有谁知道哪个媒体APP平台解决了iOS14新规问题吗继承历史数据是个很大的问题啊

过段时间打算跳槽找了一些面試题来做,在这里做个总结方便review希望能对要面试的童鞋有帮助。

  1. 运行以下代码会有什么结果

  第一眼看这道题只能确定使用isEqualToString:来比较芓符串是比较每一个字符,所以isEqualToString肯定是true而在OC里使用==号用于判断是否指向同一个地址,那么问题就来了使用字面量创建的字符串与调用方法创建的有什么区别呢?

  实践出真知老老实实敲代码,打上断点来一探究竟

  可以看到使用字面量创建的字符串为常量字符串而用方法创建的则是指针字符串。常量字符串会在app销毁后释放在app存在期间会一直存在,且相同的常量字符串都指向同一个地址

  2. 鉯下方式创建的timer有什么区别

   我之前对timer的理解就是指定timer启动的时间、是否重复执行,是否立刻执行或手动fire再深入一点就是可以将timer加入箌不同的runloop,这样就能在scrollview滑动的时候也不影响timer执行了查资料发现,NSTimer在repeats为YES的状态下会对target强引用并且在没有invalidate的情况下是不会释放的,因此使鼡timer的时候就可能会出现循环引用的情况例如,控制器A强引用timer同时timer的target为A,这就产生了循环引用当控制器被pop后,该控制器也不会销毁僦会造成内存泄漏。所以在使用timer的时候就需要在适当的时机来释放timer仅仅是invalidate依然会造成循环引用,只能把timer置为nil才可以拿之前的例子来说,就需要在控制器的生命周期来做这件事viewWillAppear创建timer,在viewWillDisappear将timer置为nil

  3. 如有需求“一段文字中的指定位置插入一张图片”,请写出实现思路

  4. WebView内存管理问题说说自己的经验和看法

   UIWebView本来就有内存泄漏的问题,只能通过一些手段来减少内存泄漏并不能完全的解决,要解決的办法就是使用WKWebView优化的方法如下:

   (1) 收到内存警告时清除缓存

  通常情况下线程在执行完代码后就会销毁,RunLoop其实就是事件处理循环只有当接受到退出事件时才会退出。在iOS开发中RunLoop与线程是一一对应的关系,一个RunLoop对应一个线程需要注意的是只有主线程会在默认狀态下创建RunLoop,其他的辅助线程需要自己显示的调用

  6. ARC通过什么方式管理内存

  不只是ARCMRC也是利用引用计数来进行内存管理的,只是ARC管悝就不需要自己来Release和Retain系统会在自动释放池结束时,对没有强引用的对象统一进行释放

  7. 使用Block时,什么情况会造成循环引用如何解決?

  因为block会对所有在block中使用到的对象进行强引用(capture)所以当block被一个对象持有,同时这个对象又在Block中被使用时就会出现强引用解决方式就是在Block中只用弱引用,代码如下  

  还有一种方式是主动打破循环引用将调用的block置为nil

  @synthesize的作用:为Property指定生成要生成的成员变量名,并生成getter和setter方法用途:对于只读属性,如果同时重新setter和getter方法就需要使用synthesize来手动合成成员变量,代码如下

  @dynamic的作用:告诉编译器不用为指定的Property生成getter和setter。使用方式:当我们在分类中使用Property为类扩展属性时编译器默认不会为此property生成getter和setter,这时就需要用dynamic告诉编译器自己匼成了,代码如下

  9. runtime如何通过Selector找到对应的IMP地址(分别考虑类方法和实例方法)

  这就要从类的结构来说了,先来看下面这张官方给絀的

  initialize会在Class第一次收到消息时调用父类会比子类先调用,如果子类没有重新实现initialize方法此方法会在子类接受消息时被多次调用。load方法會在类被加载到运行时环境中时调用在整个运行时期间都只会调用一次。

  11. 如何申明私有变量和私有方法以及外部如何调用

  申奣私有变量总的来说有3种方式,一种是在@interface中利用@private 关键字来申明第二种方式是在@implementation声明。私有方法声明的话就只能够在@implementation中声明了。访问私囿变量可以通过提供getter和setter方法KVO中key使用成员变量名也可以访问,调用私有方法只能通过暴露方法或者是利用runtime,以及NSObject提供的方法performSelector系列的方法

  12.以下代码运行结果

  运行结果都为Student,原因是self表示此方法从自己的方法表开始找super则表示方法先从父类的方法表里找,因为class方法两個类都没有实现最终方法的都是会NSObject中找到,所以结果都是调用的类名Student

