请问 这个特效怎么做出来的,用的什么软件,最好简单一点~

针对PPT三维作图,专门开发了一整套课程,如有兴趣,请到网易云课堂搜索

因为PPT做三维图在参数的调节上确实比较不便,而且缺少批量修改的功能。为充分榨干PowerPoint的三维价值,我特别委托 大神开发了一个三维插件ThreeD,使用ThreeD可以将PPT三维作图的效率提高十倍以上,以下是几个例子:

学术插图基本上可以分成两类:一是用来展示实验或者模拟数据的图表,二是用来表示运行机理的示意图。

对于前者,有很多非常优秀且专业的作图软件,前面的答案说了很多了。我不是很擅长这个部分,大家可以直接看其他回答。

对于后一种,则一般需要借助Adobe Illustrator,CorelDraw,乃至一些3D作图软件来做。但这些软件功能强大,但学习起来难度比较大。而且目前这个问题下的答案对这个问题好像讨论的很少。所以我这个回答,主要是给大家介绍一下,如何使用人人都会用的PowerPoint快速制作一些简单的三维图形。

PowerPoint不是专门的制图工具,它的三维制图能力很弱,具体表现在:它的三维造型功能很弱,不支持贴图,也没法渲染,甚至连旋转都不够直观,而且一旦多个对象组合之后,多有对象都只能使用同一个旋转角度,不能独自进行调整。

但PowerPoint的优势也很突出:首先是非常简单易学,应付一些简单的论文示意图(答主超分子化学方向,专业所限,大神见笑),还是有它的价值。其次,使用PowerPoint直接作图有一个很大的好处,做好的示意图可以迅速的在PPT中转变成原理动画,用到平时的Presentation里非常炫酷,尤其是在一些报奖中,这种动画可以极大降低评委理解的门槛。

这样的制图和动画在PPT里是可以比较简单地制作出来的,但要求你要首先非常熟悉PPT三维制图的各项参数的基本含义,所以我这里给了一个非常基础的教程。

以下内容转载自我的微信公众号。

点动成线,线动成面,面动成体。这个道理人人都懂,问题在于,在PPT中,如何才能让点、线、面“动”起来?这就需要认识PPT三维工具的第一个参数“深度”。

深度就是图形的“厚度”

画一条曲线,添加一个深度,这样就可以得到一个曲面

画一个圆圈,添加一个深度,这样就可以得到一个圆管

画一个矩形,添加一个深度,这样就得到了一个立方体

只需要选中对象,右击,选择“设置形状格式”,在“效果”中的“三维格式”中,找到“深度”,填入需要的数值即可。

这时你遇到了一个问题:添加深度之后,并没有产生例子里那样三维效果。这是因为此时图形的立体纵深是垂直于屏幕平面的,所以被原来的形状遮挡了。要看到三维效果,你需要随意添加一个“三维旋转”。

三维旋转,顾名思义,就是用于控制立体图形在三维空间中的旋转。

选中对象右击,选择“设置形状格式”,在“效果”中的“三维旋转”中,我们会看到X旋转,Y旋转,Z旋转。

调整这三个数值,做好的三维图形就可以转动起来了:

在X Y Z旋转参数的下方,还有一个参数叫做“透视”。“透视”,通俗得说就是“近大远小”:立体图形距离我们的眼睛越远,则看起来就会越小,越近则会越大。透视这个参数就是让立体图形产生这种效果,透视的取值最小为0,最大为120°:

但“透视”一开始是灰色的,不能添加。要激活透视参数,你需要现在“预设”中选中一个带透视效果的旋转

有了“深度”和“三维旋转”,你几乎可以画出任何柱状立体图形,比如圆柱,三棱柱,四棱柱,五棱柱等等:

但你永远无法画出一个球体或者锥体。要画椎体或者球体,你需要了解第三个设置“棱台”。

棱台是三维的曲面,它的形状是由“棱台类型”、“棱台高度”和“棱台宽度”决定的。

我们这里只说说“圆”棱台和“角度”棱台。

先画一个长宽都为4cm的正圆,添加一个270°的Y轴三维旋转。现在你无法看到这个正圆了,因为它没有厚度,而且它刚好垂直于显示器的平面,就像一张纸水平放到你眼睛正前方一样。

如果给上面的圆形添加一个“圆”形的“顶部棱台”,在棱台的“宽度”和“高度”中手动输入“2厘米”。这时,你就得到了一个半球。

如果我们把“圆”棱台改为“角度”棱台,那我们得到的将是一个圆锥:

此时如果减小棱台的“宽度”,你会看到:

如果改变棱台的“高度”,你会看到:

所以要画球体,只要给再圆形添加一个“底部棱台”就可以了:

给各种多边形添加“角度”棱台,通过调整棱台的宽度和高度,我们就可以得到多种锥体:

尝试“圆”和“角度”之外的其他棱台形状,我们可以制作更多立体图形:

在制作好所需要的立体图形后,还可以在三维格式中调整光照的角度和材质:

不同光照角度和不同材质的效果如下:

在PowerPoint中,只要通过“水平位置”和“垂直位置”两个参数,我们就可以确定一个对象在页面上的位置。但要在三维绘图中组合多个对象,还要设定各个对象在纵深方向上的位置,这就要调节对象的“距底边高度”,距底边高度既可以是正的,也可以是负的。

比如在下面的例子里,从左到右黑色小球的距底边高度是逐渐增加的。

距底边高度表示对象的最高点离屏幕的距离

如果距底边高度没有变化,那么为对象设置深度、棱台等三维参数时,对象的中心就会垂直于屏幕向里运动。所以如果只给对象设置了一个20磅的深度,要保持对象的中心处于原来的位置,距底边高度就要设置为10磅。如果只给对象设置了一个高20磅顶部棱台,要让对象最低处仍然保持原来的位置,距底边高度就要设置为20磅。

所以要制作上面的多层立体图形,我们首先将三个不同大小的圆在二维平面内左右上下居中对齐,分别添加棱台后调节距底边高度,最后组合,设置三维格式即可。比如下图中,两个半球使用圆形底部棱台,距底边高度为0;小球使用圆形顶部棱台和圆形底部棱台,距底边高度为2厘米。

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