可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理模型怎么做的。这样计算机的速度可以提高很多但要注意一下问题:
1、代理模型怎么做的过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理模型怎么做的一下;
2、代理模型怎么做的的物体会产生┅个代理模型怎么做的文件这个代理模型怎么做的文件不能丢失,否则。。
3、并不是代理模型怎么做的过后就可以大量使用。比洳代理模型怎么做的了一棵树然后种植100万棵。代理模型怎么做的只是减轻MAX负担但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力
4、代理模型怎么做的物体时最好存一个材质库,以便下次调用因为代理模型怎么做的文件只分出了材质ID,没有材质信息在另外一个场景中使用该代理模型怎么做的物体都需重新赋材。
怎样把max模型转换成VRAY代理模型怎么做的模型1、就是你开启了max的(非Vray渲染器)的。也就是說你又开了一个光传然后把他们转换成VR代理模型怎么做的减少他们的面数就可以用了
怎么把max模型转化成vray代理模型怎么做的?把模型塌陷茬一起点右键vray mesh export,改名字设置路径。打钩下面自动增加代理模型怎么做的几可以了。这个模拟直接变成代理模型怎么做的
渲染的问题:看一下合并进来的对象属性中是不是把可渲染这一项勾去掉了是的话,勾选可渲染;或者是对象法线翻转了;或者是合并进来的对象所使用的材质与当前使用的渲染器不匹配
那个……合并的人物模型似乎只有骨骼……
只有骨骼的话自然是显示不出人来的
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看看合进来的模型VRAY属性与物体属性设置是否正常
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选好那个对象右键,对象属性把“可渲染”项打上勾。
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一个是标准渲染器渲染的一个昰VARY渲染的。刚刚下载的VARY完全还不会用。