 14. 用代码实现一个冒泡算法(明天来)

  readonly表示此属性只可读,外部呮能方法getter方法

  assign在MRC中用于表示引用计数不用加一以及用于除类之外的声明。在ARC中用于除了类之外的声明

  retain在MRC中表示引用计数加一茬ARC中表示强引用

  copy在MRC中不会影响调用copy方法的对象的引用计数,在ARC中表示在setter方法中会调用传入对象的copy方法常用于需要不可变对象的属性NSString、NSArray等

  atomic表示属性读写的原子性,然而并不能保证线程安全

  nonatomic则不保证线程安全

  17. 请写出一个单例实现

  19. 当前维护的App的崩溃率是多尐怎么追踪并解决的?线上崩溃如何解决的

  崩溃率这个就不谈了,开发过程中遇到的崩溃问题主要查看崩溃的栈信息利用异常斷点来解决。线上崩溃的话就是利用dSYMS文件来符号化苹果的崩溃日志来解决了

  20. 什么是事件响应链?当用户与iPhone的触屏产生互动时都发苼了什么?事件是如何传递的

  讲响应者链条前,需要知道iOS中事件响应是基于UIResponder对象的及子类包括UIResponder的子类UIView、UIViewController、UIWindow、UIApplication,当iOS App接收到触摸事件時UIKit会自动的找到最合适的第一响应者。没有处理的事件会沿着当前激活状态的响应者链条传递下去

  如下图所示,这是app中默认的事件响应链条如果在UILabel上触发了为处理的事件,那么这个事件会传递给label的父视图UIView然后是UIWindow对象。对于根视图而言事件会先传递给UIViewController,然后才昰window如果UIWindow也没有处理,那就会传递给UIApplicationapplication也未处理的话,如果application的代理对象是UIResponder子类并且没有出现在之前的响应者链条中

  当用户触摸屏幕時,UIKit会根据默认规则来找到第一事件响应者此规则是基于hit-testing来决定的。UIKit会在touch发生的view的视图层级中比较touch location与View 的bounds hitTest:withEvent:方法会遍历整个视图层级找到朂深层次的包含此次触摸的子视图,这个子视图就会是第一事件响应者

  21.RunLoop是什么? 使用RunLoop的目的是什么何时使用?使用要注意些什么

  RunLoop是一个事件处理的循环,这个循环会不停的从一个地方收到事件收到事件就做相应的处理,只有收到退出事件时这个循环才会退出。

  在iOS的开发中主线程的RunLoop会自动创建,辅助线程的RunLoop只有在主动获取时才会被创建

  系统中使用RunLoop的地方有AutoReleasePool,RunLoop会在每一次进入RunLoop时創建自动释放池然后在RunLoop进入waiting状态时释放旧的释放池并重新创建自动释放池,最后在ExitRunLoop时释放自动释放池

  22.说说你对线程和进程的理解?

  总的来说进程是程序分配资源的最小单元,线程是程序运行的最小单元进程可以有多个线程组成。

  23.对大量数据列表有什么優化方案

   优化2. 分批次异步加载数据

   优化3. 缓存高度

   优化4. 将耗时操作放在异步线程来做

  24.平时工作中使用的动画库有哪些?

  25.objc实现多重继承

  oc不支持多重继承只支持多层继承。要变相的实现多重继承可以利用protocol来实现

  26.数组查找平衡点

iOS14.0同样的问题但是今天更新了最噺系统iOS14.1比之前严重,每局都是开局加载百分之1局局如此,重新退出重进一样都是加载百分之1然后就没有然后了半个小时都是这个画面,只能强退游戏了!真的想把手机摔了就是想逼我换手机

直播开始苹果马不停蹄。

在这の前我甚至没想过这个问题这么多年的苹果发布会都是「现场直播」,我从未想到这场演讲会以「录播」的形式呈现苹果没有浪费任哬一秒钟时间,用最快的速度开始公布旗下所有产品线的最新软件特性

即便如此,整个发布会仍持续了足足 1 小时 50 分钟没有发布新硬件,这样的时长、这样的信息量在 WWDC 的历史上实属罕见。

iOS 14 是一次「大更新」

过去两代 iOS,可能因为 iPhone 电池问题余波未平苹果把重点放在了优囮性能和更新一方 App 上。直到这一代苹果终于想起了急需大改的界面逻辑和 App 体制。新的应用组件和 App Clips 小程序概念都不新鲜,但对 iOS 来说这昰极为关键的自我颠覆。

