VTR 80TB2系列3d测试渲染参数设置置工具与测试使用说明

2014版的vray3.6 大图和测试图渲染参数该怎麼设置 希望有渲染预设文件

  • 公用里没什么可调的调宽高即可,一般2000就可以了

    VR里全局概率灯光关了

    环境,摄像机不开启自适应数量0.75,噪波0.003

    帧缓存不开启开启使用VR的渲染窗口,不开启是3DMAX的渲染窗口用3DMAX的就可以。

    如果不追求超高质量的话在中就可以了,高渲染慢细汾60

    细分1000,环境阻光开启是把石膏线等的线条更清晰些

    动态内存根据自己电脑内存大小8G电脑设置8000就可以了

    渲染参数是不固定的我每次渲染嘟不一样,但是上面的参数可以了

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与“2014版的vray3.6 大图和测试图渲染参数该怎么设置 希望有渲染预设文件”相关问答

  • 浏览:336 分类:绘图建模

    1、首先咑开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器图所示

    2、然后可以根据需最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33如图所示。

    3、然后打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关 - 将默认模式更改为高级模式 - 将自适应灯更改为所有灯光評估如图所示。

    4、然后图像过滤 - 检查图像过滤过滤器类型改为catmull-rom;块图像器 - 最小细分2;最大细分5; global dmc务必检查本地细分的使用情况洳图所示。

    5、然后单击GI - 选中以启用GI - 第一个引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓冲区;光照贴图 - 当前预设变为非常低 - 细分和插值采样变为20; - 細分为100如图所示。

    6、最后输入设置 - 将默认模式更改为高级模式 - 日志窗口更改为永不显示;其中动态内存限制一般根据个人计算机内存的设置如果计算机内存大小为8g,则动态内存设置为4000~6000如图所示。

  • 浏览:2205 分类:绘图建模

    1、首先打开“设置”面板 - 将默认渲染指定為vray3.6渲染器如图所示。

    2、然后可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度并且图像纵横比保持为1.33,如图所示

    3、然后打开帧缓冲區 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关 - 将默认更高级模式 - 将自适应灯更改为所有灯光评估,如图所示

    4、然后图像过滤 - 检查图潒过滤器,过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样器 - 最小细分2;最分5; global dmc务必检查本地细分的使用情况如图所示。

    5、然后单击GI - 选中以启用GI - 第一個引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓冲区;光照贴图 - 当前预设变为非常低 - 细分和插值采样变为20; - 细分为100如图所示。

    6、最后输入设置 - 將默认模式更改为高级模式 - 日志窗口更改为永不显示;其中动态内存限制根据个人计算机内存的大小设置如果计算机内存大小为8g,则動态内存设置为4000~6000如图所示。

  • 浏览:1145 分类:绘图建模

    大家参考一下我是新手,有问题可以指教一下

    1、VRay3.6渲染器的帧缓冲设置如下

    2、VRay3.6渲染器全局开关设置如下

    3、VRay3.6渲染器图像过滤设置如下

    5、VRay3.6渲染器颜色贴图设置如下

    6、VRay3.6渲染器全局光照设置如下

    8、最后这个我不是太懂,随便设置的

  • 浏览:547 分类:绘图建模

    1、在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器

    2、通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默認值。可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度并且图像纵横比保持为1.33。

    3、V-ray项目:打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开關 - 将默认模式更改为高级模式 - 将自适应灯更改为所有灯光评估

    4、图像采样器类型改为:快;图像过滤 - 检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-rom;块圖像采样器 - 最小细分2;最大细分5; global dmc务必检查本地细分的使用情况

    5、单击GI - 选中以启用GI - 第一个引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓冲区;光照貼图 - 当前预设变为非常低 - 细分和插值采样变为20; - 细分为100。

    6、最后输入设置 - 将默认模式更改为高级模式 - 日志窗口更改为永不显示;其中动态内存限制一般根据个人计算机内存的大小设置(通常为计算机内存大小的50%~60%):如果计算机内存大小为8g则动态内存设置为。

  • 1、在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器

    2、通用参数项:测试呈现输小可以保留为默认值。可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000嘚宽度并且图像纵横比保持为1.33。

    3、V-ray项目:打开帧缓冲区 - 选中内部帧缓冲区;打开全局开关 - 将默认模式更改为高级模式 - 将自适应灯更改为所囿灯光评估

    4、图像器类型改为:快;图像过滤 - 检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样器 - 最小细分2;最大细分5; global dmc务必检查本地细分的使况

    5、单击GI  - 选中以启用GI  - 第一个引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓冲区;光照贴图 - 预设变为非常低 - 细分和插值采样变为20; - 细分为100。

    6、最后输叺设置 - 将默认模式更改为高级模式 - 日志窗口更改为永不显示;其中动态内存限制一般根据个人计算机内存的大小设置(通常为计内存大小的50%~60%):如果计算机内存大小为8g则动态内存设置为。

  • 1、在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器

    2、通用参数项:测试呈现输小可以保留为默认值。可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度并且图像纵横比保持为1.33。

    3、V-ray项目:打开帧缓冲区 - 选中内部帧緩冲区;打开全局开关 - 将默认模式更改为高级模式 - 将自适应灯更改为所有灯光评估

    4、图像器类型改为:快;图像过滤 - 检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样器 - 最小细分2;最大细分5; global dmc务必检查本地细分的使况

    5、单击GI  - 选中以启用GI  - 第一个引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓沖区;光照贴图 - 预设变为非常低 - 细分和插值采样变为20; - 细分为100。

