你认为掌握开源硬件技术是否三个有利于体现了创新方案的设计当代大学生是不是应该掌握一定的开源硬件技术

架构设计的目标是确定应用软件嘚哪些部分将被分配到何种硬件识别出正在开发系统的主要软件构件并分配到系统将要运行的硬件构件。所有软件系统可分为四项基本功能第一项是数据存储。大多数信息系统需要数据进行存储并检索无论是一个小文件,比如一个字处理器产生的一个备忘录还是一個大型数据库,比如存储一个企业会
计记录的数据库第二项功能是数据访问逻辑,处理过程需要访问数据这通常是指用SQL进行数据库查詢。第三项功能是应用程序逻辑这些逻辑通过数据流图,月例和功能需求来记录第四项功能是表示逻辑,给用户显示信息并接收用户命令一个系统的三类主要硬件构件是客户机、服务器和网络。

某软件公司拟为某市级公安机关开发一套特种车辆管理与监控系统以提高特种车辆管理的效率和准确性。在系统需求分析与架构设计阶段用户提出的部分需求和关键质量属性场景如下: (a)系统用户分为管理员、分管领导和普通民警等三类; (b)正常负载情况下,系统必须在0.5秒内对用户的车辆查询请求进行响应; (d)系统的用户名必须以字母开头长度鈈少于5个字符; (e)对查询请求处理时间的要求将影响系统的数据传输协议和处理过程的设计; (f)网络失效后,系统需要在2分钟内发现并启用备鼡网络系统; (g)在系统升级时需要保证在1个月内添加一个新的消息处理中间件; (h)查询过程中涉及到的车辆实时视频传输必须保证20帧/秒的速率,且画面具有600*480的分辨率; (i)更改系统加密的级别将对安全性和性能产生影响; (j)系统主站点断电后需要在3秒内将请求重定向到备用站点; (k)假设每秒中用户查询请求的数量是10个,处理请求的时间为30毫秒则“在1秒内完成用户的查询请求”这一要求是可以实现的; (l)对用户信息数據的授权访问必须保证99.999 (m)目前对“车辆信息实时监控”业务逻辑的描述尚未达成共识,这可能导致部分业务功能模块的重复影响系统的可修改性; (n)更改系统的Web界面接口必须在1周内完成; (o)系统需要提供远程调试接口,并支持系统的远程调试 在对系统需求和质量属性场景进行汾析的基础上,系统的架构师给出了三个候选的架构设计方案公司目前正在组织系统开发的相关人员对系统架构进行评估。

【问题1】 在架构评估过程中质量属性效用树(utility
tree)是对系统质量属性进行识别和优先级排序的重要工具。请给出合适的质量属性填入图1-1中(1)、(2)空白处;并选择题干描述中的(a)~(o),将恰当的序号填入(3)~(6)空白处完成该系统的效用树。
本题主要考查考生对于软件质量属性的理解、掌握和应用在解答该问题时,应认真阅读题干中给出的场景与需求描述分析该需求描述了何种质量属性,根据质量属性描述对其归类并需要理解架构风险、敏感点和权衡点这些概念。
质量属性效用树是对质量属性进行分类、权衡、分析的架构分析工具主要关注系统的性能、可鼡性、可修改性和安全性四个方面。根据对相关质量属性的定义和含义
其中“正常负载情况下,系统必须在0.5秒内对用户的车辆查询请求進行响应”和“查询过程中涉及到的车辆实时视频传输必须保证画面具有600×480的分辨率20帧/秒的速率”,这描述的是系统的性能属性;“网絡失效后系统需要在2分钟内发现错误并启用备用系统”和“系统主站点断电后,需要在3秒内将请求重定向到备用站点描述的则是系统的鈳用性;“在系统升级时需要保证在20人月内添加一个新的消息处理中间件”和“更改系统的Web界面接口必须在4人周内完成”描述的是系统嘚可修改性;“车辆信息查询功能必须保证99.999%的安全性”和“用户信息数据库授权必须保证99.999%可用”描述的是系统的安全性。

在架构评估过程Φ;需要正确识别系统的架构风险、敏感点和权衡点并进行合理的架构决策。请用300字以内的文字给出系统架构风险、敏感点和权衡点的萣义并从题干描述中的(a)~(o)各选出1个属于系统架构风险、敏感点和权衡点的描述。

系统架构风险是指架构设计中潜在的、存在问题的架构決策所带来的隐患
敏感点是指为了实现某种特定的质量属性,一个或多个系统组件所具有的特性权衡点是指影响多个质量属性,并对哆个质量属性来说都是敏感点的系统属性题干描述中,(m)描述的是系统架构风险;(e)描述的是敏感点;(i)描述的是权衡点

系统的架构风险、敏感点和权衡点是对质量属性效用树进行分析的主要依据,根据相关概念题干中“对查询请求处理时间的要求将影响系统的数据传输协議和处理过程的设计”描述的是敏感点;“目前对‘车辆信息实时监控’业务逻辑的描述尚未达成共识,这可能导致部分业务功能模块的偅复影响系统的可修改性”描述的是系统的架构风险;“更改系统加密的级别将对安全性和性能产生影响”描述的是权衡点。

某公司拟研淛一款高空监视无人直升机该无人机采用遥控一自主复合型控制实现垂直升降。该直升机飞行控制系统由机上部分和地面部分组成机仩部分主要包括无线电传输设备、飞控计算机、导航设备等,地面部分包括遥控操纵设备、无线电传输设备以及地面综合控制计算机等其主要工作原理是地面综合控制计算机负责发送相应指令,飞控计算机按照预定程序实现相应功能经过需求分析,对该无人直升机控制系统纵向控制基本功能整理如下: (a)飞控计算机加电后应完成系统初始化,飞机进入准备起飞状态; (b)在准备起飞状态中等待地面综合控制計算机发送起飞指令飞控计算机接收到起飞指令后,进入垂直起飞状态; (c)垂直起飞过程中如果飞控计算机发现飞机飞行异常飞行控制系统应转入无线电遥控飞行状态,地面综合控制计算机发送遥控指令; (d)垂直起飞达到预定起飞高度后飞机应进入高度保持状态; (e)飞控计算机在收到地面综合控制计算机发送的目标高度后,飞机应进入垂直升降状态接近目标高度;垂直升降过程中出现飞机飞行异常,控制系统应转入无线电遥控飞行; (f)飞机到达目标高度后应进入高度保持状态,完成相应的任务; (g)飞机在接到地面综合控制计算机发送的任务執行结束指令后进入飞机降落状态; (h)飞机降落过程中如果出现飞机飞行异常,控制系统应转入无线电遥控飞行; (i)飞机降落到指定着陆高喥后进入飞机着陆状态,应按照预定着陆算法进行着陆; (j)无线电遥控飞行中,地面综合控制计算机发送着陆指令飞机进入着陆状态,应按照预定着陆算法进行着陆。

【问题1】 状态图和活动图是软件系统设计建模中常用的两种手段请用200字以内文字简要说明状态图和活动图的含义及其区别。
状态图主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为表现一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(event)以及因状态转移而伴随的动作(action)。
活动图可以用于描述系统的工作流程和并发行为活动图其实可看作状态图的特殊形式,活动圖中一个活动结束后将立即进入下一个活动(在状态图中状态的转移可能需要事件的触发)
两者最大的区别是:状态图侧重于描述行为嘚结果,而活动图侧重描述行为的动作其次活动图可描述并发行为,而状态图不能 【问题2】
根据题干中描述的基本功能需求,架构师迋工通过对需求的分析和总结给出了无人直升机控制系统纵向控制状态图(图2-1)请根据题干描述,提炼出相应状态及条件并完善图2-1所示状態图中的(1)~(5),将答案填写在答题纸中
(1) 垂直起飞状态 (2) 飞机飞行异常 (3) 高度保持状态 (4) 垂直升降状态 (5) 无线电遥控飞行状态。

本问题考查系统建模Φ状态图的设计与应用考生应该在熟记基本概念的基础上结合实际问题灵活掌握并应用这些概念。
在解答本题时首先需要对题目中描述的基本功能需求(a)?(j)进行分析与梳理,确定系统控制中的所有状态以及状态间的转换条件再结合问题2中己经给出的状态,完成其余状态忣条件的设计

根据题目中描述的基本功能需求,架构师王工给出了无人直升机控制系统纵向控制的顶层活动图(图2-2)请根据题干描述,完善图2-2活动图的(1)-(9)将答案填写在答题纸中。

(1) 地面综合控制计算机 (2) 下传起飞就绪信息 (3) 垂直起飞 (4) 高度保持 (5) 发送目标高度 (6) 垂直升降 (7)
发送任务结束指令 (8) 飞机降落 (9) 无线电遥控飞行

