有一个软件:可以可以开一个房间,大约7~10个人,这个房间指定一首歌,每个人唱一句词?

在卡通片里,一只本性善良的老鼠传授给小鸭子有用的技能,小鸭子学的也很好。
你好!技能 handy是形容词。 a handy survival wisdom ----- 一种容易得到的生存智慧/这部动画电影讲的是一只和蔼的老鼠善教一只小鸭的故事,强调属性如果对你有帮助,望采纳。

2,我想学习动画设计制作插画

Blair》动画相关可选择的职位主要有:动化原画设计设计稿修形后期动画导演国类市场上需求较大的插图种类大概有,儿童类插图科普类插图青少年类插图唯美类插图科幻类插图时尚类插图纯艺术类插图还有手机矢量图国类市场上需求较大的漫画种类大概有:儿童漫画,幽默漫画,青少年漫画,和少女漫画对于专业上的建议,就是尽可能的掌握好美术方面基本功,多学,多看,多动手,多思考。素描,速写,色彩是最基础最重要的,其次是透视,人体结构和动态,较为重要,建议你能接触到的知识,最后都学学,没坏处的

3,有没有什么生存类的单机手机游戏

谢邀。求生指南是一款生存类游戏,实际类似作品非常多。但是考虑你标签属性,枫叔担心你是主机玩家,主机上的生存游戏相对选择较少,steam的PC端反而很多。下面就先推荐三款主机生存游戏,再说点steam生存游戏,供你选择。依然老规矩,排名不分先后。第一款《饥荒》这款游戏steam玩家不陌生,好在它也有PS4版,所以单纯主机玩家如果对求生指南这种有兴趣的话,饥荒是一个不错的选择。虽然拥有另类的画面,但是饥荒的生存要求并不低,反而在某些内容上显得十分硬核,它在PC玩家中口碑还大于很多3D作品,喜欢生存的玩家绝对不会失望。第二款《荒岛求生》《荒岛求生》唯一让枫叔望而却步的,是它的第一人称视角,容易晕。不晕3D的朋友,玩这款游戏还是蛮不错的。故事讲述你所扮演的主角,因为飞机失事漂流到一个荒岛,岛屿小的可怜,稀疏的植被和树木,你得利用他们搭建起木屋、竹筏、座椅甚至武器,食物完全靠海鲜,物资都是打捞沉船。游戏里每一天都要面临生存挑战,是最终熬到获救,还是坚持几天就暴死荒岛,就看你的生存能力啦。第三款《消失的光芒》这款游戏也是steam和主机双平台的,是一款老游戏了,很多新晋玩家可能会忽略掉它,实际是一款很不错的开放世界生存游戏。在这个昼夜更替的世界里,玩家需要在被病毒爆发摧毁的城市里,寻秘资源,制造武器,抵御感染者,还要和其他生存者对抗。每天能否见到第二天的太阳就是你的目标,3D游戏布景在当时堪称精美,现在看的话也能接受,实在没得玩可以一试。下面说一些steam上的生存游戏第一款《冰汽时代》这款游戏,和大家理解的生存产品还有少许不同,它是一款模拟建设、经营+生存的产品,你扮演一位领导者,在地球进入冰河时代带领大家分工、采集、探索,最终躲避极寒天气的故事。游戏中会不定期突然气温骤降,零下100多度考验你的管理成果,到底有多少人能在你的努力下活下去,熬过极寒,是这款游戏的乐趣之一。而面临不同人的想法,游戏中的决策选择,也考验你的管理走向,游戏画面精致,操作界面简单,内涵很深的一款生存游戏。第二款《森林》进入茫茫原始森林,还要面对野人,未知生物,游戏的恐怖感伴随生存主题,是多数玩家的最直观体验。故事讲述一个进入森林找寻失踪儿子的故事,但为了能够找的时间更充足,你就要在这里生存,收集和制作成了每日的日常,对抗怪物可以暗杀可以正面刚,关键游戏支持联机多人合作,开黑乐趣更多。第三款《漫漫长夜》画风清奇的一款生存游戏,主题也格外的三观正。和大家常见的生存游戏,需要你面临僵尸,病毒,怪物不同,这款作品需要玩家面对的唯一内容,就是大自然。在这里,面对的挑战都是饥饿、寒冷、体力、野兽等问题,玩过的朋友都会对大自然充满敬畏之心,稍微一点疏忽,都可以让你GameOver。第四款《这是我的战争》非常小巧的一款生存游戏,虽然画面没有大家想象中的那么引人入胜,但是过硬的剧情设置,让不少人在体验这款生存游戏后,充满了反战情节。的确,这是一款十分不错的反战游戏,通过这款游戏,你会在战后世界的生存中,锤炼意志,做出抉择,最终感慨和平的珍贵。好了,篇幅原因,枫叔就先介绍到这里。实际生存大作里,也可以考虑《孤岛惊魂:远古》,只是第一人称视角太容易晕。另外《地铁:逃离》目前独占EPIC,所以想玩的可以等几个月,它还会回到steam的。
谢邀。求生指南是一款生存类游戏,实际类似作品非常多。但是考虑你标签属性,枫叔担心你是主机玩家,主机上的生存游戏相对选择较少,steam的PC端反而很多。下面就先推荐三款主机生存游戏,再说点steam生存游戏,供你选择。依然老规矩,排名不分先后。第一款《饥荒》这款游戏steam玩家不陌生,好在它也有PS4版,所以单纯主机玩家如果对求生指南这种有兴趣的话,饥荒是一个不错的选择。虽然拥有另类的画面,但是饥荒的生存要求并不低,反而在某些内容上显得十分硬核,它在PC玩家中口碑还大于很多3D作品,喜欢生存的玩家绝对不会失望。第二款《荒岛求生》《荒岛求生》唯一让枫叔望而却步的,是它的第一人称视角,容易晕。不晕3D的朋友,玩这款游戏还是蛮不错的。故事讲述你所扮演的主角,因为飞机失事漂流到一个荒岛,岛屿小的可怜,稀疏的植被和树木,你得利用他们搭建起木屋、竹筏、座椅甚至武器,食物完全靠海鲜,物资都是打捞沉船。游戏里每一天都要面临生存挑战,是最终熬到获救,还是坚持几天就暴死荒岛,就看你的生存能力啦。第三款《消失的光芒》这款游戏也是steam和主机双平台的,是一款老游戏了,很多新晋玩家可能会忽略掉它,实际是一款很不错的开放世界生存游戏。在这个昼夜更替的世界里,玩家需要在被病毒爆发摧毁的城市里,寻秘资源,制造武器,抵御感染者,还要和其他生存者对抗。每天能否见到第二天的太阳就是你的目标,3D游戏布景在当时堪称精美,现在看的话也能接受,实在没得玩可以一试。下面说一些steam上的生存游戏第一款《冰汽时代》这款游戏,和大家理解的生存产品还有少许不同,它是一款模拟建设、经营+生存的产品,你扮演一位领导者,在地球进入冰河时代带领大家分工、采集、探索,最终躲避极寒天气的故事。游戏中会不定期突然气温骤降,零下100多度考验你的管理成果,到底有多少人能在你的努力下活下去,熬过极寒,是这款游戏的乐趣之一。而面临不同人的想法,游戏中的决策选择,也考验你的管理走向,游戏画面精致,操作界面简单,内涵很深的一款生存游戏。第二款《森林》进入茫茫原始森林,还要面对野人,未知生物,游戏的恐怖感伴随生存主题,是多数玩家的最直观体验。故事讲述一个进入森林找寻失踪儿子的故事,但为了能够找的时间更充足,你就要在这里生存,收集和制作成了每日的日常,对抗怪物可以暗杀可以正面刚,关键游戏支持联机多人合作,开黑乐趣更多。第三款《漫漫长夜》画风清奇的一款生存游戏,主题也格外的三观正。和大家常见的生存游戏,需要你面临僵尸,病毒,怪物不同,这款作品需要玩家面对的唯一内容,就是大自然。在这里,面对的挑战都是饥饿、寒冷、体力、野兽等问题,玩过的朋友都会对大自然充满敬畏之心,稍微一点疏忽,都可以让你GameOver。第四款《这是我的战争》非常小巧的一款生存游戏,虽然画面没有大家想象中的那么引人入胜,但是过硬的剧情设置,让不少人在体验这款生存游戏后,充满了反战情节。的确,这是一款十分不错的反战游戏,通过这款游戏,你会在战后世界的生存中,锤炼意志,做出抉择,最终感慨和平的珍贵。好了,篇幅原因,枫叔就先介绍到这里。实际生存大作里,也可以考虑《孤岛惊魂:远古》,只是第一人称视角太容易晕。另外《地铁:逃离》目前独占EPIC,所以想玩的可以等几个月,它还会回到steam的。一般而言,生存游戏都是以电脑端为承载,毕竟电脑端可以展现出更好的画面以及更为丰富的内容,这对于开放式玩法的生存游戏都是至关重要的。然而,同样仍旧有一批好玩的3D生存手游值得我们去体验和尝试,今天小球球就来给各位介绍一番。方舟作为电脑的移植版,《方舟》这款游戏的画面,一直都是手游生存游戏里的佼佼者。这个游戏虽然对于玩法上而言不及《我的世界》那么丰富,但《方舟》仍然具有自己的特色和玩法。游戏大部分时候是和各种体型硕大的恐龙打交道,你可以一个人想方设法生存下去,也可以联系你的朋友去驯服恐龙为自己的家园看家护院。游戏的画面展现效果非常棒,而且脑洞很大,各种恐龙完完全全满足了许多玩家的收集癖好,而在这么一个侏罗纪世界生存,应该也是一件挺棒的事情。辐射岛一款比较老的游戏了,但是这款游戏的3D效果表现仍旧很不错,游戏的内容也很丰富,在逃生类游戏里算是小球球比较喜欢的一款了。这个生存游戏面对的敌人是无尽的丧尸,需要在这个险象环生的环境下活下去。当然,因为是老游戏了,整个游戏依然还是生存游戏的日常开局:“要致富,先撸树”。地球末日生存这个游戏正确的说法是3D俯视,但这款游戏在生存游戏里的名声可以说是赫赫有名,游戏拥有极高的自由度以及超强的事件活动。在这个游戏中,玩家可以研究的东西相当多,几乎是可以从斧头一直研究到枪支迫击炮都是一点问题都没有,主要还是在于材料的限制。而这些材料,有些则源自非常危险的区域,有些则完全靠运气获得,所以,这个游戏玩起来总是给人的一种感觉就是充满了变数,也有一种成长的感觉。而这个游戏还能联机,联机以后则更为刺激,你需要一边防止别人玩家来抢你的资源,一边要努力发展自己的生存空间。而游戏内也会出现一些贸易商和一些活动事件,这些都使得这款游戏充满了许多可玩性。以上三款游戏就是小球球给各位推荐的生存类的3D手游了,游戏虽然都出来了很长一段时间,但是玩家口碑都很不错,介于玩法和质量而言,也算是3D生存手游中的佼佼者了。对于这些游戏,小球球想说,玩就完事了。
