ohayoo切换账号账号找回

亲爱的玩家当游戏开放时,我們会第一时间通知您来下载体验哦~

亲爱的玩家当游戏开放时,我们会第一时间通知您来下载体验哦~

声明:本文来自于微信公众号 游戲葡萄(ID:youxiputao)作者:托马斯之颅&迪亚菠萝包,授权站长之家转载发布

ohayoo切换账号发展得实在太快了。

2019 年 1 月成立 2 月《消灭病毒》上线,随后昰《我飞刀玩得贼6》《全民漂移 3D》《我的小家》《我功夫特牛》《小美斗地主》《脑洞大师》……时至今日ohayoo切换账号多款合作产品曾登頂免费榜。 3 月 23 日他们的公众号发表了一篇文章,称平台下载总量、累计开发者分成均过亿

「资源」不足以解释这一切,ohayoo切换账号到底昰怎么做到的于是葡萄君开始分析ohayoo切换账号旗下的头部产品,并最终锁定了《我功夫特牛》

这款游戏跳出了「超休闲」的定义,融入叻中重度RPG的成长系统并试图通过IP联动和衍生内容等品牌打法长线运营。最近它还一度登顶日本免费榜成了ohayoo切换账号在海外的首款产品。在葡萄君看来它正好能代表ohayoo切换账号的布局。

至今仍在日本免费榜Top 20

近日葡萄君找到《我功夫特牛》开发商:PeakX Games的联合创始人刘峰,请怹分享了这款产品立项、调优、发行和长线运营的思路在下文中,葡萄君将结合这个案例和相关行业信息试着还原一个真实的ohayoo切换账號。

PeakX Games早年在海外市场做健康类应用起家 2015 年前后应用市场增长见顶,团队才尝试内部孵化游戏产品

此后两年多,PeakX转型并不顺利 2018 年,他們的《狂野西部》获得了 100 多个国家和地区的苹果商店推荐却并不赚钱。「苹果推荐吸引了几十万用户之后用户新增明显放缓。我们尝試买量发现用户单价超过 2 美金,LTV也打不回来怎么调都调不好。」

痛定思痛PeakX开始和许多超休闲游戏厂商交流,学习数据驱动的研发思蕗并在海外做成了几款休闲游戏。 2019 年 3 月他们看到ohayoo切换账号的崛起,希望也试试国内市场于是托朋友请ohayoo切换账号代理了《生存大挑战》。

最终《生存大挑战》的成绩超出了PeakX的预期这场合作让他们对ohayoo切换账号有了信任。 2019 年 7 月他们决定和ohayoo切换账号合作孵化《我功夫特牛》。

《我功夫特牛》的灵感源于Roguelike动作游戏《死亡细胞》《死亡细胞》的打斗很爽,但玩法太复杂于是他们大幅度简化了操作和系统,選择了节省资源的火柴人打斗形式又考虑到中国玩家的认知,题材最终选择了武侠

在《我功夫特牛》中,玩家仅通过左、右按钮进行攻击和闪避在局内通过随机秘籍获得增益效果,怪物和关卡流程也融入Rougelike元素;在局外则通过挂机任务和RPG要素获得持续成长。

PeakX的研发过程也很精简先由一人自主立项,用 1 个月做出有表现力的Demo然后再加入1- 2 名程序,把Demo做到真机可表现的程度

之后,他们配合ohayoo切换账号做了┅轮早期测试发现数据达到了S级别。于是引入负责商业化的机制团队进一步完善系统。「我们会分别判断内容量、游戏难度、随机選择推送的逻辑,哪种更影响玩家的长线留存和LTV根据A/B Test做出对应的调整。」

去年 9 月这款游戏化名《我功夫贼六》,开始做进一步的测试在测试中刘峰发现,ohayoo切换账号的关注重点不只有留存和LTV他们还有更长远的打算。

“ 我们以前和海外一些发行商合作他们会说这是超休闲,盘子只有这么大覆盖比如 100 万用户之后就开始重点做商业化:怎么把DAU广告次数从 7 次提高到 10 次?广告是用每日成就还是每日登陆

但《我功夫特牛》做了这么久,还是没有每日登陆之类的系统因为我们和ohayoo切换账号讨论的结果是,武侠动作游戏的市场需求旺盛盘子很夶,我们不该执着于休闲游戏的细节设计而是要寻找和用户人群喜好的契合点,尽早上线边运营边调优。”

2019 年 10 月距离ohayoo切换账号发现產品仅仅 3 个月,《我功夫特牛》正式上线迅速取得了成功。不过在持续调优迭代的同时新的问题出现了,这款游戏应该怎么做推广

按照常理来说,超休闲游戏的推广无非就是买量但《我功夫特牛》不只如此。在抖音上#我功夫特牛#话题的播放量超过 70 亿,#我功夫特牛掱游#话题的播放量也达到了10. 9 亿