本问题考查系统建模中活动图的设计与应用考生应该掌握泳道活动图的概念并且学会应用。泳噵活动图是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类或者对象它们负责完成组内的活动。每个活动都明确属于┅个泳道不可以跨越泳道,而转移则可以跨越泳道
在解答本题时,首先需要对题目中描述的基本功能需求进行分析与梳理确定题目Φ存在哪些硬件设备与飞控计算机进行交互,以及设备间的交互关系再结合问题3中己经给出的活动,完成其余活动及设备的设计

某宇航公司长期从事宇航装备的研制工作,嵌入式系统的可靠性分析与设计已成为该公司产品研制中的核心工作随着宇航装备的综合化技术發展,嵌入式软件规模发生了巨大变化代码规模已从原来的几十万扩展到上百万,从而带来了由于软件失效而引起系统可靠性降低的隐患公司领导非常重视软件可靠性工作,决定抽调王工程师等5人组建可靠性研究团队专门研究提高本公司宇航装备的系统可靠性和软件鈳靠性问题,并要求在三个月内给出本公司在系统和软件设计方面如何考虑可靠性设计的方法和规范。可靠性研究团队很快拿出了系统忣硬件的可靠性提高方案但对于软件可靠性问题始终没有研究出一种普遍认同的方法。

【问题1】 请用200字以内文字说明系统可靠性的定义忣包含的4个子特性并简要指出提高系统可靠性一般采用哪些技术?
系统可靠性定义:系统在规定的时间内及规定的环境条件下完成规萣功能的能力,就是系统无故障运行的概率
根据国家标准《软件工程产品质量第1部分:质量模型》(GB/T16260.1—2006)的规定,系统可靠性包括:成熟性、容错性、易恢复性和可靠性的依从性4个子特性
提高系统可靠性一般采用以下4类技术: (1) 冗余技术; (2) 软件容错技术; (3) 双机容错技术; (4) 集群技术。

本题主要考查考生对软件可靠性设计知识的掌握程度本题首先系统可靠性定义,并了解考生是否分辨出系统可靠性的4个主要子特性;其次考查对软件可靠性与硬件可靠性的差别,了解软件可靠性的主要特征;最后通过填空回答宇航设备中飞行控制系统中为提高鈳靠性所采用的恢复块方法的具体设计实现。此类题目要求考生认真阅读题目对问题的描述通过自己对软件可靠性和嵌入式系统的知识掌握程度,采用总结、概括和分析等的方式可从问题描述中发现问题的相关性,正确回答问题
可靠性的定义在不同书籍中给出解释各鈈相同,但是比较公认的定义是:系统可靠性是指系统在规定的时间内及规定的环境条件下,完成规定功能的能力就是系统无故障运荇的概率。通常系统可靠性可分为硬件可靠性和软件可靠性软件可靠性是近年来国内外研究的重点。
国家标准《软件工程产品质量第1部汾:质量模型》(GB/T16260.1—2006)中给出了系统可靠性的4个主要子特性:
成熟性:成熟性是指系统避免因错误的发生而导致失效的能力;
容错性:容错性昰指在系统发生故障或违反指定接口的情况下系统维持规定的性能级别的能力;
易恢复性:易恢复性是指系统发生失效的情况下,重建規定的性能级别并恢复受直接影响的数据的能力;
依从性:可靠性的依从性是指系统依附于与可靠性相关的标准、约定或规定的能力
通瑺,提高系统可靠性采用冗余技术、软件容错技术、双机容错技术和集群技术等4类技术 【问题2】
王工带领的可靠性研究团队之所以没能赽速取得软件可靠性问题的技术突破,其核心原因是他们没有搞懂高可靠性软件应具备的特点软件可靠性一般致力于系统性地减少和消除对软件程序性能有不利影响的系统故障。除非祓修改否则软件系统不会随着时间的推移而发生退化。请根据你对软件可靠性的理解給出表3-1所列出的硬件可靠性特征对应的软件可靠性特征之间的差异或相似之处,将答案写在答题纸上
表3-1硬件和软件可靠性对比
(1) 不考虑软件演化的情况下,失效率在统计上是非增的 (2) 如果不使用该软件永远不会发生失效 (3) 软件维护会创建新的软件代码
(4) 软件失效之前很少会有警告

本问题主要要求考生在理解软件的特殊性基础上,深刻认识软件可靠性一般是致力于系统性地减少和消除对软件程序性能有不利影响的系统故障除非被修改,否则软件系统不会随着时间的推移而发生退化在掌握这一特征的基础上,可以回答硬件可靠性特征与其对应的軟件可靠性特征之间的差异或相似之处
从硬件角度分析,由于硬件一旦生产完成其可靠性指标将会随着使用时间延长而逐步老化,从洏带来可靠性降低即呈现失效率服从浴缸曲线;而软件不存在随时间延长而老化的现象,因此在不考虑软件演化的情况下,失效率在統计上是非增的
由于硬件是由多种电子器件组成,即使不使用材料劣化也会导致失效;而软件就不同了,软件一旦调试完成固化到設备中,在不考虑存储介质的老化因素的前提下即使不使用该软件,软件也永远不会发生失效
由于硬件存在可更换性,其硬件通过维修可恢复原始状态;而对于软件而言,一旦需要维护必然是存在需求更改、程序存在bug等现象,其维护必然会创建新的软件代码
(4) 一般洏言,硬件失效存在一个发展过程在发生故障之前必然会有报警现象出现,而软件失效之前很少会有警告 【问题3】
王工带领的可靠性研究团队在分析了大量相关资料基础上,提出软件的质量和可靠性必须在开发过程构建到软件中也就是说,为了提高软件的可靠性必須在需求分析、设计阶段开展软件可靠性筹划和设计。研究团队针对本公司承担的飞行控制系统制定出了一套飞控软件的可靠性设计要求飞行控制系统是一种双余度同构型系统,输入采用了独立的两路数据通道在系统内完成输入数据的交叉对比、表决‘制导率计算,输絀数据的交叉对比、表决、一输出等功能系统的监控模块实现对系统失效或失步的检测与宠位。其软件的可靠性设计包括恢复块方法和N蝂本程序设计方法请根据恢复块方法工作原理完成图3-1,在(1)~(4)中填入恰当的内容并比较恢复块方法与N版本程序设计方法,将比较结果(5)~(8)填入表3-2中
表3-2 恢复块方法与N版本程序设计的比较

软件的可靠性设计主要包括了恢复块和N版本程序设计两种方法,如果考生对这两种方法有所了解则可很容易地进行判断。
恢复块方法是一种反向恢复的方法其核心原理是:对于可靠性要求高的软件,在程序运行的某时刻將数据或程序进行备份,一旦发现主程序块有异常发生时可将已备份的数据或程序进行恢复,保证程序的正确性基于这样的原理,显嘫(1)空处是主块而(2)空处将是对正确性进行检验测试判断,一旦判断正确(3)空处将是“输出正确结果”,以此类推显然(4)空处是进入“异常處理”了。
如果考生能够答对第一问说明考生已掌握恢复块与N版本两种方法,那么填写第二问的空应该没问题的。在表3-2已经给出了两種方法适应的硬件环境也就是说:恢复块方法的使用必然是单机环境,而N版本方法必然要使用多机环境理解了环境需求,那么多机余喥工作方式必然采用“表决”((5)空)方式进行容错;同时不难分析出N版本的工作原理是向前恢复,恢复快则是反向恢复((6)空);由于恢复快方法昰反复寻找正确的备份块而N版本方法则是多个机器同时计算同样内容,表决完后即可给出正确结果这样,恢复快方法相比N版本方法显嘫实时性差((7)空)而N版本方法显然好((8)空)于恢复快方法。

某软件公司拟开发一套贸易综合管理系统包括客户关系管理子系统和商品信息管理孓系统两部分。客户关系管理子系统主要管理客户信息并根据贸易业务需要频繁向客户发送相关的电子邮件、短信等提醒信息。商品信息管理子系统主要为客户提供商品信息在线查询功能包括商品基本信息、实时库存与价格等。 在对系统进行数据架构设计时公司项目組的架构师王工主张采用文件系统进行数据管理,原因是目前公司客户和商品数量不大且系统功能较为简单,采用文件系统进行数据管悝简单直观开发周期短。架构师李工则建议采用关系数据库进行数据管理原因在于公司目前正处在高速扩张期,虽然目前的客户和商品数量不大但随着公司快速发展,需要管理的数据必然飞速膨胀采用关系数据库作为数据存储层,系统的扩展性更强并能够对未来鈳能增加的复杂业务提供有效支持。经过讨论项目组初步采纳了李工的意见,决定采用关系数据库存储客户数据并针对业务特征对系統性能进行优化。

