重生类方块爆炸游戏规则
新增了“重生类方块爆炸”游戏规则, 你可以用这个游戏规则控制重生锚和床的爆炸 (MCPE-76687)
角落模式将与保存模式中的检测按钮一起使用,用于确定需要保存的区域。它将只检测与被保存的结构具有相同名称的角落方块
更多来自于洞穴与山崖第二部分的实验性特性已在该更新中实装,并且你可以在世界创建界面中启用!
请注意:这些功能正处于开发中,随时可能会修改。如果你启用实验性特性,你的世界有可能崩溃,损坏,或者无法在未来的更新中启动。在世界创建成功后,实验性特性无法关闭。
怪物现在只在完全黑暗的环境中生成
这一改动是为了平衡新的超大洞穴所做出的改动,玩家为防止怪物生成照亮超大洞穴的能力变强了
注意:这一改动只适用于方块所发出的亮度,而不适用于天空给予的亮度
改进过的新型地形和生物群系生成算法能够使地形和生物群系间的过渡更加自然
升级过的表面渲染系统能够区分方块是否生成于地下或水下
将大型矿脉引入世界生成规则,为采矿增加更多策略性选择
将面条洞穴引入世界生成规则,用于在较大的洞穴之间创建小型通道
引入生成干燥的洞穴入口的可能性,使玩家进入能够更轻松地进入新的噪声洞穴
引入了一种新算法,可以找到更接近坐标原点的合适出生点位置
添加了按绝对Y指数保存和加载的副区块的逻辑,来支持数据驱动的尺寸高度范围
更新了成就按钮,并将其从个人资料界面移至主菜单和暂停界面
修复了在通过合成配方提示合成工作台可能导致的崩溃
修复了在iOS客户端上游玩在线游戏断开互联网连接时可能导致的崩溃
修复了有时在下载大型市场世界时可能导致的崩溃
对于无论是否启用了洞穴与山崖实验性选项的世界,只要使用了相同的种子,玩家的初始出生位置会尽可能相同 (MCPE-127708)
现在在床上重生的行为会与Java版保持一致,会避免玩家重生在会对其造成伤害的方块上,且当一侧有阻挡时会将玩家重生在床的一侧 (MCPE-118654)
离开下界时,放置在区块之间的下界传送门不再会被破坏了 (MCPE-74333)
伤害提升类药水效果不再无视伤害吸收提供的爱心了 (MCPE-62360)
附魔台的附魔概率现在使用了加权算法 (MCPE-101588)
修复了在世界高度为负的位置取消骑乘时位置错误的问题 (MCPE-136622)
增加了辐照度缓存的样本量,修复在光线追踪模式中辐照光传播问题 (MCPE-135157)
掉落在脚手架上不再会受到掉落伤害了 (MCPE-108459)
制图师现在只会出售未被探索过的遗迹地图 (MCPE-29375)
调整了铁傀儡的生成机制,现在会更近似于Java版
美西螈现在只会生成在10格内有石头且没有气泡柱的地方
使用水桶装取鱼和美西螈时不再立即将其释放 (MCPE-44320)
现在盔甲架被火或者熔岩摧毁时,会掉落装备在其上的物品 (MCPE-94603)
成年山羊在重新加载世界后不再会失去它们的角
修复了骷髅不用双手拉弓的动画同步问题 (MCPE-670)
亡灵生物现在就算站在细雪附近也会自燃了 (MCPE-131005)
如果亡灵生物上方有细雪可以防止其自燃
使用刷怪蛋生成的潜影贝和末地城自然生成的潜影贝现在不可以生成于同一位置 (MCPE-43972)
站在紫晶芽上的生物现在可以正确寻路了 (MCPE-130010)
闪电不再会随机劈向方块下的生物 (MCPE-121688)
修复了在结构方块的预览窗口里看生物时有时生物会呈现不规则的几何图形的问题 (MCPE-95183)
实验性特性: 凋灵现在可以在负的世界高度上生成了 (MCPE-125270)
中型岩浆怪现在拥有更大的碰撞体积 (MCPE-132159)
现在荆棘附魔会使攻击你的生物被击退 (MCPE-56212)
滴水石锥现在掉落时的位置不再会发生偏移了 (MCPE-119548)
