手机玩游戏,鼠标不能点击,不能跟随,不能使用?

我之前也出现过鼠标连点的情况,之前一直以为是微动坏了,一坏就买个新鼠标,可看了篇帖子说,可能是因为鼠标微动有静电,放电了就好了。开始我还不信,我有三个鼠标左键先后出现连点的情况,一个雷蛇的曼巴,一个罗技的g703,一个gpw,我抱着试试看的心态对着出现连点的微动哈了口气,神奇的事情发生了,微动居然好了,说实话,要不是这样,我都准备拆了我的g703的微动给曼巴了(指的是拆右键微动)。如果你发现鼠标出现连点的情况,不妨试试先哈口气给鼠标放电试试,兴许能挽救你的鼠标也不一定,如果还是不行,再送修或拆了也不迟。

一、绝地求生刺激战场大神才懂价值的三样物资

在绝地求生刺激战场手游中,搜集物资是个很有学问的事情。很多新人刚玩游戏的时候,因为经验不足,总会犯很多挑选上的错误。比如有些非常有用的物资却因为看名字、耐久度还有威力不怎么样就会丢一边不捡。下面就说三样高手必捡,新手却会无视的三样好东西。

枪口配件到底是选消音器还是补偿器这点上,很多新人可能就会犯错。觉得有了消音就不会暴露自己了,就可以悄悄消灭敌人,然后安全撤退。理想很美好,现实却很骨感。对于新人来说,后坐力控制是个很难的事情,如果对枪的时候,如果距离远,打不中敌人,反而打草惊蛇,敌人很快就会靠走位躲起来。如果距离近,自己藏得不好,还会被发现并反杀。所以高手一般都比较喜欢在枪口装配补偿器。可以降低武器垂直和水平的两种后坐力,以便更精确击倒敌人。

2、耐久度低的三级防御装

头盔的防御作用不言而喻。三级头盔,能降低 55% 的子弹威力,二级头盔只能降低 40%。在关键时候,是被一枪爆头,还是仅仅受伤赶紧躲起来吃药,就看头盔等级了。很多新手对耐久度有个误解,以为耐久度低,就是防御变弱了。明明有三级头盔耐久度还能抵挡一阵,在一般狙击武器,哪怕是狙击枪 98K,三级头盔还能抵挡住不至于被彻底击倒救自己一命。但是不了解耐久度含义的新手,还是会换成新捡的二级头盔。

除了三级头盔,防弹衣也是一样的道理。三级防弹衣 55% 减伤,二级也是 40%,如果耐久度有 50% 以上,还是可以抵挡一些高伤害的子弹的,可以先不换。

有一些玩家特别轻视手枪,决定威力太小,除了开局实在没有武器的情况下,其它时候都不要。这也是一种错误的选择。其实手枪里面也有近战杀伤力足够的,而且后坐力很小,在室内或者近距离内完全够用。比如 P1911 就是一把综合起来很不错的手枪。比 P92 威力大,比 R1895 后坐力小 , 也特别容易捡到。此外手枪也是可以搭配一些通用武器配件当临时小背包。比如红点瞄准镜,装在手枪上,可以省下格子放别的。加上扩容弹夹,还能当临时子弹盒子,多存放一些子弹。左轮手枪可以装 7.62 毫米子弹。在主武器子弹用完的情况下,也能给主武器用应急。

二、手机模拟大师运行攻略

由于手机性能或电量的限制,很多时候不能享受高级画质带来的视觉享受,或者畅快的连续战斗。另外手机玩射击游戏最大的麻烦就是旋转视野瞄准操作。这时候手机模拟大师就派上用场了,它支持硬件虚拟化,可以在电脑上面流畅运行各种安卓游戏,还有视野跟随鼠标,指哪打哪。最新版本兼容性提升,大部分主流吃鸡类手游都已经兼容,下面就说下安装使用方法。

1. 进搜索网站如百度搜索 " 手机模拟大师 "。然后点击立即下载安装。或者搜 " 鲁大师 ",进鲁大师官网点击 " 手机模拟大师 " 标签进入首页下载。

2. 安装之后。进应用中心搜索 " 绝地求生:刺激战场 "。然后点击 " 开始游戏 " 就会自动下载。下载完成点击 " 我的手机 "。如果有些游戏运营商版本不同账号不通用,也可以电脑浏览器进对应应用市场下载 apk 安装包,然后拖到 " 我的手机 " 区域安装。

3. 找到游戏图标点击,然后点击 " 立即运行 ",就可以启动虚拟手机运行游戏了。

4. 如果是手机模拟大师旧版本升级上来的,已经建立了旧版安卓系统的虚拟手机,有些游戏可能会提示系统核心版本过旧。可以点新加手机,加数字靠后的如手机 7 添加,然后点 " 立即运行 "。