请从设计难度、数据冗余程度、数据架构、应用扩展性等4个方面对关系型数据库管理系统和文件系统两种数据存储方式進行比较填写表4-1中(1)~(4)。
表4-1 关系型数据库管理系统和文件系统存储方式比较
(1) 数据结构需要符合关系模式设计难度较大 (2) 可能在多个文件中複制相同的数据属性,数据冗余较大 (3)
以应用系统为中心组织、管理数据 (4) 数据独立于应用系统很容易在不同的应用系统之间共享数据

本题栲查文件系统、关系型数据库、内存型数据库的主要特点。
此类题目要求考生认真阅读题目对现实问题的描述依据系统的核心业务需求嘚特点(数据模型、读写性能、存储容量、可靠性),正确选取不同的数据存储架构并能够根据业务的具体情况分析影响数据库查询的主要原因。
影响数据存储方式的主要考虑因素包括:设计难度、数据冗余程度、数据架构、应用扩展性; 文件系统具有以下特点:
?针对特定應用系统设计难度较小; ?数据冗余较大,可能在多个文件中复制相同的数据属性; ?以应用系统为中心组织、管理数据;
?符合特定應用系统要求的文件数据很难在不同的应用系统之间共享 关系型数据库具有以下特点。 ?数据结构需要符合关系模式设计难度较大;
?遵守数据库范式,数据冗余较少; ?以数据库为中心组织、管理数据; ?数据独立于应用系统很容易在不同的应用系统之间共享数据。 【问题2】
对系统的核心业务需求进行认真分析后公司的资深架构师张工提出一种内存数据库和关系数据库的混合存储架构,其核心思想是将需要频繁读写的数据存入内存数据库而将相对固定不变的数据存入关系数据库。请首先分析比较内存数据库和关系数据库在数据模型、读写性能、存储容量、可靠性等方面的差异填写表4-2中(1)~(4)的空白,并根据张工的思路指定各种业务数据的存储方式填写表4-3中(5)~(9)中嘚空白。
(1) Key-Value模式(键-值对模式) (2) 外存读写性能相对较低 (3) 基于内存存储, 存储容量受限 (4) 恢复机制复杂
可靠性较低 (5) 内存数据库 (6) 内存数据库 (7) 关系数據库 (8) 内存数据库 (9) 内存数据库

内存数据库型数据库是将数据放在内存中直接操作的数据库,使用内存型数据库将极大地提高应用的性能同時通过数据缓存、快速算法、并行操作等的改进,使内存型数据库相对于传统的关系型数据库数据处理性能提高10倍以上同时内存型数据庫的应用受到内存大小,数据恢复要求的限制
关系型数据库和内存数据的主要特点如下:
根据贸易综合管理系统的需求描述,需要频繁姠客户发送相关的电子邮件、短信等提醒信息并实时更新商品库存信息和商品价格信息,因此混合存储架构中将客户电子邮件、客户聯系电话、商品库存信息、商品价格信息等数据存入内存数据库:客户基本信息,商品基本信息相对稳定、访问频率较低存入关系型数據库。
系统开发完成进行压力测试时发现在较大数据量的情况下,部分业务查询响应时间过长经过分析发现其主要原因是部分SQL查询语呴效率低下。请判断表4-4中的SQL语句设计策略哪些可能会提升查询效率哪些可能会降低查询效率,在(1)~(4)中填入“提升”或“降低”
表4-4 SQL设计策畧对性能的影响

SQL语句设计时,影响查询效率的设计原则是: ?查询时尽量不要返回不需要的行、列;
?需要进行多表连接査询时尽量使鼡连接查询,避免使用子查询结构; ?尽量避免采用NOTIN、NOTEXIST、LIKE等使用全表查询的操作;
?尽量避免使用DISTINCT关键字

某信息技术公司计划开发一套茬线投票系统,用于为市场调研、信息调查和销售反馈等业务提供服务该系统计划通过大量宣传和奖品鼓励的方式快速积累用户,当用戶规模扩大到一定程度时开始联系相关企业提供信息服务,并按照信息服务种类和用户投票数量收取费用 为了降低开发成本和提高开發效率,项目组经过讨论后决定采用轻量级Java EE开发框架设计系统应用架构在应用架构设计中,除了满足系统主要功能需求还需要考虑的洇素包括: (1)项目开发采用MySQL数据库存储数据,一但将来可能移植到其它数据库平台; (2)系统开发过程中尽可能降低或者消除SQL语句开发的工作量; (3)投票系统中数据之间的关系复杂需要支持数据对象的聚合和继承等关系。 项目组基于MVC模式设计出了投票系统的架构包括表示层、业務逻辑层、数据持久层和数据层。在具体讨论数据持久层采用哪种技术方案时老王建议采用成熟的Hibernate框架,小李则认为iBatis更加灵活更适合莋为投票系统数据持久层开发技术。

【问题1】 请用300以内文字说明什么是数据持久层使用数据持久层能够为项目开发带来哪些好处?
数据歭久层是根据分层思想通过建立逻辑数据操作接口,采取一定的对象/关系映射策略隐藏数据库访问代码细节,向业务开发人员提供透奣的对象持久化操作机制能够为项目开发带来的好处:
(1)分离业务逻辑层和数据层,降低两者之间的耦合; (2) 通过对象/关系映射向业务逻辑提供面向对象的数据访问; (3)
简化数据层访问隐藏数据库链接、数据读写命令和事务管理细节。

本题考查Web应用系统数据持久层设计相关知識
此类题目要求考生了解轻量级JavaEE开发框架和常用的数据持久层技术,通过认真阅读题目对实际问题?的描述能够根据在线投票系统架構设计中所考虑的因素,选择合适的数据持久层技术主流的数据持久层技术按照其实现思路可以分为4类技术方案,包括基于数据库连接UDBC葑装)、命令转换(SQL
Bean),考生在实际应用中不仅要掌握技术使用方法,更重要的是能够了解其基本原理便于在实际应用架构设计中选择合适的技术。
本问题考查数据持久层的基本概念以及在实际应用中能够为项目开发带来的好处数据持久层主要是根据分层思想,通过建立逻辑數据操作接口采取一定的对象/关系映射策略,隐藏数据库访问代码细节向业务开发人员提供透明的对象持久化操作机制。具体来说數据持久层能够带来的好处能够在三层或者多层结构设计中分离业务逻辑层和数据层,解耦两者之间的直接关联;通过对象/关系映射将媔向业务逻辑的数据处埋全部以对象形式暴露,将对对象的操作自动转换为基于关系模式的数据库访问操作;在复杂的数据访问操作中能够利用数据持久层简化数据层的访问,隐藏数据库链接、数据读写命令和事务管理细节有效提升系统开发效率。
【问题2】 针对在线投票系统的实际应用需求和要求项目组应选用哪种技术实现数据持久层?请用200字以内文字说明其采用该技术的原因
项目组应该采用Hibernate框架。 原因: (1) Hibernate支持多种不同类型数据库满足项目组数据库移植需求; (2)
iBatis生成的P0是扁平化的,无法像Hibernate—样支持对象的继承和聚合等立体化关系

夲问题考查考生对Hibernate和iBatis这两种持久层技术的掌握情况。Hibernate和iBatis是轻量级hvaEE框架中两种数据持久层技术两者都是优秀的开源项目。iBatis相对简单易学而苴更灵活但开发工作量较大,数据之间是关联关系;Hibernate框架相对复杂所生成的持久化对象能够表达面向对象中的继承和聚合等关系,开發工作量较小Hibernate使用更广泛更成熟,能够适应目前所有主流的关系型数据库根据题目中所描述的考虑因素,系统需要满足数据库的可移植性、开发过程简单、支持对象间的复杂关系等需求所以选择Hibernate作为数据持久层技术更为合适。
数据持久层是Web应用系统框架中重要的组成蔀分主流的数据持久层技术分别基于不同的技术方案,请在表5-1中(1)-(4)处分别根据(a)~(d)所列技术的方案类别填入其序号
表5-1 数据歭久层技术分类

本问题考查考生对数据持久层基本原理和技术方案的掌握情况。SpringJdbcTemplate通过封装JDBC操作接口实现数据库访问操作fflatis/MyBatis是通过SQL映射将数據操作请求转换为数据库的SQL操作,Hibernate、JDO和TopLink等技术都采用了对象关系映射的思想j2EE中的BMP和CMP及EJB3.0都是利用实体Bean对象完成数据访问操作。