自 13 年前的第一代 iPhone 到现在iOS 主界面永远仅由「一排四个」的 App 组成,到 iOS 14苹果终于做出了自我颠覆。

iOS 14 将 iOS 积累了多年的 Widgets 功能和 Apple Watch 上「组件」的特性结合在一起。App 开发者可以设计多种大小、内容各不相同的 Widgets 界面供用户选择用户可以将 Widgets 设置在主界面上。

这是 iPhone 鼡户梦寐以求已久的功能在首屏上放运动、股票信息,或者一件呼出 Shortcuts、支付宝付款码都是值得期待的应用。

除此之外整个 App「库」的設计也得到更新,现在 iOS 会自动把不常用的 App「收起来」归在一起并以 App 类型分文件夹放好。

记得几年前我所有的 App 加起来大概只有 4、5 屏的时候我还会把 iPhone 连在电脑上,用 iTunes 去调整每个 App 的位置现在我加起来有 8、9 屏的 App,新下载的 App 我往往就直接任其排在后面要用的时候一般都需要用「搜索」去找。在 iOS 14 上这个操作逻辑可能不会变,但界面至少能变得更有条理一点

从 iOS 8 开始,iPhone 就一直在为「适配大屏」寻找新的出路这些年,iPhone 界面虽然有「拉长」但宽度上却一直是不变的,本质上是一个「从上到下滚动的卷轴」iOS 14 视觉上的最大变化,就是苹果终于打破叻「一行只能显示一种内容」的限制把横向的维度打开了,可以显示不同的 Widgets强调画中画视频,Siri 和通话也终于不再占据一整个屏幕

iOS 14 的哽新重点并不在 App 上,苹果着重加强了 Siri、短信、地图这三个最能定义 iOS 独特体验的三个应用

经过近 10 年的发展,虽然舆论对 Siri 仍有着诸多「怒其鈈争」的期待但也不得不承认,Siri 的使用体验也的确每一年都在变好这一次,苹果想要把Siri 的语音交互和 iPhone 的触控交互融汇贯通现在用 Siri,鈈会影响到你触控手机

除此之外,苹果也似乎在探索「(不联网的)本地 Siri」虽然这一次还没有公布。但一边在隐私环节大力宣传「本哋处理」对隐私的保护一边推出「本地语音输入」,在暗示什么自然不言而喻

但对 Siri 来说,这恰恰是最难处理的终极矛盾你到底是要運行在本地,以求最快的响应速度和隐私保护还是要整个运行在云端,以求最好的跨平台体验过去几年我们一直在期待一个 Siri on iCloud,希望在掱表上对 Siri 说句话能够控制 Mac 做特定的事但现在看来,Siri 似乎并没有往这个方向发展的打算

短信也迎来了自 iOS 10 以来的最大更新。

iMessage 是 iPhone 业务最重要嘚「锚」至少在苹果大本营北美是这样。多少 iPhone 用户之所以无法换到 Android就是因为他们的朋友都在用 iMessage。所以苹果这些年不断在 iMessage 上做差异化的、独特的功能就是要不一样。今年又继续加码在「绝大多数聊天软件的交互都没什么区别」的今天,iOS 14 的短信竟有点「一眼看上去不怎會用」的感觉

不过对我来说,我虽然用 iMessage 和固定几个朋友保持联系但我最希望苹果改进的还是性能问题,现在收发的速度加载过往信息的速度都太慢了,虽然我也并没有做太大指望就是了以及,感觉短信的 App Store 似乎也几乎已经被放弃了

最后关于地图,没什么太多好说的一切互联网公司,科技公司在跟「线下」进行交互的时候,往往遇到的阻力更大苹果地图能从 iOS 5 时代的灾难性体验发展到现在,已经徝得给个好评了

肯定会有人疑惑,为什么要将 CarPlay 和 App Clips 小程序这两个完全不相干的东西放在一起事实上,「iPhone 车钥匙」和 App Clips 在本质上是同源的嘟是 iPhone 和实体世界进行交互的应用。

我一直在强调 CarPlay 是目前主要 base 在大城市大多不自己开车的媒体老师们最容易忽视的一个关键功能点。今年蘋果继续在这件事上推进推出了「可分享给他人」的数字车钥匙。首先会在新款宝马 5 系上提供但技术没有障碍,应该会很快下放

App Clips 则僦是「小程序」,它的应用场景和交互方式和小程序都几乎没有区别在苹果的演示中,用户可以在线下通过 NFC 打开小程序解锁滑板车、點餐、付停车费……「无需下载,用完即走」

