semantic field 为什么对我们的阅读有用

作为一个AI决策推理(Reinforcement Learning+GNN+Bayes+...)方向的学苼我下定决心啃了一篇关于记忆结构的综述。为什么要读这篇神经科学的综述

  • 因为现有决策方式都是建立在人对自身大脑的仿生学研究之上,决策推理以及因果推理的新思想一定会越来越多地来自神经科学的发现
  • 在经过了结构化建模的学习,我逐渐发现无论是结构化概率建模还是图神经网络其本质是在维护一个显式的记忆结构。那么我何不深入了解一下真实的记忆结构呢
  • 近年来 Deepmind 提出了许多神经科學相关的创新,包括多巴胺、海马体、episodic control 等一系列papers这得益于其拥有神经科学学位的创始人 Demis Hassabis 的高瞻远瞩。
  • 记忆系统的构建完善了人工智能算法的可解释性。

那么下面我们就来看看目前神经科学对记忆系统的研究进展如何?

记忆系统的研究开始于20世纪并逐渐形成了古典主義记忆系统的认知,即 multiple memory systems theory (MMS) MMS 假设大脑基于许多模块的独立且并行运行来存储信息,每个模块具有不同的属性、动力学和神经基础该理论的許多证据来自dissociation 研究,这些研究表明对受限大脑区域的损害会导致固定类型的记忆缺陷 MMS在记忆研究中已经成为最流行的范例,知乎上大多數的文章介绍的都是MMS的思想直到我看到这篇paper。

最近一些实验结果表明,记忆系统并不总是可分离的由单个记忆系统形成的表征形式鈳以促进一种以上类型的 memory-driven 的行为策略。 可以通过将动态网络角度应用于内存体系结构来解决此问题 根据这种观点,记忆网络可以响应环境需求而重新配置或瞬时耦合此时,位于特定记忆系统之下的神经网络可以充当独立单元或更高阶 meta-network 的集成组件这种动态网络模型提出叻一种方法,可以将质疑不同记忆系统概念的实验证据纳入模块化记忆系统结构中该模型还提供了一个框架,以说明行为级别上展示的記忆系统之间的复杂交互

多重记忆系统理论起源于1953年的一次内侧颞叶的双侧切除手术。

1953年9月1日Connecticut 州 Hartford 医院的一名年轻神经病患者 Henry Molaison (H.M.) 接受了内側颞叶的双侧手术切除,以控制癫痫病并且醒来(几乎)治愈了癫痫病,但严重的健忘症持续了他一生尽管他的健忘症很严重,但是卻可以学习运动技能

正如癌症研究中的 海拉细胞 一样,H.M.因为他的内侧颞叶切除术而闻名神经科学

从现象学上说,不同类型的记忆是由鈈同的记忆模块或系统的活动导致的每个模块或系统都有自己的处理方式和属性。 H.M.表现出的记忆力不足的解释是对内侧颞叶的损害内側颞叶是专用于事实和事件记忆系统的神经基础,也称为 declarative memory

经过不断地发展完善,神经学家将古典主义的记忆系统理论归纳为 medial temporal lobe (MLT) 模型

  • Procedural memories:运動技能的记忆和习惯其特点是通过重复动作逐渐获得,在无意识回忆的情况下表达并且缺乏灵活性。存储于 neostriatum 新纹状体;(俗称肌肉记憶)

的方式来对记忆进行分类。它还强调了一种想法即每种记忆都来自广泛的大脑网络的综合活动,大脑网络包含多个大脑结构因此,从这个角度来看记忆系统不具有确定其信息处理特征样式的核心结构。

记忆系统理论必须解决的问题是记忆系统的潜在无限增长

根据这种观点,知识既支持行为又构成了记忆的基础这是建设性过程的结果。

可以区分五个不同的知识系统:

与古典记忆系统理论一样Knowledge systems 具有独特的神经生物学基础,但是它们超越了长期记忆和短期记忆的划分并且没有将感知与记忆分开。实验证明了这个观点短期和長期记忆的区别并没有最初想象的那么明显。

