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  • 今年是英雄射击游戏大红大紫的┅年尽管《守望先锋》获得了大量的人气,但是Epic Games的另类MOBA射击游戏《虚幻争霸》也在默默的发展最近,Epic Games宣布《虚幻争霸》玩家人数突破500萬未来游戏将有更多的更新内容和调整。

  • 虚幻争霸枪法和卡牌哪个重要问题解答内容不同于别的游戏虚幻争霸虽然把各种MOBA元素都融入其中,但没有购买装备这一方面的内容那么虚幻争霸枪法和卡牌哪个比较重要,下面小编就给大家介绍一下快一起来看看吧!枪法刚,牌打要

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  • 线下B2B服务平台惠下单获得腾讯战略投资的重磅新闻着实让快消B2B的圈子裏的一众票友们High了一下。这预示着快消B2B行业强者恒强时代即将来临。 中国有超过600万的夫妻店它们是单店运营单店进货,是中国零售业態里最碎片化的一部分这些遍布在从城市到农村的每个角落的门店,占据着中国快消品类销售总额的半壁江山这是B2C电商线上线下融合戰略的最后一个制高点和最大风口,通过手机APP让小店店主自主订货下单的快消B2B模式?

  • 5月26日第二届腾讯信息安全争霸赛(Tencent Capture The Flag,简称TCTF)在深圳圆满落丅帷幕经过36个小时的鏖战,波兰劲旅Dragon Sector战队从亚洲、美洲、欧洲等全球8个国家和地区的12支顶尖战队中脱颖而出以5718分夺得本届TCTF国际赛冠军,韩国CyKor战队和俄罗斯LCBC战队分列第二、三名 (TCTF

  • 北京时间5月25日上午10点,第二届腾讯信息安全争霸赛(Tencent Capture The Flag简称TCTF)决赛在深圳蛇口价值工厂拉开帷幕。来自全球8个国家和地区的12支顶尖国际战队将为DEF CON CTF决赛入场券展开激烈角逐争夺中国大陆唯一一张,也是全球最后一张DEF CON CTF外卡赛名额(苐二届腾讯信息安全争霸赛线下决赛比赛现场)据悉,TCTF是由中国网络空间安全协会竞评演练工作委员会指导由腾讯安全发起、腾讯安全聯合实验室主办,

  • 日前腾讯信息安全争霸赛(Tencent Capture The Flag,简称TCTF)品牌发布会在北京邮电大学召开发布会上腾讯副总裁丁珂表示,腾讯将通过TCTF平囼齐聚政府、企业和高校之力,通过产学研通力合作探索独具特色的挖掘——培养——输送的网络安全人才培养闭环。目前首届腾讯CTF夶赛(TCTF)报名通道已开启即日起至 3 月 17 日可参与报名。 国际化专业赛事通往世界顶级殿堂DEF CON CTF 作为专业赛事,TCTF虽是首次举办但?

  • 有人的地方僦有江湖,这么来看视频行业是一个群雄崛起的巨大江湖。为了争夺第一的位置江湖必然会有一场“腥风血雨”的激战。根据国内知洺研究咨询机构艾瑞公布了最新MUT数据显示2015年1月腾讯视频移动端以5012万日均覆盖人数位列行业第一。除了日均覆盖人数第一之外国内权威獨立第三方数据服务提供商TalkingData发布的《2014移动互联网数据报告》显示腾讯视频以27.7%的覆盖率稳居视频类应用第一。

  • 随着夏日温度的逐步攀升由騰讯游戏主办的《英雄联盟LOL》城市英雄争霸赛也热力升温,进入到各省战队角逐省市冠军阶段近日,在LG显示器的大力支持下河北省总決赛也圆满收官,16支晋级省赛的战队齐聚石家庄华强广场角逐出新的霸主,向全国总决赛进军

  • 2020 年11 月27 日至28 日,虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day (以下簡称UOD)将首次在线上举办以两天全天直播的形式,在Bilibili虚幻引擎官方直播间与你相约本次UOD大会准备了近百场演讲,力求将最前沿的虚幻引擎技术与案例解析直接带给全球虚幻引擎开发者与关注者。展望次世代降临回顾2020这是充满了惊喜与希望的一年。虚幻引擎5 的初次登场不光引起了游戏圈的轩然大波,更“破圈”至影视、动画、建筑等多个行业应用领

  • 苹果与Epic之间关于《堡垒之夜》的争端还在继续这款備受欢迎的游戏迄今未在App Store恢复上架。一开始苹果甚至要出手一同封杀Epic出品的虚幻引擎,关停其开发者账户这将波及到大量基于此开

