线程怎么暂停和恢复?

按键精灵怎么暂停子线程
线程1是无限循环的,但是有时候要暂停一下执行主线程,主线程执行完以后又恢复运行,该怎么做?有没有大佬知道的


线程ID加入环境变量,需要就调用



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使用三个线程,线程1用来监听用户输入和作为其他两个线程的监听器,线程2的主要内容为每隔一段时间,输出“hello 2”字符串,线程3的主要内容为每隔一段时间,输出“hello 3”字符串。根据输入的数据来改变线程1和线程2的状态

实现对线程的创建、暂停、恢复、终止等操作,通过输入数字来进行控制,具体来说,创建后默认是暂停的,

  • 1恢复线程2,2暂停线程2,3终止线程2,
  • 5恢复线程3,6暂停线程3,7终止线程3。

其中,恢复与暂停可以反复交替进行。

pthread_join:用来等待一个线程的结束。

前两个、后两个成对使用,根据场景需要可交叉使用

为什么不能立即暂停/挂起线程,输入2或者6的时候线程2、3都会有一个输出?

答: 在线程1中读取的输入,在线程2、3中执行的暂停/挂起操作,并不能立即做出反应

1恢复线程2,2暂停线程2,3终止线程2, 5恢复线程3,6暂停线程3,7终止线程3。 //条件变量与互斥锁初始化 //首次启动堵塞线程2、3 sleep(1);//先让线程1抢占cpu,通过互斥锁让线程2、3阻塞 *将进程阻塞,来执行指定线程

线程2、3的第一次暂停是因为线程1先对互斥锁上锁了,而后面线程2、3的暂停是因为它们自己在等待条件信号

这里不能只用一个互斥锁和一个条件变量来实现,当其中一个线程互斥锁解锁或者发送一个条件信号的时候,会唤醒其他正在等待的线程,并不能控制确定的一个线程的执行。可以通过设置一些全局变量来尝试控制。

代码可能存在其他问题,仅供参考!

  在我们制作游戏脚本的时候,在过保护的时候,很容易遇到需要暂停某进程的功能!今天来教大家这个功能是怎么实现的!

  很简单,就是调用了两个API。

  我们今天以一单机游戏为例:

  1. 我们先找到该游戏的进程PID

  2.我们可以看到,游戏的进程PID为:1132,我们首先需要获得该游戏的进程句柄

  3.获得到了进程PID,我们编写代码。

VB6.0,完整代码:


  3.运行程序,我们测验看下效果!

  OK!我们可以看到画面已经卡住了!是不是很简单呢?

  其实API的调用真的很简单!我们学习API,能让我们的编程水平进一步的提升,也能让以前想也不敢想的功能轻松实现!有什么问题或者建议给我留言吧!

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