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WPF 并说明了输入系统的体系结构。

主要输入 API 公开存在于以下基元素类上:、、 和 。 有关基元素的详细信息,请参阅。 这些类提供有关输入事件(例如按键、鼠标按钮、鼠标滚轮、鼠标移动、焦点管理和鼠标捕获等)的功能。 通过将输入 API 放置在基元素上,而不是将所有输入事件视作一项服务,该输入体系结构使输入事件可以由 UI 中的特定对象指明其出处,并支持事件路由方案,从而使得多个元素有机会处理输入事件。 许多输入事件都具有与之相关联的一对事件。 例如,键盘按下事件与 和 事件相关联。 这些事件的区别在于它们如何路由至目标元素。 预览事件将元素树从根元素到目标元素向下进行隧道操作。 冒泡事件从目标元素到根元素向上进行冒泡操作。 WPF 中的事件路由在本概述的后面和中有更详细的讨论。

除了基元素类上的输入 API 之外, 类和 类还提供了更多 API 来处理键盘和鼠标输入。

类上的输入 API 示例包括可返回当前按下的 的 属性和可确定是否按下了特定键的 方法。

以下示例使用 方法来确定 是否处于按下状态。

有关 WPF 中的命令的详细信息,请参阅。

输入事件(例如由 、 和 类定义的附加事件)由输入系统引发,并基于在运行时命中测试可视化树来注入到对象模型中的某个特定位置。

和 定义为附加事件的每个事件也会由基元素类 和 重新公开为新路由事件。 基元素路由事件由处理原始附加事件并重用事件数据的类生成。

当输入事件通过其基元素输入事件实现与特定源元素相关联时,可以通过基于逻辑和可视化树对象的组合的事件路由的其余部分进行路由,并由应用程序代码进行处理。 通常,使用 和 上的路由事件处理这些与设备有关的输入事件更为方便,因为可以使用 XAML 中和代码中更直观的事件处理程序语法。 你可以选择处理发起进程的附加事件,但将会面临几个问题:附加事件可能会被基元素类处理标记为已处理,并且你需要使用访问器方法(而不是真正的事件语法)才能为附加事件附加处理程序。

现在有多种方法来处理 WPF 中的输入。 你还应该对 WPF 使用的各种类型的输入事件和路由事件机制有进一步的了解。

也可以获取更详细说明 WPF 框架元素和事件路由的详细资源。 有关详细信息,请参阅以下概述:、、、和。

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