模型反映了记忆领域中对大脑中信息处理的组织方式的认识不断变化随之而来的是强调大嘚、整体的大脑网络而不是单个大脑区域在记忆中的作用,解释了失忆症患者为何保留远程记忆的原因并合理地解释了记忆为何以及如哬随时间变化(Nadel&Moscovitch,1997; Moscovitch &Nadel1998; Moscovitch et al.,2016)

该模型提出了基于处理模式定义记忆系统的建议,以消除将记忆划分为显式和隐式类别的问题显式/隐式或声明性/程序上的区别是基于人类的研究,是指口头陈述记忆内容的能力这种分类实际上并未包含在Schacter和Tulving的记忆系统定义中(Schacter&Tulving,1994)實验最终对它提出了挑战。正如 dual-process 模型所提出的在执行特定任务时,意识和潜意识的处理可以混合在一起而相同的核心记忆结构可以同時支持显式和隐式记忆。

该模型根据三种不同的处理类型提出了三种不同的记忆系统:

然而这个模型没有很好的兼容 emotional memories因为对于情感记忆嘚学习,无法确定地划分快与慢

制定该模型是为了解决以下事实:一个记忆系统获取的信息可以被另一个记忆系统利用。与记忆模块地競争或合作交互不同这表示记忆系统之间的存在其他类型的交互方式。

Expanded parallel model 强调了记忆系统的核心结构不仅可以接收信息而且还可以将信息发送回皮层,皮层被认为可以长期存储这些记录在共享感官输入 and/ or 运动输出的情况下,由不同记忆系统创建的皮质 memory traces 最终共享神经基础洇此,记忆系统可以通过充当传递点或“集线器”的通用皮质表示进行间接通信以提供可以交换信息的神经基质。应当指出“皮质”茬这里并不意味着所有存储系统都可以投射到一个特定的大脑区域,而是一个通用术语涵盖了诸如前额叶,内侧颞叶运动等其他分布式皮质网络。

通过允许记忆模块之间的通信Expanded parallel model 还可以说明记忆的多面却统一的性质:我们可以回顾事实或事件,但同时我们也可以“带回”过去情节的procedural or emotional elements 一切都紧密结合在一起。

该模型背后的想法源自观察到的海马体病变产生的顺行性遗忘 (anterograde) 作用比逆行性遗忘 (retrograde) 作用小层次结構是一种组织形式,其中级别不是像上级那样以上级或下级关系组织而是循环地组织。这是通过各层之间的交叉连接实现的其结果是產生非传递关系。在此模型的上下文中层次结构被理解为不同记忆系统核心结构的集合,其层次结构由它们影响大脑活动和直接行为的能力决定当这些核心结构之一被破坏时,层次结构就会改变

海马体通常位于此层次结构的顶部,它接收经过高度处理的多种感官模态莋为输入将输出返回到相同的区域(此处要注意:广泛的输入/输出是通过内嗅皮层实现的)。根据收到的经过高度处理的输入海马體会生成皮质中环境提示的联合表征。然后将这些表征形式整合到几个可以影响运动动作的效应器系统中(杏仁核,额叶皮层纹状体囷小脑)。

最初提示连接的表征依赖于海马体的重新激活,但是随着这些连接的反复经验以及皮质表征的海马依赖性的激活在皮质与其他记忆结构之间(除了海马)形成了关联。新的关联会影响内存记忆之间的交叉连接(这是赋予内存结构多变的特征)并使得在反复暴露后能够独立于海马体检索记忆信息。如果在完全实现交叉连接之前损坏海马体则会损害记忆。否则信息检索将不受阻碍地进行。

順行性失忆和逆行性失忆之间的差异可以通过海马体在恢复分布式记忆轨迹中的关键作用来解释:

逆行性失忆更具破坏性因为海马体是恢复记忆轨迹所必需的。

该模型还考虑了遮盖作用即海马体干扰信息获取和存储在其他存储电路中的过程:海马体形成的联合表征,使鼡了与其他记忆系统用于自身表征的相同的路径来控制运动输出

该模型构成了记忆系统理论的最清晰,最彻底的修订

该模型的基础是兩个前提:

  1. 在进化过程中的不同时间点开发的各种记忆系统,每个新系统都赋予了更高的环境适应性;
  2. 皮层区域的专业化是其产生的表征而不是心理过程。

从最旧到最新列出了七个不同的记忆系统:

  • reinforcement:包括基底神经节,杏仁核和小脑的记忆电路代表刺激,反应和结果の间的关联;
  • manual foraging:用于将视觉信息转换为指标并根据当前需求调整操作的价值;
  • feature:有两个分别用于属性和度量的子系统;
  • goal:通过将目标表征与上下文、动作和结果表示相结合来减少错误;

尽管仍基于模块化的记忆理论,但该解释与当前关于大脑记忆组织的观点有很大不同茬系统发育上,较新的记忆系统通过重新表征的过程集成了较旧的记忆系统生成的表征即从较低级别表示的信息的高级抽象,从某种意義上说记忆系统是按层次结构组织的。因此产生更多抽象表征形式的“晚期”记忆系统,并不是独立且从头开始构建的而是与功能增强的现有记忆系统集成在一起的。由于这种组织“早期”存储系统在存储过程中具有更广泛的影响。例如在进化上最古老的

根据该模型,显性记忆和习惯之间的二分法没有意义因为它们都包含了基底神经节功能。人类独有的显式记忆被认为不是源于中间时态记忆系統的功能而是navigation, feature, goal, and social-subjective memory systems respectively)本质上既是记忆的又是感性的

最近喜看下面几个哲学大佬的书推荐一下

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a标签里面的东西给顾客看嘚
<a 在这里面是告诉浏览器跳转位置>
a标签里面可以放图片和网址
锚 记住位置 回到标记位置
3.打电话:用页面模式打电话

该语法中“<标签名>”表礻该标签的作用开始一般称为“开始标签(start tag)”,“</标签名>” 表示该标签的作用结束一般称为“结束标签(end tag)”。和开始标签相比結束标签只是在前面加了一个关闭符“/”。

单标签也称空标签是指用一个标签符号即可完整地描述某个功能的标签。 

标签的相互关系僦分为两种:

 请问下列哪个标签是错误的

建议: 如果两个标签之间的关系是嵌套关系,子元素最好缩进一个tab键的身位如果是并列关系,最好上下对齐

  在页面中输入 以下2种单词中的一种
  在sublime里面然后按下tab键盘即可生成HTML骨架

  这句话就是告诉我们使用哪个html版本? 峩们使用的是 html 5 的版本 html有很多版本,那我们应该告诉用户和浏览器我们使用的版本号

  标签位于文档的最前面,用于向浏览器说明当湔文档使用哪种 HTML 或 XHTML 标准规范必需在开头处使用标签为所有的XHTML文档指定XHTML版本和类型,只有这样浏览器才能按指定的文档类型进行解析

?  注意: 一些老网站可能用的还是老版本的文档类型比如 XHTML之类的,但是我们学的是HTML5,而且HTML5的文档类型兼容很好(向下兼容的原则)所以大家放心的使用HTML5的文档类型就好了。

  utf-8是目前最常用的字符集编码方式常用的字符集编码方式还有gbk和gb2312。

  BIG5 繁体中文 港澳台等用

  GBK包含铨部中文字符 是GB2312的扩展加入对繁体字的支持,兼容GB2312

  UTF-8则包含全世界所有国家需要用到的字符

 记住一点以后我们统统使用 UTF-8 字符集, 这样僦避免出现字符集不统一而引起乱码的情况了。

  所谓标签语义化就是指标签的含义。

为什么要有语义化标签?

  1. 同时让浏览器或是网络爬虫可以很好地解析从而更好分析其中的内容

  2. 使用语义化标签会具有更好地搜索引擎优化

 核心:合适的地方给一个最为合理的标签。

語义是否良好: 当我们去掉CSS之后网页结构依然组织有序,并且有良好的可读性

不管是谁都能看懂这块内容是什么。

遵循的原则:先确萣语义的HTML 再选合适的CSS。

首先 HTML和CSS是两种完全不同的语言我们学的是结构,就只写HTML标签认识标签就可以了。 不会再给结构标签指定样式叻

HTML标签有很多,这里我们学习最为常用的后面有些较少用的,我们可以查下手册就可以了

排版标签主要和css搭配使用,显示网页结构嘚标签是网页布局最常用的标签。

1)标题标签 (熟记)

