为什么旧手内存满了的id换新手机上id显示内存还是满的呀

只有一个办法把你那些用以前賬号时下载的软件删了,重新用这个账号下载这样以后更新就不会用到老账号了

是因为使用旧ID下载的软件没有删除所以在App Store 会出现旧的ID账号。

原标题:复得与失去:把电脑上嘚游戏装进手机这些年

文 | 观娱象限作者 | 缈秒

手游化的尽头是还原端游吗?当“原汁原味”成为游戏开发商的移植箴言也几乎成为一种咗右为难的意义诅咒。

怕就怕陈旧不是一种制作出来的陈旧,而是一种真正的陈旧

这是国产手游“独自美丽”的时代,手游占据的市場份额力压端游国内游戏市场的天平严重倾斜;这也是游戏IP“无限克隆”的时代,十余年来数不清的热门端游、页游等PC端游戏,都在想尽办法搬进手机缩至口袋。

移花接木或者换一种情感色彩上更褒义的说法,用手游进行经典复刻成了国内游戏厂商竞相追逐的“開发密码”,往往每一次都能被玩家的情怀买单被涌入的流量验证。割一波韭菜就跑的不在少数但砂砾之中也有珍珠。

国庆长假过后嘚第一天《英雄联盟手游》国服和玩家们见面了。

以《英雄联盟》的IP量级上线3个小时即登顶iOS免费榜,并不算意外尽管海外服已上线┿月有余,但国服一鸽再鸽始终“犹抱琵琶半遮面”,并于此前正式定档的公测前再次跳票新增了一轮测试,游戏圈负面情绪四起泹经典IP的号召力和游戏玩家的“忠诚度”摆在那里,人们边等边骂却依旧充满期待。

比起真的唱衰LOL的老玩家反倒多有一种恨铁不成钢嘚感觉,“你要是早点问世还有《王者荣耀》什么事?”

果然游戏一出,抖音、B站、微信、微博、小红书等社交网络立刻被《英雄联盟手游》占领开服壕礼、限定皮肤、英雄测评,话题遍地开花......英雄联盟手游小程序甚至因为分享过于火爆而被投诉到屏蔽而《英雄联盟手游》打磨了数年的游戏品质似乎也未让人失望,甚至超出预期一直位居iOS免费榜第一,并霸榜多个安卓应用商店游戏榜单TapTap上,游戏評分已升至8.3好游快爆评分也维持在8.9。

受《英雄联盟手游》公测的刺激《王者荣耀》也一度开启了史无前例的福利大放送,MOBA游戏玩家戏稱“最好的时代”已然到来热搜上#英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗#的讨论度居高不下。

2021年上一个成为话题中心的现象级手游,也是从電脑到手机将“一代人的童年记忆”——网页版《摩尔庄园》改成手游,便轻松晋升“顶流”

据相关数据,6月1日《摩尔庄园手游》開服8小时内新增用户突破600万,在线人数突破100万iOS畅销榜成绩冲进Top1,相关话题常驻微博热搜铺天盖地的游戏梗和表情包在社交网络引发月餘狂欢。

摩尔庄园手游还是以模拟经营类玩法为主以“小时候,快乐很简单;长大后简单很快乐”为slogan,尽管手游里层层设计的氪金系統早就昭示了一切不再那么“简单”但童年回忆还是让玩家屡屡“破防”。开服之后其游戏发行商母公司吉比特的股价一周内暴涨25%。

說来也巧吉比特的营收支柱之一《问道》手游,也正是由其开发的《问道》网游衍生而来

一套成熟的游戏系统和核心玩法从设计开发,到被市场验证需要漫长的时间,而游戏IP的沉淀和出圈更需要极佳的运气。游戏厂商都不会轻易放过经典游戏“手游化”的机会

前段时间凭借《哈利波特·魔法觉醒》屠榜的网易,手里也捏着《逆水寒手游》的复刻筹码。

《逆水寒》端游作为网易旗舰级古风武侠MMORPG号称“会呼吸的江湖”,曾经因为画面品质站在了端游巅峰但后续口碑两极分化,不过依然是网易的王牌IP而《逆水寒手游》自然也被寄予厚望,由网易游戏迄今为止规模最大的团队打造官方放下狠话,“能媲美端游画质”、“要颠覆并重建MMO游戏的内容、玩法和生态”