谢邀。求生指南是一款生存类游戏,实际类似作品非常多。但是考虑你标签属性,枫叔担心你是主机玩家,主机上的生存游戏相对选择较少,steam的PC端反而很多。下面就先推荐三款主机生存游戏,再说点steam生存游戏,供你选择。依然老规矩,排名不分先后。第一款《饥荒》这款游戏steam玩家不陌生,好在它也有PS4版,所以单纯主机玩家如果对求生指南这种有兴趣的话,饥荒是一个不错的选择。虽然拥有另类的画面,但是饥荒的生存要求并不低,反而在某些内容上显得十分硬核,它在PC玩家中口碑还大于很多3D作品,喜欢生存的玩家绝对不会失望。第二款《荒岛求生》《荒岛求生》唯一让枫叔望而却步的,是它的第一人称视角,容易晕。不晕3D的朋友,玩这款游戏还是蛮不错的。故事讲述你所扮演的主角,因为飞机失事漂流到一个荒岛,岛屿小的可怜,稀疏的植被和树木,你得利用他们搭建起木屋、竹筏、座椅甚至武器,食物完全靠海鲜,物资都是打捞沉船。游戏里每一天都要面临生存挑战,是最终熬到获救,还是坚持几天就暴死荒岛,就看你的生存能力啦。第三款《消失的光芒》这款游戏也是steam和主机双平台的,是一款老游戏了,很多新晋玩家可能会忽略掉它,实际是一款很不错的开放世界生存游戏。在这个昼夜更替的世界里,玩家需要在被病毒爆发摧毁的城市里,寻秘资源,制造武器,抵御感染者,还要和其他生存者对抗。每天能否见到第二天的太阳就是你的目标,3D游戏布景在当时堪称精美,现在看的话也能接受,实在没得玩可以一试。下面说一些steam上的生存游戏第一款《冰汽时代》这款游戏,和大家理解的生存产品还有少许不同,它是一款模拟建设、经营+生存的产品,你扮演一位领导者,在地球进入冰河时代带领大家分工、采集、探索,最终躲避极寒天气的故事。游戏中会不定期突然气温骤降,零下100多度考验你的管理成果,到底有多少人能在你的努力下活下去,熬过极寒,是这款游戏的乐趣之一。而面临不同人的想法,游戏中的决策选择,也考验你的管理走向,游戏画面精致,操作界面简单,内涵很深的一款生存游戏。第二款《森林》进入茫茫原始森林,还要面对野人,未知生物,游戏的恐怖感伴随生存主题,是多数玩家的最直观体验。故事讲述一个进入森林找寻失踪儿子的故事,但为了能够找的时间更充足,你就要在这里生存,收集和制作成了每日的日常,对抗怪物可以暗杀可以正面刚,关键游戏支持联机多人合作,开黑乐趣更多。第三款《漫漫长夜》画风清奇的一款生存游戏,主题也格外的三观正。和大家常见的生存游戏,需要你面临僵尸,病毒,怪物不同,这款作品需要玩家面对的唯一内容,就是大自然。在这里,面对的挑战都是饥饿、寒冷、体力、野兽等问题,玩过的朋友都会对大自然充满敬畏之心,稍微一点疏忽,都可以让你GameOver。第四款《这是我的战争》非常小巧的一款生存游戏,虽然画面没有大家想象中的那么引人入胜,但是过硬的剧情设置,让不少人在体验这款生存游戏后,充满了反战情节。的确,这是一款十分不错的反战游戏,通过这款游戏,你会在战后世界的生存中,锤炼意志,做出抉择,最终感慨和平的珍贵。好了,篇幅原因,枫叔就先介绍到这里。实际生存大作里,也可以考虑《孤岛惊魂:远古》,只是第一人称视角太容易晕。另外《地铁:逃离》目前独占EPIC,所以想玩的可以等几个月,它还会回到steam的。一般而言,生存游戏都是以电脑端为承载,毕竟电脑端可以展现出更好的画面以及更为丰富的内容,这对于开放式玩法的生存游戏都是至关重要的。然而,同样仍旧有一批好玩的3D生存手游值得我们去体验和尝试,今天小球球就来给各位介绍一番。方舟作为电脑的移植版,《方舟》这款游戏的画面,一直都是手游生存游戏里的佼佼者。这个游戏虽然对于玩法上而言不及《我的世界》那么丰富,但《方舟》仍然具有自己的特色和玩法。游戏大部分时候是和各种体型硕大的恐龙打交道,你可以一个人想方设法生存下去,也可以联系你的朋友去驯服恐龙为自己的家园看家护院。游戏的画面展现效果非常棒,而且脑洞很大,各种恐龙完完全全满足了许多玩家的收集癖好,而在这么一个侏罗纪世界生存,应该也是一件挺棒的事情。辐射岛一款比较老的游戏了,但是这款游戏的3D效果表现仍旧很不错,游戏的内容也很丰富,在逃生类游戏里算是小球球比较喜欢的一款了。这个生存游戏面对的敌人是无尽的丧尸,需要在这个险象环生的环境下活下去。当然,因为是老游戏了,整个游戏依然还是生存游戏的日常开局:“要致富,先撸树”。地球末日生存这个游戏正确的说法是3D俯视,但这款游戏在生存游戏里的名声可以说是赫赫有名,游戏拥有极高的自由度以及超强的事件活动。在这个游戏中,玩家可以研究的东西相当多,几乎是可以从斧头一直研究到枪支迫击炮都是一点问题都没有,主要还是在于材料的限制。而这些材料,有些则源自非常危险的区域,有些则完全靠运气获得,所以,这个游戏玩起来总是给人的一种感觉就是充满了变数,也有一种成长的感觉。而这个游戏还能联机,联机以后则更为刺激,你需要一边防止别人玩家来抢你的资源,一边要努力发展自己的生存空间。而游戏内也会出现一些贸易商和一些活动事件,这些都使得这款游戏充满了许多可玩性。以上三款游戏就是小球球给各位推荐的生存类的3D手游了,游戏虽然都出来了很长一段时间,但是玩家口碑都很不错,介于玩法和质量而言,也算是3D生存手游中的佼佼者了。对于这些游戏,小球球想说,玩就完事了。生存游戏的精髓就是自己动手,丰衣足食的乐趣,特别是在一个生存难以为继的世界里,自己建造出一座能够自给自足的城市文明,是一件足够吹很久的事了!当然生存游戏也被戏称为捡垃圾,毕竟只有捡到更多的垃圾才能支撑起自己的梦想嘛~1、MC《我的世界》是一款3D像素风格的第一人称沙盒生存游戏,游戏以高自由度著称,因为在这个游戏里没有任务、没有等级也没有职业,你想建什么,就自己去找材料,自己设计,想养什么就亲手去抓。通过搭建像积木一样的方块,很多玩家创作出了非常恢弘的建筑和城市。2、饥荒《饥荒》的玩法跟MC很相似,不过《饥荒》是第三人称的2D游戏,MC的乐趣是建造出恢弘的建筑和城市,而《饥荒》的乐趣是在游戏里通过建造文明来在残酷的荒野世界中存活下去。在游戏中能遇到各种各样奇怪的生物:保护森林的树人、极其护崽的高脚鸟、友好的猪人和材料供应者蜘蛛等等3、这是我的战争《This War of Mine》中文名叫《这是我的战争》,是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,在游戏里,玩家扮演的不是士兵,而是废墟里的平民,在战火连连的世界里生存。游戏一开始玩家可以控制几个任务到在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,在捡垃圾的时候回遇到各种各样的人,你可以选择无视他们,也可以跟他们交换,当然也可以抢夺他们的东西,大家都是难民,如果你下得去手的话.......4、森林《森林》是由加拿大独立游戏开发商Endnight Games打造的恐怖冒险类游戏,玩家扮演的是一个飞机失事唯一在荒岛中存活的人,所以你必须要须砍树建造营地,生火取暖,收集食物等来支持自己在这个荒岛中生存。而在这个岛上还有凶猛的野兽和吃人的野人,玩家必须要战胜他们,保护自己。5、归家异途《归家异途》是由国产团队TPP Studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。这个游戏最大的特点就是旅途中遭遇的所有事物都是随机的,还有昼夜交替以及天气系统,在旅途中还有顾忌人物的情绪,食物,水分等等。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
谢邀。求生指南是一款生存类游戏,实际类似作品非常多。但是考虑你标签属性,枫叔担心你是主机玩家,主机上的生存游戏相对选择较少,steam的PC端反而很多。下面就先推荐三款主机生存游戏,再说点steam生存游戏,供你选择。依然老规矩,排名不分先后。第一款《饥荒》这款游戏steam玩家不陌生,好在它也有PS4版,所以单纯主机玩家如果对求生指南这种有兴趣的话,饥荒是一个不错的选择。虽然拥有另类的画面,但是饥荒的生存要求并不低,反而在某些内容上显得十分硬核,它在PC玩家中口碑还大于很多3D作品,喜欢生存的玩家绝对不会失望。第二款《荒岛求生》《荒岛求生》唯一让枫叔望而却步的,是它的第一人称视角,容易晕。不晕3D的朋友,玩这款游戏还是蛮不错的。故事讲述你所扮演的主角,因为飞机失事漂流到一个荒岛,岛屿小的可怜,稀疏的植被和树木,你得利用他们搭建起木屋、竹筏、座椅甚至武器,食物完全靠海鲜,物资都是打捞沉船。游戏里每一天都要面临生存挑战,是最终熬到获救,还是坚持几天就暴死荒岛,就看你的生存能力啦。第三款《消失的光芒》这款游戏也是steam和主机双平台的,是一款老游戏了,很多新晋玩家可能会忽略掉它,实际是一款很不错的开放世界生存游戏。在这个昼夜更替的世界里,玩家需要在被病毒爆发摧毁的城市里,寻秘资源,制造武器,抵御感染者,还要和其他生存者对抗。每天能否见到第二天的太阳就是你的目标,3D游戏布景在当时堪称精美,现在看的话也能接受,实在没得玩可以一试。下面说一些steam上的生存游戏第一款《冰汽时代》这款游戏,和大家理解的生存产品还有少许不同,它是一款模拟建设、经营+生存的产品,你扮演一位领导者,在地球进入冰河时代带领大家分工、采集、探索,最终躲避极寒天气的故事。游戏中会不定期突然气温骤降,零下100多度考验你的管理成果,到底有多少人能在你的努力下活下去,熬过极寒,是这款游戏的乐趣之一。而面临不同人的想法,游戏中的决策选择,也考验你的管理走向,游戏画面精致,操作界面简单,内涵很深的一款生存游戏。第二款《森林》进入茫茫原始森林,还要面对野人,未知生物,游戏的恐怖感伴随生存主题,是多数玩家的最直观体验。故事讲述一个进入森林找寻失踪儿子的故事,但为了能够找的时间更充足,你就要在这里生存,收集和制作成了每日的日常,对抗怪物可以暗杀可以正面刚,关键游戏支持联机多人合作,开黑乐趣更多。第三款《漫漫长夜》画风清奇的一款生存游戏,主题也格外的三观正。和大家常见的生存游戏,需要你面临僵尸,病毒,怪物不同,这款作品需要玩家面对的唯一内容,就是大自然。在这里,面对的挑战都是饥饿、寒冷、体力、野兽等问题,玩过的朋友都会对大自然充满敬畏之心,稍微一点疏忽,都可以让你GameOver。第四款《这是我的战争》非常小巧的一款生存游戏,虽然画面没有大家想象中的那么引人入胜,但是过硬的剧情设置,让不少人在体验这款生存游戏后,充满了反战情节。的确,这是一款十分不错的反战游戏,通过这款游戏,你会在战后世界的生存中,锤炼意志,做出抉择,最终感慨和平的珍贵。好了,篇幅原因,枫叔就先介绍到这里。实际生存大作里,也可以考虑《孤岛惊魂:远古》,只是第一人称视角太容易晕。另外《地铁:逃离》目前独占EPIC,所以想玩的可以等几个月,它还会回到steam的。
谢邀。求生指南是一款生存类游戏,实际类似作品非常多。但是考虑你标签属性,枫叔担心你是主机玩家,主机上的生存游戏相对选择较少,steam的PC端反而很多。下面就先推荐三款主机生存游戏,再说点steam生存游戏,供你选择。依然老规矩,排名不分先后。第一款《饥荒》这款游戏steam玩家不陌生,好在它也有PS4版,所以单纯主机玩家如果对求生指南这种有兴趣的话,饥荒是一个不错的选择。虽然拥有另类的画面,但是饥荒的生存要求并不低,反而在某些内容上显得十分硬核,它在PC玩家中口碑还大于很多3D作品,喜欢生存的玩家绝对不会失望。第二款《荒岛求生》《荒岛求生》唯一让枫叔望而却步的,是它的第一人称视角,容易晕。不晕3D的朋友,玩这款游戏还是蛮不错的。故事讲述你所扮演的主角,因为飞机失事漂流到一个荒岛,岛屿小的可怜,稀疏的植被和树木,你得利用他们搭建起木屋、竹筏、座椅甚至武器,食物完全靠海鲜,物资都是打捞沉船。游戏里每一天都要面临生存挑战,是最终熬到获救,还是坚持几天就暴死荒岛,就看你的生存能力啦。第三款《消失的光芒》这款游戏也是steam和主机双平台的,是一款老游戏了,很多新晋玩家可能会忽略掉它,实际是一款很不错的开放世界生存游戏。在这个昼夜更替的世界里,玩家需要在被病毒爆发摧毁的城市里,寻秘资源,制造武器,抵御感染者,还要和其他生存者对抗。每天能否见到第二天的太阳就是你的目标,3D游戏布景在当时堪称精美,现在看的话也能接受,实在没得玩可以一试。下面说一些steam上的生存游戏第一款《冰汽时代》这款游戏,和大家理解的生存产品还有少许不同,它是一款模拟建设、经营+生存的产品,你扮演一位领导者,在地球进入冰河时代带领大家分工、采集、探索,最终躲避极寒天气的故事。