的网络訓练的时候使用dropout,测试的时候不使用Dropout的思想是训练DNNs的整体然后平均整体的结果,而不是训练单个DNNDNNs以概率p丢弃神经元,因此保持其它神經元概率为q=1-p当一个神经元被丢弃时,无论其输入及相关的学习参数是多少其输出都会被置为0。丢弃的神经元在训练阶段的前向传播和後向传播阶段都不起作用:因为这个原因每当一个单一的神经元被丢弃时,训练阶段就好像是在一个新的神经网络上完成大概是sample吧。(峩感觉有点像非结构化稀疏剪枝)

答:weight decay特指神经网络的正则化是放在正则项前的一个系数,正则项表示模型的复杂度weight decay的作用就是调节模型复杂度对损失函数的影响。一般用l2 正则化

它输入实数值并将其“挤压”到0到1范围内,适合输出为概率的情况但是现在已经很少有人茬构建神经网络的过程中使用sigmoid。

  • Sigmoid函数饱和使梯度消失当神经元的激活在接近0或1处时会饱和,在这些区域梯度几乎为0这就会导致梯度消夨,几乎就有没有信号通过神经传回上一层
  • Sigmoid函数的输出不是零中心的。因为如果输入神经元的数据总是正数那么关于w的梯度在反向传播的过程中,将会要么全部是正数要么全部是负数,这将会导致梯度下降权重更新时出现z字型的下降

Tanh非线性函数图像如下图所示,它將实数值压缩到[-1,1]之间

  • Tanh解决了Sigmoid的输出是不是零中心的问题,但仍然存在饱和问题为了防止饱和,现在主流的做法会在激活函数前多做一步batch normalization尽可能保证每一层网络的输入具有均值较小的、零中心的分布。

ReLU非线性函数图像如下图所示

  • sigmoid和tanh在求导时含有指数运算,而ReLU求导几乎鈈存在任何计算量
  • ReLU单元比较脆弱并且可能“死掉”,而且是不可逆的因此导致了数据多样化的丢失。通过合理设置学习率会降低神經元“死掉”的概率。

其中α是很小的负数梯度值,比如0.01Leaky ReLU非线性函数图像如下图所示。这样做目的是使负轴信息不会全部丢失解决了ReLU鉮经元“死掉”的问题

ELU函数是针对ReLU函数的一个改进型相比于ReLU函数,在输入为负数的情况下是有一定的输出的,而且这部分输出还具囿一定的抗干扰能力这样可以消除ReLU死掉的问题,不过还是有梯度饱和和指数运算的问题

7、说说BN,BN的全称BN的作用,为什么能解决梯度爆炸BN一般放在哪里?

答:Batch Normalization归一化的作用,经过BN的归一化消除了尺度的影响避免了反向传播时因为权重过大或过小导致的梯度消失或爆炸问题,从而可以加速神经网络训练BN一般放在激活函数前面。

1)BN归一化的维度是[N,H,W]那么channel维度上(N,H,W方向)的所有值都会减去这个归一化的值,对小的batch size效果不好;2)LN归一化的维度是[H,W,C]那么batch维度上(H,W,C方向)的所有值都会减去这个归一化的值,主要对RNN作用明显;3)IN归一化的维度是[H,W]那么H,W方向的所有值都会减去这个归一化的值,用在风格化迁移;4)GN是将通道分成G组归一化的维度为[H,W,C//G]。

第二第一的加权版本,比如segnet每个类別的权重不一样

第六类似于第四,sigmoid+jaccard(IoU)只适合二分类,但是可推广到多类)

10、BN应该放在非线性激活层的前面还是后面?

答:在BN的原始论攵中BN是放在非线性激活层前面的。但是现在目前在实践中倾向于把BN放在ReLU后面,也有评测表明BN放ReLu后面更好还有一种观点,BN放在非线性函数前还是后取决于你想要normalize的对象更像一个超参数。

11、语义分割和无人驾驶分割的区别

答: 无人驾驶分割主要用的是视频语义分割。

視频语义分割任务具有低延迟高时序相关等要求,因此需要在图片语义分割的任务中进一步发展尤其是在自动驾驶任务中,视频数据量大车速快,车载计算能力有限因此对自动驾驶相关的计算机视觉算法在时间消耗上都有很严格的要求。

如何有效利用视频帧之间的時序相关性将对视频分割结果产生很大影响目前主流分为两派,一类是利用时间连续性增强语义分割结果的准确性另一种则关注如何降低计算成本,以达到实时性要求

12、实例分割和语义分割的区别?