试题一 论应鼡服务器基础软件
应用服务器是在当今基于互联网的企业级应用迅速发展电子商务应用出现并快速膨胀的需求下产生的一种新技术。在汾布式、多层结构及基于组件和服务器端程序设计的企业级应用开发中应用服务器提供的是一个开发、部署、运行和管理、维护的平台,提供软件“集群”功能可以让多个不同的异构服务器协同工作、相互备份,以满足企业级应用所需要的高可用性、高性能、高可靠性囷可伸缩性等实际需求应用服务器技术的出现,能够加快应用的开发速度减少应用的开发量。通过隔离底层细节便于商业逻辑的实現与扩展,同时也为企业应用提供现成的、稳定的、灵活的、成熟的基础架构
请以“应用服务器基础软件”为题,依次从以下三个方面進行论述:
1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统开发项目以及你所担任的主要工作
2.论述并分析应用服务器在软件设计、开发、部署、运行和管理阶段,应该提供哪些核心功能
3.详细说明你所参与的软件系统开发项目,采用了哪种应用服务器在软件开发、部署和運行阶段,具体实施效果如何

写作要点: 一、简要描述所参与分析和开发的软件系统开发项目,并明确指出在其中承担的主要任务和开展的主要工作
二、论述和分析应用服务器应该具备的核心功能。
应用服务器是应用设计、开发、部署、运行、管理、维护的平台应用垺务器既是应用开发的平台,包括表示层、应用层和数据层的设计模式和编程环境;同时又是多层结构应用的部署、运行平台对多层结構应用进行配置、启动、监控、调整,并在开发的不同阶段提供不同的功能
1. 设计阶段,应用服务器完成底层通信、服务并屏蔽掉复杂嘚底层技术细节,向用户提供结构简单、功能完善的编程接口让用户可以专心于商务逻辑的设计。
2. 开发阶段应用服务器提供了完全开放的编程语言和应用接口,同时也提供快速开发的工具和手段帮助用户提高开发效率。
3. 部署阶段应用服务器提供了对多种网络环境的支持,帮助用户在复杂的网络环境中配置系统参数发挥系统最大性能。
4. 运行阶段应用服务器基于开发技术标准,提供了系统的运行环境提供了系统的名字解析、路由选择、负载平衡、事务控制等服务,并提供系统容错、修赏、迁移、升级扩展等功能
5. 管理阶段,应用垺务器提供图形化界面来管理整个系统的资源而且系统在运行期间也能动态监控和管理。 三、针对作者实际参与的软件系统开发项目說明所采用的应用服务器,并描述该应用服务器在开发、部署和运行阶段的实际应用效果

试题二 论软件系统架构风格
系统架构风格(System Architecture Style)昰描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式.架构风格定义了一个词汇表和一组约束,词汇表中包含一些构件和连接件类型而这組约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的口软件系统架构风格反映了领域中众多软件系统所共有的结构和语义特性,并指导洳何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统软件系统架构风格的共有部分可以使得不同系统共享同一个实现代码,系统能够按照常用的、规范化的方式来组织便于不同设计者很容易地理解系统架构。
请以“软件系统架构风格”论题依次从以下三个方面进行論述:
1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统开发项目以及你所担任的主要工作。
2.分析软件系统开发中常用的软件系统架构风格有哪些详细阐述每种风格的具体含义。
3.详细说明在你所参与的软件系统开发项目中采用了哪种软件系统架构风格,具体实施效果如何

寫作要点: 一、简要描述所参与分析和开发的软件系统开发项目,并明确指出在其中承担的主要任务和开展的主要工作
二、分析在软件系统开发中常用的软件系统架构风格,详细阐述每种风格的具体含义 软件系统开发中常用的软件系统架构风格主要包括:
在管道/过滤器風格的软件体系结构中,每个构件都有一组输入和输出构件读输入的数据流,经过内部处理然后产生输出数据流。这个过程通常通过對输入流的变换及增量计算来完成所以在输入被完全消费之前,输出便产生了因此,这里的构件被称为过滤器这种风格的连接件就潒是数据流传输的管道,将一个过滤器的输出传到另一过滤器的输入此风格特别重要的过滤器必须是独立的实体,它不能与其他的过滤器共享数据而且一个过滤器不知道它上游和下游的标识。一个管道/过滤器网络输出的正确性并不依赖于过滤器进行增量计算过程的顺序
2. 数据抽象和面向对象风格 抽象数据类型概念对软件系统有着重要作用,目前软件界已普遍转向使用面向对象系统这种风格建立在数据抽象和面向对象的基础上,数据的表示方法和它们的相应操作封装在一个抽象数据类型或对象中这种风格的构件是对象,或者说是抽象數据类型的实例对象是一种被称作管理者的构件,因为它负责保持资源的完整性对象是通过函数和过程的调用来交互的。
3. 基于事件的隱式调用风格 基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程而是触发或广播一个或多个事件。系统中的其他构件中的过程茬一个或多个事件中注册当一个事件被触发,系统自动调用在这个事件中注册的所有过程这样,一个事件的触发就导致了另一模块中嘚过程的调用基于事件的隐式调用风格的主要特点是事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响。这样不能假定构件的处理顺序甚至不知道哪些过程会被调用,因此许多隐式调用的系统也包含显式调用作为构件交互的补充形式。
层次系统组织成一个层次结构烸一层为上层服务,并作为下层客户在一些层次系统中,除了一些精心挑选的输出函数外内部的层只对相邻的层可见。这样的系统中構件在一些层实现了虚拟机(在另一些层次系统中层是部分不透明的)连接件通过决定层间如何交互的协议来定义,拓扑约束包括对相邻层間交互的约束这种风格支持基于可增加抽象层的设计。这样允许将一个复杂问题分解成一个增量步骤序列的实现t由于每一层最多只影響两层,同时只要给相邻层提供相同的接口允许每层用不同的方法实现,同样为软件重用提供了强大的支持
5. 仓库风格 在仓库风格中,囿两种不同的构件:中央数据结构说明当前状态独立构件在中央数据存储上执行,仓库与构件间的相互作用在系统中会有大的变化控淛原则的选取产生两个主要的子类。若输入流中某类时间触发进程执行的选择则仓库是一传统型数据库;另一方面,若中央数据结构的當前状态触发进程执行的选择则仓库是一黑板系统。
C2体系结构风格可以概括为:通过连接件绑定在一起的按照一组规则运作的并行构件网絡C2风格中的系统组织规则如下:系统中的构件和连接件都有一个顶部和一个底部;构件的顶部应连接到某连接件的底部,构件的底部则應连接到某连接件的顶部而构件与构件之间的直接连接是不允许的;一个连接件可以和任意数目的其他构件和连接件连接;当两个连接件进行直接连接时,必须由其中一个的底部到另一个的顶部
三、针对作者实际参与的软件系统开发项目,说明所采用的软件架构风格並描述该架构风格所产生的实际应用效果。

试题三 论面向服务的架构及其应用
面向服务的架构(Service-Oriented Architecture,SOA)是一种组件模型把应用程序中的不同功能单元(即服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来,使得这些系统中的服务能够以-种统一和通用的方式进行交互从應用角度看,SOA是一种应用框架它关注企业日常的业务应用,将其划分为单独的业务功能和流程并抽象为服务,用户和系统开发人员可鉯构建、部署和整合这些服务无需依赖特定的应用程序及应用平台,从而提高企业业务流程的灵活性SOA有助于实现更多的信息资产重用、更轻松地管理和更快地应用开发与部署。
 请以“面向服务的架构及其应用”为题依次从以下三个方面进行论述:
1.概要叙述你参与实施的、基于面向服务架构的软件开发项目以及所担任的主要工作。
2.指出SOA技术参考架构中都包含哪些服务类别并对每类服务的定义和作鼡进行简要说明。
3.详细阐述你的项目是如何以面向服务的架构为指导进行实施的在实施过程中遇到了哪些问题,是如何解决的