游戏中会不定期突然气温骤降,零下100多度考验你的管理成果,到底有多少人能在你的努力下活下去,熬过极寒,是这款游戏的乐趣之一。而面临不同人的想法,游戏中的决策选择,也考验你的管理走向,游戏画面精致,操作界面简单,内涵很深的一款生存游戏。第二款《森林》进入茫茫原始森林,还要面对野人,未知生物,游戏的恐怖感伴随生存主题,是多数玩家的最直观体验。故事讲述一个进入森林找寻失踪儿子的故事,但为了能够找的时间更充足,你就要在这里生存,收集和制作成了每日的日常,对抗怪物可以暗杀可以正面刚,关键游戏支持联机多人合作,开黑乐趣更多。第三款《漫漫长夜》画风清奇的一款生存游戏,主题也格外的三观正。和大家常见的生存游戏,需要你面临僵尸,病毒,怪物不同,这款作品需要玩家面对的唯一内容,就是大自然。在这里,面对的挑战都是饥饿、寒冷、体力、野兽等问题,玩过的朋友都会对大自然充满敬畏之心,稍微一点疏忽,都可以让你GameOver。第四款《这是我的战争》非常小巧的一款生存游戏,虽然画面没有大家想象中的那么引人入胜,但是过硬的剧情设置,让不少人在体验这款生存游戏后,充满了反战情节。的确,这是一款十分不错的反战游戏,通过这款游戏,你会在战后世界的生存中,锤炼意志,做出抉择,最终感慨和平的珍贵。好了,篇幅原因,枫叔就先介绍到这里。实际生存大作里,也可以考虑《孤岛惊魂:远古》,只是第一人称视角太容易晕。另外《地铁:逃离》目前独占EPIC,所以想玩的可以等几个月,它还会回到steam的。一般而言,生存游戏都是以电脑端为承载,毕竟电脑端可以展现出更好的画面以及更为丰富的内容,这对于开放式玩法的生存游戏都是至关重要的。然而,同样仍旧有一批好玩的3D生存手游值得我们去体验和尝试,今天小球球就来给各位介绍一番。方舟作为电脑的移植版,《方舟》这款游戏的画面,一直都是手游生存游戏里的佼佼者。这个游戏虽然对于玩法上而言不及《我的世界》那么丰富,但《方舟》仍然具有自己的特色和玩法。游戏大部分时候是和各种体型硕大的恐龙打交道,你可以一个人想方设法生存下去,也可以联系你的朋友去驯服恐龙为自己的家园看家护院。游戏的画面展现效果非常棒,而且脑洞很大,各种恐龙完完全全满足了许多玩家的收集癖好,而在这么一个侏罗纪世界生存,应该也是一件挺棒的事情。辐射岛一款比较老的游戏了,但是这款游戏的3D效果表现仍旧很不错,游戏的内容也很丰富,在逃生类游戏里算是小球球比较喜欢的一款了。这个生存游戏面对的敌人是无尽的丧尸,需要在这个险象环生的环境下活下去。当然,因为是老游戏了,整个游戏依然还是生存游戏的日常开局:“要致富,先撸树”。地球末日生存这个游戏正确的说法是3D俯视,但这款游戏在生存游戏里的名声可以说是赫赫有名,游戏拥有极高的自由度以及超强的事件活动。在这个游戏中,玩家可以研究的东西相当多,几乎是可以从斧头一直研究到枪支迫击炮都是一点问题都没有,主要还是在于材料的限制。而这些材料,有些则源自非常危险的区域,有些则完全靠运气获得,所以,这个游戏玩起来总是给人的一种感觉就是充满了变数,也有一种成长的感觉。而这个游戏还能联机,联机以后则更为刺激,你需要一边防止别人玩家来抢你的资源,一边要努力发展自己的生存空间。而游戏内也会出现一些贸易商和一些活动事件,这些都使得这款游戏充满了许多可玩性。以上三款游戏就是小球球给各位推荐的生存类的3D手游了,游戏虽然都出来了很长一段时间,但是玩家口碑都很不错,介于玩法和质量而言,也算是3D生存手游中的佼佼者了。对于这些游戏,小球球想说,玩就完事了。
谢邀。求生指南是一款生存类游戏,实际类似作品非常多。但是考虑你标签属性,枫叔担心你是主机玩家,主机上的生存游戏相对选择较少,steam的PC端反而很多。下面就先推荐三款主机生存游戏,再说点steam生存游戏,供你选择。依然老规矩,排名不分先后。第一款《饥荒》这款游戏steam玩家不陌生,好在它也有PS4版,所以单纯主机玩家如果对求生指南这种有兴趣的话,饥荒是一个不错的选择。虽然拥有另类的画面,但是饥荒的生存要求并不低,反而在某些内容上显得十分硬核,它在PC玩家中口碑还大于很多3D作品,喜欢生存的玩家绝对不会失望。第二款《荒岛求生》《荒岛求生》唯一让枫叔望而却步的,是它的第一人称视角,容易晕。不晕3D的朋友,玩这款游戏还是蛮不错的。故事讲述你所扮演的主角,因为飞机失事漂流到一个荒岛,岛屿小的可怜,稀疏的植被和树木,你得利用他们搭建起木屋、竹筏、座椅甚至武器,食物完全靠海鲜,物资都是打捞沉船。游戏里每一天都要面临生存挑战,是最终熬到获救,还是坚持几天就暴死荒岛,就看你的生存能力啦。第三款《消失的光芒》这款游戏也是steam和主机双平台的,是一款老游戏了,很多新晋玩家可能会忽略掉它,实际是一款很不错的开放世界生存游戏。在这个昼夜更替的世界里,玩家需要在被病毒爆发摧毁的城市里,寻秘资源,制造武器,抵御感染者,还要和其他生存者对抗。每天能否见到第二天的太阳就是你的目标,3D游戏布景在当时堪称精美,现在看的话也能接受,实在没得玩可以一试。下面说一些steam上的生存游戏第一款《冰汽时代》这款游戏,和大家理解的生存产品还有少许不同,它是一款模拟建设、经营+生存的产品,你扮演一位领导者,在地球进入冰河时代带领大家分工、采集、探索,最终躲避极寒天气的故事。游戏中会不定期突然气温骤降,零下100多度考验你的管理成果,到底有多少人能在你的努力下活下去,熬过极寒,是这款游戏的乐趣之一。而面临不同人的想法,游戏中的决策选择,也考验你的管理走向,游戏画面精致,操作界面简单,内涵很深的一款生存游戏。第二款《森林》进入茫茫原始森林,还要面对野人,未知生物,游戏的恐怖感伴随生存主题,是多数玩家的最直观体验。故事讲述一个进入森林找寻失踪儿子的故事,但为了能够找的时间更充足,你就要在这里生存,收集和制作成了每日的日常,对抗怪物可以暗杀可以正面刚,关键游戏支持联机多人合作,开黑乐趣更多。第三款《漫漫长夜》画风清奇的一款生存游戏,主题也格外的三观正。和大家常见的生存游戏,需要你面临僵尸,病毒,怪物不同,这款作品需要玩家面对的唯一内容,就是大自然。在这里,面对的挑战都是饥饿、寒冷、体力、野兽等问题,玩过的朋友都会对大自然充满敬畏之心,稍微一点疏忽,都可以让你GameOver。第四款《这是我的战争》非常小巧的一款生存游戏,虽然画面没有大家想象中的那么引人入胜,但是过硬的剧情设置,让不少人在体验这款生存游戏后,充满了反战情节。的确,这是一款十分不错的反战游戏,通过这款游戏,你会在战后世界的生存中,锤炼意志,做出抉择,最终感慨和平的珍贵。好了,篇幅原因,枫叔就先介绍到这里。实际生存大作里,也可以考虑《孤岛惊魂:远古》,只是第一人称视角太容易晕。另外《地铁:逃离》目前独占EPIC,所以想玩的可以等几个月,它还会回到steam的。一般而言,生存游戏都是以电脑端为承载,毕竟电脑端可以展现出更好的画面以及更为丰富的内容,这对于开放式玩法的生存游戏都是至关重要的。然而,同样仍旧有一批好玩的3D生存手游值得我们去体验和尝试,今天小球球就来给各位介绍一番。方舟作为电脑的移植版,《方舟》这款游戏的画面,一直都是手游生存游戏里的佼佼者。这个游戏虽然对于玩法上而言不及《我的世界》那么丰富,但《方舟》仍然具有自己的特色和玩法。游戏大部分时候是和各种体型硕大的恐龙打交道,你可以一个人想方设法生存下去,也可以联系你的朋友去驯服恐龙为自己的家园看家护院。游戏的画面展现效果非常棒,而且脑洞很大,各种恐龙完完全全满足了许多玩家的收集癖好,而在这么一个侏罗纪世界生存,应该也是一件挺棒的事情。辐射岛一款比较老的游戏了,但是这款游戏的3D效果表现仍旧很不错,游戏的内容也很丰富,在逃生类游戏里算是小球球比较喜欢的一款了。这个生存游戏面对的敌人是无尽的丧尸,需要在这个险象环生的环境下活下去。当然,因为是老游戏了,整个游戏依然还是生存游戏的日常开局:“要致富,先撸树”。地球末日生存这个游戏正确的说法是3D俯视,但这款游戏在生存游戏里的名声可以说是赫赫有名,游戏拥有极高的自由度以及超强的事件活动。在这个游戏中,玩家可以研究的东西相当多,几乎是可以从斧头一直研究到枪支迫击炮都是一点问题都没有,主要还是在于材料的限制。而这些材料,有些则源自非常危险的区域,有些则完全靠运气获得,所以,这个游戏玩起来总是给人的一种感觉就是充满了变数,也有一种成长的感觉。而这个游戏还能联机,联机以后则更为刺激,你需要一边防止别人玩家来抢你的资源,一边要努力发展自己的生存空间。而游戏内也会出现一些贸易商和一些活动事件,这些都使得这款游戏充满了许多可玩性。以上三款游戏就是小球球给各位推荐的生存类的3D手游了,游戏虽然都出来了很长一段时间,但是玩家口碑都很不错,介于玩法和质量而言,也算是3D生存手游中的佼佼者了。对于这些游戏,小球球想说,玩就完事了。生存类游戏在手机中属于热门游戏,比如《和平精英》《明日之后》都能算得上是生存类游戏。不过热门的生存游戏大多都是网络手游,下面小编给大家推荐5款单机类型的生存手游。《辐射岛》手机上为数不多的第一人称生存游戏,且画质还非常的高。游戏以切尔诺贝利为背景,那里充斥着核辐射和各种怪物,玩家需要在恶劣的条件下生存。《辐射岛》后面还有续作,是《辐射之城》和《切尔诺贝利大逃亡》,后面两款画质更好,但《辐射岛》支持造房子,可玩性更强。《勇闯死人谷2》(需谷歌框架)丧尸类的生存游戏,玩家将会在游戏中扮演父亲,它带着一只狗穿越丧尸群寻找家人,游戏过程紧张刺激,配合剧情动画有一种生化危机的感觉。游戏总共分为7个章节、100多个挑战项目、60个等级,以及几十款武器。游戏的内容除了突突的闯关以外,还会有收集元素和任务这亮点很大程度的提高了游戏的可玩性。《迷你DAYZ》手机上的迷你版Dayz,它模拟经典游戏Dayz,还原了其大部分玩法,可以说除了画质和操作方法不一样以外,其他的很多生存玩法都一样,比如搜集材料合成装备、自己打造枪械武器、寻找弹药资源,这些都是生存游戏的亮点。另外,这款游戏的地图完全是随机生存,这样即便多次重玩游戏也不会腻。《像素生存3》很类似MC的生存游戏,在这里可以挖矿、钓鱼、养殖、放牧,是一款综合玩法很高的生存类游戏。在这款游戏中,你将收集资源建造避难所,来抵御季后变化和怪物来袭。在地底的深处,还有着稀有的资源和强大的怪物,打败他们将获取高级材料,建造高级建筑和打造高级武器。《拾慌工杰克》模仿《泰拉瑞拉》制作的一款单机生存手游,它不需要谷歌、不需要联网,是一款非常轻便的单机手游。游戏开始玩家什么都没有,所有的一起都靠采集和大概获取,紧靠一把锄头和武器,开创一个属于自己的世界。不过游戏的主要特色还是收集系统,它有上千种物品、图纸等待玩家发掘。《死在百慕大》结合了RPG玩法的生存游戏,玩家将会在游戏中带领一个小组,挑战百慕大的严酷环境。小组中每一个人都是精英,擅长不同的技能,玩家需要在小组的配合下,等待救援队的到来。但是这个过程并不顺利,岛上并不安宁,除了环境恶来以外,还会有其他的未知生物。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”