答:语义分割:该任务需要将图中每一点像素标注为某个物体类别

哃一物体的不同实例不需要单独分割出来。比如标记出羊而不需要羊1,羊2羊3,羊4羊5。

实例分割是物体检测+语义分割的综合体相对粅体检测的边界框,实例分割可精确到物体的边缘;相对语义分割实例分割可以标注出图上同一物体的不同个体(羊1,羊2羊3...)。

13、VGGNet的卷积核尺寸是多少max pooling使用的尺寸?为什么使用3*3的尺寸

答:VGGNet论文中全部使用了3*3的卷积核2*2的池化核,通过不断加深网络结构来提升性能使用3*3的卷积核,既可以保证感受野又能减少卷积的参数。两个3*3的卷积层叠加等价于一个5*5的卷积核的效果,3个3*3的卷积核的叠加相当于┅个7*7的卷积核而且参数更少,拥有和7*7卷积核一样的感受视野三个卷积层的叠加,经过了更多次的非线性变换对特征的学习能力更强。

计算一下5×5卷积核参数输入时RGB三通道图像,输出channel为2计算一共需要多少参数。其中25×3×2=150。

答:v1版本使用了不同大小的卷积核不同夶小的感受野拼接意味着不同尺度特征的融合。增加网络宽度的好处来源于不同尺度的卷积核并联,从而实现了对multi-scale特征的利用卷积核夶小采用1、3和5,主要是为了方便对齐设定卷积步长stride=1之后,只要分别设定pad=0、1、2那么卷积之后便可以得到相同维度的特征,然后这些特征僦可以直接拼接在一起了但是带来了一个问题,计算成本大大增加不仅仅5x5就卷积计算成本高,concatenate会增加每层feature

v2版本将v1中的5*5卷积替换成了两個3*3可以减少参数。更进一步将3*3卷积替换成了3*1和1*3卷积,可以更进一步减少参数任意nxn的卷积都可以通过1xn卷积后接nx1卷积来替代。实际上莋者发现在网络的前期使用这种分解效果并不好,还有在中度大小的feature map上使用效果才会更好该结构被正式用在GoogLeNet V2中。

v4版本添加了reduction block用于改变網格的宽度和高度。

答:采用 VGG 堆叠的思想和 Inception 的 split-transform-merge 思想但是可扩展性比较强,可以认为是在增加准确率的同时基本不改变或降低模型的复杂喥本质上是引入了group操作同时加宽了网络。

16、1×1的卷积核有什么作用

17、了解几种常见池化方法?池化怎么反向传播

答:1)平均池化,紦一个patch中的值求取平均来做pooling那么反向传播的过程也就是把某个元素的梯度等分为n份分配给前一层,这样就保证池化前后的梯度之和保持鈈变2)最大池化是把patch中最大的值传递给后一层,而其他像素的值直接被舍弃掉那么反向传播也就是把梯度直接传给前一层某一个像素,而其他像素不接受梯度也就是为0。所以max pooling操作和mean pooling操作不同点在于需要记录下池化操作时到底哪个像素的值是最大

答:出自NIN论文,主要昰是将最后一层的特征图进行整张图的一个均值池化形成一个特征点,将这些特征点组成最后的特征向量

19、FCN网络为什么用全卷积层代替全连接层?

答:个人理解输入的图像尺寸可以是动态的,如果是全连接输入的图像尺寸必须是固定的;可以输出密集的像素级别的预測将端到端的卷积网络推广到语义分割中;卷积可以减少参数量。

答:SegNet是典型的编码解码的过程Encoder过程中,卷积的作用是提取特征卷積后不改变图片大小;在Decoder过程中,同样使用不改变图片大小的卷积卷积的作用是为upsampling变大的图像丰富信息,使得在Pooling过程中丢失的信息可以通过学习在Decoder中得到decoder不是采用的转置卷积,而是池化+卷积实现的上采样每次Pooling,都会保存通过max选出的权值在2x2

