小白求问盐与献祭联机怎么玩?

    盐与献祭什么时候出?这是一款《盐与避难所》的续作,有不少玩家有玩过上一部作品的都知道,这游戏的类型就是类魂ARPG,本作还依旧继承了上一部的地图设计,包含了优化战斗等,那么该作品什么时候发售,下面就一起来看下吧
    盐与献祭将会在2022年5月10日发售,登陆PS4、PS5以及PC的Epic平台,游戏支持简体中文。
    《盐与献祭》作为类魂ARPG《盐与避难所》的续作,将继承前作优秀的地图设计,并继续优化游戏的战斗系统。本作中会主打多人联机玩法,无论是召唤协助作战的玩家灵体,还是遭遇入侵游戏世界的邪恶灵体,都会让原本的探索玩法变得十分立体。

    以上就是关于盐与献祭什么时候出 游戏将会在2022年5月10日发售的分享,祝大家游戏愉快

总体而言,盐2还算是一部及格的游戏,可玩,但不推荐。

盐1当时发布的时候,我大剑侠,室友老法师,废寝忘食花了一周的时间,结合着手绘地图,摸索着通关了。当时觉得,这种2D魂like游戏好玩的起飞,于是乎疯狂推荐给身边的朋友。

时隔6年的续作,盐与牺牲刚开预购的时候,就开始疯狂安利身边的朋友,拍着胸脯保质保量道“盐系列绝对魂味十足”。

然后发售第一天,69的预售价被e宝背刺,直接变成60。再加上盐2的口碑铺天盖地的差评,几个朋友在绿皮关刀的伺候下,直接退款了。只剩下主机端的朋友还在继续鏖战,结果第三天,就只剩我一个人还在受苦了,直接导致了本人的游戏安利信誉值归零。

猎杀法师的玩法,有创意但是不好玩。

本作主要恶心在以下几点:

1、神器的物理引擎,容易被击飞变成乒乓球,然后被各种combo去世;

2、跑图体验差。堆怪+法师逛街,导致跑图的时候,经常碰到一个画面里几个法师各自快乐的情况,有时候好死不死你得跑到尽头开始跳跳乐,然后就开始受苦;

3、有超模的小兵模组,甚至可以单挑boss半条血的存在;

4、关于冠名法师触发后,和怪猎一样,打几下就换区,虽然开发组的初衷是用这种机制带玩家熟悉新的地图,但是这也是最受苦的时候(都是在陪boss逛街的时候死于不明AOE/陷阱/摔死/其他法师召唤的小怪)

5、跳跳乐+堆怪的组合极度恶意(尤其是长老矮林右边的余烬神殿&隐藏地图化圣山丘)

说是受苦,其实个人感觉盐2的难度其实不高。

1、在渡过前期的键位适应期之后,其实整体游戏还是挺好玩的,因为boss其实不难,难的是见到他亮血条;

2、在换上大剑之后,很多boss初见的时候耐心看几轮技能,基本都可以直接直接rua掉;

3、本作的地图虽然用传送门分割开而不再是一体式,但是地图探索做的还是挺不错的;

4、怪物模型巨多,每张地图都能看到完全不同的怪物,再加上法师boss的召唤生物,怪物模型异常丰富

初始武器→冰法师大剑(Lv2大剑)→肉体法师大剑(Lv4大剑 重击是剪刀)→时间法师大刀(Lv4)

众所周知,一代又名《大剑与黄金酒》&《剪刀与黄金酒》,所以本能的出装思路还是往大剑上靠。

大剑整体出手偏慢,伤害还可以,需要勤用跑攻模组。

1、冰法大剑输出基本靠跑攻+轻攻击,技能是冰属性附魔。作为前期武器完全够用。

2、中期击败肉体法师后,做了他的大剑,重攻击是剪刀。优点是伤害高,削刃高;缺点是出手不够快,耗精极高。

技能是召唤围绕身体的苍蝇和跟踪攻击的苍蝇。作为中期武器还不错,基本小怪一刀一个,大怪2-3刀。

3、中后期击败时间法师后,试了一下他的大刀,果断判教。重攻击第一下出手极快,伤害又高,重击三连手感极好,谁玩谁知道。一直用到通关输出都是碾压过去的。

技能是武器附魔,顺带放出一个时间减速的框(联机的时候也可以减队友)

本作远程武器十分重要,由于是力量号,用的一直是飞斧。伤害可观,耗精少,不想受苦可以尝试多丢。

本人远程武器过渡如下:

初始飞斧(Lv0)—钢飞斧(Lv1)→土飞斧(Lv2)→肉体飞斧(Lv4)→誓言之握(Lv5誓约守望者飞斧)

以下是几点小Tips,可以极大提升游戏体验

  • 看到有一位UP做了盐2的地图,有需要的同学可以看下(作者好像还在陆续更新ing):

  • 路过果树和矿山,一定要随手摘。花=血瓶,铁矿=远程弹药;

  • 建议把远程武器操作在设置里修改一下,手感会好很多;

  • 无罪碎片即魂里的余火,捏了之后可以召唤好哥哥(本作多人联机体验极佳)

  • 不知道下一步流程该做什么的时候,回老家找冠军交谈,选择传言,可以看到下一步的任务;

  • 每个大地图内,开启心门的冠名法师数量是单独计算的

  • 第一时间换上护身符、匕首、戒指和神器,并勤更新。最好不要带效果一样的饰品,增益会下降很多;

  • 换上武器之后,切换属性,看一下该武器的技能描述,第二行可以看到需要的职业点;

  • 升级之后的技能点,往自己目标武器的等级需求、技能需求、补正属性上点。路过技能树的生命点和精力点都可以量力点上;

  • 特殊道具有4个:抓钩(第一张地图灰藓泥沼底部)、镁石、微光石和滑翔伞(第四张地图十一神殿),分别对应钩锁点、滑轮系统、符文石圈和上升气流;

  • 一共有6张地图,第6张【化圣山丘】为隐藏地图,需要激活第五张地图【长老矮林】后,手动输入密码进入

该图为究极跳跳乐,最后会给一把溺水钥匙,可以打开老家下方【背叛的洞穴】最左侧的门。

里面的npc卖所有基础材料(其实不会缺这些材料),满足强迫症患者的开门需求。

本作白金难度一般,白金时长大约30h,一周目可白金,有2个结局,需要在最终boss前做好备份:

在第五张地图【长老矮林】,进入缺憾神庙后,爬到顶端就是触发最终boss战的地方。由于击败boss后会强制选结局,选好结局后会强制触发CG进入二周目。所以务必在触发boss站前做好存档备份。

主机玩家云存档和U盘应该都很熟练了;

EPIC的PC玩家的存档路径如下:

可以把整个savedate文件夹复制到其他地方作为备份。

其余奖杯均在流程中探索可获得,仔细探索地图基本不会漏,只有以下几个奖杯有流程因素容易遗漏:

  1. 开发组在多年的游戏市场美食品鉴中,揉捏出的盐2这个作品,是第一款我白金之后觉得索然无味的游戏。

    随哥哥快来开新坑啊!@随义のfreely

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