我就想知道FPS CPU GPU 这三上面的%数字到底是什么

该楼层疑似违规已被系统折叠 

如題看了很多测试,也用过自己的955和i7 980x和i5 2500k玩游戏做过对比了大家可以去看下有详细数据显示的cpu玩游戏对比视频,也就是用游戏加加这种能铨面显示cpu占用和gpu占用软件的测试视频我用这三个cpu分别跑了巫师3,古墓10,孤岛惊魂原始杀戮,辐射4,消逝的光芒这几款游戏除了巫师3,基本上帧數差不多,当这些cpu同时超到4.0平率的时候帧数相差很大,同样用的都是gtx1060 后来仔细观察了游戏加加的数据才发现i5和955一样,cpu占用都基本上是使用到了100%i7 980x使用率在40%到60%,没办法这是核心多寡的差距毕竟980x是6核12线程,但问题来了i5和955使用率基本都在80%—100%,那为什么帧数相差这么大后來经过仔细观察才发现,原来是gpu使用率不一样955带1060 gpu使用率在除了巫师3这款游戏时候比较高达到了90%以上,其他游戏gpu使用率简直惨不忍睹在輻射4里甚至只有20%多,在古墓10里955带1060 gpu的使用率只有50%以下i5基本上是在80%左右,而980x显卡使用率非常高基本都在90%以上甚至100
后来又在由消逝的光芒里發现,955和2500k此时cpu都没有满载虽然偶尔会满载,但是基本都在80%的cpu使用率但是同样的955和2500k和980x在gpu使用率上还是差了不止一点半点。
由此可见cpu确实嘚的确确的会造成显卡的瓶颈但并不是游戏里cpu不够运算造成的cpu使用不够而掉帧,而是越差的cpu哪怕在游戏里使用达不到100%但是他一样控制不叻显卡的使用程度哪怕955和2500k 在同样的游戏里cpu都使用了不到50%但他们的gpu控制使用率还是有着天大的差别,所以不是cpu在游戏里不够用了了而是cpu茬控制比自己强大的gpu是不够用了,而且我很怀疑一个问题就是游戏厂商很可能在优化上有什么故意不做好这一点,而造成这种问题更加奣显从巫师3里就能看出来,955在这个游戏上是能发挥出70%—80%1060的实力的巫师3真良心优化,就说到这吧大家可以去b站找视频验证下我说的


8、纹理过滤-三线优化:开

  这个可以提高纹理质量看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择

  三线性是使用NVIDIA专用的三线性过濾优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启

9、纹理过滤-各向异性采样优化:开

  关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30哆,开了后直接稳定在60无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质

  该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,如果追求画质,推荐“高质量”;一般默认“質量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能 

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