4,请问有一首歌是叫什么游戏的

LZ问的有歧义,如果是动漫名称的话有可能是动漫《惊爆游戏》若问的是歌词的话,则有可能是《未来日记》OP的“SURVIVAL GAME”(生存游戏),根据现有信息也就能推测出这些了……

5,我想学习动画设计制作插画

Blair》动画相关可选择的职位主要有:动化原画设计设计稿修形后期动画导演国类市场上需求较大的插图种类大概有,儿童类插图科普类插图青少年类插图唯美类插图科幻类插图时尚类插图纯艺术类插图还有手机矢量图国类市场上需求较大的漫画种类大概有:儿童漫画,幽默漫画,青少年漫画,和少女漫画对于专业上的建议,就是尽可能的掌握好美术方面基本功,多学,多看,多动手,多思考。素描,速写,色彩是最基础最重要的,其次是透视,人体结构和动态,较为重要,建议你能接触到的知识,最后都学学,没坏处的
学这些的话自然是要学动漫游戏设计师专业了。

6,wii火影忍者疾风传EX操作说明

快速连续按两下前或者后就行了
快速连续按两下前或者后就行了
隐藏人物 破完剧情模式可得 地达罗、手鞠、勘九郎 破完剧情后 再选择单人模式中的score attack 记分模式 使用 阿凯 破关 可得 干柿鬼鲛 使用 宁次 或 小李 破关 可得 天天 使用 卡卡西 破关 可得 宇智波鼬 最后再用初期可使用的角色 破关 可得 蝎 隐藏场景 wii破完剧情模式后可得 静寂之祠 打出全部角色后可得 终末之谷 隐藏小游戏 wii先玩射飞镖 (只要分数能上排行榜) 就会出现 影分身见破(要找出鸣人本体) 影分身见破 (分数能上排行榜) 就会出现 螺旋丸修行 隐藏模式 只要全破 记分模式 就会出现 survival(生存模式) 生存模式(在排行榜第一) 就会出现 双人生存模式 在比赛回合达到100次就会出现 观战模式 隐藏选项 选择 攻击力3 的选项 在生存模式达30连胜以上就会出现 攻击力4 的选项 在?(time attack 最速模式) 在10分内过关就会出现 难易度4 的选项 隐藏附赠选项 比赛回合超过30次就会出现 忍识卡(可看资料) 打出所有的角色就会出现 se(se player) 该角色在最速模式8分内过关,就出现该角色配音(voice player)可听 打出所有的模式就会出现 bgm(bgm player) 看找个对不对 我没有测试 ^_^ 祝你玩得开心

7,求魔王再临全人物入手方法

刘备 蜀传最初使用可能 关羽 蜀传最初使用可能 张飞 蜀传最初使用可能 星彩 蜀传最初使用可能 赵云 蜀传二章·杂贺之战过关 魏延 蜀传二章·杂贺之战过关 诸葛亮 蜀传六章·小谷城之战过关/远吕智传二章·成都之战过关 月英 蜀传六章·小谷城之战过关 马超 吴传六章·阳平关之战过关 黄忠 战国传最初使用可能 关平 战国传最初使用可能 姜维 魏传三章·贱岳之战过关 庞统 魏传五章·小牧长久手过关 孙坚 吴传最初使用可能 黄盖 吴传最初使用可能 凌统 吴传最初使用可能 周泰 吴传最初使用可能/远吕智传四章·合肥之战过关 孙权 吴传最初使用可能/远吕智传四章·合肥之战过关 孙尚香 蜀传最初使用可能/远吕智传四章·合肥之战过关 陆逊 蜀传三章·长筱之战过关 孙策 吴传四章·严岛之战过关/远吕智传四章·合肥之战过关 大乔 吴传四章·严岛之战过关/远吕智传四章·合肥之战过关 周瑜 吴传二章·金崎之战过关 小乔 吴传二章·金崎之战过关 吕蒙 战国传五章·凉州之战过关 甘宁 战国传五章·凉州之战过关 太史慈 魏传三章·贱岳之战过关 曹丕 魏传五章·小牧长久手过关 甄姬 魏传五章·小牧长久手过关 曹仁 魏传五章·小牧长久手过关 张辽 蜀传五章·葭萌关之战过关 许褚 吴传五章·桶狭间之战过关 庞德 吴传五章·桶狭间之战过关 曹操 魏传最初使用可能 典韦 魏传最初使用可能 张郃 魏传最初使用可能 徐晃 战国传最初使用可能 司马懿 战国传五章·长阪之战过关 夏侯敦 魏传二章·汜水关之战过关 夏侯渊 魏传二章·汜水关之战过关 左慈 蜀传一章·石亭之战过关 孟获 吴传三章·南中之战过关 祝融 吴传三章·南中之战过关 貂蝉 吴传完全通关 吕布 吴传完全通关 张角 战国传一章·楼桑村之战过关 董卓 远吕智传最初使用可能 袁绍 魏传三章·贱岳之战过关 太公望 蜀传一章·石亭之战过关 孙悟空 魏传完全通关 伏牺 战国传三章·长谷堂救出战过关 女娲 魏传最初使用可能 真田幸村 战国传二章·冀州之战过关 くのいち 魏传最初使用可能 武田信玄 战国传二章·冀州之战过关 佐佐木小次郎 战国传二章·冀州之战过关 上杉谦信 战国传三章·长谷堂救出战过关 直江兼续 战国传三章·长谷堂救出战过关 织田信长 魏传七章·潼关之战过关/战国传六章·虎牢关之战过关 森兰丸 吴传最初使用可能 前田利家 魏传四章·冀州之战过关 杂贺孙市 魏传四章·冀州之战过关 浅井长政 魏传六章·邪马台之战过关 阿市 魏传六章·邪马台之战过关 宁宁 战国传六章·虎牢关之战过关 柴田胜家 魏传七章·潼关之战过关 浓姬 战国传六章·虎牢关之战过关 丰臣秀吉 战国传六章·虎牢关之战过关 前田庆次 远吕智传一章·小田原城之战过关 明智光秀 蜀传四章·五行山之战过关 加拉夏 蜀传四章·五行山之战过关 伊达政宗 远吕智传五章·江户城之战过关 服部半藏 蜀传最初使用可能/远吕智传五章·江户城之战过关 今川义元 蜀传最初使用可能 本多忠胜 蜀传最初使用可能 稻姬 蜀传最初使用可能/远吕智传五章·江户城之战过关 德川家康 蜀传最初使用可能/远吕智传五章·江户城之战过关 风魔小太郎 远吕智传一章·小田原城之战过关 石川五佑卫门 吴传二章·金崎之战过关 阿国 吴传最初使用可能 石田三成 魏传七章·潼关之战过关 立花訚千代 吴传最初使用可能 长宗我部元亲 吴传最初使用可能 岛左近 战国传最初使用可能 岛津义弘 战国传最初使用可能 宫本武藏 战国传最初使用可能 源义经 吴传一章·濡须口之战过关 平清盛 战国传完全通关 卑弥呼 蜀传完全通关 妲己 远吕智传最初使用可能 远吕智 远吕智传最初使用可能 百百目鬼 (VS模式及SURVIVAL模式使用) 取得任意5种炼成素材 牛鬼 (VS模式及SURVIVAL模式使用) 取得任意25种炼成素材 真·远吕智 全故事模式+梦幻模式全关卡通过 是的,2代比1代难度下降了很多,人物基本很轻松就出来了(真蛇除外),而且比较不容易死了,玩到现在全人物全角色满级+满熟练度就不到10次红血,1次都没挂过(没装再生)所以很简单了,不过真蛇实在...........

8,北欧女神剧情怎么跳过

如果你玩的是中文版式按住三角键可以.
lz没有搞清这个游戏的关键所在哦~根据叙述你玩的是normal模式,因此我按这个模式给你解说 首先,人物等级.我第四章打雷扎德之塔的时候已经是20级左右了,lz的等级完全不行,这样的话即使有很好的装备也不能打出高伤害,人物技能也完全跟不上,当然连小怪都会很吃力。北欧女神虽然是rpg游戏有时间限制,练级也是必须的,lz千万不能偷懒不练级呀!顺带一提,事件经验宝珠最好不用,后期没有时间练新战魂的,所以尽量留着给他们用。 快升级时记得戴上青灰色的首饰和生命手镯,学技能要靠cp值,而青灰色的首饰有每升一级额外加100cp的作用,前期对提升技能便利打怪非常有效。但是注意cp值上限是999,因而后期等技能都加满就不用戴它了。生命手镯则是更重要的装备,每升一级额外升200点dme(即生命值)。这个的作用在于等级再高生命值过低的话打boss也会非常困难,人家打你一下,dme就耗完了,自然不好打。而且这个装备是北欧里少见的效果叠加装备,也就是说如果一次戴2个,就能一次性升400点dme,这对体力极低的法师来说尤其重要。 其次,用人问题。北欧公认最强队伍是女神+3法师阵容。但是考虑到法师的冷却回合,推荐组合是女神+亚硫哲+罗法+一法师 或者女神+亚硫哲+双法师。法师选用方面,杰拉德行动力较低万万不能选,第四章推荐娜娜美,记得回海蓝(娜娜美的故乡)拿护神刀龙仙,是当时最强的法杖了。娜娜美是圣属性,如果你在忘却的洞窟拿到十字空袭就用这个,没有拿到的话就用毒爆,威力不小的。武器方面,女神自己用弓比用剑要合适,因为决之技用弓的话能增加2次攻击,且威力远胜前几次的攻击。亚硫哲则使用魔剑格拉姆,剧情里第二强的剑,第四章可作成(具体作成方法稍后详解),攻击力为2200,打怪绝爽。法师第四章装上以太节杖,威力强,能用大魔法,损坏率也较低,不过还是小心使用! 第三,技能问题。人物技能非常重要,以下技能务必要学max: a型:first aid加血 auto item自动使用物品,这个后期有用,第四章还用不到 guts勇气,这是最重要的!原地以个位数血量惊险复活。。 b型:receive分身,剑十专用技能,以分身追加伤害,还算hit数,利于发决之技 c型:战士学dark背刺,从敌人背后攻击是被防御率降低一半 法师学wait reaction使魔辅助,在ct等待回合进行不可防御的攻击,虽然攻击力远不如魔法,但可以起到破防的作用 d型:survival生命加成 attack pow攻击力加成 defend防御力加成 avoid敏捷加成 hit命中率加成 resist damage物防加成 resist magic魔防加成 战士专有counter反击,在完全防御敌人攻击时按键反击 lz察看一下自己有没有学全这些技能,如果没有学赶快补上,对打怪非常有用。ps.其中有的技能是后期才能拿到,比如hit,resist damage、magic等。不要着急,慢慢来!总之最后一定要学全这些技能。d型其他技能在cp足够的时候可以选学,但是一定以我上述的技能为重! 第四,boss战宝物留下问题。第四章为止以下宝物千万不要送给奥丁:第一章的青灰色首饰,第二章的树精之皮,第三章的黄金鸡,第四章的生命手镯,幸运硬币。lz察看一下有没有没留下的?如果没有的话,这里也是问题。 黄金鸡每章下一个金蛋,提升人物属性,适当给需要的人用一个。 下面介绍妖精标本瓶使用方法,这是北欧整个游戏的关键点! 首先在第四章雷扎德之塔得到配列变换宝珠,女神装备这个对妖精标本瓶进行变换,变成魔法金属奥列哈康。再将奥列哈康变换,就可得到上级配列变换宝珠。 装备这个进行配列变换,就能把一堆不值钱的东西变成大宝(比如坏掉的铠甲变成闪耀护手,防御高而且法师也可以戴这个护手),把一堆很值钱的东西变成更值钱的东西。前面所说的魔剑格拉姆就是由这个变换出来的。另外最强的枪闪枪红莲刃也是由装备它由坏掉的枪变来的。还有,在布拉姆斯城得到的独角兽之角可以用它变换成圣杖独角兽之锥,威力强,能用大魔法,而且没有损坏率,比以太元素什么的好用n倍! lz看看有没有留妖精标本瓶,留了的话赶快拿配列变换宝珠变吧!没留也没关系,照样打= = 最后要说的是决之技连携问题。首发必然是法师,但一定是决之技hit高的法师。如果没用大魔法就没关系,但如果你装了以太之类能用大魔法的杖,就要看你用的魔法是hit高的还是hit低的。例如十字空袭可以放在首位,但毒爆就不行了。亚硫哲虽然伤害高但是hit低,所以不能放在前面。女神用弓以后hit巨高,可以考虑放在前面。 先说这么多,不知道能否解决你的问题?如果不能完全解决,请给我留言,这个游戏我通了2遍,很有把握,一定尽数为你解答。 望给分~