云杉树叶和白桦树叶的颜色现在不再随着生物群系的改变而改变了 (MCPE-128996)
结构方块在加载时现在可以正常放置气泡柱了 (MCPE-97027)
与Java版保持一致: 对苔藓块使用骨粉现在会蔓延到凝灰岩上了 (MCPE-125922)
草方块和水的颜色不再根据随机噪声变化
修复了手持光源方块时有时无法正确显示的问题 (MCPE-123249)
垂泪藤和缠怨藤现在再被玩家破坏后仍然能正常生长 (MCPE-90932)
修复了运输矿车在使用高级选取时会复制其内物品的问题
现在对诡异菌岩使用骨粉时有小概率会使其上面长出绯红菌索 (MCPE-83616)
现在插上蜡烛的蛋糕在被活塞推动时会掉落在其上的蜡烛 (MCPE-130594)
重命名后的结构方块在放置时不再会拥有错误的数据模式 (MCPE-41625)
Unicode字体现在会在带有增亮的告示牌上正常高亮显示了 (MCPE-130072)
无论南瓜在放置时是朝向南,东,还是西,只要使用了精准采集工具采集,就可以与村民交易 (MCPE-105540)
现在不能朝悬空的蜡烛堆里添加蜡烛 (MCPE-130810)
现在使用发射器往世界最低高度下发射潜影盒时,潜影盒会保留在发射器中 (MCPE-130085)
修复了在启用光线追踪的世界上地图会有告示牌文本的问题
紫水晶簇和紫晶芽现在不再可以被放置在草径上了
修复了大箱子的一部分比另一部分更亮的问题
发射器现在在移除水时也会移除气泡柱 (MCPE-56462)
海泡菜会根据其是否含水更改其所发出的光照等级 (MCPE-131642)
雪现在会被火把发出的光亮融化了,等等 (MCPE-131272)
与Java版保持一致: 下落的方块掉落在某些方块上不再会被破坏 (MCPE-20109)
附魔台上的书不再会有一半比较暗了 (MCPE-106627)
活塞推动的方块不再会在推动时变白 (MCPE-66250)
孢子花不再拥有随机偏移的碰撞体积 (MCPE-121658)
孢子花的碰撞体积现在与Java版相似
苔藓块和苔藓地毯现在被活塞推动时会被破坏,并且不再能被黏性活塞拉回了 (MCPE-121751,MCPE-122004)
从滴水石锥滴下的水不再能填充装有药水的炼药锅了。抱歉,我们知道这很有趣,但真的太OP了!(MCPE-131180)
修复了黏液块和蜂蜜块的减速效果不能完全适用于玩家的问题
现在当手持光源方块时,会正常看到其他的光源方块,并且会显示其亮度值 (MCPE-123249)
修复了手持光源方块时无法正常破坏其他光源方块的问题 (MCPE-123258)
修复了与光源方块互动时无法修改其光照等级的问题 (MCPE-123387)
修复了没有手持屏障方块时可以破坏屏障方块的问题
潜影盒现在在掉落物的形式下被摧毁会掉落其内的物品 (MCPE-129470,MCPE-87877)
当玩家使用鞘翅滑翔时吃紫颂果不再会受到摔落伤害 (MCPE-112621)
剑现在挥砍时可以立刻破坏竹子 (MCPE-64013)
修复了通过网络连接使用市场上的皮肤时其他玩家的弓、弩、三叉戟会显示错误的问题 (MCPE-118358)
修复了当使用自定义皮肤的玩家使用望远镜时,望远镜会像被扔出去了一样 (MCPE-127498)
对装满细雪的炼药锅使用细雪桶不再会在上面放置一个新的细雪方块 (MCPE-131177)
合成配方中的钟和指南针不再会工作 (MCPE-36354)
熔岩桶现在可以对着装满熔岩的炼药锅使用了
修复了在第三人称视角下副手上的盾姿会卡进玩家手里的问题 (MCPE-122672)
在市场地图里手持盾牌不再会报错
弹射物在远离玩家的情况下现在会运动的更加流畅了 (MCPE-101102)
增强版/延长版/喷溅型/滞留型药水现在可以放进酿造台了 (MCPE-86636)