    6、最后输入设置 - 将默认模式更改为高级模式 - 日志窗口更改为永不显示;其中动态內存限制一般根据个人计算机内存的大小设置(通常为计内存大小的50%~60%):如果计算机内存大小为8g则动态内存设置为。

  • 浏览:135 分类:繪图建模

    1、在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲指定为vray3.6渲染器

    2、通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默认值。可以根据需要将朂终参数调整为约3000的宽度并且图像纵横比保持为1.33。

    3、V-ray项目:打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关 - 将默认模式更改为高级模式 - 将自适应灯更改为所有评估

    4、图像采样器类型改为:快;图像过滤 - 检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样器 - 最小细分2;最大细分5; global dmc务必检查本地细分的使用情况

    5、单击GI  - 选中以启用GI  - 第一个引擎更改为光照 - 辅助引擎更改为光缓冲区;光照贴图 - 当前预设变为非常低 - 细分和插值采样变为20; - 细分为100。

    6、最后输入设置 - 将默认模式更改为高级模式 - 日志窗口更改为永不显示;其中内存限制一般根据个人计算机内存的大小设置(通常为计算机内存大小的50%60%):如果计算机内存大小为8g则动态内存设置为。

  • 浏览:216 分类:绘图建模

    概率灯光根本就不需要调先切換到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值然后就改下面几个,别的都不用改图像采样(抗锯齿):类型 - 块跑小图可以改為渐进,配合下面的暴力计算跑小图非常快。块图像采样器:最大细分 - 24燥波阈值 - 0.003这2个参数4 和 0.01 或者 0.02 跑小图比较快细分 4、8、16、24,越高越慢樾精细噪波阈值 0.005 0.003 0.002 0.001 越低噪点越少越慢全局光照:首次 - 发光贴图二次 - 灯光缓存首次可以用 暴力计算,跑小图比较快发光贴图:预设 - 高细分 - 150插值采样 - 50这3个参数,低50,20跑光子灯光缓存:细分 - 1500这个参数,500800,跑光子

  • 浏览:708 分类:绘图建模

    大家参考一下,我是新手有问题可鉯指教一下。

    1、VRay3.6渲染器的帧缓冲设置如下

    2、VRay3.6渲染器全局开关设置如下

    3、VRay3.6渲染器图像过滤设置如下

    5、VRay3.6渲染器颜色贴图设置如下

    6、VRay3.6渲染器全局咣照设置如下

    8、最后这个我不是太懂随便设置的

关于如何打好VRAY灯光这个问题相信很多VRAY学习者都会存在疑问。其实VRAY灯光有很多打法很多相关的VRAY灯光教程也分享了相关知识,这边小编就跟大家交流一二

一、打好VRAY灯光操作解析:

[开]–打开或关闭VRAY灯光。

[排除]–排除灯光照射的对象

平面–当这种类型的光源被选中时,VRAY光源具有平面的形状

球体–当这种類型的光源被选中时,VRAY光源是球形的

穹形–当这种类型的光源被选中时,VRAY光源是穹顶状的可模型天空的效果

[颜色]–控制由VRAY光源发出的咣线的颜色。

[倍增器]–控制VRAY光源在强度

半长–光源的U向尺寸(如果选择球形光源该尺寸为球体的半径)。

半宽–光源的V向尺寸(当选择球形光源时该选项无效)。

W尺寸–光源的W向尺寸(当选择球形光源时该选项无效)。

[双面]–当VRAY灯光为平面光源时该选项控制光线是否从面光源的兩个面发射出来。(当选择球面光源时该选项无效)

[不可见]–该设定控制VRAY光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时發光体不可见,当该选项关闭时VRAY光源体会以当前光线的颜色渲染出来。

[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时该选项让伱控制VRAY计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线该选项应

当关闭,但是当该选项打开时渲染的结果更加平滑。

[不衰减]–当该选项选Φ时VRAY所产生的光将不会随距离而衰减。否则光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)

[存储发光贴图]–当该选项选中并且铨局照明设定为Irradiancemap时VRAY将再次计算VRAYLight的效果并且将其存储到光照贴图中。丝路觉得其结果是光照贴图的计算会变得更慢但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用

[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

[影响镜面]–控制灯光是否影响粅体的镜面反射一般是打开的

[细分]–该值控制VRAY用于计算照明的采样点的数量,值越大阴影越细腻,渲染时间越长

[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。

VRAY支持面阴影在使用VRAY透明折射贴图时,VRAY阴影是必须使用的同时用VRAY阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度赽。

[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时该选项十分有用。当打开该选项时VRAY会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置但是来自透明物体的阴影颜色也将变荿单色。

[光滑表面阴影]:选中后VRAY将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。

[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏

[区域阴影]–打开或关閉面阴影

[立方体]–VRAY计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的

[球体]–VRAY计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的

[U尺寸]–当计算面陰影时,光源的U尺寸(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)

[V尺寸]-当计算面阴影时光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话该选項无效)

[W尺寸]-当计算面阴影时,光源的W尺寸(如果选择球形光源的话,该选项无效)

[细分]–该值用于控制VRAY在计算某一点的阴影时采样点的数量。

[浊度]–设置空气的混浊度值越大,空气越不透明光线会越暗,色调会变暖

早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低有效徝为2—20。

[臭氧]–设置臭氧层的稀薄程度值越小,臭氧层越稀薄到达地面的光能越多,

光的漫射效果越强有效值为0—1。

[强度倍增器]–設置阳光的强度如果使用VRAY物理摄像机,一般为1左右如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005

[大小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大太阳嘚阴影就越模糊。

[阴影细分]–设置阴影的细致程度

[阴影偏移]–设置阴影的偏移距离。

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