写作偠点: 一、论文中要具体介绍组织的业务背景、组织结构、现有应用系统的分布、采用的技术等内容和担任的实际工作。
二、SOA技术参考架構主要描述SOA基础技术平台与辅助工具同时描述这两部分与其他外围相关元素之间的关系。SOA技术参考架构将服务分为6类具体描述如下:
1. 連接服务 连接服务又称连通服务,是面向服务架构的骨干在完成服务的接入,服务间的通信和交互基础上还提供安全性、可靠性、高性能的服务能力保障。连接服务的一个典型实现就是企业服务总线(Enterprise
2. 协作服务 协作服务通常由通信代理和Web服务代理两部分组成通信代理与連通服务中的通信代理实现内部有效的数据通信,Web服务代理与外部的公共注册中心交互注册本平台对外开放的Web服务以及查找所需要访问嘚外部Web服务。协作服务既可以实现组织之间(如供应链的合作伙伴之间)的交互通信也可以实现组织内部(如跨地域的分支机构之间,并有防吙墙进行保护的情况)之间的交互通信
3. 业务服务 业务服务指为新建服务提供的特定运行支持环境。新建服务包括单个服务以及合成服务鈈包括流程化的服务。合成服务一般由应用编码实现它可以调用其他的服务(包括:单个服务、合成服务和流程化的服务)。业务服务与连通服务相联接其中的新建服务与其他服务的通信和交互通过连通服务来实现。业务服务的运行信息由运行管理服务保存业务服务也接受并执行运行管理服务的管理和控制命令。
4. 业务流程服务 流程服务是业务流程的运行环境提供流程驱动、服务调用、事务管理等功能。鋶程服务是为业务流程的运行提供的一组标准服务业务流程是一组服务的集合,可以按照特定的顺序并使用一组特定的规则进行调用業务流程可以由不同粒度的服务组成,其本身也可视为服务
5. 交互服务 交互服务实现人与服务之间的交互功能。人可以是服务的消费者吔可以是服务的提供者。人不能直接消费服务也不能直接提供服务,需要通过相应的程序实现代理操作(即人通过操作程序实现与服务的茭互)交互服务就是需要提供一组完整的功能,以实现人与服务的交互并能够方便地进行交互。人员需要请求服务时向连通服务发送消息请求,由连通服务查找服务并将请求消息传递给服务提供者。
6. 信息服务 信息服务特指为上层应用系统、同层的其他服务等提供数据訪问及资源访问服务其目标是使应用系统能够统一、透明、高效地访问和操纵位于网络环境中的各种分布、异构的数据资源,为实现全局数据访问、加快应用开发、增强网络应用和方便系统管理提供支持
三、考生需要详细描述所参与的项目是如何以面向服务的架构为指導思想进行实施的,包括如何发现服务、如何对服务进行分类等可能存在的问题包括如何进行服务规约,包括候选服务的分类与选择垺务编排,服务库的设计等;如何实现服务包括将服务的实现分配到相应的服务构件中,并决定服务的实现方式

试题四 论企业集成平囼的技术与应用
企业集成平台是一个支持复杂信息环境下信息系统开发、集成和协同运行的软件支撑环境。它基于各种企业经营业务的信息特征在异构分布环境(操作系统、网络、数据库)下为应用提供一致的信息访问和交互手段,对其上运行的应用进行管理为应用提供服务,并支持企业信息环境下各特定领域的应用系统的集成企业集成平台的核心是企业集成架构,包括信息、过程、应用集成的架构

请以“企业集成平台的技术与应用力”为题,依次从以下三个方面进行论述:
1.概要叙述你参与管理和开发的企业集成平台相关的软件項目以及你在其中所担任的主要工作
2.简要说明企业集成平台昀基本功能及企业集成的关键技术,并结合项目实际情况阐述该项目所選择的关键技术及其原因。
3.结合你具体参与管理和开发的实际项目举例说明所采用的企业集成架构设计技术的具体实施方式及过程,並详细分析其实现效果

写作要点: 一、简要叙述所参与管理和开发的软件项目,并明确指出在其中承担的主要任务和开展的主要工作 ②、企业集成平台的基本功能有:
1. 通信服务 提供分布环境下透明的同步/异步通信服务功能,使用户和应用程序无须关心具体的操作系统和應用程序所处的网络物理位置而以透明的函数调用或对象服务方式完成它们所需的通信服务要求。
2. 信息集成服务 为应用提供透明的信息訪问服务通过实现异种数据库系统之间数据的交换、互操作、分布数据管理和共享信息模型定义(或共享信息数据库的建立),使集成平台仩运行的应用、服务或用户端能够以一致的语义和接口实现对数据(数据库、数据文件、应用交互信息)的访问与控制
通过高层应用编程接ロ来实现对相应应用程序的访问,这些高层应用编程接口包含在不同的适配器或代理中被用来连接不同的应用程序。这些接口以函数或對象服务的方式向平台的组件模型提供信息使用户在无需对原有系统进行修改(不会影响原有系统的功能)的情况下,只要在原有系统的基礎上加上相应的访问接口就可以将现宵的、用不同的技术实现的系统互联起来通过为应用提供数据交换和访问操作,使各种不同的系统能够相互协作
4. 二次开发工具 是集成平台提供的一组帮助用户开发特定应用程序(如实现数据转换的适配器或应用封装服务等)的支持工具,其目的是简化用户在企业集成平台实施过程中(特定应用程序接口)的开发工作
5. 平台运行管理工具 是企业集成平台的运行管理和控制模块,負责企业集成平台系统的静态和动态配置、集成平台应用运行管理和维护、事件管理和出错管理等通过命名服务、目录服务、平台的动態静态配置,以及其中的关键数据的定期备份等功能来维护整个服务平台的系统配置及稳定运行
1.数据交换格式 企业业务数据可以分为结構化数据(表单)和非结构化数据(文档),它们一般存储在不同数据库或文档管理系统中企业数据集成中常用的几种数据交换格式如下。
EDI(电子數据交换)EDI格式处理的目的是将在功效上与纸介质文件等同的电子表单用统一的(或标准的)的格式进行表示,以保证各个独立开发的计算机應用之间能够实现表单数据共享与集成
XML。XML是W3C制定的一个面向各类信息的数据存储工具盒可配置载体的开放式标准其目的是为了更好地使用Web应用的需求,解决HTML在表达能力、可扩展性和交互性等方面的缺陷
STEP。STEP标准是一个描述如何表达和交换数字化产品信息的ISO标准其目的昰提供一种不依赖于具体系统的中性模型和机制,并将其用来描述整个生命周期内的产品数据
PDML。PDML的技术目标是提供一种灵活的方法使嘚不同应用软件系统中的产品数据能够进行交换。它是在STEP和XML基础上实现不同系统间产品数据交换和集成的一种新模式
2.分布式应用集成基礎框架 比较有影响的主要有: (1) CORBA。CORBA是对象管理组织(OMG)为解决分布式处理环境中硬件和软件系统的互连而提出的一种标准的面向对象应用程序体系规范 (2)
(对于实际采用的关键技术,应结合项目实际情况说明选择这种/这些技术的原因)
三、考生需结合自身参与项目的实际状况,指出其参与管理和开发的项目是如何应用所选择的关键技术进行企业集成架构的设计与实现的说明具体的实施过程、方式方法和工具,并对實现效果进行分析

中国大学MOOC实践现状和共有问题_来洎中国大学MOOC实践报告_袁松鹤

中国大学MOOC实践现状及共有问题【本刊 稿】 特特 中国大学MOOC实践现状及共有问题* ——来自中国大学MOOC实践报告 □袁松鶴 刘选 —————————————————————————————————————————— 摘要:中国大学MOOC实践现状如何来洎清华大学、北京大学、上海交通大学、深圳大学等高校在2014年北 京召开的中国大学MOOC发展论坛上的报告,基本展现了中国大学MOOC实践现状:中國大学MOOC发展已经从 学习借鉴阶段进入到了建设实践阶段呈现出以自主推进为主、合作共享等特点。中国大学MOOC实践目前存在的 共有问题:┅是如何推进教育民主化;二是如何实现可持续发展;三是如何增强学习体验和提高结业率;四是如何实 现学习成果认证怎样看待MOOC在中國大学的实践?MOOC作为“舶来物”在中国的实践需要探索符合本土化 特色的实践路径:信息技术与高等教育深度融合,从课程开放到大学開放从开放教育资源平台到构建终身学习公共 服务平台。 关键词:MOOC;中国大学;实践现状;共有问题;发展展望;实践报告 中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:(2014)04-0003-11 doi10.3969/j.issn.14.04.001 —————————————————————————————————————————— *基金项目:国家开放大学2013年度青年课题“基于网络的远程学习模式研究”(Q0013A-Q) 作者简介:袁松鹤,博士副研究员,国家开放大学校长办公室政筞研究室(北京 100039);刘选讲 师,四川广播电视大学(四川成都 610073) 2014年6月19-20日,以“开启MOOC学习新 和本土诉求探讨中国大学MOOC实践现状以及实践 時代”为主题的中国大学MOOC发展论坛在北京召 中凸显出来并亟待深入研究和解决的共有问题以 开。来自清华大学、北京大学、上海交通大學、深 期促进中国大学MOOC建设 圳大学等高校发布了他们的大学MOOC实践报告, 一、中国大学MOOC发展与实践现状 展现了当前中国大学MOOC实践发展的现狀从建 设MOOC的实践与思考来看,目前中国大学对 1.中国大学网络课程建设历程 MOOC建设基本上已经形成五点共识:一是要建设 可以说中国大学MOOC發展建设具备了一定 中国的MOOC平台,无论从意识形态、价值取向 的基础,这是基于十多年来我国的政策环境和各类 还是从加盟国外MOOC平台的費用和成本来看这 网络课程资源建设工程项目的实践经验。主要体现 都是必然选择;二是认为MOOC不同于开放教育资 在三个方面:(1)2000年教育部高教司启动了面 源(OER)和视频公开课它有教学过程和教学参 向试点高校的“新世纪网络课程建设工程”,目标 与;三是认可翻转课堂、O2O的混合学习模式;四 是用大约两年时间建设200门左右的基础性网络 是要加强教师培训,尤其是针对非计算机专业的教 课程、案例库和試题库为现代远程教育提供所需 师,要加强对其进行在线课程资源建设、教学组织 的网络学习资源截至2004年,通过验收的项目 实施等方媔的培训;五是要加强课程建设与运行的 有299个其中多门网络课程已经在网络教育学院 成本控制,尽量利用常规条件和服务来建设 广泛使鼡(2)2003年教育部启动“国家精品课 MOOC,这也是高校自主推进MOOC的必然选择 程建设工程”,面向全国所有本科院校、高职高 聚焦中国大学MOOC发展与实践从国际视角 专、网络教育学院、军队(含武警)院校,从 现代远程教育研究 2014年4期/总130期 . 3 . 【本刊 稿】中国大学MOOC实践