5. 启动游戏之后,大部分主流游戏自带按键方案。也可以点击右上角按键设置,查看和编辑自己喜欢的按键方案,然后点击 " 保存修改 " 确认。其中视角键是让视角跟随鼠标的。最新更新的版本,可以按下键盘左上角数字 1 挨着的快捷键 "`" 临时关闭视野跟随,进行鼠标点选操作。需要进入战斗状态再按下这个快捷键让视野跟随鼠标。另外还新增了:自由视角键,按下 Alt 键 360 ° 无死角视野查看;支持右键开镜、滚轮向上向下、~、↑↓←→等按键支持,操作更自由;视角键支持自定义快捷键和灵敏度设置,眩晕 " 患者 " 可以降低灵敏度吃鸡啦。还有新增智能宏按键和组合键。

鼠标指针自动跟随光标的方法及装置的制造方法
[0001]本发明涉及软件技术领域,尤其涉及一种鼠标指针自动跟随光标的方法及装置。
[0002]鼠标指针是在计算机开始使用鼠标后为了在图形界面上标识出鼠标坐标而产生,以图形的方式显示,由鼠标进行操作。光标是在程序的文本输入框或编辑区中输入文字时,用于标示输入文字坐标的图形符号,一般显示为闪烁的竖线。通常,在程序的文本输入框或编辑区中,光标可以由鼠标进行定位,即将鼠标移动到需要定位的位置后点击鼠标键或者用于替代鼠标的触摸板,光标便出现在需要定位的位置。但定位后,光标将自动跟随文字的输入而移动或者由键盘上的光标键进行移动,因此文字输入过程中,光标和鼠标指针的输入设备不同,光标的坐标和鼠标指针的坐标是完全分离的,鼠标指针会停留在最近一次操作的坐标。
Message,即时通讯)工具的聊天对话框中进行输入时,鼠标指针所停留的最近一次操作的坐标为另一个文本输入框,例如IM工具的搜索输入框,当用户误操作鼠标键或者用于替代鼠标的触摸板时,光标会被定位到另一个文本输入框中,跳离用户原本进行文字输入的坐标,导致内容错误地输入到另一个文本输入框中,不仅用户体验不佳,而且用户需要回到原来的文本输入框或编辑区中找到之前的输入坐标重新定位以继续输入,当文档较长,原本的输入坐标在众多文字中间时,定位将变得费时。