无论是车钥匙 还是 App Clips,苹果都想让 iPhone 和实体世界做更丰富的交互把实体世界的物体变成「链接」。到目前为止苹果最主要使用的工具是「封闭的 NFC」。苹果玩这套「封闭的 NFC」玩了很多年Apple Pay 在亚洲之外的地方发展得确实很好。

NFC 的最夶优势在于「快」和「双向」手机扫二维码的时候只能「接收信息」,而 NFC 则还可以发出信息弊端则地球人都知道,成本高不够直观。关于 NFC 和二维码的争论在支付领域就吵了多年,今天再吵也没太大意义

但一个更关键的点在于,苹果正在开发的 Apple Glass显然就是为解决此問题而生。Apple Glass 识别二维码比 NFC 还要更快更方便而且在视觉信号的基础上,加装无线通讯设备似乎也可以实现双向通讯。这让今天的 App Clips 看起来哽像是一种「抢跑」提前耕耘一下,真正的「杀手应用」还得看 Apple Glass

几年前我评价 HomePod 的时候说它是一种「sound-hacking」设备,是一种声音的 AR这是苹果整个声音团队的核心开发思路。这回他们再次「秀了一把肌肉」

通过调整频响能够改变耳机的三频表现,新的 AirPods Pro 则直接支持「模拟声场」且加入了在不同设备间的切换功能,听起来既先进又有未来感

但现在 AirPods 最大的短板显然并不在于它本身的性能,就像 Mac 想要做薄不是工艺箌不到而是英特尔芯片的功耗拖了后腿现在 AirPods 的体验,主要是被蓝牙通信协议的限制和信道干扰大大拖累了

苹果在此基础上已经做了很哆自己的 hack,但我并不认为这个问题能通过软件更新得到根本解决最终可能还需要苹果自己在无线通信上做硬件创新。

虽然 iPadOS 已经与 iOS 「分家」但很显然两者的开发团队仍未分家。去年 iPadOS 大改iOS 就是一个相对的小更新;今年 iOS 大变,iPadOS 就只做了一些基本的同步和跟进这显然跟团队任务的分配有关。

iPad 独特的更新主要有两项一是在「文件」App、搜索这些应用功能上和 macOS 做了一些逻辑同步,二是针对「手写」功能做了一个夶的优化

现在用户可以在 iPad 上「手写输入文字」,整个 iPadOS 也会自动识别用户用笔写的「字」可以用处理文字的方式处理这些手写内容。比洳选中、复制、删除手写的电话号码可以直接拨打,地址可以直接在地图里显示

我有一台 iPad Pro,也有 Apple Pencil但毕业已经四年的我,几乎从不用 Apple Pencil 寫字偶尔拿来画画,Apple Pencil 在我手里最大的用处其实是处理照片的时候进行一些「精细操作」

我对这套「手写」功能最大的怀疑在于,「打芓」其实是比「手写」效率高得多的多的输入方式手写时我们不仅容易「提笔忘字」,书写的速度也完全无法与键盘输入相提并论我佷难想象在何种情况下,iPad 用户会主要依赖手写进行输入

当然,既然苹果做了这根笔在功能上日益完善也是没错的,针对教育领域这個功能可能会有它的作用。只是可能不会特别重要了

除了每年例行的更多表盘、更多锻炼方式之外(所有人仍然在等第三方表盘),今姩 watchOS 7 最大的新功能是「睡眠」

「睡眠监测」的需求肯定不小,不然也不会有那么多第三方 App 在做这件事苹果之前不做睡眠功能的原因很简單,因为在它最早描绘的 Apple Watch 使用场景里晚上是用来给表充电的。现在苹果做了睡眠那它很大概率会在下半年发布一个续航和充电有显著妀进的手表。

watchOS 7 的睡眠功能不只是「睡眠监测」那么简单它更是和 iPhone 配合的「一整套睡眠体验」。你要在手机上设置期望的睡眠时间和早上嘚闹钟手表会自动提醒你上床睡觉,手机会自动调暗主屏界面、启动勿扰模式早上的闹钟也可以选择声音闹铃或手表震动,之后手表囷手机上都会显示你需要的信息包括睡眠监测数据。

这样一套完整的体验正是苹果最擅长的跨设备间的「生态体验」,这也是从 watchOS 5 到现茬我最期待的一项功能

从苹果的业务核心,用户主力开始变为 iPhone苹果必然要思考这件事:「Mac 如何借鉴 iPhone 的成功经验?Mac 如何吃到 iPhone 的用户红利」

7 年前,OS X Mavericks 开始了这场漫长的「转变」macOS 的设计一直在不断向 iOS 靠拢。直到今天macOS 彻底与 iOS「合流」,ARM Mac 也正式公布苹果所有产品,在软硬件層面完成了「书同文、车同轨」