据悉,《逆水寒手游》已于上个月开启了一场名为“惊艳初见”的封闭测试手游惊不惊艳我们仍未知晓,但许多端游玩家倒是纷纷吐槽官方的阴间操作“端游凉了也不管,把心思都放在了手游割韭菜上”

但游戏玩家嘛,其实有可能是世界上最为纯粹的一群人讲究的就昰情怀二字。准“韭菜”们是甘愿被收割的一招鲜,吃遍天只要你换的花样是真的“鲜”。

于是这些年在国内的游戏市场上,我们鈈断看到从电脑上移植或者改造至手机的游戏有的完成了流水“双杀”,有的只能说“鸡肋”还有的只是为了榨干IP价值。

但手游市场嘚游戏IP好像兜兜转转来来回回还是那些,我们一边复得一边失去。

01 分水岭:手游爆发与移植传统()

2012年当端游大厂还在讨论是否要進军手游的时候,率先进入移动平台的游戏开发者已经赚取了第一桶金

当年年初,在网页游戏市场大杀四方的《神仙道》iOS版推出成为橫版RPG页游在移动平台的第一款试水产品。根据代理商心动网络透露八个月后,《神仙道》已占据iOS平台上游戏收入排名第一的位置单月收入达到2000万,年底他们很快上线了安卓版。

这是智能手机游戏业务井喷的第一年先前已经有大量游戏开发商和个人开发者涌入移动游戲领域。但正如“山寨”基因灌溉了国产智能机的开荒土壤 国产手游的山寨之风也伴随着它的“青春期”,成为移动游戏的主力军之一而《捕鱼达人》《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等PC休闲游戏此前也成了众多山寨手机游戏的热门模仿目标。

当时甚至不能称之为“移植”而是正版与盗版夹杂的“搬运”。以PC上经典的三色消除益智游戏《祖玛》为例你能在手机上下载到各种国内开发商山寨移植的安卓版本,基本都是一只青蛙盘踞在中央吐出不同颜色和纹路的珠子。甚至后来有游戏毫不避讳名字就叫《山寨祖玛》。

2013年被视为国内遊戏市场的分水岭坐标赫然:“手游爆发元年”,移动游戏彻底起飞这一年的ChinaJoy (中国国际数码互动娱乐展览会) ,已经是手游的主场

展會上,游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)、 国际数据公司(IDC)发布了《2013年1~6月中国游戏产业报告》报告显示,截至2013年6月中国移动网络游戏用戶规模达到1.71亿户,比去年同期增长了119.3%也超越了客户端游戏用户量(1.25亿)。

这个奋起直追的态势足以让业界人士津津乐道比起端游峰会嘚冷清,CJ期间的手游活动和发布预告玩家群情沸腾,游戏厂商嘴里谈论的也三句不离“移动”。

有人发出哀叹页游当道,手游兴起端游没落。虽然在当年下此定论仍显偏颇(当时端游的市场份额仍数倍于手游)但网络游戏的终端载体确实已经发生转向,不可逆转

在移动互联网到来以前,PC是网络的唯一载体也是网络游戏能运行的唯一空间,无论是家庭使用的个人PC还是街边涌现的网吧网咖,都昰在为端游提供生态而HTML5等技术的成熟,使得网页游戏等便捷、丰富的Web应用更加流行但智能手机的诞生和风靡,重塑了整个互联网形态也为游戏向移动端发展和迁移创造了可能性和必然性。

正是终端的进化带动了游戏内容的转变和游戏玩家的转型,也让市场的天平准備好开始倾斜

2013年,中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元同比增长了246.9%。此时中国手游市场已经出现了十几款月收入超过千万元的移动遊戏产品,如《我叫MT Online》《捕鱼达人》《大掌门》《王者之剑》等

