只有我一个人遇到有支付成功的账单记录但是订单信息显示待支付的情况吗?

我女朋友昨天银行卡莫名消失6000元 ,账单也没记录,一查银行流水 微信支付流水 显示扫二维码支付给了一个人,但是那个时候我女朋友在跟我打游戏,现在有交易单号跟商户单号,这个钱现在怎么要回来?


建议微信或抖音搜索“律状”小程序,详细说明情况,会有律师在线解答你的法律问题。


  • 豫东北POS机刷卡登记表 豫东北POS机刷卡登记表 POS 日期 片区 领用人 终端号 金额 客户名称 收款收据号 签购单凭证号 签收 备注

  • 信用卡在 pos 机上刷卡手续费怎么算?信用卡刷卡记录如何查询? 很多人都有一个疑问,我们在刷信用卡的时候会不会有手续费,有手续费的话我们应该 怎么去计算,信用卡在 pos 机刷卡记录我们又该如何去查询?小编就跟大家讨论一下这些 问题。 如果客户使用信用卡在商店进行刷卡,那么商店需要支付刷卡金额的 0.4%至 0.69%的 不等手续费给银行和信用卡中心,按 0.4%为例来计算的话,刷 1 万元商店需要支付 40 元 手续费,具体的费率由商店所属行业决定: 1. 餐饮、娱乐、宾馆、珠宝金饰、工艺美术品类商户:一般扣率为 0.2%-0.69%; 2. 房地产、汽车销售类商户:一般扣率为 0.1%,可申请单比交易封顶; 3. 批发类商户:一般扣率为 0.5%-0.69%; 4. 在公立学校和公立医院一般扣率视地区不同各有差异。 5. 商户含一般类一般扣率为 0.51%-0.69% 信用卡手续费多少钱? (1)如果您是持卡人: 刷卡时不会收取持卡人任何手续费,并且变相加价收取持卡人手续费的行为是违规的, 可以向银联举报!简单的说你买多少钱就刷多少钱,刷卡和付现金是一样的待遇!也不区分 您是借记卡还是信用卡! (2)如果您是 POS 商户: 将会扣除您每笔交易的银联卡交易手续费,一般超市类商户扣除 0.38%的手续费,一 般商户扣除 0.78%的手续费,珠宝餐饮娱乐类商户扣除 0.69%手续费,批发市场商户扣除 0.78%;不区分信用卡和借记卡,都是一样的标准。 信用卡刷卡记录怎么查? 1. 通过网上银行查询信用卡消费记录: 2. 拨打该银行免费客服电话查询信用卡消费记录消费记录和账单明细。 3. 查看银行每月的对账单,这里所说的对账单有两种形式,一是银行会以邮件的形 式发到你手中,另一张是银行会以电子账单的形式发送的你的 email 中。 4. 添加银行信用卡中心微信,通过微信查询信用卡消费记录。 最后,广告平台网订阅号想提醒大家的是:切忌随意将卡号、后三码、有效期告诉别人! 信用卡背面的 CCV 码(也叫末三码),是网络交易的要件,得到卡号、末三码、有效期,即 可上网刷卡,视同本人,即

今天吃饭的时候和同事聊起最近上海深圳等超大城市全民新冠检测的问题。我认为现有方案有极大的改进空间。

千万级的全民检测,需要动用的资源是非常可观的,如果我们能优化这个过程,收益也会极其可观。现有的集体检测已经是相对独立个体分别检测做过优化了:通常是很多人放在一起混检,这样减少了检测成本。但我认为这是远远不够的。

现在自测盒的成本已经很低,至少一个自测盒的零售价格远低于我自己去医院做一次检测。所以我认为,如果全民自测的话,单从检测成本上来说,可能也是划算的。而且,对于群体检测,完全可以全家用同一个检测盒,这样如果是阳性,家庭成员就算没有全部感染,也最少是个密接。这比社区混检有效很多。

至于自测盒可能准确度不高的问题,完全可以自行多次自测来弥补。而目前采取的社区集体混检的形式,反而造成了人群密集,增加了病毒传染的风险。

但是,在千万级人口的城市中全民自测,显然结果是不可信的,这是我下面想谈的主要问题:如何设计一个方案,即降低了全民检测的成本,又能保持结果的可信度。即:如果有人自测发现自己阳性(或干脆不想自测),因为恐惧隔离而瞒报的问题。

最近一个月,无论我打开推特,还是微博豆瓣,每天都被“徐州八孩母亲事件”刷屏。在公司吃工作餐的时候,也和同事聊过这个事件。从我的角度看,此事的热度之高,持续时间之久,近年罕见。能读到我的 blog 这一篇的同学,相信都对这件事的来龙去脉不会太陌生。如果你不了解,那么 google 一下“徐州八娃女”或是“丰县铁链女” 就能找到很多信息。

但是,我很清醒的知道,热度只存在于自己所在的这么个小圈子。我相信在中国社会中,不知道此事的人群才是大多数。就算在微博上百万转发,也不会有所改变。毕竟,翻墙的人还是少数。而墙内的微博微信,都帮助人们把各自的信息茧房建设的很好。

本周末,阿里集团会在中南大学做校招。我作为校友,被邀请面向应届毕业生做一次技术分享。我想谈谈开源的问题。

由于技术分享的时间很短,我想在现场不太可能展开谈。所以在 blog 上先写一篇相关的子话题:在选择使用开源项目时,我的依据是什么?