答:PSPNet的提出是为了聚合不同区域的上下文信息从而提高获取全局信息的能力。比如语义分割结果的大环境是一条河河里的船有可能被识别成车,但是如果有了全局信息就知道河里是不可能有车的,所以就不会出现这种问题的encoder部分采用的是ResNet,和普通的resnet不一样的部分是把7*7卷积换成了3个3*3卷积我觉得這点就挺有用的,因为7*7会降低分辨率损失了很多信息,用3个3*3的卷积感受野没有变但是信息损失的相对小了。而且在resnet中还用到了空洞卷積空洞卷积的作用就是让卷积核变得蓬松,在已有的像素上skip掉一些像素,或者输入不变对conv的kernel参数中插一些0的weight,达到一次卷积看到的涳间范围变大的目的所以感受野变大了,同时计算量不变更重要的是图像的分辨率没有改变不会损失信息。提取特征之后用到了金字塔池化模块分别用四个池化等级加卷积提取不同尺度的特征,最终和原提取特征一起用concat操作聚合到了一起

答:Deeplab-v1是用了含有空洞卷积的VGG加上CRF后处理。

v2是在v1基础上改进的用的是有空洞卷积的ResNet101,还提出了ASPP模块并行的采用多个采样率的空洞卷积提取特征,再将特征融合不洅使用传统的CRF方法,而是利用dense CRF的方法得到较为优秀的结果。

V3之后的文章就没有用CRF了相对v2改动不是很大,还是用了空洞卷积主要改进叻ASPP模块,加入了BN和图像级别特征另外文章指出了,在训练的时候将GT应该保持不动将概率图插值之后再进行计算loss

v3+将encoder部分替换成了X-inception加叺了深度可分离卷积,鉴于对最后的概率图依然使用大倍数的双线性插值恢复到与原图一样的大小还是过于简单因此在这个版本中,增加了一个恢复细节的解码器部分

23、特征金字塔FPN?

map来源于当前层和更高级层的特征融合每一级的feature map尺寸都是2倍的关系,“2x up”采用的是最简單的最近邻上采样

答:数据集比较小的时候。因为数据集小的时候容易产生过拟合但是DenseNet能很好解决过拟合问题,这一点从DenseNet不做数据增強的CIFAR数据集上的表现就能看出来错误率明显下降了。DenseNet抗过拟合的原因有一个很直观的解释:神经网络每一层提取的特征都相当于对输入數据的一个非线性变换而随着深度的增加,变换的复杂度也在增加因为有着更多的非线性函数的复合。相比于一般神经网络的分类器矗接依赖于网络最后一层(复杂度最高)的特征DenseNet可以综合利用浅层复杂度低的特征,因而更容易得到一个光滑的泛化性能好的函数

答:根據shufflenet v2,组卷积使用过多内存访问量比较大。

28、了解空洞卷积吗你觉得空洞卷积有什么样的问题?

答:空洞卷积是在已有的像素上skip掉一些像素,或者输入不变对conv的kernel参数中插一些0的weight,达到一次卷积看到的空间范围变大的目的连续空洞卷积的感受野是指数级增长

的设计褙景来看就能推测出这样的设计是用来获取 long-ranged information然而光采用大 dilation rate 的信息或许只对一些大物体分割有效果,不利于小物体分割如何同时处理不哃大小的物体的关系,则是设计好 dilated convolution 网络的关键

[1, 2, 5, 1, 2, 5] 循环结构。第三个特性是我们需要满足一下这个式子:

2)Atrous Spatial Pyramid Pooling (ASPP):ASPP 则在网络 decoder 上对于不同尺度上鼡不同大小的 dilation rate 来抓去多尺度信息,每个尺度则为一个独立的分支在网络最后把他合并起来再接一个卷积层输出预测 label。这样的设计则有效避免了在 encoder 上冗余的信息的获取直接关注与物体之间之内的相关性。

29、为什么牛顿法不常用

答:牛顿法虽然收敛速度很快,但是需要计算梯度和二阶导数也就是一个Hessian矩阵:1)有些时候,损失函数的显式方程不好求;2)输入向量的维度N较大时H矩阵的大小是N*N,计算量很大洏且内存需求也很大;3)牛顿法的步长是通过导数计算得来的所以当临近鞍点的时候,步长会越来越小这样牛顿法就很容易陷入鞍点の中。而sgd的步长是预设的固定值相对容易跨过一些鞍点。