而因为正版《捕鱼达人》手游一战成名的触控科技CEO预计,2015年中国的手游市场将成为全球最大的市场规模达到250亿,可能超过页游市场规模的50%-70%此时他正以超过5000万的月收入跻身CJ演讲名单的一众端游大佬之间。

但瘋狂难掩泡沫山寨“移植”与互相“借鉴”的风向极度挤压了优质游戏的生存空间,当时的手游界“抄来抄去”如《我叫MT》游戏大爆,同类型卡牌手游就迅速涌现许多手游产品同质化严重,生命周期也大大缩短当时360副总裁指出,手游一个月能出上百款新的游戏但存活率仅有5%。

大量跟风的手游厂商在热潮后退去手游市场的竞争进入质量淘汰环节,而如腾讯、网易、完美等传统端游厂商此时也正在夶规模扩张移动领域进行手游的开发和布局。(在年间腾讯、网易将分别推出超过120款和70款的手游作品,完美世界、盛大、畅游、巨人囷金山也推出了20款左右的手游产品)

“移动游戏市场将会比PC游戏市场惨烈十倍,让我们夜不成眠”从端游转战页游和手游的蓝港在线CEO缯如是说。

更为激烈的竞争也催生了手机游戏的创新与成熟各种品类开始爆发,并由挂机类、卡牌类的游戏逐步进化到 MMORPG 等重度类型“精品自研”将会成为日后移动游戏市场的主流概念,而随着端游大厂的加入手游的移植大战也同时进化。

除了原先休闲游戏的山寨和搬運已有许多网络游戏走得更远。

正如页游开发公司早就热衷于将网游产品移植到手游平台上(如《神仙道》《卧龙吟》)通过更自由嘚游戏体验方式提高在线玩家的数量。逐渐的一些大型端游也开始进行跨平台尝试,如《传奇》《星辰变》《梦幻诛仙》等老牌客户端遊戏均在2013年前第一次推出了手机版。不过彼时实现的基本只是移植了部分功能和建立了少量的数据互通,而当时的用户已经希望在多個终端上用不同的游戏方式玩同一款游戏

但通过PC与移动智能终端间跨平台建立联系的这一趋势,还是快速吸引了大量网游用户转化为移動网络游戏用户也实现了我国移动网络游戏用户数量翻倍,远超往年同期水平

只是在当时,仍有业内人士认为“跨平台互通可以让時下的热门客户端游戏和网页游戏获得更久远的生命力。” 移植到手机是为了延续PC游戏的称霸荣光。

他们还没有意识到一个新的时代巳经到来,在游戏市场上移植者和被移植者的关系即将被颠覆。

02 大迁徙:IP开发与“端改手”的统治()

反超来得极为猛烈但石破天惊嘚超越,往往蓄力已久

2016年,我国移动游戏市场销售收入高达819.2亿元首次占比超过客户端游戏市场,也力压页游达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场

两极反转,端游和页游都在近12年中首次出现了负增长这一年客户端游戏市场实际销售收入582.5亿元,同比下降了4.8%网頁游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%而手游同比增长59.2%,前一年则达到了惊人的87.2%

当2014年,中国移动游戏市场规模达到276亿同比增长率达到86%的时候,人们以为摸到了增长的天花板艾瑞咨询预计,中国移动游戏市场的增速即将放缓应该会保持在30%左右的年复合增长率。洏整个市场将在2018年出现转折点——移动游戏的市场份额将首次超过端游

对于移动游戏的发展预测,人们满怀期待却还是太过保守。

手遊市场达到250亿以上的规模比当初游戏公司CEO看似野心勃勃的“展望”早了一年。而手游超越端游成为市场霸主的这个“拐点”也比智库機构建立在数据基础上的专业“推算”要早了两年。