[0004]为克服相关技术中鼠标指针不能自动跟随光标的问题,本申请提供一种鼠标指针自动跟随光标的方法及装置。
[0005]根据本申请实施例的第一方面,提供一种鼠标指针自动跟随光标的方法,包括:
[0006]检测光标是否在当前活动窗口 ;
[0007]当光标在当前活动窗口时,获取光标的坐标;
[0008]根据所述光标的坐标和预设的距离值计算跟随坐标;
[0009]将鼠标指针的坐标设置为所述跟随坐标。
[0010]优选的,所述跟随坐标在所述光标的坐标的左侧。
[0011 ] 优选的,所述的鼠标指针自动跟随光标的方法,当光标在当前活动窗口时,在根据所述光标的坐标和预设的距离值计算跟随坐标之前,还包括:
[0012]获取当前活动窗口中光标所在的编辑区中字符的宽度;
[0013]将所述预设的距离值设置为所述字符的宽度。
[0014]优选的,所述的鼠标指针自动跟随光标的方法,在检测光标是否在当前活动窗口之前,还包括:
[0015]接收跟随请求,接收到所述跟随请求后,检测光标是否在当前活动窗口。
[0016]与本申请实施例的第一方面相应,根据本申请实施例的第二方面,提供一种鼠标指针自动跟随光标的装置,包括:
[0017]光标检测模块,用于检测光标是否在当前活动窗口 ;
[0018]光标坐标获取模块,用于当光标在当前活动窗口时,获取光标的坐标;
[0019]跟随坐标计算模块,根据所述光标的坐标和预设的距离值计算跟随坐标;
[0020]跟随模块,用于将鼠标指针的坐标设置为所述跟随坐标。
[0021]优选的,所述跟随坐标计算模块计算所得到的跟随坐标在所述光标的坐标的左侧。
[0022]优选的,所述的鼠标指针自动跟随光标的装置,还包括:
[0023]字符宽度获取模块,用于获取当前活动窗口中光标所在的编辑区中字符的宽度;
[0024]预设距离设置模块,用于将所述预设的距离值设置为所述字符的宽度。
[0025]优选的,所述的鼠标指针自动跟随光标的装置,还包括:
[0026]跟随请求接收单元,用于接收到跟随请求,以及接收到所述跟随请求后,使能所述光标检测模块。
[0027]本申请实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:当光标在当前活动窗口时,获取光标的坐标,根据预设的距离和光标的坐标得到鼠标指针跟随光标的坐标,使鼠标指针以一定的距离跟随光标,从而避免在文字输入时因为用户误操作鼠标键或触摸板而导致光标跳离当前的文本输入框或编辑区,也方便用户在发生所述误操作时快速定位到原本进行输入的位置。
[0028]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
[0029]为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0030]图1为本申请一示例性实施例示出的一种鼠标指针自动跟随光标的方法的流程示意图。
[0031]图2为本申请另一示例性实施例示出的一种鼠标指针自动跟随光标的方法的流程不意图。
[0032]图3为本申请一示例性实施例示出的一种鼠标指针自动跟随光标的装置的框图。
[0033]图4为本申请另一示例性实施例示出的一种鼠标指针自动跟随光标的装置的框图。
[0034]这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
[0035]为了全面理解本申请,在以下详细描述中提到了众多具体的细节,但是本领域技术人员应该理解,本申请可以无需这些具体细节而实现。在其他实施例中,不详细描述公知的方法、过程、组件和电路,以免不必要地导致实施例模糊。
[0036]根据本申请实施例的第一方面,提供一种鼠标指针自动跟随光标的方法。图1为本申请一示例性实施例示出的一种鼠标指针自动跟随光标的方法的流程示意图,如图1所示,所述方法包括:
[0037]步骤S101,检测光标是否在当前活动窗口 ;
[0038]步骤S102,当光标在当前活动窗口时,获取光标的坐标;
[0039]步骤S103,根据所述光标的坐标和预设的距离值计算跟随坐标;
[0040]步骤S104,将鼠标指针的坐标设置为所述跟随坐标。
[0041]操作系统中每个程序都是以窗口的方式打开,活动窗口即当前的工作窗口,在有多个打开的窗口时,只有一个是活动窗口,活动窗口位于桌面的最上层,不被其他窗口所遮掩。对于不能进行文字输入的窗口,无论该窗口是否是活动窗口,光标也不会出现,对于可以进行文字输入的窗口,例如word窗口或者IM工具的聊天对话框,光标只会出现在当前活动窗口的编辑区(或称工作区)中,非活动窗口的编辑区中不会出现光标,例如多个打开的word窗口,光标只会出现在当前处于活动状态的word窗口中。
[0042]其中,检测光标是否在当前活动窗口,可以通过读取操作系统中记录光标状态信息的变量来获得光标当前的状态,从而得知光标是否在当前活动窗口,如果光标不在当前活动窗口,则不需进行后续步骤,如果光标在当前活动窗口,则说明当前窗口为文字输入窗口,光标会自动出现在当前活动窗口的编辑区,且当前可以进行文字输入,也就是说,用户正在或者即将进行文字输入。
[0043]当检测到光标在当前活动窗口时,获取光标的坐标。可以通过读取操作系统中记录光标坐标的变量来获取光标的坐标。得到光标的坐标后,在光标的坐标的基础上,间隔一定的距离,得到鼠标指针跟随光标的跟随坐标,间隔的距离值预先设定,跟随坐标根据光标的坐标和预先设定的距离值计算得到。所述计算根据期望鼠标指针跟随光标的方位和预先设定的距离值决定,所述预先设定的距离值根据期望的鼠标指针与光标之间的间隔决定,例如,设光标的坐标为(620,510)(以像素为单位),期望鼠标指针跟随在光标的右侧,与光标的距离为50个像素,则跟随坐标可以为(670,510),如果期望鼠标指针跟随在光标的正上方,与光标的距离为80个像素,则跟随坐标为(620,590),以此类推;或者,所述计算为以光标坐标为圆心,以预设的距离值为半径,得到与光标坐标等距的圆后,在圆上任取一点作为跟随坐标;又或者,将期望鼠标指针跟随光标的方位,以跟踪坐标与光标坐标的连线与水平线(相对于屏幕而言)之间的夹角表示,根据光标坐标、所述夹角和所述预设的距离值计算跟随坐标。当预设的距离值为零时,跟随坐标和光标的坐标相同。
[0044]得到跟随坐标后,将鼠标指针的坐标设置为跟随坐标,也就是使鼠标指针的坐标等于跟随坐标,则鼠标指针移动到跟随坐标处,实现鼠标指针对光标的跟随。当预设的距离值为零时,鼠标指针和光标的位置重叠。
[0045]需要说明的是,在进行文字输入时,光标会随着文字的输入自动移动,光标的坐标会不断变化,步骤SlOl至步骤S104在文字输入过程中也是不断重复进行的,或者,在执行步骤SlOl后,随着光标的坐标的变化,重复执行步骤S102至步骤S103,从而使鼠标指针自动跟随光标的移动。
[0046]由于通常默认的文字输入方向是从左至右,如果鼠标指针跟随在光标右侧,对用户会造成视觉阻碍,因此优选的是鼠标指针跟随在光标左侧,使用使跟随坐标在光标坐标左侧的计算方法,例如,计算方法是将光标坐标的横坐标与预设的距离值相减得到跟随坐标的横坐标,跟随坐标的纵坐标则等于光标坐标的纵坐标,从而使跟随坐标在光标坐标的正左侧,以此类推。也可以通过计算使跟随光标在屏幕上的光标坐标的左侧上方或者左侧下方。
[0047]图2为本申请另一示例性实施例示出的一种鼠标指针自动跟随光标的方法的流程示意图,如图2所示,所述方法包括:
[0049]步骤S202,接收到所述跟随请求后,检测光标是否在当前活动窗口 ;
[0050]步骤S203,当光标在当前活动窗口时,获取光标的坐标;
[0051]步骤S204,当光标在当前活动窗口时,获取当前活动窗口中光标所在的

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