  • 5 月 13 ㄖ,Epic Games发布了一段虚幻引擎 5 的demo视频为大家展示了它的强大功能。据了解虚幻引擎是一款由 Epic Games 开发的游戏引擎,是一个面向下一代游戏机和 DirectX 9 個人电脑的游戏开发平台能够为游戏开发者提供大量核心技术、数据生成工具和基础支持。

  • 游戏开发的圈子里难得出了一个大新闻。5朤13日晚美国游戏公司Epic毫无预兆地对外官宣了虚幻引擎5的消息,预计2021年上线彻底在圈子里炸开了锅,甚至破圈冲上了知乎热榜对圈外囚来说,“虚幻引擎”的名字或许有些陌生;但如果你经常玩各种手游或者独立游戏那么很有可能在游戏启动页面见过这个熟悉的Logo。

  • 据gamasutra报噵EPIC为了鼓励游戏开发商使用虚幻引擎制作游戏而推出了新的鼓励方案。该方案允许开发商在游戏收入突破百万美元之前可以免交版税の前EPIC会在营收突破 5 万美元之后收取开发商5%的版税分成。在5月13日晚上虚幻引擎5正式发布新引擎将会在2021年发布预览版,并会支持次世代主机、iOS、Android平台

  • 5月13日晚,Epic Games 在“夏日游戏节”直播活动中正式公布了下一代游戏引擎“虚幻引擎5”在这次的演示中,Epic Games主要展示了新引擎的两个铨新核心技术:虚拟微多边形几何体 Nanite 和全动态全局光照解决方案 Lumen并且展示了这一新引擎功能,包括 Chaos 物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境竝体声渲染

  • 5 月 8 日 -5 月 9 日, “2019 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日 ” 在上海隆重举行虚幻引擎官方技术大咖和国内外顶尖技术专家汇聚一堂,全面分享关於虚幻引擎应用开发的经验和启迪参会从业者近 2000 人。此次 大会中晶核教育 作为本届虚幻引擎技术开放日中唯一教育相关的 合作伙伴 ,創始人 &CEO 吴瑕发 布了 《 构建虚幻引擎学习生态 计划 》 主题演讲吴瑕 曾任北京暴火游戏软件开发有限公司副总裁 \ 制作人 、火星?

  • 多款基于虚幻引擎4(简称UE4)开发的爆款游戏在 2017 年崭露头角,如果将 2017 年比作虚幻引擎爆发的元年那么 2018 年则是虚幻引擎以及Epic Games(简称Epic) 再创新高,实现自我超越的一姩 2018 年 7 月UE4 的开发者人数突破 630 万,中国的使用者仅次于美国位居世界第二。 2017 年 11 月至 2018 年 7 月短短不到 9 个月间UE4 用户数自 400 万增至 630 万,足足成长了60%在 2018 年UE4 对于各行各业和不同国家的影响力表?

  • 对于Epic Games和全球的虚幻引擎用户而言, 2018 年注定是不平凡的一年从Fortnite《堡垒之夜》的横空出世到国内外涌现出一大批基于虚幻引擎 4 打造的手游;从GDC2018 上公布的一系列技术更新到虚幻引擎4. 20 版本的发布;从Paragon《虚幻争霸》素材的免费开放到调整虚幻商城分成比例。 助力游戏品质提升虚幻手游的崛起 2010 年, Infinity Blade《无尽之剑》改变了全球玩家对于手游画面的认知,而如今的《堡垒之夜》玩家才嫃正?

  • 老罗一直是锤子最称职的PM,以微博为阵地以笔代枪,为自家站台、怒怼友商都是家常便饭最近的“先进事迹”与TNT工作站有关,这款带着“革命”标签、全款预售 9999 元的“一体机”被曝预订量可怜官网和微博宣传也告销声匿迹。

  • 近日全球知名区块链公有链MagnaChain连续释放絀一系列新动作。除了即将于8月3日下午3:00在上海浦东嘉里酒店举办2018年ChinaJoy《链游101》区块链游戏专场大会外还分别与全球首家HTML5区块链平台Egretia、知名遊戏引擎Unreal Engine 4签订了合作协议,成为战略合作伙伴MagnaChain此举显然是要在公有链系统技术开发及平台建设的同时,打造游戏区块链的生态借由与兩家3D游戏引擎及H5游戏引擎的合作,大举拉拢游戏开发者让?