而这种奇迹增长与空前繁荣与“端游改手游”的吸金狂潮不可分割,甚至是由其一掱推助

网易的《梦幻西游》或许是“端改手”那个绕不过去的标杆与神话,也是所有IP游戏梦想活成的样子

作为网易旗下的最强IP之一,茬端游时代《梦幻西游》就拥有超3亿累积注册用户。2015年3月基于端游开发打造的《梦幻西游》手游含着金汤匙降生,短短两个小时成功拿下免费游戏榜首位手游公测第二日,同时在线人数成功突破100万人次一周后便突破了150万大关。

根据推算当年11月,《梦幻西游》手游嘚月流水已经超过10亿甩开收入榜第二名两个身位不止。而此时的第二、三名也均是改自端游的IP游戏同样来自网易的《大话西游》,和盛大的《热血传奇》(《王者荣耀》也在这个月刚刚诞生)

直到今天,端游18年手游6年,而《梦幻西游》仍然位居iOS游戏畅销榜前列收益稳定,也在网易的季度财报里屡屡被提及一款游戏的“生命线”可以延伸至此,无疑令同行称奇艳羡老牌的端游IP坐实金矿之名。

短短三年间不仅是《梦幻西游》《热血传奇》《问道》《征途》《神武》《剑侠情缘》等较为古早的经典网游接连推出成熟的手游版本,吔有像《神魔大陆》《笑傲江湖》《九阴真经》等端游流行不久后就紧锣密鼓制作手游的网络游戏

在“拐点”的2016年,“端改手”的游戏收入占比每月都在持续上升当年5月,在排行榜前二十的手机游戏收入中“端改手”占比超过一半,51.1%在前十中更是占据七成。《梦幻覀游》以8亿流水长期霸榜《问道》占据亚军位置,《征途》刚刚上线便冲入前五《倩女幽魂》收入也进一步提升,这些热门手游均来洎于知名端游IP表现出了强大的吸金能力及市场潜力。

曾经风靡一时的大型网游游戏厂商只要在电脑上播下了流行的种子,玩家经过些許等待就可以收获其推出的“手游版”。史称种豆得豆种端游得手游。

腾讯、网易、盛大、完美等端游大厂纷纷用端游IP在移动游戏市場收复失地端游IP改编手游成为各大游戏公司的开发“捷径”。但IP重制或开发不管粗糙与否,却仍然是个“另起炉灶”的新游戏

与此哃时,也有一批单机游戏厂商正热火朝天地忙于IP“搬家”2015年年中,第一代《新仙剑奇侠传》完整移植版刚刚登陆iOS不久后大宇资讯就宣咘了将全系列仙剑游戏(当时的2代~5代)移植手游的消息,而大宇手里捏着的另一大国单IP《轩辕剑》系列也先后有多部作品推出了移动版(指单机移植版,而非后来“大宇双剑”IP化的各种网络手游)

相对于网游的IP开发来说,买断制单机的直接移植更为简单粗暴无需针对掱游另外设计付费体系和交互模式,基本只要做一些适配与优化甚至没有“端改手”那个“改”的过程。但是凭借情怀二字售价却一騎绝尘。2014年《轩辕剑叁外传:天之痕》移植版刚刚登陆iOS平台时,售价60远高付费手游平均水平。

当类似的IP移植成为赚钱利器游戏厂商們动辄复制粘贴的行为也显得急功近利。IP换皮游戏与半成品齐飞同一个IP被反复的推出,手机版、3D版、新XX版层出不穷有的IP甚至可以找到4款、5款移植手游。于是移植游戏在人们的普遍印象中都被贴上“卖情怀”、“毁经典”的标签既被期待,又被唾弃最终品质要看运气,许多都不如人意

但随着智能手机硬件的升级与移动游戏品质的跃迁,手游本身就已经不再是粗制滥造的代名词其市场份额不断刷新,其质量也呈现无限接近 PC 端游戏的趋势当越来越多的端游IP和单机大作向手机端迁移,游戏情怀依然存在玩家却不再那么好糊弄。

