PC版按了F1之后就可以按Esc窗口化游戏,然后点右上方的X就可以退出游戏了。switch版按home键退到主界面,然后将光标移到游戏图标处按X后在选择OK就能推出游戏了。
宝可梦剑盾游戏中,重新开档的方法是玩家退出游戏,回到Switch主界面,选中设置选项(齿轮形按钮),进入设置界面选择左侧数据管理选项卡,在右侧选择删除保存数据按钮,然后在宝可梦一栏里按A进入详细内容界面,最后选中想要重开的用户数据,按下A键删除。
宝可梦剑盾游戏中,重新开档的方法是玩家退出游戏,回到Switch主界面,选中设置选项(齿轮形按钮),进入设置界面选择左侧数据管理选项卡,在右侧选择删除保存数据按钮,然后在宝可梦一栏里按A进入详细内容界面,最后选中想要重开的用户数据,按下A键删除,之后重新打开游戏即可重新开档,同时玩家也可以使用其他账号登录游戏游玩即可重新开档。
1、已知a,b均是整型变量,写出将a,b两个变量中的值互换的程序。(知识点:变量和运算符综合应用)
2、给定一个0~1000的整数,求各位数的和,例如345的结果是3+4+5=12注:分解数字既可以先除后模也可以先模后除(知识点:变量和运算符综合应用)
3、给定一个任意的大写字母A-Z,转换成小写字母。(知识点:变量和运算符)
1、假设有整型变量x,判断x是否为偶数,若为偶数,则在控制台上打印“输入的数值是偶数”。
无论x是否为偶数,最后都要在控制台上输出x的值
2、有一个数字为45327,判断该数字是否能被13整除,是否能被17整除。
3、判断2064年是不是闰年。
能被400整除的是闰年
能被100整除,不能被400整除的不是闰年
能被4整除,不能被100整除的是闰年
4、有两个整型变量x,y,请编写代码在控制台上输出x与y中值较大的那个数。
2、循环得到用户从控制台输入的5个整数,该整数为用户购买商品的价格,计算用户一共需要花费的总金额。
3、随机产生一个10以内的正整数,用户循环输入三个整数,如果用户输入的整数包含随机数,输出“猜对了”;反之,输出“没猜到”。
随机数为4,用户输入数为:2,3,4。输出:猜对了
随机数为4,用户输入数为:1,2,3。输出:没猜到
2、用户输入商品名称,显示该商品的价格
2、计算从1到100的所有奇数相加(提示利用while语句)
2、得到用户从控制台输入的五个正整数,该整数为用户购买商品的价格,如果用户输入整数为0或负数,不计入统计,结束输入后计算用户一共需要花费的总金额。
// 随机产生一个10以内的正整数,用户循环输入三个整数,如果用户输入的整数包含随机数,输出“猜对了”;反之,输出“没猜到”。
// 随机数为4,用户输入数为:2,3,4。输出:猜对了
// 随机数为4,用户输入数为:1,2,3。输出:没猜到
1、企业发放的奖金根据利润提成。利润低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于或等于20万元时,高于10万元的部分,可提成7.5%;高于20万,低于或等于40万时,高于20万元的部分,可提成5%;高于40万,低于或等于60万时,高于40万元的部分,可提成3%;高于60万,低于或等于100万时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,输入一个整数变量为当月利润,求应发放奖金总数?(知识点:条件语句)
3、输入一个数字,判断是一个奇数还是偶数(知识点:条件语句) [必做题]4、编写程序, 判断一个随机变量x的值,如果是1,输出x=1,如果是5,输出x=5,如果是 10,输出x=10,除了以上几个值,都输出x=none。(知识点:条件语句)
5、判断一个随机整数是否能被5和6同时整除(打印能被5和6整除),或只能被5整除(打印能被5整除),或只能被6整除,(打印能被6整除),不能被5或6整除,(打印不能被5或6整除)(知识点:条件语句)
6、输入一个年份,判断这个年份是否是闰年(知识点:条件、循环语句)
7、输入一个0~100的分数,如果不是0~100之间,打印分数无效,根据分数等级打印A,B,C,D,E(知识点:条件语句if elseif)
8、输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出(知识点:条件语句) }
9、有一个不多于5位的正整数,求它是几位数,分别打印出每一位数字。(知识点:条件语句)
1、假设某员工今年的年薪是30000元,年薪的年增长率6%。编写一个Java应用程序计算该员工10年后的年薪,并统计未来10年(从今年算起)总收入。(知识点:循环语句for)
