中土世界雇佣兵怎么召唤

 这游戏作为传统CRPG,有着复杂的设计,初玩者不可避免要花点时间学习游戏的一些基本设定。这很正常,现在那些快餐游戏虽然看似一局十分钟,简单无脑,炫酷爽炸,其实投入学习的时间更多,玩那种游戏要玩得比别人厉害才显示出价值,背后是各种通宵练刀练走位,实战吭哧吭哧一点点挣钱换装备跑图,然后一波战斗就送。好像是很爽,又好像没有很爽,搞得人很焦躁。还是玩RPG更沉浸,得到的快乐更能发自内心。这一版游戏我一周目最低难度即时战斗花了一百多个小时才结局,内容和需要探索的东西实在太丰富。还只有8%的玩家通关,不到1%的人恢复说书人的记忆,说明游戏门槛是有的。

       属性值。每名生物都具有六项属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。一些专长和法术、职业对属性数值有要求。

       敏捷DEX:通常影响远程攻击,以及防御等级、先攻权。影响反射豁免检定。

       此外,智力、感知、魅力三种属性是一些法职的门槛,数值大小影响各职业的法术位数量,法术位越多每天能使用的法术及次数就越多。每个职业都有一个主属性要堆上去,施展9级法术至少需要主属性不低于19点。

       属性调整值。每个属性的默认基础值是10点,每高于基础值两点可获得+1加值,每低于两点获得-1的减值。属性修正值会影响你的法术位、攻击检定、伤害、防护等级、豁免加值、技能加值等等。

       其他调整值。包含环境、偏斜、闪避、洞察、运气、士气、崇圣、亵渎等五花八门的加值或减值。

       技能检定&难度等级(DC)。当角色尝试进行某种动作时,系统会给出其难度等级数值,那就必须进行技能检定,超过DC值才能成功。技能检定结果=1d20+技能点+属性调整值+技能调整值+本职技能加点。简单说就是你角色面板的技能总计值跟DC值比大小。

       灵巧:穿越敌人不引发借机攻击,跳跃、攀爬、挤过缝隙。敏捷调整值、盔甲减值影响。

       隐匿:隐藏身形不被怪物发现,避开过图时随机遭遇。敏捷调整值、盔甲减值影响。

       知识(神秘):鉴定物品,学习法术书或卷轴,休息时抄录奥术卷轴。智力调整值影响。

       知识(世界):解读文本,休息时调制药水。智力调整值影响。

       学识(自然):休息时治愈,减缓大地图移动时的疲劳速度。感知调整值影响。

       察觉:发现陷阱、隐藏物品及机关,休息时避免被突袭,感知调整值影响。

       沟通:与别的角色交流时通过谈判、威胁、欺骗等改变其态度或意见。魅力调整值影响。

       使用魔法装置:激活魔杖、卷轴,可将其放入物品栏使用。魅力调整值影响。

 以上每种技能的数值都很重要,因为游戏中会有各种检定需要你DC达标才能成功,所以需要队友各自专长某一两种技能,尤其是巧手、察觉还有沟通很重要,会影响你探索时能不能发现重要物品,那些藏起来没被别人拿去的物品道具都需要你具备一定察觉技能走过去才能发现,与人交流时察觉技能也能帮你发现对方隐秘的表情或小动作帮助你作出选择,沟通技能则能让你不战而屈人之兵,将更多人才纳入你的联盟。另外主角单独面对的挑战也有一些,主角最好把沟通、察觉加上去。运动和灵巧可以让动物伙伴去学习。

       防具检定减值。中型盔甲、重型盔甲、盾牌会拥有这个减值,而且是叠加的。会对依赖力量、敏捷调整值的技能检定减值。包括影响角色负重,中载-3,重载-6,并影响速度。

 速度。表示角色的移动速度,基础值为每3秒或半回合内能移动30英尺(矮人、半身人、土巨灵裔为20,侏儒40),穿中甲、重甲的负重减值会将速度降低5点、10点(矮人速度固定是20)。战斗外的移动速度以团队中最慢的为准。游戏设置中可以把团队移动速度改为以主角负重为准。每个角色都有自己的负重值,玩家获得的物品统一放在一个背包,正常由全队负重共同承担,在城里的时候默认只有自己一个人承担负重。负重主要由力量属性决定,请务必在角色界面查看,保持各角色负重为轻载,不然他们会很快陷入疲劳至力竭,不仅降低属性而且还会走不动道。在酒店或商人处购买次元袋也是当务之急,起码能买到两个次元袋吧。召唤动物伙伴也是好办法,它们能加力量然后增加整体负重,速度也比常人快,比如马的速度是50。休息可以缓解疲劳,但会消耗8小时以上的时间,影响时间轴。