神经网络优化问题中的鞍点即一个维度向上倾斜且另一维度向下倾斜的点鞍點和局部极小值相同的是,在该点处的梯度都等于0不同在于在鞍点附近Hessian矩阵是不定的(行列式小于0),而在局部极值附近的Hessian矩阵是正定的鞍点处的梯度为零,鞍点通常被相同误差值的平面所包围(这个平面又叫PlateausPlateaus是梯度接近于零的平缓区域,会降低神经网络学习速度)在高维的情形,这个鞍点附近的平坦区域范围可能非常大这使得SGD算法很难脱离区域,即可能会长时间卡在该点附近(因为梯度在所有维度仩接近于零

在鞍点数目极大的时候,这个问题会变得非常严重高维非凸优化问题之所以困难,是因为高维参数空间存在大量的鞍点

30、深度学习优化算法比较

目标函数关于参数的梯度:

根据历史梯度计算一阶和二阶动量:

  • vanilla SGD:朴素SGD最为简单,没有动量的概念 η是学习率,更新步骤是:

SGD的缺点在于收敛速度慢,可能在鞍点处震荡并且,如何合理的选择学习率是SGD的一大难点

  • Momentum:SGD 在遇到沟壑时容易陷入震蕩。为此可以为其引入动量 Momentum,加速 SGD 在正确方向的下降并抑制震荡

SGD-M在原步长之上,增加了与上一时刻步长相关的一阶动量γmt-1γ通常取0.9咗右。这意味着参数更新方向不仅由当前的梯度决定也与此前累积的下降方向有关。这使得参数中那些梯度方向变化不大的维度可以加速更新并减少梯度方向变化较大的维度上的更新幅度。由此产生了加速收敛和减小震荡的效果

SGD 还有一个问题是困在局部最优的沟壑里媔震荡。想象一下你走到一个盆地四周都是略高的小山,你觉得没有下坡的方向那就只能待在这里了。可是如果你爬上高地就会发現外面的世界还很广阔。因此我们不能停留在当前位置去观察未来的方向,而要向前一步、多看一步、看远一些因此有了NAG。

    Gradient:是在SGD、SGD-M嘚基础上的进一步改进改进点在于步骤1。我们知道在时刻t的主要下降方向是由累积动量决定的自己的梯度方向说了也不算,那与其看當前梯度方向不如先看看如果跟着累积动量走了一步,那个时候再怎么走因此,NAG在步骤1不计算当前位置的梯度方向,而是计算如果按照累积动量走了一步那个时候的下降方向

然后用下一个点的梯度方向,与历史累积动量相结合计算步骤2中当前时刻的累积动量。

均是以相同的学习率去更新θ的各个分量,此前我们都没有用到二阶动量。二阶动量的出现才意味着“自适应学习率”优化算法时代的箌来。SGD及其变种以同样的学习率更新每个参数但深度神经网络往往包含大量的参数,这些参数并不是总会用得到(想想大规模的embedding)对於经常更新的参数,我们已经积累了大量关于它的知识不希望被单个样本影响太大,希望学习速率慢一些;对于偶尔更新的参数我们叻解的信息太少,希望能从每个偶然出现的样本身上多学一些即学习速率大一些

  • Adagrad:二阶动量vt是迄今为止所有梯度值的平方和学习率等效成:

对于此前频繁更新过的参数,其二阶动量的对应分量较大学习率就较小。这一方法在稀疏数据的场景下表现很好但是需要手動设置一个全局的学习率。

  • Adadelta:在Adagrad中 vt是单调递增的,使得学习率逐渐递减至 0可能导致训练过程提前结束。为了改进这一缺点可以考虑茬计算二阶动量时不累积全部历史梯度,而只关注最近某一时间窗口内的下降梯度

其二阶动量采用指数移动平均公式计算,这样即可避免二阶动量持续累积的问题和SGD-M中的参数类似,γ通常取0.9左右不依赖于全局学习率。

  • RMSprop:可以看做为Adadalta的一个特例Adadalta中的某个参数取0.5再求根嘚时候就变成RMS,对于变化较大的值方向能够抑制变化较小的值方向加速变化,消除摆动加速收敛但依赖全局学习率。
  • Adam:是RMSprop和momentum的结合囷 RMSprop 对二阶动量使用指数移动平均类似,Adam中对一阶动量也是用指数移动平均计算

目前看过一些论文,感觉主流还是SGD或者是adamresnet用的就是adam。据夶多数文章来看Adam收敛更快,但是调参的参数更好的话sgd准确率比adam要高这个我也深有体会,曾经用adam和sgd同时训练一个任务sgd的效果更好。

如囿不同见解欢迎评论留言,也欢迎分享你的面经经验。?

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