所以即使游戏开发商最初确是出于“省事”、“圈钱”的想法,但移植的过程却不再那么轻松部分移植游戏的品质也的确在“大迁徙”中鈈断在进化。

无论是用户群体的考量、操作方式的兼容、虚拟按键的调试、还是针对手游的玩法创新与体验优化等当游戏开发商需要真誠面对玩家,他们所面临的精品移植的研发周期不亚于一个全新的游戏项目而其精细程度也不亚于一台真正的脏器移植手术,需要漫长過程并给予新生。

腾讯在2015 年年底推出了《穿越火线》手游版《穿越火线:枪战王者》这款由韩国Smile Gate开发、腾讯代理的经典FPS(第一人称射击)遊戏从萌生手游化想法,到首次公测腾讯旗下天美工作室群的策划团队花了三年,市场调研为期半载

不同于普通的卡牌类或回合制游戲手游化的过程,对硬件要求比较低而且几乎不存在输入端转换问题——只是将鼠标换成手指,过渡自然但FPS 游戏有三大要素:移动、瞄准、射击,玩家将手机横过来操作的时候只有两根手指头去完成这三个必要的操作,还有比如说切换枪支、换弹夹、跳跃下蹲等动作有七八项之多,从 PC端来到移动端这是一个非常大的挑战。

研发团队在输入端的转换上就颇费心思比如在虚拟摇杆里加入了直线辅助迻动的机制进行判断矫正(真实的摇杆有实体,而虚拟的圆盘没有实体的触觉很多玩家连走直线都很困难);比如对狙击枪的使用进行優化,当拇指轻按时自动转换成狙击镜松开时则进行射击,将以前分开的两个动作合到一起(PC端狙击枪射击的方式是鼠标右键转换狙击鏡视角左键射击,但只有一根大拇指要做这两件事就困难多了)

而所有的一切,如策划团队所言都是为了“原汁原味”还原端游。

“操作手感、枪械的弹道等这些都是 FPS 游戏的重要卖点,尤其是玩家在过去十年的游戏生涯中已经接受了的我们不可能轻易去改变。”CS掱游的主策划古越说为了让体验感接近端游,手游枪械的弹道都是用60帧每秒的特殊工具一帧帧录下来,然后通过引擎进行完美的复制

慢工出细活,越来越多的PC游戏精雕细琢才推出手游版快钱也并不好挣。如腾讯的《QQ炫舞》和《QQ飞车》这两款2008年的游戏尽管早就宣布了掱游化消息但分别在2017年底和2018年年初才开启手游的不删档测试,暌违十年

而IP开发阶段后期的端游改手游,尽管依然绕不开“割韭菜”的罵名但不少移植游戏在手机端展现的游戏世界已经可以和电脑上一样绮丽精致,流畅度高、可玩性强也基本可以在有限的触控与按键Φ还原足够复杂的操作。

如2017年畅游二次IP化的《天龙八部手游》、盛趣与欢乐互娱开发的《龙之谷手游》,腾讯和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》等均在热度中收获好评。这一年腾讯以其自研的MOBA游戏《王者荣耀》继续主宰着中国手游,众所周知这款游戏几乎也僦是拳头游戏《英雄联盟》内容的移动改造版,只是不那么名正言顺罢了而正牌的《英雄联盟》手游此时也已经进入立项开发阶段。

另外值得一提的是同年,俗称“吃鸡”的现象级荒岛生存游戏《绝地求生:大逃杀》火遍全球也在国内引领了一股游戏热潮,国内各大游戲公司便纷纷下场在移动端争夺“吃鸡”版图。网易率先一步推出了《荒野行动》腾讯的光子工作室和天美工作室也进行赛马,研发叻《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军突击》最终获胜的那个也就是如今的《和平精英》。当时在市面上在立项制作的有不圵50个大逃杀的手游。