9,solidwores动画中基于事件的视图在什么地方

游戏说出难易度后说明规则,达到游戏CLEAN的玩家能够离开场地并获得难易度的扑克牌和“签证”,CLEAN游戏可能获得额外奖品。如果无人CLEAN游戏,那么负责游戏的发牌者可获得参加人数相应的“签证”游戏不能中途退出,否则视为失败处理,立刻死亡。弥留之国出现的游戏与规则?游戏?5【捉迷藏】玩家分躲避者和鬼玩家clear:躲避者必须在半个小时内找到鬼的房间按下老本,老本有两个,必须有两个玩家同同时按下后才能过关。鬼clear:在半个小时内把所有躲避者杀掉。game over:半小时内双方无一通关。?6【斑马打倒猛兽】clear:杀死所有猛兽就可通关游戏。game over:玩家全灭。?7【汤锅】clear:在游戏场地倒塌之前离开会场。game over:玩家全灭。   ?K【SURVIVAL】目前为唯一在弥留之国中场地范围会移动的游戏。参加者为范围内玩家只有杀死黑桃K的人才可获得签证clear:杀死黑桃Kgame over:玩家全灭?游戏?2【不知名游戏】玩家每人搭上一列四节乘客车厢的列车。搭上后每人获得一个氧气面罩和三个可使用五分钟的氧气罐,每次使用就必须用到氧气没有为止。玩家每前进一个车厢,车门会锁上,必须停留五分钟,才可通过下一车厢。其中一个车厢会排放剧毒性瓦斯,可通过放置车厢的鲜花是否枯萎来确认。clear:走到最后一节车厢。game over:无法走到最后一节车厢。?4【问卷调查】搭上擦打下玻璃的电梯后,从顶楼降下一半的楼层后,看着屏幕在60秒内回答问题。答案只有多与少。回答多的人,正确会上升一层楼,错误就会下降一层楼,并遭受强大电流洗礼。回答少的人,正确会上升两层楼,错误电梯就会立刻断开缆绳,直接game over。如果回答的过程中玩家能够让其他的玩家回答错误的答案,自己答案正确的话能够额外增加上升五层楼的奖励。clear:到达顶楼玩家过关。game over:到达最底层。?7【躲猫猫】玩家其中之一扮演狼,其他玩家扮演羊。在10分钟之内,狼和羊互相厮杀,若扮演狼的人看到了扮演羊的人,狼和羊身份会互换。clear:时间到了后成为狼的玩家。game over:时间到了后成为羊的玩家。?10【狩猎魔女】在限定时间内找出杀害少女的魔女。clear:把魔女用火烧掉。game over:限定时间内无法找出魔女。?J【单人牢房】  参加人数必须为20人整。请佩戴项圈入场。「玩家」不可携带含金属物品入场。  限制时间为1小时。最后5分钟时,「单人牢房」会自动闭锁。  只要猜中自己项圈上出现的花色,就能顺利进入到下一轮游戏。  「?J」一旦「GAME OVER」,剩余存活下来的「玩家」就全数「通关」  生存者只剩下2名,且确定其中一人为「?J」时,则只有「?J」一人「GAME CLEAR」。  禁止事项有三。上锁的「单人牢房」内不能同时进入2人;参赛者不可阻止其他人进入「单人牢房」;  以及,不可使用其他手段令玩家无法作答。?游戏?4【提问是】在限定时间内回答哪一个开关能够把灯开启。灯在另一个房间,开关有三个,如果把中间的门关上,能够把开关随意打开或关闭,但门在打开的时候,使用其中一个开关后,门就不能再关闭,并且不能再使用其他的开关。clear:回答正确。game over:回答错误?6【21点】以自己的签证剩余时间按小时算,换成筹码进行游戏,一个小时算一个筹码。在限定时间内进行赌场游戏21点,每个人轮流做庄家,所有牌发完后到下一位做庄家。筹码为0的人会被颈上绑住的绳子吊起来直接game over。发现使用了不正当手段赢取筹码的人要用桌上的手枪把对方给裁决,用其他方法裁决的也视为game over。clear:只剩下一个人的时候游戏结束,此人过关,剩余的筹码也当作签证加入到新签证。game over:限定时间内不剩下一个人,所有人game over?J【麻将】?J与玩家三人进行关西规则的麻将赌博clear:分数成为第一位。gameover:第二位及以下gameover。?K【美人投票】  参赛者每人在游戏开始前分得一部平板电脑  全员要在1分钟限制时间内,从1~100中选出一个整数,  接下来,求出全员选择的数字的平均数,  输入与平均数乘以0.8得到的数字,最靠近的人获胜,  胜者以外的人各扣1分,这就是一个回合。  扣分达10的时候,这名参赛者「GAME OVER」  最后剩下的一个人,「GAME CLEAR」。  「游戏」每有一名玩家「GAME OVER」时,追加一条新规则。  第一回合以及理解和考察新「规则」的回合,限时延长至5分钟。  追加「规则」  ①两人及以上选择了同一个数的情况下,选择无效  ②加入『正中红心奖励』,当有玩家取数与「平均数乘以0.8得到的数字」四舍五入后相同时,败者一方扣点 为两倍  ③一方选0的情况下为限,选100的一方获胜?游戏?3【神签】参加者抽签,在限定时间内抽中大吉以下的人要回答问题,问题答案为数字,答对或抽中大吉者过关,答错的人与答案相差数字多少,就会有多少支火箭从神签所说明的方向向答错的人发射过来。clear:全玩家抽签后无论问题是否正确,存活下来即可通关game over:玩家全灭?4【run away】限定的时间内到达终点。clear:到达终点game over:玩家全灭?K【计数】玩家队与梅花K队互争点数。限定时间2小时。双方最初各持有一万点。各队伍可以自由分配点数。夺取点数方法:决斗——接触对方身体,点数多为胜利,从点数少的人获得500点。(可复数参战)道具——游戏会场的六处地方有加分道具,(例如+1000,+2000)阵地——每队各自拥有一个阵地,有无限点数。碰到对方阵地可获得10000点。碰到已方阵地的人点数增加到无限大,在这种情况决斗,双方移动的点数增加到10000点。通过决斗夺取分数后,会处于无效状态,此时必须触碰已方阵地,否则再次决斗无效。无效状态下决斗,双方的手腕会发出能把人电晕的高压电流。clear:点数较高队伍game over:点数较低队伍,点数为负数的玩家也立刻game over。

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来自微信公众号“正面连接”(zmconnect)作者:洪蔚琳 编辑:曾鸣 顾问:魏玲 摄影:贾睿 插画:曾杏 创意:Vicson 版式:日月 出品人/监制:曾鸣


2019年9月,我在西安第一次见到庞麦郎,随后跟着他回到宁强的家,共同生活了一周。在我们这一行,这并不稀奇——为求充分理解,作者会走进采访对象的生活直至“交心”,选题完成后却未必有交集。然而,我和庞麦郎尚未“交心”,相处就在第七天意外中断了——我摔了腿,不得不休养数月。12月底,我去上海看他的演出,约定来年再把采访做完。

半年后,我失业了。2020年夏天,当我第二次到他家,采访从工作变成了“一件我想完成的事”。这一次,我在他家住了四天,感到我们的距离又近了些。此后,我寄去一张迈克尔·杰克逊的CD,他回复:“谢谢”。

2021年3月,庞麦郎住进精神病院后,我到他家探望,又陪他的父母去医院。从此父亲庞德怀常常打电话给我,讲述儿子的病情,又问我什么时候再来玩。他似乎已忘了我是个作者,而我也开始忍不住常常打给他,关心治疗的进展。

两个月后,庞麦郎出院了,我第四次住进这个家庭。庞德怀总拿治疗的事问我的意见。连着两天,当我们四个人一起种地,我产生了一种奇异的感受,好像我是这个家庭的一部分。

2021年5月22日,歌手庞麦郎出院第10天,距离我们上一次见面(也是在5月)一整年后,他站在我面前,向我打招呼。他穿一件宽大的棒球服,瘦了很多,头发剪短了,看着像初入社会的男孩。他笑眯眯的,看着很,“正常”,我把这个词记进了当天的日记。他看上去真的被治好了。

我们往他的房子走,他自然地从我手中接过一大袋零食,塞回一听核桃露。他告诉我,他现在只有108斤,还有,头发是医院强制剪的,他正要留回去。我注意到他走路速度比以前慢,表情和语气也“慢”了,但笑容挺多,能够主动说话:他说在医院吃的不好,菜没有油,住院74天只吃过一次肉;医院里也没有自由,除了吃饭睡觉,只能沿着墙来来回回走。我忍不住几次对他说,你的状态变好了,你比从前爱说话了。他点点头。

这样的状态没能持久。我甚至没察觉到是从哪个时刻或哪句话开始,庞麦郎又陷入沉默。他失去话语,然后是表情,站在房檐下,折回房间,拿着手机一言不发。魔法消失了,他又变回过去两年我记忆中的样子。

我走出房门,撞见正在屋外抽烟的庞麦郎父亲,64岁的陕西汉中宁强县农民庞德怀。“没治好”,庞德怀摇摇头,也不看我,说医生让转去更大的医院,可儿子一到家就不吃药,还把药拿回自己房间藏起来了。他停了停,抬起头,“你能劝他吃药吗?”

整个下午,先前假想的种种糟糕场景又返回并挤满我的脑袋。最终,晚上,我决定单独去找庞麦郎,我想弄明白,在他眼里,关于病的一切是如何发生的。

“我没有精神分裂症。”庞麦郎说,表情严肃,好像这是世界上唯一确定的事,也是我们继续交谈的前提,“精神分裂症就是神经病,神经病是治不好的,我不怕(得)能治好的病,就怕(得)治不好的”。

他从抽屉里取出藏起来的药,一共三种,指着治精神分裂的那盒说:这是一定不能吃的,没有精神病也会吃成精神病;再指向治抑郁焦虑的:这种可以吃,抑郁还可以;第三种是降血压和舒缓心脏的(用于缓解精神科药物的副作用),他说这个应该吃。他反复指着这些药讲了三四遍,确认我正确地理解了个中逻辑。期间他语气平静,表情也平和,但不时投来一瞥又匆匆收回,期待着我的认同信号。

目光又一次投来时,我问他,还记得拿板凳扔爸爸吗?

他说记得,但,“只是轻轻一磕”。

他说也记得,那是有一天,他发现家养的鸭子腿断了,一定是妈妈下了药,他常吃鸭蛋,这样他身体也会出问题的。

他还主动透露了《总统竞选材料》的下落。那是一篇论述约瑟翰·庞麦郎认为应当如何更好地建设国家的千字演说词。他把它交给了宁强高铁站的警务员,为了让他们把高铁站修得“更国际化”。他说宁强是小地方,宁强精神病院不是正规大医院,因此他不相信自己得了精神分裂症。

夏夜雨声大作,打断了对话。他扭头看着漆黑的窗玻璃,又转向我——“我去看看鸭子。”他说。

我跟在他身后,顶着暴雨走出屋子,走进猪圈,旁边是个石砌的鸭舍,几只鸭子在里面扑棱。他把类似“门”的木头挡板往里挪了挪,用和刚刚解释药物同样的温和语气说,“下雨了,天很冷,鸭子也会怕冷的”。

第二天,他再次强调自己没病,除非“有综合医院的诊断”。他说这次住院非但没好,还治坏了,出了院浑身没劲,反应也迟钝了(庞德怀证实他刚到家时走路都困难,“人是飘着的”)。他掏出一个我没见过的塑料袋,里面有4盒药,其中一盒叫“补脑丸”,总之,全部与精神分裂症无关。他告诉我,两天前他去镇卫生所开了这些药,要“把自己治回来”。

担心药有风险,我躲开庞麦郎,打电话给他的主治张医生。张医生说,这些药没什么风险——但也没什么用,大体上算“补品”。真正重要的问题是,庞麦郎“这次住院基本无效”,症状都没消除,“再拖就很麻烦了……尽快去西安就医”。

午饭时,庞德怀提起医生的话,庞麦郎端着碗,怯生生看着我们:“我不去看精神分裂,他们是看精神分裂的”。庞德怀又劝了两句,庞麦郎全身往后缩,重复着“我考虑考虑”。他不肯再谈这个话题了。

但到了晚上,他又答应去西安了。他说出院后,他的一只耳朵总听到蝉鸣声,这让他夜里都不敢睡觉,他想去大医院看耳朵。

2019年秋天,我第一次见到庞麦郎。他看上去比影像中更瘦,两只裤管像是空的,而看清他的脸让我立刻感到紧张,这张脸瘦削苍白,乍看有些惶恐,细看却有种可怕的空洞,这张脸上仿佛直接写着:一切交流都不可能。

气氛一时凝滞。经纪人白晓开始替庞麦郎回答问题,庞麦郎垂着眼,手放膝上,像假人一样安静坐着。

我坚持要庞麦郎回答。他的眼神迟疑着,几秒后,把提问的后几个字重复了一遍。我渐渐意识到,重复听到的最后几个字是他的习惯。只有在聊音乐时,他能磕巴着说一段很长的话,语言书面到像前一晚专门写好背过的。好歌的标准是什么?“非常优美的曲调,非常唯美的歌词”。