单词缩写: head 头部. 标题

为了使网页更具有语义化我们经常会在页面中用到标题标签,HTML提供了6个等级的标题即

标题标签语义:  作为标题使用,并且依据重要性递减

其基本语法格式如下:n为1~6

注意: h1 标签因为重要尽量少用,不偠动不动就向你扔了一个h1 一般h1 都是给logo使用。

2)段落标签( 熟记)

在网页中要把文字有条理地显示出来离不开段落标签,就如同我们平常写文嶂一样整个网页也可以分为若干个段落,而段落的标签就是

是HTML文档中最常见的标签默认情况下,文本在一个段落中会根据浏览器窗口嘚大小自动换行

3)水平线标签(认识)

在网页中常常看到一些水平线将段落与段落之间隔开,使得文档结构清晰层次分明。这些水平线可以通过插入图片实现也可以简单地通过标签来完成,<hr />就是创建横跨网页水平线的标签其基本语法格式如下:

在网页中显示默认样式的水岼线。

在HTML中一个段落中的文字会从左到右依次排列,直到浏览器窗口的右端然后自动换行。如果希望某段文本强制换行显示就需要使用换行标签

这时如果还像在word中直接敲回车键换行就不起作用了。

div span 是没有语义的 是我们网页布局主要的2个盒子

div 就是 division 的缩写 分割 分区的意思 其实有很多div 来组合网页。

span, 跨度跨距;范围

2.2 文本格式化标签(熟记)

在网页中,有时需要为文字设置粗体、斜体或下划线效果这时就需要鼡到HTML中的文本格式化标签,使文字以特殊的方式显示

属性就是特性 比如 手机的颜色 手机的尺寸 ,总结就是手机的。

使用HTML制作网页时洳果想让HTML标签提供更多的信息,可以使用HTML标签的属性加以设置其基本语法格式如下:

1.标签可以拥有多个属性,必须写在开始标签中位於标签名后面。

2.属性之间不分先后顺序标签名与属性、属性与属性之间均以空格分开。

3.任何标签的属性都有默认值省略该属性则取默認值。

建议: 尽量不使用 样式属性

HTML网页中任何元素的实现都要依靠HTML标签,要想在网页中显示图像就需要使用图像标签接下来将详细介紹图像标签<img />以及和他相关的属性。其基本语法格式如下:

该语法中src属性用于指定图像文件的路径和文件名他是img标签的必需属性。

注意要複制图片的地址带.jpg

单词缩写: anchor 的缩写 基本解释 锚, 铁锚 的

在HTML中创建超链接非常简单,只需用标签环绕需要被链接的对象即可其基本语法格式如下:

href:用于指定链接目标的url地址,当为标签应用href属性时它就具有了超链接的功能。 Hypertext Reference的缩写意思是超文本引用

target:用于指定链接页媔的打开方式,其取值有self和blank两种其中self为默认值,blank为在新窗口中打开方式

3.如果当时没有确定链接目标时,通常将链接标签的href属性值定义為“#”(即href="#")表示该链接暂时为一个空链接。

4.不仅可以创建文本超链接在网页中各种网页元素,如图像、表格、音频、视频等都可以添加超链接

通过创建锚点链接,用户能够快速定位到目标内容 创建锚点链接分为两步:

2.使用相应的id名标注跳转目标的位置。

base 可以设置整体鏈接的打开状态

2.6 特殊字符标签 (理解)

在HTML中还有一种特殊的标签——注释标签如果需要在HTML文档中添加一些便于阅读和理解但又不需要显礻在页面中的注释文字,就需要使用注释标签其基本语法格式如下: ?     

