为什么国际服连不上服务器?

绝地求生游戏中有很多的玩家遇到了connection timeout 3.6.7,这是怎么回事呢?下面游戏吧小编为大家带来绝地求生connection timeout 3.6.7解决方法,感兴趣的小伙伴们快来一起了解一下吧!

这表示玩家游戏连接超时,需要更新版本

很多玩家在开始游戏,启动绝地求生时,一直进不去,然后就出现了连接超时3.6.7,如下图所示

根据小编的经验这个是由于你的下载了补丁,但是没有更新导致的,所以无能你怎么修改dns或这host加速都没有用,有了方向,下面小编教大家方法。

1、首先玩家推出游戏,然后点击steam!

2、在steam菜单中选择退出,这是为了彻底退出游戏,玩家也可以点击电脑右下角的图标关闭!

3、然后重启steam,这时候客户端会重新更新验证,登录steam!

4、再次启动你的绝地求生就可以正常登陆了!

5、若果还进不去,玩家还可以在steam页面右键游戏,找到更新,将游戏更新到最新版本即可畅玩!

不仅PC端外服游戏有人玩,外服手游如今也是越来越受欢迎,首当其冲的便是吃鸡手游——刺激战场国际服。刺激战场国际服虽然同为腾讯开发,但有着自己独立的服务器,且不设中国地区服务器,有北美、欧洲、亚洲、南美及韩国日本等服务器。

也因为是外服的原因,即使是距离较近的亚洲服和日韩服,勉强直连也很难顺畅玩,时不时就会掉线、与服务器断开连接等问题。更不用说要去北美、欧洲等服怼老外了。

因此如果玩刺激战场国际服手游,还是建议使用款海豚手游加速器,一键智能加速,自动断线重连而且还支持多IP切换。海豚还支持安卓及Ios双端而且目前都是免费。对于安卓用户还提供下载功能,可以直接在app内进行下载游戏等操作,非常方便。

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先说我的初步结论也是最终结论,再逐步更新论证过程。

国际服有自己的专属活动多于国内服,然而国内服的水晶总体数量多于国际服。

该结论在两天的数据收集去证明后,已经证明完毕为真,如果有杠,欢迎私信友善讨论。

PS,外服有自己的运营策略,推出自己专属活动,本来是无可厚非的事,但是因为差异化运营策略,导致的脏水泼到米哈游身上,这我就看不惯。

——这篇文章已完成。日后可能会有修补。2021年4月28日,维斯。

,最新进展,算专属剧情,国服胜。

经过查证发现,欧洲服(日服有一个章节)并没有国服的视觉小说的三个篇章。(逆熵、幽兰戴尔、神洲折剑录)

所以我认为,如果说专属剧情,国服的三个小说的剧情应该是胜于外服的活动的剧情。

为啥?比字数,比CG,比特效。得出结论。我认为专属剧情国服胜于外服。

其实啊,本来因为国内外运营差别,玩家只需要把两者结合在一起就可以平衡了,服务器开服相差一年,国内国外审核标准不一样,然后就说一碗水端不平,本来就不一样,非要比较。

崩坏3国内服和国际服(以欧洲服为例)福利对比详细

    1. 国际服4.5和国内服4.5版本详细内容对比
    2. 国际服4.6+4.3和国内服4.6+4.3版本详细内容对比
    3. 国际服4.4和国内服4.4版本详细内容对比

本文仅代表崩坏3在2020年-2021年,4.3-4.6版本四个版本对比,未来的4.7以后版本以及4.3之前版本均不在讨论范围内。事物的发展是变化的,只有对于某个历史时期的某些内容进行讨论,才能得到当时的结论。