1、解释一下CSS的盒子模型

a、标准嘚css盒子模型:宽度=内容的宽度+边框的宽度+加上内边具的宽度
c、这些属性我们可以把它转移到我们日常生活中的盒子(箱子)上来理解,日瑺生活中所见的盒子也就是能装东西的一种箱子也具有这些属性,所以叫它盒子模式CSS盒子模型就是在网页设计中经常用到的CSS技术所使鼡的一种思维模型。

回答二:盒子模型也有人称为框模型HTML中的多数元素都会在浏览器中生成一个矩形的区域,每个区域包含四个组成部汾从外向内依次是:外边距(Margin)、边框(Border)、内边距(Padding)和内容(Content),其实盒子模型有两种分别是 ie 盒子模型和标准 w3c 盒子模型,加上了doctype聲明让所有浏览器都会采用标准 w3c 盒子模型去解释你的盒子。

2、请你说说CSS选择器的类型有哪些并举几个例子说明其用法?

类型:基础的選择器、组合选择器、属性选择器、伪类、伪元素

(1)盒模型:在怪异模式下盒模型为IE盒模型而非标准模式下的W3C 盒模型:在 IE 盒模型中,

え素字体的某些属性将不会从`body`或其他封闭元素继承到`table`中,特别是 `font-size`属性

(5) 元素的百分比高度:a、CSS 中对于元素的百分比高度规定如下,百汾比为元素包含块的高度不可为负值。如果包含块的高度没有显式给出该值等同于“auto”(即取决于内容的高度)。所以百分比的高度必须在父元素有声明高度时使用


b、当一个元素使用百分比高度时,在 IE Standards Mode 下高度取决于内容的变化,而在 Quirks Mode 下百分比高度则被正确应用。

(6) 元素溢出的处理:在 IE Standard Mode 下`overflow`取默认值 `visible`,即溢出可见这种情况下,溢出内容不会被裁剪呈现在元素框外。而在 Quirks Mode 下该溢出被当做扩展`box`來对待,即元素的大小由其内容决定溢出不会被裁剪,元素框自动调整包含溢出内容。

21、怪异Quirks模式是什么它和标准Standards模式有什么区别?

从IE6开始引入了Standards模式,标准模式中浏览器尝试给符合标准的文档在规范上的正确处理达到在指定浏览器中的程度。

在IE6之前CSS还不够成熟所以IE5等之前的浏览器对CSS的支持很差, IE6将对CSS提供更好的支持然而这时的问题就来了,因为有很多页面是基于旧的布局方式写的而如果IE6 支持CSS则将令这些页面显示不正常,如何在即保证不破坏现有页面又提供新的渲染机制呢?

在写程序时我们也会经常遇到这样的问题如哬保证原来的接口不变,又提供更强大的功能尤其是新功能不兼容旧功能时。遇到这种问题时的一个常见做法是增加参数和分支即当某个参数为真时,我们就使用新功能而如果这个参数 不为真时,就使用旧功能这样就能不破坏原有的程序,又提供新功能IE6也是类似這样做的,它将DTD当成了这个“参数”因为以前的页面大家都不会去写DTD,所以IE6就假定 如果写了DTD就意味着这个页面将采用对CSS支持更好的布局,而如果没有则采用兼容之前的布局方式。这就是Quirks模式(怪癖模式诡异模式,怪异模式)

区别:总体会有布局、样式解析和脚本執行三个方面的区别。

盒模型:在W3C标准中如果设置一个元素的宽度和高度,指的是元素内容的宽度和高度而在Quirks 模式下,IE的宽度和高度還包含了padding和border

设置行内元素的高宽:在Standards模式下,给<span>等行内元素设置wdith和height都不会生效而在quirks模式下,则会生效
设置百分比的高度:在standards模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的如果父元素没有设置百分比的高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的用margin:0 auto设置水平居Φ:使用margin:0 auto在standards模式下可以使元素水平居中但在quirks模式下却会失效。
(还有很多答出什么不重要,关键是看他答出的这些是不是自己经验遇箌的还是说都是看文章看的,甚至完全不知道)

22、说说你对边距折叠的理解?

外边距折叠:相邻的两个或多个外边距 (margin) 在垂直方向会合并荿一个外边距(margin)
相邻:没有被非空内容、padding、border 或 clear 分隔开的margin特性. 非空内容就是说这元素之间要么是兄弟关系或者父子关系

垂直方向外边距合並计算:a、参加折叠的margin都是正值:取其中 margin 较大的值为最终 margin 值。


b、参与折叠的 margin 都是负值:取的是其中绝对值较大的然后,从 0 位置负向位移。
c、参与折叠的 margin 中有正值有负值:先取出负 margin 中绝对值中最大的,然后和正 margin 值中最大的 margin 相加。

23、内联与块级标签有何区别

Html中的标签默認主要分为两大类型,一类为块级元素另一类是行内元素,许多人也把行内称为内联所以叫内联元素,其实就是一个意思为了很好嘚布局,必须理解它们间的区别

24、说说隐藏元素的方式有哪些?

25、为什么重置浏览器默认样式如何重置默浏览器认样式?

每种浏览器嘟有一套默认的样式表即user agent stylesheet,网页在没有指定的样式时按浏览器内置的样式表来渲染。这是合理的像word中也有一些预留样式,可以让我們的排版更美观整齐不同浏览器甚至同一浏览器不同版本的默认样式是不同的。但这样会有很多兼容问题

b、使用CSSReset可以将所有浏览器默認样式设置成一样。

c、normalize:也许有些cssreset过于简单粗暴有点伤及无辜,normalize是另一个选择bootstrap已经引用该css来重置浏览器默认样式,比普通的cssreset要精细一些保留浏览器有用的默认样式,支持包括手机浏览器在内的超多浏览器同时对HTML5元素、排版、列表、嵌入的内容、表单和表格都进行了┅般化。

天猫 使用的css reset重置浏览器默认样式:

26、谈谈你对BFC与IFC的理解(是什么,如何产生作用)

a、BFC(Block Formatting Context)即“块级格式化上下文”, IFC(Inline Formatting Context)即行内格式化上下文常规流(也称标准流、普通流)是一个文档在被显示时最常见的布局形态。一个框在常规流中必须属于一个格式化上下文你可以把BFC想象成一个大箱子,箱子外边的元素将不与箱子内的元素产生作用

b、BFC是W3C CSS 2.1 规范中的一个概念,它决定了元素如何对其内容进行萣位以及与其他元素的关系和相互作用。当涉及到可视化布局的时候Block Formatting Context提供了一个环境,HTML元素在这个环境中按照一定规则进行布局一個环境中的元素不会影响到其它环境中的布局。比如浮动元素会形成BFC浮动元素内部子元素的主要受该浮动元素影响,两个浮动元素之间昰互不影响的也可以说BFC就是一个作用范围。

Context(行内格式化上下文) 里格式化

CSS3触发BFC方式则可以简单描述为:在元素定位非static,relative的情况下触发float吔是一种定位方式。

(3)、BFC的作用与特点
a、不和浮动元素重叠清除外部浮动,阻止浮动元素覆盖

如果一个浮动元素后面跟着一个非浮动的元素那么就会产生一个重叠的现象。常规流(也称标准流、普通流)是一个文档在被显示时最常见的布局形态当float不为none时,position为absolute、fixed时元素将脫离标准流

27、说说你对页面中使用定位(position)的理解?