稍微熟了点,他就不总这么讲话了,但凡听到自己的歌名,他就能唱起来,有时能把整首歌唱完。没演出时,他最常做的事是在百度上搜“庞麦郎”,看自己的演出视频,看着看着就抿嘴笑起来。看完,他露出向往的眼神,说他下台后还和歌迷去喝啤酒、吃小吃,是“一个让你觉得心旷神怡的生活”。

聊完这些,他又不看我了,拿起手机,面无表情,手指在屏上快速滑动。

2021年3月4日,庞麦郎住进宁强县精神病院的第三天,我去看他,没能获准进入病房。监控画面上,他戴着棒球帽,盖着被子,躺在床上。主治张医生告诉我,庞麦郎几次说自己能听到身体里发出声音。

失控从去年10月开始,庞麦郎在宁强高铁站发传单(就是那封《总统竞选材料》),为此进了派出所,庞德怀和村支书把他领了回来。12月,情况进一步糟糕,庞麦郎动手打了妈妈,张医生检查发现,他已出现幻听与思维障碍。

以张医生的职业视角看,这正常甚至必然。精神分裂症患者的症状有幻觉和妄想。有时这的确触发暴力,但和影视剧常见情节不同,比起攻击他人,他们更容易成为被攻击的对象——发病日久,人会退化,以致难以保护自己;表达能力减退,不能理解他人的语言;日常认知也变得困难,世界重新变成一个陌生的地方……得不到科学干预的病人可能发展成早发性痴呆,那有些像阿尔茨海默症被植入一个年轻人的头脑。

庞麦郎的神经中枢正在退行中。当天张医生告诉我,他相信庞麦郎只要坚持服药,完全可以像普通人一样工作和生活。但风险在于,出院后,病人往往觉得自己好了,或因为担心副作用想摆脱药物,以致终生在医院与家之间往返挣扎。

庞麦郎病程的原点已无从追溯。精神分裂病因复杂,遗传基因、大脑神经递质变化、后天环境、社会心理等等单个或集体发生作用,让疾病选中一个人,通常在18-25岁间的某个坏时刻,降临到他们身上。

庞麦郎的坏时刻可能发生在24岁(走红前六年)。表弟郑开宁记得,那年他们一起在苏州餐馆打工,庞麦郎有时自言自语,有时像在想事情,想着想着就笑起来。但那时他和外界交流顺畅,在亲人面前也开朗。

三四年后重逢时,庞麦郎在KTV上班,工作运转正常,但人明显孤僻了。他不爱交流,只偶尔说自己想成为国际明星,要追赶迈克尔·杰克逊的脚步。郑开宁没往疾病上想,认为表哥“在自己的精神世界里,觉得没人理解自己,没有人认可自己”。

直到2018年,庞德怀终于觉察到儿子的异样。庞麦郎“总上火”,不好好吃饭,怀疑饭菜有毒。他给儿子买了清火的药,又跑去镇上的庙求神。情况并未好转。

但庞德怀并没有更多精力分给这件事。一家三口一年开销18000元,靠务农远不足支撑,他常年在外打工,一年也见不上儿子几面。庞德怀说,“我对他不太了解”。

在中国农村,精神疾病难以得到正视。患者变成隐形人,隐居家中,精神恍惚,无法劳动,这样的人“一个村(30户)可能就有一两个”。“我们把这种病就叫疯子,你知道吧?疯子是在我们农村很正常的。疯了,大家都不去惹他就行了,也不会花多少钱去治疗他,他就这样在他的精神世界里生活。”郑开宁说。

总之,漫长的拖延后,2020年下半年,庞麦郎的状况明显恶化了——经纪人白晓常看到庞一个人对着窗,长久地站着,自言自语;有时他会莫名发脾气,突然推白晓一把。

直到2020年12月初,庞麦郎第一次被送治精神病院。三天后,他偷跑出来。三个月后的一个早上,庞德怀坐着生火,没注意到儿子夹了个凳子丢向他。他求助村支书,村支书联系了警察和医院。

警察用透明胶布反绑了庞麦郎的双手。他没有反抗,眼泪汪汪,问爸爸,你会来看我吗?庞德怀说,你好好治疗,我三天来看你一次。一小时车程后,宁强县精神病院到了,庞德怀让人赶紧把胶带松开,对医务人员说:“他不是犯罪了,他是来治病的”。

2021年3月11日晚,白晓发布一条时长7分半钟的视频,确认庞麦郎已住进精神病院。他的语气缓慢沉重,回顾了庞麦郎如何带病创作,两人如何一同“与疾病赛跑”,还有经纪人与歌手的六年友谊,最后,他强调庞麦郎是艺术家,“是中国版的梵高”。

12日一早,“庞麦郎”登上微博热搜,点击量突破了150万。有人惊讶同情,有人转发成名作《我的滑板鞋》,回忆六年前这首歌如何因为“魔性”让庞麦郎的故事刷屏。不过,多数人并不认同“中国梵高”称号,更被认同的说法是“流量时代的牺牲品”。6年后,在没有任何准确医学信息披露的情况下,庞麦郎以新故事刷屏:草根歌手一夜爆红又过气,以致精神崩溃了。

时间向前一周,我和白晓同去庞家时,曾为是否公开病情发生过争执。我还能想起那晚庞麦郎妈妈做的四五样菜的香气,混着炭盆的呛味,白晓一边向后薅头发(这个90后男孩额头已快秃了),一边指点庞德怀应该怎样上电视:学唱《我的滑板鞋》,或者朗诵庞麦郎写给父亲的歌《我的父亲是瓦匠》的歌词,开直播赚出庞麦郎的医药费。

遭到拒绝后,离开庞家的路上,白晓告诉我,他准备在网络上公开庞麦郎的病情。

“我觉得不应该心软,每个人都有命”。白晓说,他还打算写一本书,写庞麦郎是个艺术家,在精神疾病的折磨下创作了《我的滑板鞋》。

这番话使我深深不安。我提醒他,写歌与得病,先后没法判断,以及,他不是监护人,公布病情侵犯病人的隐私权。

“我没什么非要尊重他的,他过去也没有尊重过我。”白晓说,合作六年来,庞麦郎经常违约,逼得他四处道歉。考虑到庞麦郎是病人,“我多给了他五年可以不尊重我的时间”。

白晓与庞麦郎正式相识是在2015年秋天,庞麦郎成名一年后。那时,庞麦郎负面新闻缠身,演艺事业停滞,为开演唱会上网求助,认识了做演出接洽的白晓。白晓家在陕西富平县,高中毕业后去录音棚做学徒、跑剧组,梦想进军演艺界,一直没门路。那次合作后,他俩签下协议,从此由白晓为庞麦郎安排livehouse巡演。

热度不到一年就消散了,票房从200张掉到个位数。庞麦郎常常因为观众少当场取消演出,或只唱《我的滑板鞋》。一些场地不跟他合作了,嘲讽他“过气了还耍大牌”。说起这事,庞麦郎气冲冲的:“卖票都没卖出去,我还要追究他的责任。”他认为票房不好是因为场地方没好好宣传。

白晓劝庞麦郎多接触媒体。但在镜头前,主要是白晓在表达。纪录片里,他陪庞麦郎跑巡演,半夜赶火车,媒体把他俩比作堂吉诃德与桑丘。他纠正说,他自己才更像堂吉诃德,用青春陪一个人追求偏执的音乐梦,同时也寄托了自己的梦。他自费出版诗集,巡演时发放。庞麦郎唱完,他上台唱自己写的歌,做环保演讲。

2019年,他开了家个人独资公司,卖印有庞麦郎头像的滑板鞋,定价从399到18888。他说这融合了两个人的理想:他做鞋追求质量,用和阿迪、耐克一样的材料,正如庞麦郎为音乐一掷千金,这种精神“全世界罕见”,“在中国,有这种魄力”。

白晓还想让他上综艺,提议过《奇葩说》、《中国有嘻哈》、《中国新说唱》,他都不同意。

我问庞麦郎:为什么不想上《奇葩说》?

他愣了几秒:“它可能……我们做艺术的不太合适,适合比较奇葩的。”

“不是给你解释过了吗?”白晓又解释了一遍:这是个辩论节目,和“奇葩”没关系。

庞麦郎还是愣愣的:“它的名字……好像比较奇葩一点,我是做的比较严肃的音乐。”

去年,白晓开始带他直播,但他只会一遍遍唱歌,白晓负责说话、带货。

一天晚上,直播间观众上千,评论区滚动不止。

“开演唱会十个观众的是你吗?”

“快找个厂子打工吧。”

庞麦郎不回答,面无表情继续唱《我的滑板鞋》。

“你是不是智力有问题?”

庞麦郎还是不说话。唱完,他又点了播放键:我再给大家唱一首《我的滑板鞋》。

庞麦郎入院后,白晓继续用他的微博发动态,用他的抖音账号直播自己唱歌。我问白晓有没有想过,当初带他做直播,那么多恶意的评论会刺激到他。

“是会的,但他很聪明,他看到一条好的评论会让它停在那儿,就不往下看了。”白晓说。

庞麦郎的音乐到底是怎么做出来的

我很想搞明白庞麦郎到底是怎么做音乐的,但白晓对此并不清楚。

庞麦郎也讲不清创作过程。他勉强能讲清的是,《我的滑板鞋》是他写的第一首歌,歌词里的“魅力之都”是汉中,那时他刚外出打工,买到红色的滑板鞋。“有双好鞋子穿是一件很快乐的事情,很激动人心的一个事情”,于是他想要写一首歌。晚上下了班,他一个人在宿舍写,三天才写完:

这是我生命中美好的时刻

我要完成我最喜欢的舞蹈

他说那之后,他开始边写歌边打工,在餐馆或KTV做服务生,不上班时就在宿舍写歌词。有段时间他一口气写了很多首,那时他正在西安一位表哥开的干果店炒核桃,两人倒班从中午炒到晚11点。在他的描述中,这份工作“创作时间很充分”,这位表哥也“支持创作”。

他想了很久,最后说:“我创作,用他们的桌子、椅子,他会给我提供。”

庞麦郎只打临时工,每过两三个月就要换工作——制作一首歌要花2000块,是他一个月的工资,于是攒够2000他就上网搜索录音室(常在另一个城市),辞职去录歌,再上传到音乐网站。录音室遍布北京、上海、西安和昆明,他就在这些城市间跑来跑去。为省漫游费,他换一个城市就换当地的手机号,不存熟人的号码,有时父母也联系不上他。

这些信息都是根据庞麦郎零碎的表达慢慢拼凑的,时间线他讲得乱,有时还颠三倒四,但这段经历大致得到了表弟郑开宁的证实:“他就是紊乱,一下跑这儿,一下跑那儿。”

我提到很多媒体文章如此描述庞麦郎写歌的起因:在KTV打工时,他点到迈克尔·杰克逊的歌,深受震撼,又听说一首能卖几十万,于是立志做歌手。

“绝不是这样。”郑开宁说。他1987年生,如今在修电梯,喜欢贾樟柯的电影和路内的小说。他急切地讲起哥哥的过往:

“我哥哥从小柜子上全是磁带。他经常一个人在屋里戴个耳机,不开灯,那时候他就喜欢杰克逊,喜欢跳舞,给我们表演劈叉。他还对文学感兴趣,买过一套鲁迅全集,我第一次读鲁迅就是借的他的《狂人日记》。2008年我们在苏州打工,那时我就第一次听他说,他想当歌手。他在一个本子上写歌词,还问我大音箱多少钱,想拉到公园去练舞……”

“他不是想着钱多才要做歌手的。”郑开宁最后总结道。

我的确见过不少庞麦郎早年痴迷音乐的痕迹。一个卡通封皮的中学作业本上,课文抄写和他自己写的歌词交替出现。他的吉他是初中时买的,那一天,他向务农的父亲要了200块钱,下山到县城,再坐火车到汉中,去找想象中“汉中才有”的吉他店。到了汉中他不问路,沿街一直走,直到两小时后,他找到一家乐器店。

因为不识谱,庞麦郎至今没学会吉他,写歌也只能自己写词,再找人作曲。昆明音乐人黄俊杰曾为他制作《我的滑板鞋》等多首歌曲,他向我讲述了庞麦郎作品的诞生过程:写完词,庞麦郎就凭感觉清唱,录下来发给他。这些录音常常只包含几个音符,类似于喊,他提取其中能用的元素,再延展成一首歌。

周威早年在西安开录音棚,他回忆2014年春天,庞麦郎还没走红,来录歌时连曲都没有,被劝走,一周后又来了,带着淘宝上单价600块做出来的、六七首歌的伴奏。庞麦郎跟不上拍子,但自觉不好,总要重唱,反复唱了20遍。录完,周威把他唱的一句一句拼到节奏里,庞麦郎坐在旁边,五小时里一直盯着屏幕,不动,也不看手机。

