按键精灵怎么暂停子线程
线程1是无限循环的,但是有时候要暂停一下执行主线程,主线程执行完以后又恢复运行,该怎么做?有没有大佬知道的
线程ID加入环境变量,需要就调用
使用三个线程,线程1用来监听用户输入和作为其他两个线程的监听器,线程2的主要内容为每隔一段时间,输出“hello 2”字符串,线程3的主要内容为每隔一段时间,输出“hello 3”字符串。根据输入的数据来改变线程1和线程2的状态
实现对线程的创建、暂停、恢复、终止等操作,通过输入数字来进行控制,具体来说,创建后默认是暂停的,
其中,恢复与暂停可以反复交替进行。
pthread_join:用来等待一个线程的结束。
前两个、后两个成对使用,根据场景需要可交叉使用
为什么不能立即暂停/挂起线程,输入2或者6的时候线程2、3都会有一个输出?
答: 在线程1中读取的输入,在线程2、3中执行的暂停/挂起操作,并不能立即做出反应
1恢复线程2,2暂停线程2,3终止线程2, 5恢复线程3,6暂停线程3,7终止线程3。 //条件变量与互斥锁初始化 //首次启动堵塞线程2、3 sleep(1);//先让线程1抢占cpu,通过互斥锁让线程2、3阻塞 *将进程阻塞,来执行指定线程线程2、3的第一次暂停是因为线程1先对互斥锁上锁了,而后面线程2、3的暂停是因为它们自己在等待条件信号
这里不能只用一个互斥锁和一个条件变量来实现,当其中一个线程互斥锁解锁或者发送一个条件信号的时候,会唤醒其他正在等待的线程,并不能控制确定的一个线程的执行。可以通过设置一些全局变量来尝试控制。
代码可能存在其他问题,仅供参考!
在我们制作游戏脚本的时候,在过保护的时候,很容易遇到需要暂停某进程的功能!今天来教大家这个功能是怎么实现的!
很简单,就是调用了两个API。
我们今天以一单机游戏为例:
2.我们可以看到,游戏的进程PID为:1132,我们首先需要获得该游戏的进程句柄。
3.获得到了进程PID,我们编写代码。
VB6.0,完整代码:
3.运行程序,我们测验看下效果!
OK!我们可以看到画面已经卡住了!是不是很简单呢?
其实API的调用真的很简单!我们学习API,能让我们的编程水平进一步的提升,也能让以前想也不敢想的功能轻松实现!有什么问题或者建议给我留言吧!