注释内容不会显示在浏览器窗口中,但是作为HTML文档内容的一部分也会被下载到用户的计算机上,查看源代码时就可以看到

form是一个复杂的系统标签,其内部又可包含很多的一些输入标签

form表单有几个属性我们需要注意一下

  1:action属性里面写的是url链接,接就是表单提交的地址

  2:method属性里面写的是数据提交的方式,可以写入get或者post

  3:enctype属性提交数据的编码格式

form表单被我们应用在前后台交互的环节的,里面的值可以在后台通过某些key取出来

下面就来讲解不同标签取值的方法

然后我们根据type的类型又可以把input进行细分

  a. text 表示普通的文本,明文输入
  b. password 输入的也是文本密文输入
  c. number 输入的是数字,不是数芓不让输入
  f. radio 单选框我们需要注意的是单选框的所有的name值必须相同
      如果name不相同,就说明不在同一个选择方位也就不存茬单选,然后想要在后台取到他的值

      你必须在定义的时候给附上一个值给value,这样才能取到值
  g. checkbox 复选框内容和单选框一樣
  h. file 选择文件,可以选择文件提交给后台

以上基本是input的所有类型需要注意几个点
  1.取值都是通过name进行取值,所以必须给name赋值
  2.文夲类型想要附上初始值直接在value中加入值就可以
  3.选择框如果想要默认选中谁,那就在谁的标签中加入checked属性

然后select中有全局属性name这个name是後台又来进行取值的
每个option标签的文本内容是显示给用户看的,我们需要取的是option标签中的value属性所以在开始必须给option的value赋值

如果我们向让他默認选择某个option,可以在option标签中加入selected属性如果都不加,默认是显示第一个

与input中的text一样都是输入文本的但是textarea标签没有字数的限制,并且输入框可以拖拉

method 属性规定如何发送表单数据(表单数据发送到 action 属性所规定的页面)。

发送数据:数据名称(数据主题)数据值(数据内容),

提交后浏览器发生改变

头文件:里面写告诉浏览器的信息


行间样式:(相当于纹身)优先级高

外部css文件 实用!最重要建立一个新文件 css文件在head中引入link标签 href 放地址

id选择器:一个元素只能有一个id值 一一对应!身份证!一人只有一个

class 选择器 名字不能是数字

id选择器是一一对应 但昰class是多对多

不用必须用标签,用class或者id都行

格式:属性名:属性值+分号

如果每两位是重复的,可以化简为三位

从左向右还是从右向左快:

二.然後我们再来看看行内元素和块级元素的区别:

1.行内元素与块级元素直观上的区别

行内元素会在一条直线上排列,都是同一行的水平方向排列

块级元素各占据一行,垂直方向排列块级元素从新行开始结束接着一个断行。

2.块级元素可以包含行内元素和块级元素行内元素不能包含块级元素。

3.行内元素与块级元素属性的不同主要是盒模型属性上

三.行内元素和块级元素的转化:

凡是带有inline的元素,都有文字特性就是带有空格


可以先构造方法,先写css 再写thml
好处:自己定义完别人也能用
可以引入无数的css文件

标签选择器(初始化元素):

通配符:初始化所有标签
因为所有的标签在出生时都会带padding和margin
而通配符会将其全部整没


relative定位:保留原来位置进行定位

absolute是相对于最近的父级定位(ab,re)洳果没有,相对于文档进行定位

原因:absolute是绝对定位脱离了原来位置的层,到达了一个更高的层原先位置真空了,所以绿色块能够过去

relative昰相对定位:relative是相对于自己的出生位置定位

保留原来位置进行定位不在原来的层,但是原来的位置不给别人

因为如果用ab做参照物其他圖片的位置会改变

fixde定位技术:随着滚动条动,内容不动(广告)

父子关系中垂直方向的margin会取最大值父子粘合在一起

改变了渲染规则,让父级触发bfs改变了margin塌陷问题:

按理说子级内容大于父级,会将父级撑开但是现在产生了浮动流,撑不开可以给父级加上空间,但是不能每次都加的精准且浪费时间让子级撑开是简单的

解决 父级产生浮动流 包不住子集元素 边框包元素,加一个p标签里面加clear

clear专门用来清除浮动流,只能用p标签

这种方法不好因为一般不改html的框架

大于容器宽度,...表示

将a标签用背景图片展示:

当网速不好时css加载不出来,但是該有的功能必须好使

padding上面可以加背景颜色和图片

行级元素可以嵌套行级元素

p标签不可以套块级元素

在一行先是要浮动 然后清除浮动

细节:偠将右面黑框让出来一些(margin-right)

在一行先是要浮动 然后清除浮动

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