       基础攻击加值:简称BAB,不同生物种族不一样,升级后能增加,人类默认1级时是+1,达到+6、+11、+16时,能增加一次攻击次数,连续攻击会承受减值,学习专长可抵消。不同职业不同种族的BAB不同,不仅是伤害值不同,能够进行的攻击次数也不同。物理职业若是能一轮打出多次攻击自然更强。

       察觉检定:生物在战斗外移动时随时进行察觉检定,若检定成功则发现敌对生物,否则可能被突袭。

       突袭轮:当一方发动攻击动作时对方没意识到对手存在就进入一个突袭轮,所以看到敌人时可以全体隐匿站好位再偷袭,突袭方先打一轮行动。

       先攻检定:战斗开始时所有参战生物先进行1d20的骰子,按点数决定行动顺序。

       战斗轮:战斗中大概6秒为一轮,每个参战者都有一轮的机会进行动作(包括移动、攻击、施法、喝药等),不同动作需要占用不同的时间。

       再生:有些精英拥有此能力,你发现它趴在地上,生命值为0却怎么也打不死,它只是失去意识,需要用酸蚀或火焰伤害让再生在下一轮失效,在下一轮中务必击杀之。

 察看生物:按Y键或点击游戏界面左下方对应图标可以对各种生物进行察看,在首次遭遇及杀死生物时队伍成员会自动察看,这样可以获知其详细信息,在百科全书里面的生物栏目,可以看到各种生物的资料,开始战斗前先看资料,看对方的强项及弱点,攻击、防御、抗性、免疫等情况,再采取对应的战略,不然的话,你可能被秒杀,或者完全打不动它,因为你方法不对。

 战斗要素,第一是多用察看生物及百科全书查询敌人信息制定战略,虽然各种检定计算很复杂,但其实也不需要玩家计算,你只需要打开角色界面查看算好的攻击和防御数据,对比敌人的攻防值,注意法术免疫、能量抗性之类的。第二是学习一些BUFF技能,战前加正面BUFF,而不是开战才想到。第三是注意地形利用隐匿把握先机,用T堵门,注意站位不要站在会产生负面效果的地方,例如狭窄地方、法术范围内等。第四注意负面状态、属性伤害会导致角色无法行动或丧失战斗力,你会陷入等死状态,必须保证有人能不中DEBUFF然后设法解除队友状态,用法术、药水、卷轴等办法,前提是你预先学习或者准备了破解的法术和物品。第五是游戏难度可以随时更改,即时制回合制也可以按T键随时变动,可酌情选用,新手可以从回合制战斗熟悉机制。第六这类游戏会有意想不到的事情发生,所以在游戏设置里面调整自动存档次数,自己多注意手动和自动存档。

 一般徒手击打不属于武器,动物伙伴天生自带的啮咬、蹄击等视为天生武器,武僧的徒手击打一般视为近战武器,还有些人为的改变身体构造,例如生出翅膀可以翼击,变成狼颚可以啮咬,长出指甲可以抓挠之类的算作武器。正常武器分为三大类:简易武器、军用武器、异种武器。一般来讲三类武器因为上手难度,需要学习擅长对应武器的专长才能使用,所以威力也是由低到高。武器另外还分成轻型武器、单手握持、双手握持、长触及、远程几种。不同类型获取的力量调整值以及减值不一样。

       装备的卖价在其面板右下角显示,根据这个,把一些不值钱的集中扔掉以减少负重,值钱的卖掉。

       职业系统是本作游玩的核心内容之一,多达几十种的核心职业以及各种分支职业、进阶职业,再加上可以兼职,能组合出两百多种。建议初学者按照角色扮演的精神自己想象一个人物,按照人设代入剧情去玩。新手建议玩纯职、物理攻击型职业或魔战士。打不过可以调整难度,点错了可以洗点重加。所以不用担心。 