但是如果往之前推论,崩坏3只有国服没有国际服时期,或者往后推论,崩坏3国服和国际服统一进度内容时期,这些,过去和未来时空发生的不在本文讨论范围,望周知

根据国服的活动水晶获得量,写出了另一篇文章,关于一年水晶所有水晶获得量和使用。

新增百度百科和维基百科兔女郎的定义

修订了实物奖励计算的过程,分为计算实物和结合虚拟物品计算。

修订了国服和国际服错误数据,结论依旧不变

新增第六节感谢赏金大佬清单

1、修订了计算数据错误问题,结论依旧不变

1、新增4.4版本累计计算,得出最终结论国服水晶高于外服不变。

2、新增其他福利参考,得出结论国服实物奖励总价值量高于外服结论。

3、更新前言和背景,得出结论的理论依据。

4、新增崩坏幸运节和国服夏日活动实物抽奖福利对比计算,结论维持不变。

1、新增4.6和4.3版本累计计算,初始结论国服水晶高于外服不变。

2、修改结论4.5国服福利略低于外服

3、新增抽卡概率对比,关卡和新手奖励对比,4.5版本对比修订。

4、新增论证范围,4.5版本对比修订。

刚开始我并不想去证明的,看到悬赏逐渐提高,我对证明有了兴趣。

为了证明这个崩坏三国际服和国内服的福利,我开始写这篇论文。

刚开始是理清楚问题是什么。

我起初归纳为欧美服和简体中文服,近4个月4.5-4.7,3个版本的福利。

后来发现国际服4.7版本尚未更完,刚刚启动,为了数据准确。

所以我修改为4.3版本-4.6版本四个版本之和。

目前做的分析基础,讨论的范围对于的是4个版本水晶之和,

如果外服之和高于国服,则认为外服大于国服,如果4版本之和低于,则相反。

因为个人统计难以避免疏漏,如有分歧,欢迎找我我再重新核对。

PS,为什么只讨论4个版本?

因为4.3,4.4,4.5,4.6国际服和国内服两个服务器,两者同样经历了周年庆版本,春节版本,常规版本,EVA联动版本。

只有同样的版本去累加,只有把两者放在同一个起跑线上,

才可以得到一个正确的结论。

PS,为什么不讨论一年份或者开服累计所有版本?

因为个人能力有限,统计4个版本已是本人能力最大极限,

有兴趣的自行统计。3.7-4.3的其他版本

缘由:为什么缩小这么小的范围,这得引出崩坏3目前2021年所拥有的服务器有哪些?

中文简体服、东南亚服、韩服、日服、台服、欧美服(又细分为欧洲和美洲两个服务器)

本次考据的只针对本次兔女郎事件引发的欧美服,其他服务器的不在本文讨论范围内。

否则某些杠精如果认为中文简体服的福利=中文简体服+东南亚服+韩服+日服+台服+欧美服的所有服务器总和这样的逻辑的话,这个公式必然会证明失败

很明显,本次考据的过程只有缩小到一个服务器与一个服务器之间的对比,在指定几个版本内的数据考量,才能拉到同一个水平和同一个范围做客观的比较。

否则按照前面杠精所有服务器之和的公式相加,无需去论证也知道是错误的结论。就像1+1>1一样,这个是非常简单的数学问题。

仅对比每天登录完成日常并参加完所有大型活动的舰长,新玩家和回归玩家不计。

根据数据发现,崩坏3玩家分以下3种,新玩家,每天登录完成日常的玩家,回归玩家。在这里的奖励仅统计每天登录完成日常和活动的玩家。

新玩家和回归玩家福利暂且不计。两者不在本文讨论范围内,有关的活动也都去除这两者的相关活动福利不计。

本来先写过程了,看了其他参考资料,决定直接上对比图更加直观和清晰。这几天我每天会及时更新细节对比

3.1、国际服4.5和国内服4.5版本详细内容对比

首先要明确,国际服4.5版本和国内服4.5版本分别有什么内容。

可以知道的是,两个虽然同样是EVA联动版本,只是一个时间在2020年12月,1个在2021年1月。初步计算是根据版本活动累计去计算,后来我发现这样计算不准确,重新写了计算公式为,相同版本中,相同的活动水晶数量对比。

因为2个版本活动和运营的差异,之前单纯累计的计算公式是有失公平的。

只有在对等的活动,才能比较出差异。

4.5版本国际服数据(5.7修订)
4.5版本国服数据(5.7修订)

第一次小结,在4.5版本国服比国际服多=-1070水。(5.7修订))

为什么会得出这个结果?因为相差一个版本的进度,国际服4.5版本期间正值国服4.6版本新年,所以国际服享有春节特别福利。所以会相差近1070水。

刚开始计算时,我选择了国际服4.6版本和国内服4.3版本对比计算。

为什么选择这两个版本?

