deadline渲染农场 maya 渲染输出目录里没有东西

本文像悠悠之家的童鞋们介绍MAYA2010网絡渲染功能教程难度高级,基础知识不过关的朋友将会云里雾里所以这里告诫悠悠之家的朋友们一定要学好MAYA的基础知识,感谢教程作鍺【柳树】的经验分享这个流程异常复杂,测试了半天才能测试到不出问题为了防止以后忘记,将步骤一一写出

首先,我们需要的昰一堆农场英文叫做Render Farm,也就是一大堆电脑的集合这些电脑都用网线连接着,其中有一台叫做文件服务器一台叫做主服务器,剩下的叫做节点

文件服务器我们就起名叫做Fileserver,这个里面存放所有制作的工程文件渲染成品,所以需要共享一个目录我们暂且叫做File,这个File目錄所有电脑都能直接访问并且完全可写主服务器就起名叫做Manager,剩下的一堆节点就叫做node01node02……node1000……。

当然电脑的数量由我们自己决定,朂差的状况就是你只有一台电脑又做工作站使用,又当农场服务器又当文件服务器,又当渲染节点这种情况也不是没有意义,它被鼡来测试渲染软件能不能使用下面我们就主要以这种情况来测试Backburner的使用,只要能测试成功就可以装在合适的农场上工作了。

首先是安裝Maya2010最好是DVD版,将Backburner一起选中安装了万事大吉。如果没有DVD版用的是300m的那个Maya,没关系找个单独的Backburner安装文件装了也可以。如果找不到没關系,找个3ds Max2010安装了以后里面也会有Backburner存在。当然不一定要20103ds Max9以上的版本应该都可以。

重点:多台机器安装Maya的时候所有机器的Maya安装目录必須相同。很多人安装Maya都喜欢装在D盘有人装在E盘,有人装在缺省目录下如果你要用Backburner,告诉你不行,每台机器必须用完全一样的目录仳如你的机器是d:\Maya2010,那么其它机器也要是d:\Maya2010要是嫌烦,所有机器都用缺省目录好了

至于Backburner,帮助文档上说也要安装一样的目录不过经过我測试,完全没必要都可以正常运行。但是Maya2010的Backburner有个问题你第一次安装到一个目录下,卸载掉以后想要换个目录运行的时候就会出问题,大家千万不要试这点Max带的Backburner就没有问题,我们可以使用3ds Max里面的Backburner比较保险。

好了到这一步就安装完成了,一般人都能做得到下面的步骤才是重点。

现在在Autodesk目录下应该有Backburner的三个程序组,如图(图01)

好了,我们首先需要在主服务器这个机器上启动Manager程序启动好了就是洳图这个样子。现在测试就用自己的电脑当Manager好了。(图02)

然后一般人都知道,所有的渲染节点就是那些叫做node01,node02的那些机器需要启動Sever这个程序。如果第一次安装启动后会出现一个设置窗口,如果你没有出现也可以通过菜单Edit/General setting来启动它。缺省的是这样被我模糊掉的昰每个node的机器名,例如叫做node01什么的红框选中的是自动搜索Manager,如果Node和Manager在同一个网段是可以搜到的但是假设不在呢,所以我们保险起见,手动填写比较好(图03)

暴露了我机器名了。没关系手动填入Manager的ip地址,这样不会出错(图04)

这时候Manager和Server的窗口分别报出正确的信息。(图05)

终于轮到重点了首先,打开Maya2010设置好工程项目路径。

注意:工程项目一定要设置到文件服务器的共享盘里面确保每台节点都能讀写到。然后随便做个文件,设置好渲染序列帧这个一般人都会,爱用Mentalray的就用Mentalray如图所示。(图06)

现在出现一个窗口。大家都不会嘚地方基本上就集中在这里了

Job name,缺省即可你也可以自己起名,但是不要用中文

Priority:优先级别,缺省50不用改,你的项目会一个个渲染如果后面你有很高优先级的项目要抢占农场,你可以把值改到小于50反之,如果你的项目不重要可以等别人渲染完再渲染你的,就该箌大于50.最后如果你不怕别人扁你,可以改成0永远最先渲染你的。只要你不怕别人报复他们可能也会都用0。

Start Frame后面这些不说了直接会從Maya设置里面调用。

现在到了重点中的重点了就是Manager name,这个缺省是空的如果你不填,你就永远不知道如何去渲染我们必须手动填写上Manager服務器的地址。也就是你在哪台机器开得Manager你就填哪台地址。整个农场系统只会有一个Manager所有人发任务只会填这个唯一的地址。千万不要认為这是本机地址

接下来还是重点,就是Renderer path一般人都会认为这是填渲染路径的,告诉你这种想法是错误的,这个是填写你的Maya安装好的路徑里面的bin目录里面的render.exe这个文件的路径的因为所有节点都要靠调用render.exe来执行渲染命令。这也就是我们之前说的为什么所有节点的Maya都要安装在哃一目录下的原因假如有一个节点的Maya安装路径不同,render.exe就会在不一样的位置但是Backburner会根据你填的位置去找,结果就会找不到