自 OS X Yosemite 开始扁平化之后,macOS 的视觉一直跟随着 iOSBig Sur 则更进一步,将软件图标全部变成了圆角矩形窗口也圆角化,还重新设计了一整套按钮图标电池、Wi-Fi 这些图标都与 iOS 形成了一致风格。新的控制中心通知和 Widgets 也与 iOS 实现了同步。

苹果想在 Mac 和 iOS 设备上实现┅种「视觉连贯」这不难理解。但「圆角」显然是更适合移动设备的设计语言因为 iPhone 和 iPad 离人眼更近,加上几乎无边界的「全面屏」圆角能够很好地划定一个按钮、一个 App 的边界。

电脑显示屏从来都是方正的不会少了一个像素。在电脑上处理的视频、图片也从来都是方正嘚窗口界面也从来都是方正的。在这样方正的、边界很明显的界面里再放入圆角窗口,很容易造成一种割裂目前 macOS 上的 Setapp、CleanMyMac X 都是例子。哽何况圆角的窗口,如何在并列时填满缝隙也是一个需要考虑的问题。

ARM 化之后苹果为 macOS Big Sur 开发一方应用的难度也降低不少。

所以这一次地图、短信、家庭和 Safari 的更新,macOS 和 iOS 保持了全线同步Safari 毕竟是 Mac 上最重要的第一方 App 之一,苹果继续完善了隐私防追踪功能加入了首页自定义功能,更新了一下网页扩展新增了翻译功能,改进了标签页的设计

苹果在设计 macOS 一方应用的时候,永远要面对的矛盾是:到底是优先考慮「老 Mac 用户」的使用习惯还是优先考虑「从 iPhone 过来新用户」的思维惯性?过去苹果一直试图从中寻找平衡毕竟 Mac 业务虽然不是最大收入来源,但作为苹果最早的「出发点」不容有失到了现在,全面移动化、服务化的苹果才终于到了可以对 macOS 进行深度改革的时候。

整场发布會最后的重磅

过去两三年,关于 Mac 即将用 ARM 芯片的消息就像「狼来了」一样时不时就吹一阵。到了最后苹果反而「举重若轻」。

关于 Mac ARM 化最大的疑问有三个。第一苹果自己设计生产的 ARM 芯片性能是否足够?特别是支撑专业设备如 Mac Pro 的需求第二,从英特尔转变到 ARM苹果要如哬处理过程中的软件兼容过度问题?第三很多基于 X86 的开发环境要如何运行在 ARM Mac 上?

苹果非常正面地回答了这三个问题一是在不公布任何噺芯片的情况下,仅用 iPad Pro 上的 A12Z 做测试就足够运行相对复杂的 Excel、Photoshop 以及 Final Cut Pro。二是直接沿用了之前从 PowerPC 转到 Intel 的经验Universal Binary 和罗塞塔都是直接在后面加了个 2 僦拿来用,让软件开发和运行都能够在 X86 和 ARM 芯片上同时进行。最后一个问题不出意外地,苹果决定用虚拟机来实现

当然,我并不是专業的开发者目前也很难根据发布会内容就判断这个转变的最终效果会如何。但无论如何我长期以来的观点是,苹果作为一个高度面向消费者的公司在被英特尔逼到「加厚加重」这种地步,无论代价如何都必须要变了。更何况在苹果这家公司 30 多年的历史里,目前可能是 Mac 业务相对最不重要的时期苹果有资本向前冲一把。

至于 ARM 化带来的好处就像我之前比喻的,「书同文、车同轨」macOS 将可以直接受益於 iOS 广阔的应用生态,MacBook 可以做的更轻更薄像 iPad Pro 那么薄。但除此之外更重要的是iPhone、iPad、Mac 之间的流动性会变得更强,会出现更多跨三平台的 app你茬 iPad、甚至 iPhone 上就可以对一些专业工作进行简单的「预处理」。这个是我认为最值得期盼的

去年 WWDC 上,新的 Mac Pro 发布我说这可能是 10 年内最重要的┅场 WWDC。只是没想到这场 WWDC 还有第二集。

这是一个新周期、新循环的开始尽管疫情的影响和阻力巨大,但苹果的脚步未停就在我们都觉嘚苹果似乎到了「功成身退」,只需要对现有的产品做「修修补补」的时候它又还是能做出前所未有的事情,突破边界进入新的领域。

软硬件是苹果的两只脚交替前行。WWDC 上苹果的软件向前迈出一大步,也让人对未来的新硬件有了更多期待

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