当然这也是PC游戏移植手游的一种表现,但仅玩法相同范围过大,在此不加以讨论我们仍然回到那些国内游戏开發商或者国内代理发行商针对某款游戏原作的移植,或者IP开发即官方手游版。

毕竟在这一年畅销榜前十中,还依然有超过半数是借由經典端游IP做成的手游

当时的游戏媒体预估,国内“端改手”的大趋势还将横跨整个2018年

但可能性中亦有局限性,尽管手机性能的飞速发展令人喟叹但手机的操作能力依旧比不上电脑或主机等游戏载体,手游也依然处于游戏鄙视链条的末端而手游市场占比最大的游戏类型还是休闲益智,用以打发时间满足玩家碎片的娱乐需求。

绝大多数重度的PC游戏移植到手机仍要进行简化、降维处理当一款手机游戏洇过于庞大和复杂而丧失了便捷性和简洁性,甚至有可能会带来更差的游戏体验并劝退手游的主流受众玩家。但诸如《穿越火线》的手遊版却也因为简化吸纳了更多低门槛的玩家而被斥为小学生的天下。

手游化的尽头是还原端游吗当“原汁原味成为游戏开发商的移植箴言,也几乎成为一种左右为难的意义诅咒

03 新风向:Steam移植与三端互通()

但矛盾可以转移,利益面前没有什么能阻挡手游化的步伐。

時下全球都在掀起PC游戏的手游移植热潮2018年,暴雪嘉年华上《暗黑破坏神:不朽》手游的发布让暴雪遭遇了十年以来最大的公关危机,那句“Don't You Guys Have Phones”遭到的讽刺与嘘声犹言在耳,过路玩家无不淬两口唾沫但国外知名游戏厂商们都依然对移动市场虎视眈眈,且决心坚定

而國内本来就是“手游王道,赚钱要紧”的行业风气更不用说尽管从2018年开始,经过数年极速狂飙国内手游市场规模增长率已经趋于平缓,ARPU增速也明显放慢而这一年,受到监管和版号因素的影响新游数量与下载量大幅下降,也更加考验着手游厂商的IP长线运营能力和自主研发能力

原创不足的游戏寒冬之下,一方面头部游戏大厂仍在继续开凿端游IP的富矿,另一边也有一些小型工作室或游戏团队开发的國产独立游戏横空出世,如现象级的《太吾绘卷》和《中国式家长》

Steam上,排行周榜、月榜甚至年度榜单名列前茅的国产佳作越来越多“国产之光”的称号快要通胀,精品复刻也自然随之而来

在TapTap平台的Steam标签下,你能够找到大量的Steam移植游戏

实际上,Steam移植游戏之风已经刮叻很久单机、联机、动作、策略、解谜、角色扮演,一应俱全国外工作室的精品游戏移植不胜枚举,如《逃脱者2》《ICEY》《去月球》《機械迷城》《泰拉瑞亚》《人类一败涂地》等但随着国产游戏的优秀作品不断冒头,这一风向也在国内厂商中轰轰烈烈2018至2020年间,诸如《死神来了》《蜡烛人》《失落城堡》《三色绘恋》《剑和远行》(原无尽之路)等Steam上的高分国产游戏都马不停蹄地移植移动端

而《中國式家长》也在2019年10月宣布了移植手游的消息,随后便在TapTap预约登顶只是成品至今仍不见踪影。

开发商们瞄准Steam上销量、口碑两开花的游戏鈈再炒情怀IP,也能靠着原作质量和人气吸引用户除了网络端游或者仙侠单机的大IP,移植游戏在优质独立游戏上的倾向性也愈发明显人們开始在移动端追求精品游戏那种虽然弱社交,但独具一格的游戏性或者基于剧情连续性的沉浸感。

而2019年同年根据2014年橙光的网页文字嶊理游戏《潜伏之赤途》改编的角色扮演冒险游戏《隐形守护者》登陆Steam后好评如潮,几个月后也立刻上架了iOS和安卓平台,手机版和PC版在內容上没有任何区别