附有灵魂疾行的靴子现在在失去耐久后也可以被脱下来了 (MCPE-106367)
在疣猪兽棚中的箱子里找到的钻石镐现在是被附了魔的 (MCPE-129750)
修复了启用保留物品栏的游戏规则后,玩家死亡后持有的物品不会从其他玩家的视角消失的问题 (MCPE-64235)
剪刀现在可以正常破坏藤蔓和发光地衣了,并且速度也会更快 (MCPE-123139)
营火和灵魂营火现在可以在背包中堆叠了 (MCPE-67890)
行走在紫水晶上的脚步声现在可以受 “玩家” 音频滑块控制
行走在深板岩上的脚步声现在可以受 “玩家” 音频滑块控制
行走在苔藓块上的脚步声现在可以受 “玩家” 音频滑块控制
进/出细雪的声音现在可以受 “玩家” 音频滑块控制
跳跃和摔落在方块上的声音现在可以受 “玩家” 音频滑块控制 (MCPE-116135)
滴水石的滴水音现在可以受 “方块” 音频滑块控制
与方块互动时的声音现在可以受 “方块” 音频滑块控制 (MCPE-104983)
在沙子上放置海龟蛋时不再播放骨粉的声音 (MCPE-127189)
互换了拉杆开/关的声音,现在与Java版保持一致 (MCPE-30379)
对着装满水的炼药锅使用水桶现在会播放正确的音效 (MCPE-131177)
文本转语音聊天设置现在会正确讲述聊天信息 (MCPE-129901)
文本转语音现在可以正确读出背包中的物品名称
文本转语音不再重复计算物品栏中的插槽数量
修复了热键栏和经验栏错位一个像素的问题 (MCPE-46975)
打开抗锯齿后,热键栏不会再变得过暗 (MCPE-54213)
在多人游戏中,十字准心不再闪烁 (MCPE-123918)
在使用触摸屏时,只要长按切石机或织布机的输出槽,就可以快速制作物品 (MCPE-128423)
修复了在试图激活一个缺少依赖项的包时会报错的问题 (MCPE-130978)
修复了一些含有大写字母的按键的翻译问题
在市场中用加载旋取代了加载条
配方书的预合成物品不再与实际不符
光标物品不再属于配方书中的合成配方
当缺少合成材料时,配方书中被选中的配方会被取消选中
当在配方书中搜索配方时,不再显示无法合成的配方
当任何其他的合成材料不可用时,会用下界岩替代在合成网格中
修复了当玩家使用有线网络连接时会提示无线网络连接错误的问题
修复了角色创建器中的拼写错误
现在悬停的小装饰按钮会在完全加载之前显示为已损坏
修复了一些日语字符的易读性问题
在非触摸屏上游玩时,骑乘动物会显示正确工具提示
加载测试版的世界时实验性警告不再不一致的显示
提示如何打开聊天栏的信息中不再出现调试字符串 (MCPE-128955)
修复了当资源包中修改了物品文本颜色但物品分类文本颜色并未随之改变的问题
修复了在某些纹理包中织布机中的图案无法正确显示的问题
修复了在Windows 10上暂停游戏后输入法编辑器(IME)无法正常工作的问题 (MCPE-59722)
在一些市场和角色创建器的界面上添加了一个新的侧边栏,以改善使用这些界面时的用户体验
现在当取消选中的配方时会有一个物品转移的动画
当加载或者修改了一个其他语言时,侧边栏上的文本现在也会随之改变
修复了登录按钮有可能出现在市场按钮后面的问题
修复了某些显示语言的句末错误的出现了“CR”字符的问题
为VR启用了新的成就界面(暂不包括PS VR)
现在在缠根泥土上放置告示牌时会正确打开文本编辑界面 (MCPE-129280)
在PlayStations 4上,分屏游戏时的登录界面不再会显示在除主控玩家之外的任何人的游戏界面上
修复了被驯服了狼在结构方块的界面中显示透明的问题
现在“下载世界”按钮在过期的Realms世界上依然可用
Realms重置按钮现在在重置过程中会导航至加载界面