2、猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不瘾,又多吃了一个,第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第10天早上想再吃时,见只剩下一个桃子了。求第一天共摘了多少。(知识点:循环语句 while)
3、编写一个程序,计算邮局汇款的汇费。如果汇款金额小于100元,汇费为一元,如果金额在100元与5000元之间,按1%收取汇费,如果金额大于5000元,汇费为50元。汇款金额由命令行输入。(知识点:条件语句)
4、分别使用for循环,while循环,do循环求1到100之间所有能被3整除的整数的和。(知识点:循环语句)
5、输出0-9之间的数,但是不包括5。
6、编写一个程序,求整数n的阶乘,例如5的阶乘是12345
7、编写一个程序,找出小于300的所有质数(素数) 只能被1和本身整除的数 1既不是素数,也不是合数 2是素数
7、编写一个程序,找出大于200的最小的质数
8、由命令行输入一个 4位整数,求将该数反转以后的数,如原数为1234,反转后的数位4321
编写一个长度为5的整型数组,每个元素赋值为0-10的随机整数,遍历该数组,输出每个元素
从键盘输入班级学员成绩,计算全班学员的平均分
从键盘输入班级学员成绩,找出全班学员的最高分
从键盘输入班级学员成绩,计算全班学员每科的平均分
2、生成一个4*6的二维整型数组,使用随机数填充,遍历输出该数组的所有值,并且找出最大值。
2.1 定义三个方法:getArea()求面积、getPer()求周长,showAll()分别在控制台输出长、宽、面积、周长。 2.4 创建一个Rectangle对象,并输出相关信息设计一个类Student,该类包括姓名、学号和成绩。设计一个方法,按照成绩从高到低的顺序输出姓名、学号和成绩信息。
定义一个汽车类Vehicle, 至少提供一个有参的构造方法(要求品牌和颜色可以初始化为任意值,但速度的初始值必须为0)。 为属性提供访问器方法。注意:汽车品牌一旦初始化之后不能修改。 定义一个一般方法run(),用打印语句描述汽车奔跑的功能 在main方法中创建一个品牌为“benz”、颜色为“black”的汽车。
定义一个汽车类Vehicle,
至少提供一个有参的构造方法(要求品牌和颜色可以初始化为任意值,但速度的初始值必须为0)。
为属性提供访问器方法。注意:汽车品牌一旦初始化之后不能修改。
定义一个一般方法run(),用打印语句描述汽车奔跑的功能
在main方法中创建一个品牌为“benz”、颜色为“black”的汽车。
定义一个Vehicle类的子类轿车类Car,要求如下:
轿车有自己的属性载人数loader(int 类型)。
提供该类初始化属性的构造方法。
重新定义run(),用打印语句描述轿车奔跑的功能。
在main方法中创建一个品牌为“Honda”、颜色为“red”,载人数为2人的轿车。
编写一个Student类,并创建一个测试方法,测试Student类
并有一个study方法,在该方法中,系统可打印出学生在那所学校学习
4、 Cola公司的雇员分为以下若干类:(知识点:多态)
4.1 ColaEmployee :这是所有员工总的父类,属性:员工的姓名,员工的生日月份。方法:getSalary(int month) 根据参数月份来确定工资,如果该月员工过生日,则公司会额外奖励100 元。
4.3 HourlyEmployee :ColaEmployee 的子类,按小时拿工资的员工,每月工作超出160 小时的部分按照1.5 倍工资发放。属性:每小时的工资、每月工作的小时数
4.4 SalesEmployee :ColaEmployee 的子类,销售人员,工资由月销售额和提成率决定。属性:月销售额、提成率
4.5 定义一个类Company,在该类中写一个方法,调用该方法可以打印出某月某个员工的工资数额,写一个测试类TestCompany,在main方法,把若干各种类型的员工放在一个ColaEmployee 数组里,并单元出数组中每个员工当月的工资。
3、分别在控制台输入字符串和子字符串,并计算字符串中子字符串出现的次数。 [选做题]
2、编写一个程序,实现从命令行参数输入一字符串,统计该字符串中字符“e”出现的次数。
4、编写一个程序,实现从命令行参数输入一字符串,统计该字符串中字母出现的次数。