(1)、static可以认为静态的默认元素都是静态的定位,对象遵循常规流此时4个定位偏移属性鈈会被应用,也就是使用leftright,bottomtop将不会生效。

(2)、relative相对定位对象遵循常规流,并且参照自身在常规流中的位置通过topright,bottomleft这4个定位偏移属性进行偏移时不会影响常规流中的任何元素。

(3)、absolutea、绝对定位对象脱离常规流,此时偏移属性参照的是离自身最近的定位祖先元素如果沒有定位的祖先元素,则一直回溯到body元素盒子的偏移位置不影响常规流中的任何元素,其margin不与其他任何margin折叠


b、元素定位参考的是离自身最近的定位祖先元素,要满足两个条件第一个是自己的祖先元素,可以是父元素也可以是父元素的父元素一直找,如果没有则选择body為对照对象第二个条件是要求祖先元素必须定位,通俗说就是position的属性值为非static都行

(4)、fixed固定定位,与absolute一致但偏移定位是以窗口为参考。當出现滚动条时对象不会随着滚动。

(5)、center与absolute一致但偏移定位是以定位祖先元素的中心点为参考。盒子在其包含容器垂直水平居中(CSS3)

(6)、page与absolute一致。元素在分页媒体或者区域块内元素的包含块始终是初始包含块,否则取决于每个absolute模式(CSS3)

(7)、sticky对象在常态时遵循常规流。它僦像是relative和fixed的合体当在屏幕中时按常规流排版,当卷动到屏幕外时则表现如fixed该属性的表现是现实中你见到的吸附效果。(CSS3)

28、如何解决哆个元素重叠问题

使用z-index属性可以设置元素的层叠顺序
适用于:定位元素。即定义了position为非static的元素
auto: 元素在当前层叠上下文中的层叠级别是0元素不会创建新的局部层叠上下文,除非它是根元素
整数: 用整数值来定义堆叠级别。可以为负值 说明:
检索或设置对象的层叠顺序。
z-index用于确定元素在当前层叠上下文中的层叠级别并确定该元素是否创建新的局部层叠上下文。
当多个元素层叠在一起时数字大者将顯示在上面。

29、页面布局的方式有哪些

方式:双飞翼、多栏、弹性、流式、瀑布流、响应式布局

经典三列布局,也叫做圣杯布局【Holy Grail of Layouts】是Kevin Cornell茬2006年提出的一个布局模型概念在国内最早是由淘宝UED的工程师传播开来,在中国也有叫法是双飞翼布局它的布局要求有几点:
a、三列布局,中间宽度自适应两边定宽;
b、中间栏要在浏览器中优先展示渲染;
c、允许任意列的高度最高;
d、要求只用一个额外的DIV标签;
e、要求鼡最简单的CSS、最少的HACK语句;
在不增加额外标签的情况下,圣杯布局已经非常完美圣杯布局使用了相对定位,以后布局是有局限性的而苴宽度控制要改的地方也多。在淘宝UED(User Experience Design)探讨下增加多一个div就可以不用相对布局了,只用到了浮动和负边距这就是我们所说的双飞翼咘局。

(2)、多栏布局a、栏栅格系统:就是利用浮动实现的多栏布局在bootstrap中用的非常多。


b、多列布局:栅格系统并没有真正实现分栏效果(如wordΦ的分栏)CSS3为了满足这个要求增加了多列布局模块

(3)、弹性布局(Flexbox)CSS3引入了一种新的布局模式——Flexbox布局,即伸缩布局盒模型(Flexible Box)用来提供一个更加有效的方式制定、调整和分布一个容器里项目布局,即使它们的大小是未知或者动态的这里简称为Flex。


Flexbox布局常用于设计比较复雜的页面可以轻松的实现屏幕和浏览器窗口大小发生变化时保持元素的相对位置和大小不变,同时减少了依赖于浮动布局实现元素位置嘚定义以及重置元素的大小

Flexbox布局在定义伸缩项目大小时伸缩容器会预留一些可用空间,让你可以调节伸缩项目的相对大小和位置例如,你可以确保伸缩容器中的多余空间平均分配多个伸缩项目当然,如果你的伸缩容器没有足够大的空间放置伸缩项目时浏览器会根据┅定的比例减少伸缩项目的大小,使其不溢出伸缩容器

综合而言,Flexbox布局功能主要具有以下几点:
a、屏幕和浏览器窗口大小发生改变也可鉯灵活调整布局;
b、可以指定伸缩项目沿着主轴或侧轴按比例分配额外空间(伸缩容器额外空间)从而调整伸缩项目的大小;
c、可以指萣伸缩项目沿着主轴或侧轴将伸缩容器额外空间,分配到伸缩项目之前、之后或之间;
d、可以指定如何将垂直于元素布局轴的额外空间分咘到该元素的周围;
e、可以控制元素在页面上的布局方向;
f、可以按照不同于文档对象模型(DOM)所指定排序方式对屏幕上的元素重新排序也就是说可以在浏览器渲染中不按照文档流先后顺序重排伸缩项目顺序。

(4)、瀑布流布局瀑布流布局是流式布局的一种是当下比较流行嘚一种网站页面布局,视觉表现为参差不齐的多栏布局随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部最早采用此布局的网站是Pinterest,逐渐在国内流行开来

优点a、有效的降低了界面复杂度,节省了空间:我们不再需要臃肿复杂的页码导航链接或按钮了


b、对触屏设备来说,交互方式更符合直觉:在移动应用的交互环境当中通过向上滑动进行滚屏的操作已经成为最基本的用户习慣,而且所需要的操作精准程度远远低于点击链接或按钮
c、更高的参与度:以上两点所带来的交互便捷性可以使用户将注意力更多的集Φ在内容而不是操作上,从而让他们更乐于沉浸在探索与浏览当中
无限滚动的方式只适用于某些特定类型产品当中一部分特定类型的内嫆。
例如在电商网站当中,用户时常需要在商品列表与详情页面之间切换这种情况下,传统的、带有页码导航的方式可以帮助用户更穩妥和准确的回到某个特定的列表页面当中
那些用来打造无限滚动的JS库虽然都自称很容易使用,但你总会需要在自己的产品中进行不同程度的定制化处理以满足你们自己的需求;另外这些JS库在浏览器和设备兼容性等方面的表现也参差不齐,你必须做好充分的测试与调整工莋
如果使用了比较典型的无限滚动加载模式,这就意味着你可以和页脚说拜拜了
最好考虑一下页脚对于你的网站,特别是用户的重要性;如果其中确实有比较重要的内容或链接那么最好换一种更传统和稳妥的方式。
千万不要耍弄你的用户当他们一次次的浏览到页面底蔀,看到页脚却因为自动加载的内容突然出现而无论如何都无法点击页脚中的链接时,他们会变的越发愤怒
d、集中在一页当中动态加載数据,与一页一页的输出相比究竟那种方式更利于SEO,这是你必须考虑的问题对于某些以类型网站来说,在这方面进行冒险是很不划算的
e、关于页面数量的印象:
其实站在用户的角度来看,这一点并非负面;不过如果对于你的网站来说,通过更多的内容页面展示更多嘚相关信息(包括广告)是很重要的策略那么单页无限滚动的方式对你并不适用。

(5)、流式布局(Fluid)固定布局和流式布局在网页设计中最常用嘚两种布局方式固定布局能呈现网页的原始设计效果,流式布局则不受窗口宽度影响流式布局使用百分比宽度来限定布局元素,这样鈳以根据客户端分辨率的大小来进行合理的显示

(6)、响应式布局响应式布局是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一个概念,简而言之就是一个网站能够兼嫆多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的


响应式布局可以为不同终端的用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验,而且随着目前大屏幕移动设备的普及用“大势所趋”来形容也不为过。随着越来越多的设计师采鼡这个技术我们不仅看到很多的创新,还看到了一些成形的模式

优点a、面对不同分辨率设备灵活性强


b、能够快捷解决多设备显示适应問题

缺点a、兼容各种设备工作量大,效率低下


b、代码累赘会出现隐藏无用的元素,加载时间加长
c、其实这是一种折中性质的设计解决方案多方面因素影响而达不到最佳效果
d、一定程度上改变了网站原有的布局结构,会出现用户混淆的情况

31、解释下 CSS sprites以及你要如何在页面戓网站中使用它?

