An 会动的动画元件是怎么制作的?

an中骨骼工具怎么用?animate中想要制作一个机械手臂,类似挖掘机的那种,该怎制作呢?我们需要使用骨骼工具来制作,下面我们就来看看animate制作骨骼动画的技巧

骨骼工具作为新版本Flash中出现的辅助工具,在Animate中同样有,使用它可以快速制作一些关节动画。比如像是挖掘机的爪子,机械手臂类似的,下面我们就来看看animate骨骼工具的使用方法。

舞台上绘制如图所示的长方形

选择长方形右键转换为影片剪辑,注意一定要是影片剪辑元件

同样的方法,再制作两个影片剪辑如图所示

现在点击影片剪辑,并拖动鼠标,先从最左边的开始,依次点击两个元件中间部位,如图所示

成功后会自动生成一个骨架的图层

在第30帧使用鼠标拖动最右边的元件,就可以看到联动效果了

最后的动画效果如图所示,正常预览是看不到骨骼内容的

必须AS3文档必须是使用影片剪辑元件

以上就是animate制作骨骼动画的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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Hello,大家好,我是婉儿,又和大家见面啦~ 节后的第一个工作日大家还好吗?

作为斗图的第一大国,说起GIF相信大家都不会陌生。现如今无论是直播里发送的表情,还是网页中烦人的广告,又或者是微信、微博上流行的各种搞笑动图,GIF可谓是无处不在

很多人对于制作GIF颇有兴趣,奈何不会用强大的PS,其实咱们用的PPT也是可以做GIF动图的,现在有很多公众号的首图banner就是用PPT 做的。我们先来看几个例子:

今天婉儿将手把手教大家用PPT制作GIF动图,不需要专业工具,不需要复杂操作,保证大家一学就会!

然后,打开PPT,新建一张空白的PPT。

随后,导入素材和想要制作的文字,上图婉儿用的自己的照片,文字用的是【什么值得买】;

接下来,为每一个素材添加动画效果,比如婉儿的这张动图就是添加了“飞入”劈裂”两种动画效果:

最后,咱们用录屏软件,录下来就可以了。是不是敲击方便?!

录屏软件楼主习惯用GIF Cam,它是一款免费且简单好用的视频录制、剪辑的Gif动画制作软件,它很小巧,体积不到2MB,也不需要安装,下载后双击就可打开使用了。

它的界面简洁直观,有录制、单帧、编辑、保存四个功能。

拖动Gif Cam窗口我们可以调整录制画面的大小,在拖动窗口的过程中,顶部会有窗口尺寸显示。点击“录制”按钮即可开始录制GIF动画,点击“停止”即录制完成,最后我们点击“保存”,动画就完成了。

Gif Cam有33FPS、16FPS、10FPS三种帧速率默认设置,还能全屏录制。“单帧”录制是逐帧录制,就是点击一次按钮录制一帧,录制后所有帧合在一起。同样,它还可以添加字幕,点击“编辑”后,选中“添加文本”输入想添加的字幕即可,还可选择字体、字形、字号等。

所以别看界面简单,功能还是很齐全的。录制的时候可以开启“捕捉光标”功能,在“录制”旁边下拉按钮中可以找到,这样录制出来的动画就会显示光标了。

需注意的是每次录制完记得点“新建”,不然就会继续上一个录制。总之,Gif Cam对于想要制作gif动画,同时又不想要安装较大软件的朋友来说,绝对是一个不错的选择。

下载方式:百度搜索“Gif Cam”直接下载。

最后推荐3个还不错的Gif网站,先码住再研究,你总会用得上!

如果你喜欢今天的内容,老规矩请点赞、收藏、评论三连哦~不喜欢也没有关系,依旧祝你们积极开心,不止今天!我们下期见~bye!

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Flash/An允许我们先构建元件动画,之后再完善细节(填充元件内部纹理),比如说,你可以先用两个方块代替两辆汽车,等你将它们的位移动画创建完成之后,再回过头来仔细编辑这两个元件;当然,一边完成细节一边构建元件动画,也是一种思路和办法,只不过对于某些元件(元件之中往往包含元件,正如套娃)套得比较多的动画项目来说,中间容易出岔子(你可以先把心思花费在如何正确的套娃这个方面)。

先用简单的圆形构建元件动画
元件动画完成再填充细节

用椭圆工具绘制出一个正圆,填充为红色,转化为图形元件(如果想添加模糊滤镜,就转化为影片元件,影片元件功能更多,占用电脑的资源也更多),命名为“太阳”;

另新建图层,绘制一个椭圆的行星轨迹(也可以是绘制出正圆,再用缩放工具压扁);将椭圆(行星轨迹)的某一个地方擦除留出一个缺口;将地球元件的中心点与引导线对齐,调整起始位置和最终位置(添加关键帧),并在两关键帧之间创建补间动画;

单击鼠标右键,添加引导层动画(让元件从引导线的一端移动到另一端,引导线可以是直线,也可以是不相交的曲线,但不能是闭合的曲线),将引导线复制两个,一个作为引导层并添加引导层动画(引导层内容,在动画运行中是不可见的),另一个,则单纯作为摆饰用;

地球绕太阳转圈的过程中,在某些区域位于太阳前方,而在某些区域位于太阳的后方,如果只有一个太阳图层,那么地球要么只在前方,要么只能在后方;为了解决这个问题,我们需要有两个太阳图层,一个图层在地球的前方,一个图层在地球的后方,这样地球元件既能在太阳之前,也能在太阳之后,而不是只有一种或前或后的视觉效果。

这样制作出了地球绕太阳转动的动画,以同样的原理制作月球绕地球转动的动画。

搜索太阳和地球月球表面素材,在pS中将素材切小,再导入FL软件中,将图像转化为矢量图再转化为图形元件,再在元件内用遮罩层技术(将之前的圆形作为遮罩层),只显示所需的区域;地球的纹理添加补间动画,让地图自左向右移动。

用遮罩层制作太阳表面纹理

天空方面,用一个匹配舞台大小的矩形,填充蓝色作为背景(而不是直接调整去舞台颜色);
星星方面,用多角星型工具或者圆形工具,画出三种大小的星星,远景的星星(最小),再复制放大旋转成中景的星星(比较大),再重复制成近景的星星(最大);如果需要星星闪动,可以在星星元件内部制作逐帧效果,比如新增帧数将星星缩小或放大。

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