我们在开发软件的过程中,总有一些模块的需求是普遍的,除了自己开发,使用一个具备合适的 License 的开源项目也是个不错的选择。

在一个程序员的职业生涯中,总会有那么一个阶段,不太愿意使用别人开发的代码。如果不是受项目进度压力所迫,宁愿自己实现。这并非是因为相信自己总能做得更好,而是希望少受牵制,能够自由发挥。而且,写代码往往比理解代码更简单。整合多块不同团队开发的代码也更难保证项目各个部分的一致性。

前几天晚上 21 点洗澡的时候感觉左腹部疼痛。因为前一天有过一次腹泻,便以为是吹空调着凉还没有好。继续蹲在马桶上又拉了一次肚子,但和之前不同,并没有减少痛苦的感觉,反而加重了。

我转而怀疑是吃错了什么东西引起的肠胃问题,但是努力回忆也想不出什么来。只觉得如果能把腹中的东西排空应该就好了。想了一下就抠了一下喉咙,趴在马桶上将肚子里没消化完的食物吐了出来。可是依然不见好转。

这个时候已经是坐立不安了,找不到一个姿势可以让自己好受一点。

我自觉还是对疼痛忍耐指数挺高的,攀岩的时候手指肚上拉下一块皮也不觉得有什么,可以继续爬;有次拔智齿的时候甚至没打麻药,牙科医生都赞我是看过的病人里最能忍痛的。可这次真的有点受不了。

经常有小(我 20 岁左右的)朋友问我,作为一个程序员该怎样提高自己。每个人的经历不同,所处环境不错,其实这个问题很难具体回答。不如好好写一篇总结,以后就不必每封 email 都重新写一次了。

纵观我近 30 年的编程生涯,在每个时期,我看到的东西都不同。想必再过 10 年还会有变迁。我只能写写当下眼界所及之处。

其实我不是很在意代码的版式,比如到底用空格缩进还是 Tab ;花括号应该放在行末还是另起一行;以及,当需要用多个单词命名的时候,是用下划线分割还是驼峰。自己写的时候,自然有个习惯,但是项目中如果有多人参与,我也不在意大家各用各的。

毕竟是外在的东西,对代码结构没什么影响。甚至不太影响可读性。反而不同的风格容易区分出作者,阅读的时候更容易追溯到人,甚至比在 git 上看 blame 还方便一点。

前两天纠结这个命名法的问题,是因为在 这个项目上,bgfx 的作者希望用 idl 描述并生成宏定义。我在设计对应的 idl 语法时涉及了到底采用下划线命名还是驼峰命名的选择。

抱歉我用了这么个吸引眼球的标题。但我其实是想分析一下 996 工作制度到底存在怎样的问题。注意,我说的是身体力行执行 996 工作制的人,而非要求员工进行 996 工作的老板,这是两类人,今天我想骂的是前一类。

如果让我给执行 996 工作制下个定义,我想不能把全身心投入到工作和事业上的工作方式等同。它并不指工作时长;而是指刻意的制度性的把工作安排在非正常工作时间段。对待工作,不是以是否完成计划内的工作为衡量标准;而是本末倒置的先预设工作时长,然后想办法填满这些工作时间。

对于我最熟悉的游戏软件行业,它的工作本应该是脑力劳动为主。尤其对于程序员来说,主要的工作应该是在你的脑子里通过思考完成的,如果你的工作效率受限于每天不停的敲打键盘、移动鼠标、那么就变成了一项体力劳动。不久的将来,猴子和 AI 都能替你把事情干了。体力劳动或许可以通过制度性的延长工作时间来加快进程,可硬生生的脑力劳动变成体力劳动,只能用蠢来解释了。

如果工作的重点是通过大脑思考完成的,那么就不在乎你在什么时间,坐在哪里进行这些思考。甚至入睡前的那段时间都能想很多,限制每天在办公室坐上 10 多小时没有任何意义。那为什么说起来简单,996 反而成了国内程序员工作的普遍状态呢?我以最大的善意揣测人性,若他们不是心眼坏的话,那只能是大多数从业程序员能力欠缺了。

从游戏行业看,投资做游戏的人最期盼的是什么?并不是压榨你用更短的时间把游戏做出来,而是你能给个明确的计划时间表,在这个时间内保证质量的完工。这个时间可以比较长,但只要计划是明确的,就能估算出未来的收支情况。成功的游戏利润率非常之高,如果游戏能成功,用暴力手段压缩制作时间而减少的成本简直无足轻重。所以,游戏产品上线前,一改再改,无限延长开发时间反而是常态。

健康的项目,计划的落实是第一位的。那么最影响计划安排的是什么?不是工作时长,而是开发中的不确定因素:

我们的 3d engine 项目从 2018 年 1 月底开始,已经过去 10 个月了。比原计划慢,但是进度还可以接受。目前已经大致完成了运行时的基础渲染框架(基于 ecs 模式),整合了 bullet 物理引擎,开发了一个基于网络的虚拟文件系统,可以不依赖本地的资源/代码直接远程运行。另外还开发了一个 lua 的远程交互调试器,可提升 lua 的开发效率。

单从 runtime 角度,引擎的完成度已经较高。但和之前开发 ejoy2d 不同,这次希望把引擎的侧重点放在工具链上。所以虽然有计划开源,但在工具链不成熟的现阶段,暂时还是闭源开发。

目前团队有全职程序 3 名,我个人没有全职加入,但也花了颇多精力在上面。所以在关键节点上,我们已有 4 个人全力开发。

现在想再招聘一名成员,主要想补充工具链,尤其是开发环境/编辑器的开发。让引擎可以在半年内可用于新游戏 demo 的开发。对于这个职位,可以列出下列明确的需求:

我们公司最近预研了一款对战游戏,是我的创新实验室中一个同事原创的玩法,同时他做了几乎所有的实现工作:包括客户端,服务器,还有从别的老项目借出来的美术资源……

在独自开发了大半年后,我们又加了几个同事协助他把最后的工作完成。上个月,终于告一段落,所以在公司内部做了一次大规模的试玩。游戏还是挺有意思的,试玩的同学非常踊跃,昼夜不休的打天梯。试玩期结束后,我们决定对最活跃的数十个玩家进行一次奖励。用抽奖的形式奖励自选 switch 游戏卡。天梯排名靠前的同学可以有更高的权重(是排名靠后的同学的 6 倍)。我的排名很低,所以只拿了一张抽奖票,最后一共发放了 106 张奖票。

前段时间,Stellaris (群星)在 steam 上招到了大量差评。这款被短时间差评也不是第一次了,最猛烈的一次是因为 的信件。不过如这几年一惯所为,我会继续不定期的检查那里的邮件。

前两天在厦门做了个即兴的演讲,我随口说了个数字说我现在大约一年的代码产量是20万行。当时雷军表示不信,下来我们讨论了一下20万行的可能性,雷军的观点是,要保持年产20万行代码,必须每天写 800 多行代码,因为要留出思考的时间,所以代码日产量是远高于这个数字的。所以不太可能。

今天动身去厦门,参加游戏产业年会的民族游戏研发论坛。不过现在工作很忙,明天发言完了晚上还得赶回来工作。

这是则老消息了,不过今天才看到。我的母校居然排在 17 :D 想起很多中学时代的事情,很美好,也能牵动几根记忆深处的神经。2006, 转眼就毕业十年了,随着同学聚会的频率越来越小,到会人数越来越少。同学一个个的有了自己的家,分布在地球的区域也越来越宽广,怕是以后的联系也会逐渐减少了。

ps. 最近连着收到几个老同学的电话,就只是单单问问好,觉得真是很难得了。

最近工作实在太忙,每天一睁眼就想赶紧来公司写程序,当然还有开会等杂事。

今天是耶教的节日,庆祝他们教派的创始人诞辰的。昨天晚上算是耶老他母亲最值得纪念的一夜了,俗称平安夜。我是不信耶教的,不过现在节日这个概念都淡化了,关键是有机会朋友聚一聚,闹一闹。既然攀友相约,难得开心聚会一晚。

今天把脚本虚拟机整合到正在开发的引擎中去了,按新引擎的跨平台2进制格式 build 出来,只有 12.6K :D 比 lua 小多了 ^^ 庆祝一下。如果不是现在机器都是 32位了,在 16 位或者 8 位机上,这代码体积还能更小。唉,早几年计算机的地址空间只有 64K 的时候多痛苦啊。

突然想,我们这套引擎给手机用一定很不错 尤其是 gc 部分,比 lua python 什么的更适合小内存环境,可惜我现在对嵌入式开发没啥兴趣。

这周的工作很顺利,居然在周六晚上就可以做完,而没有拖到周日。难得的在家里赖了一下床。

早上接到一条短信,两个电话,其中一个电话打错了。短信是我凌晨发的,索要另一个朋友的电话号码,估计那边朋友已经睡下了,早上起来才回过来。

不过已经很难得了,最近一长段时间,我每个月几乎都没什么话费了,几乎存在于一种闭关的状态,无什么事情干扰。

今天拿到了出版社的样书八本,瞬间被分完 :)整个装订还算满意,随手翻了一下,发现了一些印刷错误。当时没有在意,现在回头想一下,应该有个地方列出来,方便读者。下次重印时也好更正。请大家赐教。

我在个人 Wiki 上整理了 。

周一有一场演讲是关于游戏优化的,当然主题是 C++ 相关,等讲完了在这里放 PPT :)
周二折道成都去做一年一度的校园巡回招聘。

终于把会议室里的抱石墙做好了 :) 感觉我们的 office 比 google 的还酷。

我要回帖

更多关于 同一实名下有待支付的订单 的文章

 

随机推荐