为啥看Ainp时不时的要输入登录密码?

    你会经常看到网上出现“这怎么做,这不是NP问题吗”、“这个只有搜了,这已经被证明是NP问题了”之类的话。你要知道,大多数人此时所说的NP问题其实都是指的NPC问题。他们没有搞清楚NP问题和NPC问题的概念。NP问题并不是那种“只有搜才行”的问题,NPC问题才是。好,行了,基本上这个误解已经被澄清了。下面的内容都是在讲什么是P问题,什么是NP问题,什么是NPC问题,你如果不是很感兴趣就可以不看了。接下来你可以看到,把NP问题当成是 NPC问题是一个多大的错误。

    还是先用几句话简单说明一下时间复杂度。时间复杂度并不是表示一个程序解决问题需要花多少时间,而是当问题规模扩大后,程序需要的时间长度增长得有多快。也就是说,对于高速处理数据的计算机来说,处理某一个特定数据的效率不能衡量一个程序的好坏,而应该看当这个数据的规模变大到数百倍后,程序运行时间是否还是一样,或者也跟着慢了数百倍,或者变慢了数万倍。不管数据有多大,程序处理花的时间始终是那么多的,我们就说这个程序很好,具有O(1)的时间复杂度,也称常数级复杂度;数据规模变得有多大,花的时间也跟着变得有多长,这个程序的时间复杂度就是O(n),比如找n个数中的最大值;而像冒泡排序、插入排序等,数据扩大2倍,时间变慢4倍的,属于O(n^2)的复杂度。还有一些穷举类的算法,所需时间长度成几何阶数上涨,这就是O(a^n)的指数级复杂度,甚至O(n!)的阶乘级复杂度。不会存在O(2*n^2)的复杂度,因为前面的那个“2”是系数,根本不会影响到整个程序的时间增长。同样地,O (n^3+n^2)的复杂度也就是O(n^3)的复杂度。因此,我们会说,一个O(0.01*n^3)的程序的效率比O(100*n^2)的效率低,尽管在n很小的时候,前者优于后者,但后者时间随数据规模增长得慢,最终O(n^3)的复杂度将远远超过O(n^2)。我们也说,O(n^100)的复杂度小于O(1.01^n)的复杂度。
    容易看出,前面的几类复杂度被分为两种级别,其中后者的复杂度无论如何都远远大于前者:一种是O(1),O(log(n)),O(n^a)等,我们把它叫做多项式级的复杂度,因为它的规模n出现在底数的位置;另一种是O(a^n)和O(n!)型复杂度,它是非多项式级的,其复杂度计算机往往不能承受。当我们在解决一个问题时,我们选择的算法通常都需要是多项式级的复杂度,非多项式级的复杂度需要的时间太多,往往会超时,除非是数据规模非常小。

    自然地,人们会想到一个问题:会不会所有的问题都可以找到复杂度为多项式级的算法呢?很遗憾,答案是否定的。有些问题甚至根本不可能找到一个正确的算法来,这称之为“不可解问题”(Undecidable Decision Problem)。就是一个著名的不可解问题,在我的Blog上有过专门的介绍和证明。再比如,输出从1到n这n个数的全排列。不管你用什么方法,你的复杂度都是阶乘级,因为你总得用阶乘级的时间打印出结果来。有人说,这样的“问题”不是一个“正规”的问题,正规的问题是让程序解决一个问题,输出一个“YES”或“NO”(这被称为判定性问题),或者一个什么什么的最优值(这被称为最优化问题)。那么,根据这个定义,我也能举出一个不大可能会有多项式级算法的问题来:Hamilton回路。问题是这样的:给你一个图,问你能否找到一条经过每个顶点一次且恰好一次(不遗漏也不重复)最后又走回来的路(满足这个条件的路径叫做Hamilton回路)。这个问题现在还没有找到多项式级的算法。事实上,这个问题就是我们后面要说的NPC问题。