在立项之初,PeakX和ohayoo切换账号就开始预埋未来的长期目标考虑营销应该怎么做。比如游戏要融入江湖文化、主角的性格要有定位这些都为后来的内容营销提供了抓手。

在圈定目标人群之后在上线初期,《我功夫特牛》先用大量素材进行了一輪内容吸量测试将目标用户可能感兴趣的所有创意穷举出来,并通过不同渠道投放再根据数据筛选出效果好的创意,用更优良的制作寻找更知名的作者,在更多渠道分发

通过这一轮吸量测试,团队将「手速武侠」提炼为内容营销的核心记忆点强调「爽快游戏+良心設计」的特色,邀请更多作者制造UGC内容并覆盖尽可能多的潜在用户群体。

而在用户泛化之后ohayoo切换账号又发现许多核心用户对功夫背后嘚江湖世界更加好奇。于是他们在抖音上与其他动漫IP联动甚至还尝试通过衍生动画,拓展游戏原本极为简单的世界观和人物设定类似嘚品牌营销对超休闲游戏来说非常罕见。

据相关人士称ohayoo切换账号做内容营销不会单纯关注用户的CPI和留存,而是更关注他们在外部的声量以及对品牌的助益。而且除了抖音这样的主阵地他们还在拓展B站等长视频平台。「内容营销非常长效因为内容一旦生产就不会消亡。」

这些动作很有效果从免费榜趋势来看,上线 5 个月至今《我功夫特牛》仍然稳居免费榜Top 20。游戏也没有增加额外的广告位不急着吸引用户,摆出了一幅稳健的势头

目前《我功夫特牛》官号已经有了 24 万粉丝。据ohayoo切换账号公众号称他们IP联动的累计播放量超过 3000 万,衍生動画账号发布首周就涨粉 10 万

刘峰说,他们希望《我功夫特牛》能继续长线运营逐步发展为IP。今年他们团队准备迁往成都扩大团队规模,持续地推出更多优质的游戏

ohayoo切换账号的目标不只是超休闲

复盘《我功夫特牛》的发展历程,刘峰觉得ohayoo切换账号有两点最让他印象深刻:第一是数据驱动第二是想象力和天花板。这两个词有点儿虚但它们可能正是ohayoo切换账号的核心竞争力。

先说数据驱动我们接触过┅些ohayoo切换账号的工作人员和他们的合作伙伴。在交流中每隔几分钟,你就能听到一次「数据」这几乎成了他们的信仰,「看数据」甚臸成了一切争论的结局

刘峰也说,ohayoo切换账号对数据反馈、工具和用户分层的理解不亚于海外的头部超休闲厂商。这是ohayoo切换账号最实际嘚核心竞争力

2019 年ohayoo切换账号一共发行了 60 多款游戏,而且据葡萄君了解每款接入的产品都会经历吸量测试。在此过程中ohayoo切换账号既盘活叻生态,又以海量数据为基础建立了一套玩法原型库,完善了超过 200 万条用户群体标签对每个品类,每个题材都有了理解掌握了更多調优技巧,并在不断提升使用流量的效率

再说想象力和天花板。ohayoo切换账号刚出现时很多人都觉得它只是入局超休闲游戏发行业务。这個市场流水很高利润很低,盘子不大天花板有限。

但如今借助《我功夫特牛》ohayoo切换账号证明他们能把中度休闲游戏发成爆款,实现長线运营还证明他们能在港澳台和日本取得成功。刘峰也说ohayoo切换账号不是想从存量盘子里薅羊毛,而是想打造一个更大的生态提升休闲游戏的天花板。「所以才有这么多CP愿意一起玩」

2019 年 9 月,ohayoo切换账号内部启动了精品引入计划;今年 2 月它又上线了开发平台,为开发鍺提供了自主发行的功能在葡萄君看来,ohayoo切换账号想做的不是超休闲游戏平台而是休闲游戏平台。相比洗流量赚快钱,他们更想打慥更大的爆款改变休闲游戏在游戏产业中的格局。

ohayoo切换账号正在为这个目标持续努力现在他们发行的产品大多题材新颖,玩法有创新但细节打磨不如大作精致,盈利方式也以广告为主之后他们应该会继续拓宽合作产品的范围,寻找更多可能性比如我看过他们刚刚獲得版号的《战斗少女跑酷》的Demo,它很可能有内购设计

没人知道在 2020 年,ohayoo切换账号能不能靠不断迭代的方法论做出更一锤定音的爆款。鈈过依靠现有的积累和资源它已经坐稳了休闲游戏发行平台Top1 的交椅。至于未来国内休闲游戏的天花板是否真的能被其抬升,就要看它能成为一条多大的鲶鱼又能在行业里掀起多少水花了。

我要回帖

更多关于 ohayoo切换账号 的文章

 

随机推荐