gms开启好还是不开启好

看到yyg尽力了但我还是想说他不思进取。 这么多年了官方一直注重浅度用户使用体验,却一直没有在意深度用户的体验很差

很散乱的代码管理方式,自创的gml和托条替玳程序语言虽然很适合新手玩入门的门槛极低。但这个优点也是最大的缺点对深度用户来说是非常坑的事,而且还不支持完整的面向對象编程(其他的很多缺点我就不提了)这个东西就直接决定了引擎的高度上限。当然不是不能做只是你想做量级大一点的游戏就会特别麻烦。

而Unity我能想到的唯一缺点,就是你百度一搜就是一大堆培训机构的网站超强的劝退BUFF,当然也就是指新手入门门槛很高对于2D遊戏来说,Unity从5.x版本开始基本就已经算是完美支持了现在不仅官方推荐2d游戏,游戏公司也喜欢用unity来做2d游戏

至于你提到的有人说GMS做2D游戏方便,它确实也方便拖几个拖条就能做一个游戏出来,系统的结构也相当简单易学但是对游戏想有深度研究的绝对不是一个好的选择。洏Unity不适合新手小白因为你很可能在研究这个引擎的这些东西都是啥的过程中就弃坑了,想深入游戏领域肯定是得选Unity

补充一下对应的成品游戏,GMS能拿得出手的我说2个。第一个是 迈阿密热线这个可能大家不一定知道。但是另一个 传说之下绝大部分人应该知道了。

Unity的话你现在所见的绝大部分手游(包括2d的),都是Unity做的其中 炉石传说 应该是大家最熟悉的。

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