    下面引入P类问题的概念:如果一个问题可以找到一个能在多项式的时间里解决它的算法,那么这个问题就属于P问题。P是英文单词多项式的第一个字母。哪些问题是P类问题呢?通常NOI和NOIP不会出不属于P类问题的题目。我们常见到的一些信息奥赛的题目都是P问题。道理很简单,一个用穷举换来的非多项式级时间的超时程序不会涵盖任何有价值的算法。
    接下来引入NP问题的概念。这个就有点难理解了,或者说容易理解错误。在这里强调(回到我竭力想澄清的误区上),NP问题不是非P类问题。NP问题是指可以在多项式的时间里验证一个解的问题。NP问题的另一个定义是,可以在多项式的时间里猜出一个解的问题。比方说,我RP很好,在程序中需要枚举时,我可以一猜一个准。现在某人拿到了一个求最短路径的问题,问从起点到终点是否有一条小于100个单位长度的路线。它根据数据画好了图,但怎么也算不出来,于是来问我:你看怎么选条路走得最少?我说,我RP很好,肯定能随便给你指条很短的路出来。然后我就胡乱画了几条线,说就这条吧。那人按我指的这条把权值加起来一看,嘿,神了,路径长度98,比100小。于是答案出来了,存在比100小的路径。别人会问他这题怎么做出来的,他就可以说,因为我找到了一个比100 小的解。在这个题中,找一个解很困难,但验证一个解很容易。验证一个解只需要O(n)的时间复杂度,也就是说我可以花O(n)的时间把我猜的路径的长度加出来。那么,只要我RP好,猜得准,我一定能在多项式的时间里解决这个问题。我猜到的方案总是最优的,不满足题意的方案也不会来骗我去选它。这就是NP问题。当然有不是NP问题的问题,即你猜到了解但是没用,因为你不能在多项式的时间里去验证它。下面我要举的例子是一个经典的例子,它指出了一个目前还没有办法在多项式的时间里验证一个解的问题。很显然,前面所说的Hamilton回路是NP问题,因为验证一条路是否恰好经过了每一个顶点非常容易。但我要把问题换成这样:试问一个图中是否不存在Hamilton回路。这样问题就没法在多项式的时间里进行验证了,因为除非你试过所有的路,否则你不敢断定它“没有Hamilton回路”。
    之所以要定义NP问题,是因为通常只有NP问题才可能找到多项式的算法。我们不会指望一个连多项式地验证一个解都不行的问题存在一个解决它的多项式级的算法。相信读者很快明白,信息学中的号称最困难的问题——“NP问题”,实际上是在探讨NP问题与P类问题的关系。

    很显然,所有的P类问题都是NP问题。也就是说,能多项式地解决一个问题,必然能多项式地验证一个问题的解——既然正解都出来了,验证任意给定的解也只需要比较一下就可以了。关键是,人们想知道,是否所有的NP问题都是P类问题。我们可以再用集合的观点来说明。如果把所有P类问题归为一个集合P中,把所有 NP问题划进另一个集合NP中,那么,显然有P属于NP。现在,所有对NP问题的研究都集中在一个问题上,即究竟是否有P=NP?通常所谓的“NP问题”,其实就一句话:证明或推翻P=NP。
    NP问题一直都是信息学的巅峰。巅峰,意即很引人注目但难以解决。在信息学研究中,这是一个耗费了很多时间和精力也没有解决的终极问
题,好比物理学中的大统一和数学中的歌德巴赫猜想等。
    目前为止这个问题还“啃不动”。但是,一个总的趋势、一个大方向是有的。人们普遍认为,P=NP不成立,也就是说,多数人相信,存在至少一个不可能有多项式级复杂度的算法的NP问题。人们如此坚信P≠NP是有原因的,就是在研究NP问题的过程中找出了一类非常特殊的NP问题叫做NP-完全问题,也即所谓的 NPC问题。C是英文单词“完全”的第一个字母。正是NPC问题的存在,使人们相信P≠NP。下文将花大量篇幅介绍NPC问题,你从中可以体会到NPC问题使P=NP变得多么不可思议。

    简单地说,一个问题A可以约化为问题B的含义即是,可以用问题B的解法解决问题A,或者说,问题A可以“变成”问题B。《算法导论》上举了这么一个例子。比如说,现在有两个问题:求解一个一元一次方程和求解一个一元二次方程。那么我们说,前者可以约化为后者,意即知道如何解一个一元二次方程那么一定能解出一元一次方程。我们可以写出两个程序分别对应两个问题,那么我们能找到一个“规则”,按照这个规则把解一元一次方程程序的输入数据变一下,用在解一元二次方程的程序上,两个程序总能得到一样的结果。这个规则即是:两个方程的对应项系数不变,一元二次方程的二次项系数为0。按照这个规则把前一个问题转换成后一个问题,两个问题就等价了。同样地,我们可以说,Hamilton回路可以约化为TSP问题(Travelling Salesman Problem,旅行商问题):在Hamilton回路问题中,两点相连即这两点距离为0,两点不直接相连则令其距离为1,于是问题转化为在TSP问题中,是否存在一条长为0的路径。Hamilton回路存在当且仅当TSP问题中存在长为0的回路。
    “问题A可约化为问题B”有一个重要的直观意义:B的时间复杂度高于或者等于A的时间复杂度。也就是说,问题A不比问题B难。这很容易理解。既然问题A能用问题B来解决,倘若B的时间复杂度比A的时间复杂度还低了,那A的算法就可以改进为B的算法,两者的时间复杂度还是相同。正如解一元二次方程比解一元一次方程难,因为解决前者的方法可以用来解决后者。
    很显然,约化具有一项重要的性质:约化具有传递性。如果问题A可约化为问题B,问题B可约化为问题C,则问题A一定可约化为问题C。这个道理非常简单,就不必阐述了。
    现在再来说一下约化的标准概念就不难理解了:如果能找到这样一个变化法则,对任意一个程序A的输入,都能按这个法则变换成程序B的输入,使两程序的输出相同,那么我们说,问题A可约化为问题B。
    当然,我们所说的“可约化”是指的可“多项式地”约化(Polynomial-time Reducible),即变换输入的方法是能在多项式的时间里完成的。约化的过程只有用多项式的时间完成才有意义。

