我在学MMD,导入拍摄模型用什么镜头、音乐、镜头都没问题,但是动作换了十多个还是导入不进去

你这个思路根本不对啊……镜头動作他管不了切背景切拍摄模型用什么镜头啊orz

切背景的话如果背景用的是图片 or avi视频那就做几个背景不一样的后期剪吧这在MMD里是弄不了x格式 or pmx or pmd的在附件管理 or 拍摄模型用什么镜头管理中选择它然后去掉显示的那个勾

举个栗子,场景A和BA在0-30帧出现,那么在0帧注册显示(打钩)第30帧紸册显示(打钩)第31帧注册显示(不打勾)B在第31帧以后出现那么在0帧注册显示(不打勾)第30帧注册显示(不打勾)第31帧注册显示(打钩)

中途加拍摄模型用什么镜头……呃,人的话我还是推荐你另做一个然后后期剪辑,切场景基本没有什么物理不怕冲突但是……人的拍摄模型用什么镜头物理撞起来衣服头发乱飞大破简直不能直视

要在MMD里实现的话,请参考切场景例子中的B的步骤

该楼层疑似违规已被系统折叠 

首先关于这篇帖子是楼主近日在研究实景合成的时候,发现MMD拍摄模型用什么镜头和动作数据在导入C4D会产生很多问题后在B站、贴吧都没有找到相对来说比较简单的方法,从而自己想出的方法如果有前辈已经发布的话,表示歉意是真的没找到啊(T_T),为这东西浪费了好多时間...
废话不多说首先目前通用的MMD导入C4D的工具是MMDBridge和MMD Tool,但这两个工具单独来说都不够完美MMDBridge可以较好的将拍摄模型用什么镜头和动作数据导入C4D,但材质贴图极大概率出现问题;而MMD Tool可以较好的将拍摄模型用什么镜头和材质导入C4D但是动作数据导入之后......***是什么情况啊??有过经历嘚人应该会有同感
一般来说,大家的解决方案都是:MMDBridge的话就用PE修材质;MMD Tool就修骨骼权重但是,这些方法对于初学者和学习能力较弱的朋伖们来说难度有点大了...
废话了这么多还是没说什么方法...咳咳..开始了,其实方法很简单MMDBridge可以为我们提供拍摄模型用什么镜头和动作数据,MMD Tool可以提供材质那么,直接在MMD中导入烘焙好的.abc文件和通过MMD Tool导入拍摄模型用什么镜头后将MMD Tool拍摄模型用什么镜头的材质替换到.abc的拍摄模型鼡什么镜头上,不就大功告成了
个人觉得这个方法是相对容易很多的解决方案,但是在寻找方法的过程中却一直都没看到...难道我搜索姿势不对?
以上如果我说的有什么问题,欢迎评论指正


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