结账时要交1200元,庞麦郎从兜里掏出180多块:我想留个零头,好坐车回去。

周威急了,催他去借钱。可是,庞麦郎一直盯着地面不说话。

最后,周威只收了160——眼前这张不敢抬起的脸让他觉得这个人可能很不容易——他让庞麦郎留20,还能吃个饭。

第一次见庞麦郎时,我问他,这些年把钱花在哪儿了。他说,成名后他花钱反复修改旧作,把那些歌从个人主页上撤下来,找人重新编曲、录制再发上去,“提高我们的发行水准”。

在西安开录音棚的谭文星证实了这个说法。他说录一首歌要2000元左右,西安排名前二十的录音棚,庞麦郎几乎都去过。黄俊杰说,去年他为庞麦郎做新歌,报价6000块,庞麦郎反复说手上钱不够,最后只好给他打了折。

然而我一直不知道,一天到晚写歌的庞麦郎把歌写在了哪儿。认识半年后,我第二次到他家,问他有没有专门的集子用来攒作品,他沉默点头,回屋拿出一个掉了封皮的本子。他说是十几年前在西安打工时买的。他带着它去了很多城市,用一支2B铅笔在上面写歌词。说完,他又回屋去了。他好像根本不在意自己的心血将怎样被人看到。

我坐在房前空地上翻开本子,是那种办公常用的单线本,上面的铅笔字都模糊了,在午后阳光的直射下更显虚幻,仿佛一蹭就会掉。每一页的右下角手写着页码,总共100多页,一页一首歌,他写了90多首,几乎把整个本子写满了(第四次到他家时,我发现他在另一个本子上继续写到了第179首)这些歌词一句一行,用那种一笔一划的小学生字体写得工整,一些字下残留着更浅的、没擦干净的修改痕迹。歌名旁都标了编号:aa、ab、ba....表示未来的发行顺序。《我的滑板鞋》写在第11页,歌名旁标着一个A。

本子的前五页上列着五张专辑的计划表:

他在每张专辑下面列了20首歌,歌名旁注着对应的页码。

他给自己制定了长达15年的计划。

那次告别后,我寄给庞麦郎一张迈克尔·杰克逊的CD,并附明信片写道:“希望你相信,一些人真诚地喜欢你的音乐,就不会在意你是否‘国际化’,生活在哪里。”他回复两个字:“谢谢”。

我其实希望他能敞开心扉,谈谈这些年围绕他的最大争议——2014年走红时,他自称1990年生于中国台湾,很快被揭穿是1984年生于汉中,掀起一阵“打假庞麦郎”的热潮:一位记者找到他的家,给他的父母拍了照。一家电视台又派人找他对质,偷拍下对话,在一期主题为《揭开庞氏谎言,媒体是否有责》、辩论庞“是道德问题还是心理问题”的节目中播放:

记者:你说你是台湾人,为什么父母生活在南沙河?

庞麦郎:哪个是我父母?谁说他是我父母?

庞麦郎至今不能原谅那位找到他家的记者,“他想毁灭你这个人,他想把你这个人从名人成为一个罪人”,他说出生地和家庭是个人隐私,“这是侵犯人权的法的问题”。

他消失了一年,不再接触媒体,尤其抗拒北京——负面报道他的媒体都在北京,他坚信北京人对他不友善。北京的电视台出价20万请他去录节目,他拒绝了,担心对方会害他。

直到一两年后,他能重新面对媒体了,包括像我这样从北京来的人。可是,即便7年之后,相识日久,关于年龄(他依然坚持自己生于1990年)、出生地(他为汉中取名“加什比克”并自称“加什比克人”),以及毫无编造必要的生活细节,庞麦郎还是会对我说谎。

他主动讲起走红后,他去台湾玩了半年,住一个大别墅,去了很多“发达的地方”。基隆可以看到海,他说着在胸前比一个巨大的圆,“大海波澜壮阔,让我心旷神怡”。他又把一只胳膊抬过头顶,“台北有101大厦,101大厦太高了”。

我知道台湾旅游签不能超过15天,因此一度以为他根本没去过。直到有一天,我注意到他的一部MV中导演署名是繁体字“尤鴻翼”。我找到这位常拍鬼片的台湾导演,才知道庞麦郎的确来过台湾——2015年8月,走红一年后,他一个人来到新北,待了两周,没去别的地方也没有旅游,是为了用极低的预算给歌曲《肮脏的恶魔》拍一部MV。

尤鸿翼此前没听说过庞麦郎,但他明显感觉到,庞麦郎想在这个台湾团队面前显得自己也是本地人:他急于两周拍完,却回避提签证日期;他们想带他转转,他就表现出没兴趣;他坚持让接送车停在捷运站,不说自己住哪里……“他希望像个有身份有团队的艺人,但他实际上是一个人”,尤鸿翼记得,那两周庞麦郎总含糊说自己“很忙”、“有活动要去”。

再见到庞麦郎时,我告诉他:我找到尤鸿翼了。

“啊,尤先生……”庞麦郎的眼神飘向远方,用沉默终止了这个话题。

另一次,我们聊到庞麦郎的堂弟庞明汉,我的一位朋友也在场。朋友问庞麦郎:庞明汉比你大还是比你小?

庞麦郎愣了很久:“他是…他是比我大吗?他哪一年的?”

我们也愣住了,继而意识到这个问题关乎庞麦郎自己的年龄。随后半分钟,他一会儿说这位89年生的亲戚比自己大,一会儿又说比自己小,几次修正后,他确认了答案:那人比他大,是他的“弟弟”。

“他89年的,他比你大,他叫你哥?”朋友忍不住反问。

庞麦郎看上去快哭了,几次张了张嘴却没说出话。最后,他起身走了。

那一晚,我们和随后进屋的庞德怀聊起这件事。庞德怀说,他理解儿子的年龄造假,因为庞麦郎小学一年级读了三年,二年级读了两年,15岁才小学毕业。那时,义务教育没普及,村小留级很常见,“他贪玩,但是爱帮家里干活的”。

后来儿子中考没考好,要去西安上预科。那年家里盖房欠了债,庞德怀外出打工,赚了钱直奔西安交学费。课上讲普通话,儿子跟不上,退了学,他打完工回家才知道。

再后来,他给儿子充分的自由,但他的儿子想抵达的,是一个他不理解也没见过的世界。成名后,庞麦郎说想开唱片公司,在西安租下三室一厅,把客厅布置得像个办公室,两间卧室空着,说要留给未来的员工。一年半后,他请父亲来看看,庞德怀指责儿子乱花钱,叫他退房回了家。

2019年秋天,我第一次见到庞麦郎时,他早已回老家,但仍自称在西安租了房,平时在公司做音乐。我提出去公司看看,他马上说公司还没运营。我想随他回住处,他又说自己没租房,要去找酒店。

晚上七点,下起大雨,空荡荡的大街上,庞麦郎撑着伞越走越快,把我远远甩开。每当我追上去,他回过头,一脸慌张,叫我先回去。

十分钟后,他回头见我还在,停了下来,对赶上的白晓说:“你送她回去,让她先回去,明天我们再说,明天我们再聊。”

走到路口,他停下等待,直到拦下一辆出租车,看着我上了车才继续向前走去。

此后数天,他保持着对提问的高度警惕。问及过往他就说“那时很好”,问内心感受会触发他的沉默。我委婉提及网络攻击带来的伤害,他迅速垂下眼睑:“没有伤害,没有伤害。”

一个下午,坐在庞麦郎卧室,我决定抛出一个直接的问题:为什么走红时自称台湾人?

和想象中不同,这一次他既不像被冒犯似的激动,也不退缩,低头想了想,零零散散讲了两个意思:

第一,走红前,他给百度打过很多年电话,“一年四季都在打”,请他们帮忙推广歌曲,可是对方不理他,这说明大陆做音乐的环境不好(“首都的公司都做不出来,其他地方还能做出来吗?”),台湾(“有周杰伦”)可能会好一些。

第二,他想做国际化歌手,起英文名也同理,都是为了方便对外报道。

我说“庞明涛”写成拼音也能对外报道。

他在纸上反复写“Punmalon”(庞麦郎)和“Pangmingtao”,坚持说两者不一样。他的脸因激动渐渐泛红,当我再次表示不解,他几乎要跳起来了:“歌手庞明涛,有这样的歌手吗?”

他抬起一只手臂,像在请某某登场,用一种自嘲的语气大声说:“我们有请流行歌手庞明涛!”

他抄起歌词纸,指着上面的署名栏:“庞明涛,那我们怎样去报道?你写个庞明涛,符合一个作词作曲的格式吗?演唱庞明涛,看上去像什么……庞麦郎是不是很有地位,报道出来,庞明涛就没有地位了。”

他垂下头,喃喃自语:“你说庞明涛做流行歌手,那不是有点毛病,是不是有点像神经病一样。”

尚未发表的150多首歌

我从2019年开始采访庞麦郎,起因就是喜欢《我的滑板鞋》,认为他写的歌词有价值。这种喜爱在一年后的秋天达到巅峰——当我失业了,每天去自习室完成没有回报也看不出进展的“写作练习”,靠着“写”带来的一点点原始的快乐支撑生活又常常感到撑不住,夜晚走回家时我无数次想到这首歌,为之感动又振奋:

月光下我看见自己的身影

感到一种力量驱使我的脚步

可是,我知道很多人眼里,这首歌和《两只蝴蝶》没差别;或者,它是审丑文化的代表,能红是因为庞麦郎唱得太难听。

谭文星为庞麦郎录过歌,但他说不想评价这个人,“你要让我录,一句都过不了”。他又说西安的录音师普遍表示“听不懂”庞麦郎。

谭文星的老师周威的想法却不同,160块为庞麦郎录歌后不久,周威去高校教音乐了。晚上10点,我打给他,没想到他说起庞麦郎来异常热情,六年前一下午的事,他极尽详细讲了两小时,凌晨才讲完。起初,他回忆起庞麦郎跑调、跟不上拍子,不时哈哈笑两声。半小时后,他说,可是真正让他记住一个人六年的,并不是这些。

真正让他印象深刻的是,那天,庞麦郎带了小拇指那么厚的歌词本,他翻了翻,“让我静下心来写这么多,我感觉我根本坐不住”。录音时,庞麦郎唱得太用力,差点把话筒喷坏了,论技巧那只能算喊,却更像是一个人在表达内心无处宣泄的感受。

周威说,那之后,他重新思考了音乐的标准:第一个提出理论的人也是跟着感觉走,那么,技术会比内心的感受更重要吗?

这个问题也许不会有答案。在乐评人耳帝看来,庞麦郎极擅长表达对自身生活的真实感受,但同时又极度缺乏基本的音乐素养,这使他“始终会在究竟是小丑还是天才的争论中难有定论”。

但他的歌的确打动了一部分人。2019年圣诞夜,他在上海一家livehouse演出,台下站着80多人,不算多,但都是真心来听歌。他们大多是媒体人、小说家、艺术专业的学生。一个男生在不时欢呼跳跃的人群里抱臂直立,静静盯着舞台,一小时里不曾转移视线,他说自己专程从宁波来,在悉尼留学时听庞麦郎的歌,听出了同为异乡边缘人的共鸣,“感觉哪里都融不进去”。一位80后媒体人同样安静地站在角落,散场后,他告诉我,他也在农村长大,小时候也有过特别想要,但家里买不起的东西,渴望里纠结着很多说不清的复杂感情,有天终于得到了,也觉得特别特别快乐。《我的滑板鞋》唤醒了这段情感记忆,为此他常看庞麦郎的演出,那种感动和唱得好坏没关系。

翻看庞麦郎的歌词本,我常常觉得很可惜——很多在我看来动人的词作至今只躺在本子里。那些作品明显取自真实生活,又擅用隐喻,你能感受到文字背后有一双初入社会,又对一切极度敏感的眼睛,更重要的是,你会觉得这是一双有点像小孩子的眼睛,和他眼中复杂的世界互为映照。

我从他尚未发表的150多首歌中摘录了3首:

金灿灿的手铐套在手上竟用牙齿咬

表面上的笑容的真名叫嘲笑

表面上的情它比动物还任性

表面上的爱它比刀子还厉害

陪庞麦郎直到第5家医院

2021年5月25日,庞德怀、庞麦郎表弟和我带庞麦郎到西安看病。在三甲医院,庞麦郎沉默地挂在四人看病小组的最后,像一件行李,跟随着排队、做检查、再排队,除了偶尔提一句“看耳朵”,他既没有问题,也没有意见。候诊时,看病时,大家为行程争论时,他背一个半人高的双肩包,站着,看向别处,好像看的不是他的病。