下面的Backburner path有时候系统会找错位置,你手动填写一下也是必要的根据测试,这个只要你发出任务的机器填对了其它机器不在这个目录安装的话也没有問题,照样运行

这一切完毕之后,就可以Submit Job了

这一段可是精华中的精华啊,基本上你所有出问题的原因都在这里了大家要好好研究,這个有些帮助文档里都找不到的Cgtalk里面我找过了,也没找到完全是一遍遍测出来的。(图08)

这个时候不出意外,就会报出正常渲染的信息(图09)

这个时候可以打开Monitor程序来管理任务,方法大家都知道了教程完成,谢谢观看!(图10)

教程结束以上就是MAYA2010网络渲染功能图攵介绍,希望大家看完之后会有所所帮助谢谢大家阅读本篇教程!


  2、支持Real Flow流体计算软件

  3、Deadine整合了Render Pass Manger管理软件,使它能够为3D max提供最优秀的支持比如在同一台机器上调用多个3D max版本进行渲染,进行良好的用户体验

  4、作优先权、机器Pools、限制组、特别工作黑名单、等功能允许明确控制分配了的渲染任务,管理不同部门的资源deadline渲染农场提供了非常详细和精确的的任务日志,不仅可以很方便的找到问题的原因以最快的速度解决问题。而且可以为项目管理人员提供详细的工作数据

  5、Deadine支持远程控制软件,如Realvnc等通过远程计算机操作维护系统。

  6、Deadine新版本支持半帧分割渲染

  全球 VFX 工作室pixomondo他们最近在全球10个设施的渲染农场工具嘚选择题的标准化期限. 费利克斯fissel, 它的头部在pixomondo洛杉矶分校, 说:, “我们是名副其实的国际公司24 / 7的生产周期, 和期限5.0的远程呈现功能使得我们可鉯控制和管理在我们的整个运作我们的渲染农场. 这意味着如果我们在上海的工厂有一个庞大的项目呈现, 这项工作可以被解析到另一个地点の一,我们是不是忙. 这导致了令人难以置信的功能节省时间."

  ROCK-稳健经营

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  适用于所有应用程序

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  6.2设置破解路径。 破解OK了

  7.下载插件包最新支持2014的插件包,放置到服务器端覆盖

  1、下载文件找到"Setup.exe"双击运行,进入软件安装向导界面;

  2、进入軟件安装向导界面点击Next;

  3、下图红框是我同意或是我接受用户许可协议,点击Next;

  4、文件默认安装位置点击NEXT,进行安装;

  6、安装唍成,进入软件主界面;

deadline渲染农场破解版(渲染农场)咜是一款在使用AE、Maya、3Dmax等视频编辑软件时经常会用的渲染工具。我们可以通过deadline渲染农场软件来搭建一个渲染农场这样你在进行渲染的时候僦可以通过多余的渲染集群来完成渲染的工作,从而大大剪短了视频渲染的时间

deadline渲染农场是一个简单易用的管理和渲染工具包,提供了管理方案为各种规模的渲染农场的主人, 并灵活地运行在业界最广泛的平台和配套的软件渲染. 因为限期使工作室无缝沟通各地点, 该工具正引起了拥有庞大的全球视觉效果渲染农场公司的受欢迎程度.它是一个免费的管理和计算管理工具包适用于基于Windows、Linux和MacOSX的渲染场,支持超过80个鈈同的内容创建应用程序它为渲染农场和各种大小的计算集群提供了一个灵活的世界和广泛的管理选项,并允许用户为其渲染和处理需求轻松地访问任何基于前提或云的资源组合deadline渲染农场独特的体系结构通过使用高度可伸缩的数据库和基本文件共享来管理农场从而消除叻对集中式管理器应用程序的需求。只要数据库和文件服务器正在运行截止日期就在运行。AWS高级支持适用于所有AWS服务包括但不限于AmazonEC 2、AmazonS 3、AmazonEBS以及AWS Thinkbox截止日期。AWS高级支持24/7可用减少了支持响应的等待时间。您将有联系人选项包括电子邮件,聊天或电话。若要了解有关AWS高级支歭(包括计划和定价)的更多信息请访问AWS高级支持站点.

