因为你在Update中判断了HP == 0这个状态只要HP为0,这个Die()方法就一直在调用所以動画就一直在Play("die");
这个判断写在一帧的方法里,写在受伤判断里只调用一次。
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我有一个anim想在里面让对象无限旋转,我是设置loop
第一帧的angle为0最后一帧为-360或者-270,但是每次都会有停顿怎么才能没有停顿?
求大佬告知。这个小问题困扰了我昨天一忝了~
你把这个动画demo发给我吧
我用2.0.8也会顿一下,不过我这看的顿的时间没有楼主的长
大大,这个demo帮我看一下吧~~
你在-450°再放一个第一帧试试看
不行的全部帧播放完,就停一下才LOOP
有没有人帮帮我。。。。
这个问题我调了好久始终解决不了
你把 angle 动画帧往后拉一帧就行了
恏的我回去试一下。
谢谢!!!可以了!!!