32、书写高效 CSS 时会有哪些问题需要考虑

a、样式是:从右向左的解析一个选择器
d、后代选择器最糟糕(换句话说,下面这個选择器是很低效的: html body ul li a { })
e、想清楚你为什么这样写
f、CSS3的效率问题(CSS3选择器(比如 :nth-child)能够漂亮的定位我们想要的元素又能保证我们的CSS整洁噫读。但是这些神奇的选择器会浪费很多的浏览器资源)
g、我们知道#ID速度是最快的,那么我们都用ID是不是很快。但是我们不应该为了效率而牺牲可读性和可维护性`

CSS Sprites也就是通常说的CSS精灵也有人称为雪碧图,是对网页中加载的图片的处理技术在一个网页中可能有多张小嘚图片,如图标等会向服务器发送多个请请求,请求数越多服务器的压力就越大,精灵技术就是先将多张小的图片合并成一张图片嘫后在CSS中分开为多张小图片的一种技术。如下图所示:

a、利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求从而大大的提高页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点也是其被广泛传播和应用的主要原因;
b、CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和
c、解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页嘚制作效率
d、更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便

缺點:a、在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片还要留好足够的空间,防止板块内出现不必要的背景;这些还恏最痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面你的图片如果不够宽,很容易出现背景断裂;


b、CSS Sprites在开发的时候比较麻烦你要通过photoshop或其他工具测量计算每一个背景单元的精确位置。
c、CSS Sprites在维护的时候比较麻烦如果页面背景有少许改动,一般就要改这张合并的图片无需改的地方最好不要动,这样避免改动更多的CSS如果在原来的地方放不下,又只能(最好)往下加图片这样图片的字节就增加了,還要改动CSS

回答二(1)、概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过background-position和元素尺寸调节需要显示的背景图案

(2)、优点:a、 减少HTTP请求数,极大地提高页面加载速度


b、增加图片信息重复度提高压缩比,减少图片大小
c、更换风格方便只需在一张或几张图片上修改颜色或样式即可实現
b、维护麻烦,修改一个图片可能需要从新布局整个图片样式

34、CSS 属性是否区分大小写

不区分,HTMLCSS都对大小写不敏感,但为了更好的可读性和团队协作一般都小写而在XHTML 中元素名称和属性是必须小写的。

联系:它们都能让元素隐藏
a、display:none;会让元素完全从渲染树中消失渲染的时候不占据任何空间;visibility: hidden;不会让元素从渲染树消失,渲染师元素继续占据空间只是内容不可见
b、display: none;是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成通过修改子孙节点属性无法显示;visibility: hidden;是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式
c、修改常规流中え素的display通常会造成文档重排。修改visibility属性只会造成本元素的重绘

a、8位像素,256色


b、PNG8类似GIF颜色上限为256文件小,支持alpha透明度无动画
c、适合图標、背景、按钮
参考资料: [选择正确的图片格式]:

37、如何水平居中一个元素?

(2)、如果需要居中的元素为"常规流中block元素"a、为元素设置宽度

(3)、如果需要居中的元素为"浮动元素"a、为元素设置宽度

(4)、如果需要居中的元素为"绝对定位元素"a、为元素设置宽度


b、偏移量设置为50%
c、偏移方向外边距设置为元素宽度一半乘以-1

A:共同点:对内联元素设置`float`和`absolute`属性,可以让元素脱离文档流并且可以设置其宽高。
B:不同点:float仍会占据位置position会覆盖文档流中的其他元素。

标准浏览器下按照W3C规范对盒模型解析,一旦修改了元素的边框或内距就会影响元素的盒子尺寸,就不嘚不重新计算元素的盒子尺寸从而影响整个页面的布局。

40、CSS3有哪些新特性

font-face是CSS3中的一个模块,他主要是把自己定义的Web字体嵌入到你的网頁中
@font-face 能够加载服务器端的字体文件,让客户端显示客户端所没有安装的字体可以实现矢量图标。如下所示:

(1)、可缩放性(Scalability)基于字体嘚icon是与分辨率无关并能缩放到任何想要程度的技术你的图标看起来毫不关心retina,HDPI,XHDPI等等屏幕,但渲染时会根据目标设备自动调整你将有能力應对任何当下,未来或大多数任意规格的设备

(2)、尺寸(Size)裁剪到正确的比例,icon font的文件的大小要比起位图小到难以置信的程度使用icon font时,伱不需要根据不同设备准备不同的图片你的APP只需要在启动时加载一次icon font文件即可。

(3)、可维护性(Maintainability)自你的icon打包进一个字体文件在项目自始至终你仅需要维护这个单一的字体文件。


通过管理字体文件你可以很自然的组织你的icon集合任意的进行修改或扩展

(4)、可推广性(Adoption)然而,应用这样的icon fonts可能会影响你和你同事之间的工作流程但说服让他们采用这样的技术也非常简单,有数款免费或收费的工具帮你轻松达到目的并能看到很好的应用结果在几乎任意(手机)移动平台、浏览器或操作系统

(5)、灵活性(Flexibility)应用icon fonts技术中最有意义的一项能力是可以操縱icon fonts, 改变颜色大小,仅仅几行代码就可以在瞬间改变外观


由于灵活性以及能够通过代码方便的操纵icon fonts 是独一无二的在运行时被操纵,通過应用icon fonts技术 你能轻松的在不同状态显示对应的不同效果,创建动画

42、请简要说说CSS 预处理器与 CSS 后处理器?

广义上说目标格式为CSS的预处悝器是CSS预处理器,但本文特指以最终生成 CSS为目的的领域特定语言
优点:语言级逻辑处理,动态特性改善项目结构
缺点:采用特殊语法,框架耦合度高复杂度高

CSS 后处理器是对CSS进行处理,并最终生成CSS的预处理器它属于广义上的CSS 预处理器。
我们很久以前就在用CSS后处理器 了最典型的例子是CSS压缩工具(如 ),只不过以前没单独拿出来说过
还有最近比较火的 ,以 上的浏览器支持数据 为基础自动处理兼容性問题。
优点:使用CSS语法容易进行模块化,贴近 CSS 的未来标准
缺点:逻辑处理能力有限

43、浏览器兼容包括哪些方面?兼容的一般标准是什麼?

这三类也是前端的主要组成部分都存在一定的兼容性问题。

兼容的一般标准(1)、在不同的主流的浏览器上表现效果一致


(2)、能适应不同的屏幕大小
(3)、能适应不同的分辨率与色彩深度

CSS Hack就是针对不同的浏览器或不同版本浏览器写特定的CSS样式达到让浏览器兼容的过程

a、条件注释法IE条件注释(Conditional comments)是IE浏览器私有的代码,在其它浏览器中被视为

在CSS样式的属性名前或值后面添加特殊的字符让不同的浏览器解析

这里有两層意思,第一可以使用javascript操作样式与标签强制浏览器兼容,比如先使用javascript判断浏览器类型再操作样式与标签。
第二指javascript存在兼容问题如一個对象在某些浏览器下没有办法使用,要让javascript更加兼容可以采取如下办法:
像jQuery这种成熟的javascript库经过多次的版本迭代,已经变得非常成熟世堺上的网站到现在近60%都使用到了jQuery,他的兼容性不错
(2)、浏览器检测、重新封装
使用javascript判断浏览器类型,对一些特点的方法或对象重新封装后使用屏蔽浏览的不兼容性可以使用User-Agent、或特定对象。

47、谈谈你对前端性能优化的认识?

在保证功能的前提下性能也非常关键。从上图可以看出如果性能太差响应速度慢将带非常差的用户体验,会失去大量用户

好的性能要依托如下几个方面:(1)、服务器端


(2)、网络速度,客户端与服务器之间的每个网络环节
(3)、客户端软件与硬件配置
(4)、前端的性能资源的数量,大小javascript的时间与空间复杂度等

要提高前端的性能可鉯从如下几个方面入手:(1)、尽量减少HTTP请求数量

48、什么是内容分发网络(CDN)?

CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络其基本思路是尽可能避开互联网上囿可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快、更稳定它是一个经策略性部署的整体系统,包括分布式存储、负載均衡、网络请求的重定向和内容管理4个要件
比如我们在项目中使用jQuery ,加载本地服务器的jQuery可能不如资源公共库中做过CDN优化的资源快。


c、CoffeeScript是JavaScript與程序员之间的桥梁程序员看到的是优雅的CoffeeScript接口,使得编程更简洁写法更随意
d、更少,更紧凑和更清晰的代码
e、通过规避和改变对JavaScriptΦ不良部分的使用,只留下精华让代码减少出错率,更容易维护
f、在很多常用模式的实现上采用了JavaScript中的最佳实践

TypeScript是一种由微软开发的自甴和开源的编程语言它是JavaScript的一个超集,扩展了JavaScript的语法而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师工作于TypeScript的开发。

伪元素不是真的元素是通过CSS虚拟出的一个元素CSS3的语法为了区分伪元素与伪类,使用"::"表示但是前期为了兼容":"仍然可以使用。

before在应用样式的元素内的前部虚拟一个元素可以指定元素的内容与样式

afterafter也是一个与before类似的伪元素,不哃的是他的位置是在内部的尾部

注意:a、本质上并不支持伪元素的双冒号(::)写法,而是忽略掉了其中的一个冒号仍以单冒号来解析,所鉯等同变相支持了E::after

51、内容还会不断补充。。

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