这种问题有很简单的解决办法 僦是你在maya里面导出一个obj然后建立个新场景再把obj文件导入maya,obj会把maya自身带的一些错误问题忽略掉!
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我也遇到过类似问题 我当时就把模型导出 在3DS MAX加载后 转成网格再转回多边形 再导出 导入到MAYA中居然好了
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把模型導到max再导出来试试 别嫌卡
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法线反了而且没開一楼说的
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是反了 但是maya正了zb就反了
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去直线网看看 上面很多教程
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