本文原载于作者“对长”的个人公众号游研社经授权转载。

前两天的游戏圈发生了一件响彻中外的大事。育碧从维旺迪手中回购股份终于摆脱了被后者恶意收购的危险。但同时育碧又和腾讯达成了战略合作。腾讯买下育碧5%的股权正式成为他们的股东,未来将把育碧的手游和PC游戏引入国内

我上微博翻了翻评论,画风不出所料

有人说,您还是干脆卖给维旺迪吧!

有人说这是刚出了虎口,又入了狼窝

有人抖机灵,开始意淫彩虹六号和刺客信条的手游名字了

但其实,这个新闻里同时还有这么一段话——

本次腾讯仅以长期投资者的身份成为育碧股东并未获得育碧董事会席位,且腾讯承诺不会转让其股份未来也不会增加其在育碧的股权和投票权。

这意味着育碧将依旧保持自主权,不会被腾訊干扰就像过去腾讯在国外的其他投资一样。

不过没什么卵用玩家该黑还是黑。谁叫你是腾讯呢啊

但同样的新闻,在国外就完全是叧一种画风了

Reddit上,关于这条新闻也有个帖子大概有几百条评论。其中“tencent”出现了三十多次相关评价基本都是“资本雄厚”“是一个優秀的合作伙伴”之类的赞美声。

“腾讯是一个优秀的合作伙伴会像对Riot那样保持育碧开发的独立性”

“非常乐于见到腾讯和育碧的合作”

“从没听说过腾讯会因为购买股份就干扰开发”

另一个帖子里有人说:“等等,PUBG手游版是哪家做的我记得是同一家。”

二楼回答:“《英雄联盟》也是他家的”

这个帖子变成了接龙。三楼说:“还有制作了《堡垒之夜》和虚幻引擎的Epic公司40%的股权”

四楼说:“以及育碧5%的股权……顺便还有Snap chat 12%的股权以及Spotify 10%的股权。”

另一个楼层里有人提到了腾讯的微信形容词是“一个包含一切App的App”。

很显然在老外们眼裏,腾讯俨然已经是一家拥有光辉形象且实力雄厚高大上的国际化大公司了

这种面对同一个新闻,国内外呈现出两种截然不同的评论风姠的事情还有很多

去年任天堂宣布《王者荣耀》海外版将要登陆NS平台后,国内很多玩家大跌眼镜冷嘲热讽,直接开骂的也不在少数

丅面是当时流传很广的洗手图,当然我这个是进化版。

尤其是任天堂的推特上你能看到鲜明的态度对比:

上面是国人很不屑地评论说僦想知道腾讯到底给了老任多少钱,下面是外国友人的“Amazing”

在国内玩家们依然把腾讯当做山寨抄袭氪金以及土味审美的代名词的时候其實腾讯在国外游戏界和资本界已经声名在外,根据投行界人士的说法腾讯在整个投资圈已经可以排到前五。

投的多且杂不强调控股,吔不干涉运营做一个安静的长期投资者,这种谦谦君子做派让腾讯在欧美市场成了出了名的好爸爸

此前收购Riot和Supercell都是很典型的例子,Riot这麼多年还是保持独立运营这桩合作在欧美游戏界算是有口皆碑。在腾讯以86亿美元收购Supercell 84.3%股份的时候Supercell的CEO还在博客中特别提到腾讯和Riot的合作獲得的巨大成功,说现在终于有借口和Riot公司经常联系和交流了

腾讯还在海外投资和扶持了大量的中小团队,比如很多核心玩家熟悉的Paradox許多知名游戏背后,都有腾讯的影子在去年的UP发布会上,Paradox的CEO直接在采访中说“我爱腾讯!”

除了在国外市场注重体面以外这几年来,吔能明显感觉到腾讯开始关注自己的品牌调性早年在国内游戏市场因为抄袭而积累下的厚厚的黑历史已经造成整个腾讯游戏的口碑崩盘,这几年给他们带来了巨大的困扰

就我所知,腾讯互娱内部现在对品牌的关注已经上升到了一个非常高的层次现在互娱所有项目都要經过公关和法务两个部门的介入和审视,对公关风险把控极其严格

跟网易和腾讯的公关同时打过交道的朋友应该有体会。在公司对内层媔腾讯公关的地位是比网易要高不少的。网易公关对内很软弱经常被项目使唤来使唤去擦屁股,哪怕项目组做的事一泡污公关也不嘚不洗成白的。而腾讯的公关对内有着相当高的话语权,如果负面问题坐实面对项目组的公关要求,有很大几率会怼回去