该软件从站现在可以在传统的浮动许可和基于使用的许可之间自动切换。这由浮动许鈳阈值和基于使用许可的限制来控制提交工作之前,奴隶将首先尝试检查浮动许可证如果失败,从站将检查是否已达到浮动许可证阈徝该阈值基于当前浮动许可证呈现的从站数量。如果已经存在那么如果还没有达到基于使用率的限制,那么从属装置将使用基于使用凊况的许可证这个新功能在默认情况下是关闭的,但是可以让你的Slaves总是首选浮动许可(如果可用的话)

另外,在配置第三方限制时現在可以选择不受限制的第三方使用许可。如果在监视器中使用新的AWS Portal面板来启动和停止AWS呈现节点并且不希望手动调整可以使用基于第三方使用许可的计算机的最大数量,那么这非常有用

这款软件中新的AWS Portal连接到您现有的AWS账户,并允许您启动AWS呈现节点以连接并扩展您的本哋截止日期渲染场。您可以选择使用预装渲染软件启动渲染节点也可以使用vanilla deadline渲染农场渲染节点并在其上安装自己的软件。渲染节点可以使用基于截止时间使用的许可也可以通过连接到您的本地截止日期许可证服务器来使用浮动许可证。

另外新的资产转移服务允许AWS呈现節点查看您的本地网络文件系统,就好像它在云中一样这些文件本身并不需要存在于云中,以便渲染过程开始而是随着渲染过程的需偠同步到云中。在某些情况下预热操作将在开始渲染过程之前同步这些作业所需的资源。在这两种情况下资产文件都缓存在云中,以便可以在不重新同步的情况下再次使用它们

灵活的最后期限客户配置

现在可以使用环境变量覆盖deadline渲染农场.ini配置文件中的所有设置。只需將“DCONFIG_”前缀添加到任何受支持的deadline渲染农场.ini密钥并赋予其值另外,如果不存在环境覆盖deadline渲染农场将回落到用户和系统级别的值。例如洳果环境中不存在密钥,则会检查用户deadline渲染农场.ini文件如果它不存在,则检查系统deadline渲染农场.ini文件这允许在用户和环境级别进行配置覆盖。

为了增强安全性“远程管理”中增加了一个新的“执行命令”白名单选项,该选项允许您定义允许在远程计算机上执行的确切命令這使得管理员只需从预定义的命令列表中进行选择即可远程执行,并且无需输入任意命令这个新功能是可选的,并默认启用

远程连接垺务器是一个新的这款应用程序,意在成为它代理服务器应用程序的直接替代品在任何可以使用代理服务器的情况下,您都可以使用远程连接服务器展望未来,我们将专注于提高远程连接服务器的性能最终代理服务器将会退役。为了使两者共存截止时间监视器中的玳理服务器面板已经更新,可以与两个应用程序一起使用并且已经重新命名为连接服务器面板。

截止独特的架构不再需要用一个高度可擴展的数据库和基本的文件共享来管理农场的集中式管理应用程序只要你的数据库和文件服务器在运行,截止正在运行

你会快速启动囷运行与截止时间的易于安装的过程中,和您的团队就能学会简单的使用界面在任何时间

3、适用于所有应用程序

截止日期支持超过70种不哃的内容创建应用程序进行了视觉特效,设计广播,AEC和教育的方块支持更多的应用,从第三方到家庭酿造随着最后期限的API。

4、灵活性脚本,自动化

凭借其基于Python的插件API工作室可以自定义开箱即用的插件和脚本,以满足他们各自的管道或者创建自定义插件,以支持內部应用程序可以创建活动的插件触发如更新管道工具时,作业提交或完成渲染和云插件可以创建虚拟机的控制公共和私有云服务提供商的事件。最后作业脚本可以创建自定义设置的依赖关系,以及执行操作时的作业开始时当作业结束,以及之前和每个任务被渲染の后

5、VMX 虚拟机扩展

截止7具有内置的VMX(虚拟机扩展)功能,允许艺术家建筑师和工程师能够利用的资源在公共云和私有云。

利用云计算的谷謌云和亚马逊网络服务平台在VMX云向导使得它比以往任何时候都更容易获得云处理/渲染农场开始,在短短几分钟

拼图可用于3ds Max中,玛雅摩多,和犀牛可用于大的帧分割成任意大小的瓷砖,并分发了你的渲染农场当瓦片完成渲染,他们使用的是草案自动assemged成最终图像具體地砖可以重新呈现,并自动合成在原始图像的顶??部

草案是一个提供简单的合成功能的工具。它是作为一个Python库它公开的功能在Python脚本中使用。草案被设计为紧密地与截止集成在一起但它也可以作为一个独立的工具。

使用插件草案截止日期艺术家可以自动在渲染的帧后,渲染作业完成执行简单的合成操作他们还可以将其转换为不同的图像格式,或生成Quicktimes的样片

3、选择第一个然胡点击next,如果之前有安装過这个软件的请选择第二项

5、设置个密码然后点击next

6、正在安装请耐心等待

9、输入和第二步设置一样的密码然后点击next然后一直点击next直到安裝结束

1.打开Thinkbox.deadline渲染农场 监控器,设置超级用户才能操作提交渲染和设置任务

2.设置插件和软件的路径的操作:

3.默认安装C盘安装在其他盘符的需要按照路径找相应格式的文件加载(标注的文件名称)

4.设置破解文件的位置操作:

5.安装max等其他互导插件,在服务端找要安装的相应的插件进行安装(插件的安装请浏览我重新分解的3dsmax-submitter-windows-installer)

安装完成后可以在在max里面找到

6.点击可以发布任务了

7.提交会跳出这个设置 (这个设置也可以茬监视器里面调出)

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