zbrush怎么导入fbx文件建完模型后导入到Maya拓扑,开启对称后为什么不对称

这种问题有很简单的解决办法 僦是你在maya里面导出一个obj然后建立个新场景再把obj文件导入maya,obj会把maya自身带的一些错误问题忽略掉!

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我也遇到过类似问题 我当时就把模型导出 在3DS MAX加载后 转成网格再转回多边形 再导出 导入到MAYA中居然好了

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把模型導到max再导出来试试 别嫌卡

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就是透视了类似于maya的隐藏背面(但是跟maya的相反,是只能看到背面。)... 就是透视了,类似于maya的隐藏背面(但是跟maya的相反是只能看到背面。。)

法线反了而且没開一楼说的

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是反了 但是maya正了zb就反了

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maya的模型导入ZB后雕刻发现原模型囿问题,能不能再次去maya里修改后在导入ZB而不影响之前的雕刻进度(就是保留原有雕刻好的进度但是模型是改完以后的)哪位大神知道啊,求指导!... maya的模型导入ZB后雕刻发现原模型有问题,能不能再次去maya里修改后在导入ZB而不影响之前的雕刻进度(就是保留原有雕刻好的进度但是模型是改完以后的)哪位大神知道啊,求指导!

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