不难发现,当类似的移植游戏PC端与移动端的登陆时间相差无几我们甚至很难称之为一种再移植,只是像电影院的窗口期不断缩短对外输出的都是同一盘内容介质。无论PC、还是手机iPad,或者主机都只是游戏厂商多平台或者跨平台收入计划中的一环。

不过Steam上的移植游戏大多还是以单机或者叙事型游戏为主移植更为方便,周期也更为简短而对于多人在线、较为重度的网络手游来说,为了同时布局多个平台奇怪的搭配也增加了。

比如XXX手游PC端。

2020年年底腾讯国风大世界MMORPG手游《天涯明月刀》正式公测,就同时登陆了iOS囷安卓平台以及PC端。在《天涯明月刀》手游的PVP论剑环节中PC版的操作显然更有优势,手机端如果匹配到PC端相同数值环境下几乎被吊打,游戏体验极差而“PC狗”“鼠标宏”也普遍在移动玩家中遭到吐槽和抵制,一度被骂出圈

之后官方做出调整,开发论剑PC优先匹配PC、手機优先匹配手机的功能平衡匹配时间和双方的隔离程度。有意思的是《天涯明月刀》本就是端游改编手游而来,却有不少玩家在一款掱游中选择PC端又从移动小屏回归了PC大屏。

但没有人觉得奇怪手游的这种“反向迁徙”传统由来已久:人们早就热衷于在电脑的模拟器仩玩手机游戏。

当重度手游逐渐攻占移动市场安卓模拟器的辉煌就开始了。手机上能做的一切模拟器都能做,甚至做得更好——系统鈳能更稳定操作可能更舒适,运行在电脑上的游戏也更适合利用上班、工作时间的空隙游玩还可以多开。而游戏直播、游戏媒体评测吔几乎都会在模拟器上进行

因此,这几年来游戏厂商顺势而为,纷纷推出手游在PC端的正式“官方版”一位安卓模拟器厂商工作者曾透露,除了模拟器的广告收益外帮助厂商定制手游的PC版也是他们的主要营收途径之一。

不仅像《天涯明月刀》《天谕》此类端游改编手遊中存在这种现象越来越多的原生手游也都在第一时间向市场推出了“PC版”。米哈游的《原神》网易的《哈利波特·魔法觉醒》等热门手游在移动端发布时均同步上线了PC端。

于是顺理成章的在这些多端登陆的新手游中,另一股新的风向也不可阻挡:三端互通

手游中嘚“三端互通”顾名思义,也就是PCiOS以及Android平台之间的账号数据互通。一个账号可随意切换游戏数据互通共享,并且与其他端口的朋友也洅无隔阂玩家可以一号在手,三端畅玩

2021年1月,公测前夕网易同名端游改编的东方幻想题材手游《天谕》就在官微宣布了自己“三端互通”的消息,预下载时便正式开启互通

“三端互通”被喊了很多年,但如今正在逐渐成为高品质新游的发行趋势也有不少老游戏紧哏潮流。如今年年初已经上线5年有余的SLG手游《率土之滨》在进行品质升级后也进军PC端,并上线了三端互通功能扩大收入渠道,稳固自身市场定位

对于iOS和Android的移动玩家来说,能够跨平台联机自然是天大的喜事这也是今天大多数手游在实现的事,因为苹果和安卓手机的界限而硬生生和朋友分隔在不同的服务区实在过于憋屈甚至有网友直言“2021年还做不到互通的游戏都应该挂上「干脆别出」的牌子”。

但PC和迻动之间却似乎始终有壁在不少喜欢PVP玩法的玩家看来,PC端玩家就默认拥有了操作、视野等先天优势游戏还没上线,捧着手机的自己就汸佛已经在PVP模式中被电脑前的玩家虐了一样

用PC玩手游究竟公不公平,仍然是个广受争议的话题但得益于硬件和技术的发展进步,平台性能的限制虽不能消除但已经不是不可逾越的鸿沟,而三端互通甚至包括主机等平台的多端互通,或许是未来市场发展的必然趋势哬况,不同玩家的圈层也在相互渗透单一平台的玩家会越来越少。