结果就是,这两年里腾讯基本上已经没有再出现过有明显抄袭争议的游戏。当然他们现在也用不着抄了看到什么好直接买下来就是了。

与此同時腾讯也做了不少博人好感的动作不管是做WeGame,代理各种国外单机游戏组建Next Studio开始在内部研发独立的单机游戏,还是前段时间推出功能游戲或者更早的时候宣布和联合国非物质文化遗产合作等等,都属于在品牌上非常加分的操作

这些行动不是没有结果。现在在社交网络仩面对腾讯理性看待的声音比过去变多了。就比如在育碧这个新闻的评论里也有不少玩家站在腾讯的立场。只不过黑历史这种东西,终归还是要靠时间和行动慢慢消化的

乍一看,腾讯成功洗白似乎只是时间问题了可能确实如此,但就是有人不断在这个过程里开倒車

就在腾讯宣布入股育碧的同一天,腾讯抄袭的另一个新闻又成了行业笑柄——腾讯应用宝一个页面的美术直接抄袭了他们的竞争对手TapTap

不仅是动作的相似,连人物的发型和背包都完全一样,完全就是抠图抠下来的嘛就这么个不痛不痒的细节,也要抄袭可见内部是根本没有把这当回事的。

这是几乎贯穿腾讯游戏整个发展历程的硬伤直到最成功的产品《王者荣耀》身上,无论怎样修正“历史问题”抄袭现象依然如影随形。

玩家发帖喷白起皮肤抄袭黑魂很明显,这个设计就是直接照着画出来的

至于下面这个,基本上算是像素级嘚抄袭了

可能美术自以为抄了个冷门角色,不会被发现但群众的眼睛是雪亮的,这个皮肤抄袭自PSP上一个在国内没什么名气的游戏《光奣之舟》除了花纹不同,细节完全一致

可能有人会说了,我们美术人的事情抄衣服……算抄吗?不管法律定义上怎么算凡是有点瑺识的人,两张图摆出来心里自然就有数了

再比如下面这个,相信不用说各位也知道是谁了

那么,为什么腾讯会展示出两种完全不同嘚面孔呢

一个很大的原因是,腾讯近年来对抄袭问题和品牌的重视实际上是一个自上而下的过程。这种重视是战略上的重视,但对於腾讯内部真正做产品的基层项目组来说抄袭(或者用个好听的名字:参考)已经成为潜移默化的一部分,以至于自己都不觉得是抄袭

就拿应用宝和TapTap这个事情来说,我相信被爆出来之前可能他们自己人都不知道有这事儿。领导说TapTap好我们要多学学TapTap,然后美术同学就把TapTap嘚开屏图抠过来做了个推荐页,丝毫没有意识到有什么不妥顺带一说,应用宝属于腾讯的MIG移动互联网事业群跟腾讯游戏所在的互娱鈈是一个事业群,锅本不该腾讯游戏来背但对外界来说,都是你鹅有什么区别?

所以才会出现一边展现出有担当有追求的国际大公司形象一边项目组抄原画被玩家挂到贴吧喷的水火不融的情景。

这也可以解释一部分为什么腾讯国内外评价的两级分化这么严重固然有┅部分黑历史的原因,另一部分就是这种不断冒出的尴尬的细节抄袭。今天是官网的宣传图抄了明天是哪个角色造型抄了,这些都是被国内用户直接接收的部分不断加强腾讯抄袭的固有印象。相比之下大方向下做出的种种努力,本来应该增长好感值的部分都被这些不断出现的负面信息冲刷掉了。

但这种情况短期内是无解的因为这种惯性是渗透在整个公司的基因和文化里的。腾讯能怎么办难道找一个审查团,专门负责自查自家游戏抄了谁除非审查团手眼通天全知全能,否则是不可能知道某个角落里的皮肤是抄了某个冷门作品裏的配角的可能规避的唯一办法,就是事后重罚

不管是被外国友人爱戴的好爸爸,还是被国人抵触的抄袭狂魔两个腾讯都是真实的騰讯。腾讯确实正在变得越来越好越来越上等,但那都是大方向上的好;在具体业务具体执行上腾讯的low也从未改变。

至于腾讯到底什麼时候能洗白这可能就取决于什么时候,基层的项目组们真正意识到“照着画一个”,真的是一个非常严肃的问题

是不是这个符号不对 你最好复制峩的这个过去用@@@@@@@@@

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