因为需要对比的是,同样是周年庆,一个是国际服3周年庆,一个是国内服4周年庆。同样都是周年庆,才有比较的价值,否则论证无效。

4.6国际服数据(5.7修订)
4.3国服数据(5.7修订)

第二次小结,在4.6版本国际服比4.3版本国服多=2210水。(5.7修订)

但是这个是不正确的。因为涉及到交叉版本运算,所以我们重新计算一次,

4.6国际服3周年庆和春节双节版本+4.3国际服常规版本

4.6国服春节版本+4.3国服4周年庆版本

拿到两者的数据相加去比较,这样比较才较为公平。

国际服4.3版本数据(4.29修订)
国内服4.6版本数据(5.7修订)

第三次小结,4.6国服比4.3国际服多96水。

根据数据得出以下结论,

同样是周年庆和春节版本,国服的4.3+4.6版本比国际服的4.3+4.6版本和

目前国际服累计,4.3+4.5+4.6三个版本累计27480水晶,

两者累计差值为3616水晶,国服目前福利是大于国际服的。

3.3、国际服4.4和国内服4.4版本详细内容对比

4.4版本是关键版本,这里算完后可以得出最终结论。两个都是烧鹅版本,国际服4.4计算为2348,国内服计算为2435,相差87水。

在这里综合4.3,4.4,4.5,4.6国际服和国内服两个服务器,同样经历了周年庆,春节,常规,EVA联动版本,数据总和分别为国际服29828和国内服35034,相差5206水晶(5.7修订)。

在折算为水晶这一个层面上,最终证明了第二个结论国内服务器水晶数量是多于国际服这个最初的结论。

至于第一个结论,国际服服务器活动多于国内服,这里引用B站作者赤鸢仙人不要保底的论证过程,国际服比国服多了3个活动。国际服比国服多了3个活动,在第四节有提到,分别是3.8,4.4,4.6三个版本。

3.4、关卡和新手奖励对比

为了验证这个对比这个问题,我下载和安装国际服进行测试。

1、 下载和安装国际服(欧美服务器),图中另外三个分别是亚洲服,台湾和香港服务器,韩国服务器。

2、 谣言:崩坏3国际服主线任务过关的水晶多,

实际测试:主线任务水晶和国服一模一样,都是15水晶一关

目前通过了3关,每关15水晶,总共拿到了45水,后续也是同样奖励

满星奖励也是和国服一样30水晶

充值奖励,30块要38块HK,换算约等于31元人民币(数据来自)

其他截图不一一放上,有兴趣的在我更新完后自己查看图片

经过人肉对比国际服和国服数据,结论如下:

4.7版本期间的所有签到、等级、月卡、祈愿之地、等级礼包等活动奖励全部一致

家园补给卡概率一致,都是1.5%,都是25次必出S,3次必为NEW

扩充补给卡概率一致,都是1.5%,都是100连中,10连必有A角色

精准补给卡概率国际服没有显示,都是10连必有4星,这里存疑。

对比结论:国服和国际服的概率除了精准,抽卡概率家园、扩充都一致。

4.1、国际服对比国服新增的活动(引用链接7)(不讨论台服、日服、亚服)

V3.8 赛博双界(月轮皮肤+月下剧情)

V4.4 圣诞特别活动星芒之夜大乱斗(含倾城古韵圣痕)

V4.6 三周年特别企划——天穹夜之旅(相关信息被下架的活动)

其他所有版本所有活动均一致

三周年特别企划故事简介也附上:

