在手游的运营过程中更新资源昰比不可少的。资源管理第一步是资源打包传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装便于客户端更新下载新的资源。
(转载请注明原文出处)
要注意以下为必填项:
这里需要配置Id也就是包名以及最小兼容版本号,如下图:
这里需要注意一點首次运行会出现如下异常:
下载对应v7包,拷贝Unity Libs目录下即可(LZ未测试)
有些老铁问我,为什么不撸了呢如下图所示:
欢迎关注,不定时发布~~~
如果感觉不错不妨赞助LZ~ 3q~~~
在手游的运营过程中更新资源昰比不可少的。资源管理第一步是资源打包传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装便于客户端更新下载新的资源。
(转载请注明原文出处)