现在Realms插槽界面打开的会更快,如果确实需要较长时间打开,则会显示一个加载对话框
切换Realms的活动世界插槽时不再会显示“获取世界信息”提示
重命名Realm现在会在游戏内立即生效
修复了一些无法使用用户界面或者 '/kick' 命令踢出玩家的问题
鼠标悬停在游戏界面中的Realms Plus按钮上时不再改变其文本了
在Nintendo Switch上按下查看隐私策略的按钮时可以正常打开了
修复了如果在未加载的区域使用命令放置一个结构,并且该结构被删除时游戏会崩溃的问题
在不同维度之间传送生物不再会导致生物消失 (MCPE-127414)
更新的1.17.30.04Add-On模板可供下载,内含新的资源、行为和文档
数据驱动方块现在可以添加到创造模式物品栏
现在教育版中的化学材料缩略图可以在JSON文件中定义
修改了药水名称字符串资源,所以现在有了单独的 “Splash” 和 “Lingering” 字符串资源
在第一人称下的附着物现在不再会向后渲染
修复了实体有可能无法初始化其标签组件的问题
使用迷雾时天空不再会通过大型封闭区域的墙壁渲染
更新了物品组件的文档格式和在资源包和行为包中的工作方式
为防止破坏旧世界模板,使用水桶收集鱼已经被版本锁定
修复了在编辑NPC对话框时控制器的支持问题 (MCPE-135175)
调整了纹理图集中1级mipmaps中高清纹理的填充以修复纹理渗漏问题。
当杀死一个拥有未知的战利品表类型的自定义怪物时不再导致崩溃,而是抛出一个错误 (MCPE-129006)
类似于 spawns_on_block_filter, spawns_above_block_filter 指定了一个方块列表和距离。则生物仅在其期望生成点的一定距离内含有方块列表中的方块,该生物才能正常生成 (水和空气不包括在其内)
修复了为 'spawn_entity' 组件生成的弹射物添加发射点位置偏移的功能问题
修复了为 'spawn_entity' 组件生成的弹射物添加偏移角度至发射数量的功能问题
修复了通过互动召唤的弹射物偏移不起作用的问题
修复了弹射物的 'angleoffset' 值仅当射手骑乘在另一个实体上时才会正常工作的问题
修复了当指定弹射物偏移时弹射物的发射点围绕着生物旋转的问题
现在解析UI json字段 “ignored” 无效时,会抛出一个错误
修复了在更多场景中会使用无效数据进行移动预测插值的问题 (MCPE-108568)
现在基于动画执行的命令会按照各平台上动画文件定义的顺序来执行,包括Realms
行为包中定义的动画和事件现在可以运行需要作弊的命令而不用玩家开启作弊 (比如使用 '/gamerule' 命令修改游戏规则)
目标选择器的ry和rym现在支持旋转到北面
现在 '/clone' 命令可以复制拉杆和红石粉的信号强度
现在 '/structure' 命令可以将参数指定为y值小于且大于等于最低高度的值
现在命令方块矿车可以使用自选选择器 (@s) 来选中自己 (MCPE-60126)
现在 “/time set” 命令可以在设置时间参数大于24000或者小于当前时间时正确修改时间 (举例。“/time set 0” 设置当前时间到0,“/time set 28000” 则设置的当前时间到1),并且 “/time” 现在可以设置或者添加负数的世界时间 (MCPE-43394)
现在 '/spawnpoint' 命令可以在玩家睡觉时被使用,并且就算使用命令设置的重生点与玩家本身的重生点相同也会输出成功 (MCPE-106720)
当目标选择器设为 “@s” 时,相机抖动命令将不再会抖动所有玩家的屏幕 (MCPE-120383)
更新了许多Molang日志报错, 以确定涉及的操作者和查询