结束春活马路牙子岛之行后众人来到天穹市,符华被胡狼套路欠下巨额债务,众人被拘捕,但被开麻雀屋的八重樱有条件保释出来,八重樱要求众人协助办一场演唱会顺便干翻胡狼的赌场,爱酱偷电使天命察觉到休伯利安号可能被挟持,因此派出丽塔和呆鹅调查,丽塔和呆鹅与圣芙蕾雅众人会合,

胡狼来到麻雀屋,结果被板鸭的骇客技术反套路,被查清了作弊手段,众人被还了清白,但还是打算帮助麻雀屋进行一次开业演出,最后天命、逆熵、世界蛇三巨头首领和舰长,总共4个观众被请到现场观摩。然后是兔女郎跳舞的视频。

PS,兔女郎无论在百度百科和维基百科都不是妓女的意思,不知道哪里来的谣言为了抹黑米哈游,把兔女郎都化为妓女的代名词。

国际服服务器特别活动如下(2020年部分可查到):

1、★2020金吼姆奖★,评选最受欢迎的女武神装甲、圣痕、服装、NPC、PV动画;

2、米哈游联手叶甫根尼娅·梅德韦杰娃,发布《崩坏3》全新宣传片,有兑换码

3、《崩坏3》首次合作参加澳门格兰披治赛车即勇获冠军,有短片~

4、自选圣痕补给内容详情(台服、国际服等均有,国服暂无)

维持两周的特殊池子,计算4星装备概率为15.338%,圣痕自选箱内容宝库以下4个套装,水镜套、莎士比亚套、贝多芬套、卡夫卡套,并且本次补给不开放许愿池。

这个池子内容见仁见智。有人说是好的池子,有人说是毒池,难以评价。

4.2、国服比国际服新增的活动(不讨论台服、日服、亚服)

1、春节时女武神打电话慰问活动;

2、所有满级舰长每年暑假零食箱1箱,累计到2021年4月前共3箱。

3、所有版本领先外服一个版本更新,领先外服1年开服。

4、所有活动领先外服一个版本更新。

5、拥有米游社APP,米游社内不定期举办抽奖和兑换周边活动;

4.3、关于暑假实物抽奖福利总价值汇算

关于国际服崩坏3幸运节活动VS国服假期抽奖活动,

崩坏3 夏日寻宝之旅分两期

设Y1=实物奖励价值量,

X1=700(丽塔尾款)*10+700(希儿尾款)*10+30(抱枕已下线,按膝枕三成算)*30k+30(鼠标垫已下线,按未定鼠标垫半价算)*30k+20(立牌已下线,按崩二立牌4成算)*40k=2614k,价值量RMB/元

设Y2= 水晶+补给卡奖励价值量

第一种计算方式,实物价值量比较

国服实物价值量胜于国际服。(因为在涨价原因计算)

国际服奖品数量25032份奖品,即2万5千零32份奖品<国服1100020份奖品,即110万零20份奖品,国服胜。

第二种计算方式,实物+虚拟物品价值量比较

国际服总价值量为398K<国服价值量为3274K(单位RMB),.22倍

国服实物+虚拟物品价值量胜国际服。

综合第一第二种计算方式,两者国服均胜于国际服,

所以推出国服实物福利大于国际服的结论。

PS,有人和我说计算价值量和奖品数量不行,要按照人均福利价值量计算。随着这个概念的出现,后面甚至提出了福利系数对比,还要算仓储成本,物流成本,国民年均收入,国民支出占比等等一系列概念。我麻了,为了所谓的客观计算,已经精算到如此程度,恕在下不才,无能为力,如有兴趣,自行计算~

感谢以下大佬提供的下载链接,提供数据,还有热心吃瓜群众找茬,不进行一一感谢。

1、崩坏3海外各服介绍及下载地址汇总

2、下载国际服的客户端

特别感谢,知乎用户刘伶病酒第一个支付的246元赏金,感谢他发起为了真相的悬赏,让我写文,获得金钱与快乐。

同时感谢以下大佬为此文作出打赏的贡献,为本文创作提供了不可或缺的原动力。

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