       各种职业队友组成一个团队,尽量定位好角色,设置主T、副T、治疗、辅助、近战、远程、法攻都要有,加BUFF的、解DEBUFF的,物理攻击、法术攻击都必要,功能性的法术也很厉害。物理职业主要靠专长多、技能多,BAB和豁免等级也比法系高,法系职业专长少、能力少,主要靠法术书列表及通过卷轴学习的法术之强度。

 学会各种法术、能力后,可以先在角色法术书界面将法术放入法术位,有些自施法职业可能没有那样的法术位而是共用一定数目的栏位则不用在法术位记忆、准备法术。选好后在下方快捷栏处设置,将常用法术或能力、可使用物品拖入下方快捷栏以及屏幕左侧的快捷栏2和快捷栏3。可以将一个无使用次数的特殊攻击能力点击右键自动施放,或者点左键将一些被动能力或物品设置成自动开启。

 开拓者公会的冒险队长希洛会在旅馆或酒店待着,可以为玩家提供雇佣兵以及角色洗点服务,雇佣兵也是玩家的同伴,可以自定义职业、外貌、背景等等,与普通同伴不同的就是没有个人故事线。在深渊也会碰到一位公会的罗兰诺伯爵提供同种服务。希洛在其个人任务中,与他女儿的矛盾要谨慎处理,希洛一直把她女儿视为“纺魇女”追杀,处理不好的话,希洛和他的女儿会同归于尽,直到最终决战时,才由深渊的罗兰诺代替希洛出场提供这项服务。

        游戏中主角获得神话能力并满足前置条件后可以有九种神话道途选择,加上一个能升到40级的传奇道途,共十种道途,每个道途的剧情和玩法都会大不相同。

  游戏中主角会被女王授予圣教军指挥官的职位,然后吸收各界精英组建军事、外交、后勤等顾问团队,并招收军队将领和部队与恶魔作战,这会分成两个与主角带领同伴探险所不同的战略游戏,一个是在眷泽城的指挥部或外面处理各种大事件,接待来访并针对各种议案作出决策,发出各类指令,这将影响你旗下兵种以及雇佣军队的种类、数量和质量,给你的军队提供各种BUFF,还要安排对圣物神器的研究加强主角团队的力量。在大地图上,指挥军事将领去攻占据点,将领升级获取技能,并进行城市建设及升级,建造各类功能性设施提高你的军队实力。你需要处理好指挥官、高芙瑞女王、皇家议会、贵族、平民、军队、将领、教士、法师、祭司、野蛮人、游侠,地狱骑士团等等各方面的势力,消除潜藏暗处的威胁。处理武器供应短缺,补充优秀兵员,筹措圣教军所需的金钱,维持与各王国以及贵族的友谊,争取最大的支持。开局比较局促,后期就好办了。招募一个主将统兵就行了,尽快让他升级,能带更多的兵种,然后经营好各据点的建设积累资源。

       你无法简单的判断一个人或者一件事,那些你不喜欢的人和事,也很难说它对与不对,会发生无数的事件需要指挥官定夺,这些精心设计的事务没一个简单的,必须经过思考,并且与各位顾问商议然后作出抉择。每一种选择都会产生不同结果和后续事件,对游戏世界及你的最终评价产生微妙影响。

 举个例子,游戏中会有一件议案让指挥官裁定,针对恶魔军队很反常的列出方阵来对战圣教军,我方采取何种对策?那会有建议你装备和训练盾牌兵组成盾墙方阵撕开口子并稳住据点,这样比较冒险。或者给骑兵配备盔甲,增加防御力,速度和攻击变低,但是可以用骑兵袭击恶魔并保证他们能活着回来,让他们大胆突袭。或者不清楚恶魔为何如此奇怪,不如固守原地防御,都是有利有弊。不同的选择会带给你不同的兵种供你今后招募。还有关于阵形、方针战略、战术,是多样化还是单一,如何兼顾训练以及士兵混乱、行动统一,你没法判断哪种方案才是最优解。在游戏中思考这些案子然后体会后果也是一件需要耐心并收获知识的乐事。 

        最后要说,耐心玩完这款通关超过100小时的游戏确实需要时间精力与耐心,而且一周目体验不到全部剧本,不过把这些内容都弄清楚也是一种成就感,游戏文本是常年保持几十位作家编写几十年才凝聚出来的,绝对经得起推敲,当成一部小说来看,体会其中的小故事也是很有收获的。祝大家游玩愉快!


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