资源包和行为包中的 'min_engine_version' 舱单现在会传导到Molang表达式解析。这将会允许未来的突破性更新与指定的引擎版本相联系。
该项允许创作者们为几何JSON中列出的每个 “骨骼” 添加单独的Molang条件,且可以根据方块状态打开/关闭骨骼状态
必须启用实验性选项才可以使用
获取一个方块的相对位置和标签
必须启用实验性选项才可以使用
将实验性的Molang查询 (除了那些与活动对象相关的查询) 移动到新的 '实验Molang玩法' 选项
改进了与实验相关的Molang文档
现在实验性查询和语言表达式会列出其需要开启的实验性玩法选项
1、和你的朋友一起玩也是不错的选择,您还可以组队完成下一个任务;
2、围绕疯狂的砍树进行,通过木材兑换的金币还可以升级自己的能力,资源获取力,攻击力等等;
3、操作性的流畅度高,帮助你们在竞技场中,不断的追求更高的目标
1、在游戏需要用砖块建造自己的房屋,并在其中装饰温暖的房屋以便您有良好的时间。
2、升级多种独特的玩法元素,经典的像素画面风格即时开启;
3、这款游戏的画风也非常的逼真,是第一人称的视角模式,采用的还是全新的3D游戏技术;
1、轻松打造自己独特的城堡,在特殊环境中冒险,自由享受世界;
2、去做你想做的事情,每个人都是独立的个体,可以和朋友们一起历险,也可以自己去探索。
3、展现出你的最佳创意,走进虚拟世界去开发一个个属于你的精彩生活历程;
1、完全自由的游戏模式,你可以选择到处旅行以及探索,走到哪里自己的家就建在哪里,完全的没有任何关系。
2、资源很多,你可自由的武使用,各种模组使用的体验超级好,组队一起玩的过程很特别;
3、控制自己的人物自由移动,根据场景的不同,灵活变化适应生存的战斗形态;
我的世界1.17.30.04基岩版,这款游戏的玩法多样,自由探索。
我的世界电脑版如何玩基岩版服务器?
官方的领域啊,给钱就行。新建世界时选择在realm上创建。
自己开服怎么都得有一台电脑开着,不然怎么叫开服。不过这个对电脑要求可高可低,几个人在线随便玩玩的话,四五百搞台淘汰的笔记本,装个ubuntu就可以做服务器了...
我的世界基岩版指令错误
首先 你打属性的位置是用于加获取物品数量的 其次 这个指令在聊天栏里是不能实现的 你需要打在命令方块里 (还有一个我不知道对不对 你这个指令的属性应该是和物品在一起的 而不是加空格隔开)...
具体版本是?基岩版还是Java版?
自己翻译的,不好请谅解...
我的世界有什么指令设置无限急迫
你可以在开启作弊的游戏中,呼出对话框(默认为“T”键),
输入/seffect @p 3 然后发送(默认为回车键),即可获得无限时间等级最高的急迫效果,希望可以帮到你!!!
“3”为效果ID;“14621”为持续时间;“255”为效果等级,你可以通过自行修改数值来改变效果。
如果在创建地图时没有开启作弊,可以在游戏中呼出游戏菜单(默认为“Esc”键),点击对局域网开放,将第一行第二个,允许作弊调至开,然后点击创建一个局域网世界,然后再按照上面的步骤做就可以了。
如果对你有帮助,望采纳!!!...
gamemode [1/0] 1就是开启上帝模式,0是回复正常模式,大部分指令需要开启上帝模式
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind {命令关键字} - 设置一键命令
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
msg - 添加一个消息到控制台
pos 现在玩家的坐标
return - 传送到之前传送的地方
set - 在这世界标记一个路径点
timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间