情形正在走向不可测。第二天傍晚我们走出第三家医院时,包里并列着三份完全不同的诊断书:第一家医院认为他患有偏执型精神分裂症,第二家认为是伴有精神病症状的双相情感障碍(躁郁症),第三家医院,也是最权威的一家,认为门诊不可能判断,想确诊只有住院。

听到要住院,庞麦郎第一次发表了看法:不。他指着耳朵:我精神没问题,问题在耳朵。

尽管两天以来,我们每天从早8点到晚8点奔走于三家相距甚远的医院,每次候诊都排上数小时队,出于一种哄孩子的心态,在三甲医院我们也陪他查了耳朵。“耳鸣”,医生熟练地开了药,但他很失望,要求去“看耳朵的专门医院”。最终,出于一种被孩子牵着鼻子的心态,本该在第二晚完成的住院又延后了,第三天上午,我们站在私立耳鼻喉医院的诊室中。 

因听力下降,私立医院建议住院。庞麦郎点点头,站在大厅不肯走。我们劝了两小时才让他移步,条件是换家医院再看耳朵。另一家医院没号,他反复操作挂号机,又去窗口排队,窗口也说没号,他慢慢走出来,站在大厅外。

庞德怀靠着柱子蹲下了。前一晚,他劝儿子住院劝到半夜。“昨天你没有看到,我一个人去外面哭了。”庞德怀对我说。

我能感到此刻他需要一个人听他说话:一个农民,64岁,离乡打工攒下7万,作为和妻子存成死期的养老钱,此外全家只有1万存款,来西安前他给妻子留下1100,背上了8900。等这1万花完,他必须再出门打工,可儿子的病让他不敢走。看病两天,8900花掉2000。他手里攥着190元的检查费收据,看了一分多钟才收进兜里。

一上午又过去了。我问庞麦郎:爸爸都急哭了,你知道吗?他说,ok。我试图对他讲,爸爸压力大。他有时回“ok”,有时说“好的”,有时答“我要看耳朵”。

按照原计划,我们乘车去第三家医院,西安精神卫生中心,第二次尝试让庞麦郎住院,他拒不上车。庞德怀又哭了,捂着心口:“你妈在家(干农活)快累死了。”庞麦郎有些松动,扶爸爸上车,坐进后排,说自己不能住院,但可以做检查。

看病的消息不胫而走,和我们一起赶到医院的还有五位记者。我带着庞麦郎跑检查,每迎来一家,不安就加剧一重,担心影响看病,也担心这混乱糟糕的一切被描述、被传播。可每一次委婉提醒对方,以及面对“你是谁”的问题时我都会被问住,感到我并无资格干预,因为我们的身份是一样的。

在医院和媒体的双重高压中,我们做完了12项检查——8900减掉2000后又减掉1200——兑现了承诺的庞麦郎再次拒绝住院(他说我说过的我不住院),和庞德怀、表弟在住院部的登记间争了起来。

登记时,医生问庞麦郎:你觉得自己能指导建高铁站?庞麦郎说,对。医生又问:你有哪些知识,怎么指导?庞麦郎答:让它们都建成英文的。

庞麦郎走出住院部,被不时录像的记者们(还有我们)团团包围,他下意识后撤,人们随之向前,下午5点到晚9点,包围圈从大厅移动到门口,又移动到离大门越来越远的空地上。

劝说从四面八方涌来,庞麦郎说,“我住进去,你们就会发庞麦郎又进精神病院了!”记者们纷纷保证不发,并开始帮着劝庞住院。可是,庞麦郎一直用不同音量、节奏重复同一句话:“我要治耳朵。”凭这一句,他舌战群儒,把在场所有人驳倒了。

表弟连劝了4小时,最后,他嗓子干疼,一只拳头反复砸向手掌:“哥,我尽到做弟弟的义务了,将来有事别怪我没管你!”

在更外侧,沉默了4小时的庞德怀捂着心口蹲在地上,他说心脏疼,蹲着会好受一点。临近9点,他做出决定:强制让儿子住院。

从医院大门到住院部,要过一条漆黑的、长长的走道,只有尽头透出一点光,庞德怀独自往前走,他1米5几的背影在这洞穴似的通道里像一张薄薄的纸。他在空无一人的尽头等待,直到一位护士出来,用比他请求快三倍的语速拒绝了他:精神卫生法有规定,我们不能从院外拉人。

庞德怀带着庞麦郎回去了。第二天,他对我说,其实那晚他心软了。当他穿过漆黑的通道,隐隐听到哭喊声,像有病人被打,他害怕了,担心儿子也被打。

他打算之后再去考察四川的一家精神病院,试探着问我:“到时候看你有没有时间呀?”

我不知如何回答。这一趟旅程也是庞德怀打电话请我来帮忙。两年间来来往往,他对待我的态度像对一个远在北京的亲戚。时间长了我甚至自己偶尔也会这么想。但这11天,坦率说,我心力交瘁,更糟的是看不到希望。我甚至部分修改了对经纪人白晓的看法——他与庞麦郎相处6年,得失不论,一定经历了漫长的消耗。

庞德怀似乎察觉到了我情绪的细微变化。第5天起,他每天感慨:又占了你一天。第7晚,他问我:小洪,你是不是不高兴了?我说没有,是感冒了。他说,你跑这一趟7天了,也没有解决问题,我们真是对不起你。第8天是周五,发现医保局周一才上班,他小心地看着我:周一你走了,这个医保我不会办。

最终他决定带庞麦郎再查次耳朵就回老家。然而,这家三甲医院的精神科与耳科会诊得出,庞麦郎患有左耳突发性轻度耳聋,同时初步诊断为偏执型精神分裂症,两种疾病可能相关,要住院7到10天治疗,否则将继续恶化。医生说,突发性耳聋会给病人带来巨大的精神痛苦,却因不可见而难以被他人理解,“正常人得这个病也会陷入抑郁情绪的”。

庞麦郎住进了耳科病房,庞德怀陪床。这是我们都没想到的事。

我感到内疚、自责,回想包围圈中舌战群儒的那一幕,有一刻,我也曾想过,假如庞麦郎是对的,但这个想法迅速消散了。那时我更肯定他对疾病没有自知力,而我们是为他好的。后来他从包里翻出听力测试单,我们说私立医院的检查不可靠。再后来,天黑了,庞麦郎反复说:“你们都不相信我。”

2021年5月23日,去西安看病前的最后一天,庞麦郎主动提出,要带我在乡下玩一玩。

可能受药物影响,他的行动明显比从前迟缓,但还是比我快得多。我总要看脚下的路,避开踩泥,拨开树枝,庞麦郎没有这些额外的动作,他迟缓却自然地上山下坡,在乱树杈间穿梭。一路上总看到有人抡着锄头似的工具一下一下砸在一蓬“杂草”上,飞起很多白色的短小枝条,庞麦郎介绍,这是在打油菜。也总是远远地有村民停下手上的动作,直起身子看我们。一个大哥掏出手机录像。一个大叔问庞麦郎,出来了?他说嗯,出来了。然后继续往前走。

一天吃过早饭,他竟然很高兴地邀请我一起去一个叫张家祠的村子。我说为什么去那里呢?他说让你了解一下。他看上去心情真的不错。我们走出几步,遇到了鹅,他笑着转头问我,你喜欢鹅吗?我说喜欢,但鹅总咬我。他重复,哦,鹅会咬你。

下午我们去田垄上帮忙做农活。庞德怀和妻子打菜籽,我和庞麦郎负责把那些柴火堆似的东西搬过来,翻面,再搬走。半小时后,天下雨了,我伸出一只手感觉了下雨水,对他说,下雨了。他又学着我的样子感觉了一下,重复说,下雨了。我们在雨中又打了一会儿才回家。

写稿期间,当我回顾过去两年和庞麦郎的相处,能想起的语言交流不多,人和人之间沉默的温情却一一浮现:第二次到他家时,他爬上樱桃树,给我摘了满满一盆樱桃,我没能吃完,他倒掉了,第二天又摘了一满盆。

我们是用小孩子的方式交上朋友的——或许是疾病造成退化,我第一次见到庞麦郎时,他已经像个小孩子了。

他买了李子,拉开塑料袋,看着我不说话,我猜他是让我拿一个,只是不会用语言表达,拿完了,他果然合上袋子往前走了(但等我吃完他又停下了,拉开袋子看着我,非要我拿了才肯走)。我们坐在他房间,他就拿出歌词本,说你可以看看歌词,或者递一本书给我,说你喜欢看书吗?你可以看看书。这些话题用完,我们就陷入沉默,他问我,你要去休息吗?他一天说这话至少五遍。我猜这是一个暗示:我的存在让他感到压力了。可是当我待在另一间屋、站在房子外,他又常常出现在拐角,看我一会儿,又走开了。

走到哪里,他都戴着棒球帽,即使在自己房间也不摘下来。帽子压着泡面卷发,显得他脸很小,很年轻,这让我觉得自己是在跟着一个少年。直到有一次,我敲开他房门,正巧他刚洗了头发,湿答答的卷发一缕缕贴着头皮,他的脸苍白,眼角、额头上的皱纹一时全部显露出来,我才第一次意识到,他快要40岁了。

在不知晓他病情的两年里,我曾羡慕他身上的某种东西,概括来说,他看上去过于“简单”了,以至现实影响不到他。他也不焦虑。但当我试图走近他的内心,交流大多是无效的。我们面对面坐着,提问却总换回他的“对对对对”。我们并肩走在街上,半小时说不上一句话,有时我看到他嘴动了,却听不清他讲什么,追问下去,他又沉默了。

去年夏天的一个晚上,想着再待下去也问不出更多了,我到他房间和他告别。看着他桌上的《梵高手稿》,我随口提了句人生的意义,不料他眼睛发亮,站了起来,低头来回踱步,像在组织语言。然后他站定了,挺直背,直视着我,不停在胸前打手势,那样子真像一位“世界总统”在演讲。

他说自己的人生意义,就是留下作品,“死了还有价值”。“我做这样的事都会不顾一切,有意义的事我们就要去做……这样子还比较,比较怎么说?能让我们感觉到有高贵的东西存在。”

“很多人要先赚钱买房才敢去做想做的事,你要多少钱才有安全感?”

“其实我不知道你们金钱来说,我只要是有个几千块钱。”

“你手头最宽裕的时候,一共有多少钱?”

“我打工一年攒五千块钱。”

“你攒了五千块的时候,会拿多少钱去做音乐?”

他答得太干脆了,这段对话因此成了两年里我关于他的最深刻的记忆。我想这世上竟真有人如此超脱,认定一件事就真能不顾一切。但后来,他确诊了,医学告诉我,脱离现实可能是疾病带来的反应。

我一度不知道该怎么看待这件事。我翻了很多医学书,又翻了很多研究疾病的社会学书,最后不得不接受其中的混沌——究竟是疾病塑造了庞麦郎还是他本就如此。唯一能肯定的是,这些年,庞麦郎的确以一种独特的方式存在着:简单地投入音乐,简单地不顾一切,写出了简单的作品,打动了一些成年后没法再简单的人。

他向我讲过小学时登台表演的故事,说不清演了什么,只重复着“大家都给我鼓掌”。

我问他是从什么时候开始决定做歌手的。

就是从写出了《我的滑板鞋》,他说,我知道了自己还可以写歌。他笑一笑:“我觉得自己写得太好了,有一种满足感。”

后来,我偶然发现了那个登台故事的完整版,它写在一本日历上,放在庞麦郎的书桌一角,是一家媒体做的周边产品,邀请365位作者写下生命中重要的一天。庞麦郎的故事印在1月19日,左下角注明“登台日”,正文写道:

我是约瑟翰·庞麦郎,今年28岁,生于1990年1月19日,我给我的故乡起名叫加什比克,它位于我国的西北。我从小在这里长大,小时候喜欢表演和音乐、体育。

我记得在上小学时我第一次登台表演了我和搭档一起写的作品,上台时有点紧张,但台词我们背得比较熟,所以我们的表演进行得很成功,大家也都喜欢!

大家看得津津有味,我们在下台的时候,同学们给我们了很热烈的掌声!我们的表演为大家带来了欢乐:当然,因为我们显得很自信。

我觉得那是我小学时候最难忘和最有意义的一天!

我很喜欢和大家一起唱歌、跳舞,我喜欢音乐,它表达了我所有思想和想法,再现了过去的很多美好回忆和往事!希望以后有机会能和大家高歌一曲,我想那是一件很开心的事情!

音乐可以洗涤我们的灵魂!让我们获得新的一天!继续前行!

*“正面连接”专注于非虚构和特稿,旨在呈现现实世界中人们视而不见的重要部分,在人与故事的切面后展现当代中国的时代脉络。

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