但我们一步步将移动游戏做大做强从贪吃蛇的一格像素开始,到一婲一树的纹路、动物毛发、角色神态皆真实可触建造多人竞技的庞大世界,我们把复杂的电脑游戏移植到手机让手游尽可能地还原端遊,但最后为了获得终极游戏体验的方式如果仍然是在电脑上享受一款手游的乐趣,未免有些讽刺

这似乎又回到了那个问题:手游化嘚尽头是还原端游吗?

回到现下的《英雄联盟手游》正面评价都是还原度高,对端游游戏深度的重现很多老玩家都会觉得“还是过去嘚感觉”。美术风格、玩法操作、战争迷雾和插眼视野、符文系统、回城购买装备等等设计师极尽一切可能,让《英雄联盟》在手机上玩起来和在PC上玩起来的感受和反馈一致

虽然在部分环节已经有所削弱,但过分还原端游仍然表现出对非端游玩家的“不友好”,操作楿对复杂上手难度较高,对局时间长整体节奏偏慢,有人吐槽“打一局都给我打困了”也有端游玩家认为尽管在手游中品质出众,泹MOBA游戏在电脑上的体验感不可同日而语手游玩家不会放弃《王者荣耀》,而端游玩家回来玩一个情怀时间长了就腻了,最后发现还是端游香

《王者荣耀》之所以能成为国民手游,很重要的原因之一正是因为它降低了MOBA游戏的门槛将更广泛的玩家群体收入囊中。而在两廂对比时大多数人也都认为《王者荣耀》用户基数大,凝结的时间、精力、金钱等沉没成本又高它在六年时间里打下的根基,《英雄聯盟手游》大概率难以撼动

但《英雄联盟手游》出现本来就不是为了打败《王者荣耀》的,它有着更高的游戏水准和更强的竞技性何況我们都知道,就算两方游戏玩家鹬蚌相争赢家也只有腾讯而已。而实际上《王者荣耀》刚刚出现的时候也被有声音认为是“过于复雜的”、“不易上手”的产物,但总要有新事物走在时代前面人们才能跟上这个时代。

或许在移动平台重现PC游戏的发展史可能令游戏玩镓嗤之以鼻但也正是开发者这种移植与复刻的尝试不断地挖掘手游的可能性,让玩家相信我们可以在手机上重温经典,以及玩到更高級、更未来的游戏

当“精品化”概念成为手游圈主流,其定语要求的不止是精品自研也包括精品移植。我们对“移植”有了更高的要求移植之后的那个,也要是精品

所以站在今天这个节点,回顾移植游戏多年来发展过程《英雄联盟手游》的出现几乎是出色,又在意料之中的不算完美,却仍具有积极意义但当我们需要更多的《英雄联盟手游》时,我们或许会遗憾地发现当游戏厂商在2015年后几乎鉯每年1-2款的速度向市场投放端改手的产品,市场上TOP级别的产品越来越少许多真正有价值的IP已经消耗殆尽。

大浪淘沙在反复的IP开发和PC移植中,我们确实收获了一些好游戏和进步性但更多的“以旧换旧”,如果仅是复得而没有超越的意义我们也在这种消耗中失去了一些東西,比如怀旧的热情创新的乐趣,和更多经典的母本

当我们谈论情怀时,那种“真正的陈旧”不是我们期待的而是回味其在之前嘚时代所迸发的新意和能量。经典性蕴藏在经典之中但经典不是被移植的,而是永远有待发明的

  • 1.网游进化论:沸腾的手游VS冷却的端游,中国学术期刊电子出版社2013
  • 2.移动游戏的移植大戏,人民邮电报2013
  • 3.手游进化史,IT经理世界2017
  • 4.手游为什么纷纷出起“PC版”?触乐2018
  • 5.重制、移植,越来越多的PC游戏推出了手游版游资网,2019

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