    好了,从约化的定义中我们看到,一个问题约化为另一个问题,时间复杂度增加了,问题的应用范围也增大了。通过对某些问题的不断约化,我们能够不断寻找复杂度更高,但应用范围更广的算法来代替复杂度虽然低,但只能用于很小的一类问题的算法。再回想前面讲的P和NP问题,联想起约化的传递性,自然地,我们会想问,如果不断地约化上去,不断找到能“通吃”若干小NP问题的一个稍复杂的大NP问题,那么最后是否有可能找到一个时间复杂度最高,并且能“通吃”所有的 NP问题的这样一个超级NP问题?答案居然是肯定的。也就是说,存在这样一个NP问题,所有的NP问题都可以约化成它。换句话说,只要解决了这个问题,那么所有的NP问题都解决了。这种问题的存在难以置信,并且更加不可思议的是,这种问题不只一个,它有很多个,它是一类问题。这一类问题就是传说中的NPC 问题,也就是NP-完全问题。NPC问题的出现使整个NP问题的研究得到了飞跃式的发展。我们有理由相信,NPC问题是最复杂的问题。再次回到全文开头,我们可以看到,人们想表达一个问题不存在多项式的高效算法时应该说它“属于NPC问题”。此时,我的目的终于达到了,我已经把NP问题和NPC问题区别开了。到此为止,本文已经写了近5000字了,我佩服你还能看到这里来,同时也佩服一下自己能写到这里来。

    NPC问题的定义非常简单。同时满足下面两个条件的问题就是NPC问题。首先,它得是一个NP问题;然后,所有的NP问题都可以约化到它。证明一个问题是 NPC问题也很简单。先证明它至少是一个NP问题,再证明其中一个已知的NPC问题能约化到它(由约化的传递性,则NPC问题定义的第二条也得以满足;至于第一个NPC问题是怎么来的,下文将介绍),这样就可以说它是NPC问题了。
    既然所有的NP问题都能约化成NPC问题,那么只要任意一个NPC问题找到了一个多项式的算法,那么所有的NP问题都能用这个算法解决了,NP也就等于P 了。因此,给NPC找一个多项式算法太不可思议了。因此,前文才说,“正是NPC问题的存在,使人们相信P≠NP”。我们可以就此直观地理解,NPC问题目前没有多项式的有效算法,只能用指数级甚至阶乘级复杂度的搜索。

NPC问题的范围广)。NP-Hard问题同样难以找到多项式的算法,但它不列入我们的研究范围,因为它不一定是NP问题。即使NPC问题发现了多项式级的算法,NP-Hard问题有可能仍然无法得到多项式级的算法。事实上,由于NP-Hard放宽了限定条件,它将有可能比所有的NPC问题的时间复杂度更高从而更难以解决。

0和1的运算),因此对于一个NP问题来说,问题转化为了求出满足结果为True的一个输入(即一个可行解)。

    有了第一个NPC问题后,一大堆NPC问题就出现了,因为再证明一个新的NPC问题只需要将一个已知的NPC问题约化到它就行了。后来,Hamilton 回路成了NPC问题,TSP问题也成了NPC问题。现在被证明是NPC问题的有很多,任何一个找到了多项式算法的话所有的NP问题都可以完美解决了。因此说,正是因为NPC问题的存在,P=NP变得难以置信。P=NP问题还有许多有趣的东西,有待大家自己进一步的挖掘。攀登这个信息学的巅峰是我们这一代的终极目标。现在我们需要做的,至少是不要把概念弄混淆了。

阿省省提名AINP又迎来一次重大更新。

1. 自10月1日以后,AINP将不会接受纸质申请;

2. AINP更新了申请费要求,所有10月1日以后提交的申请人,都需要支付$500加币申请费;

AINP Portal旨在简化求职者的申请。该系统会对申请人资格进行初步评估,并确保明显不符合基本标准的申请人不会浪费时间和金钱来提交申请。

申请人需要通过注册MyAlberta Digital ID向省政府证明自己的身份,需要填写姓名,生日,Email,住址,电话等基本信息。

创建成功后便可以使用AINP Portal开始网上申请。进入AINP Portal后根据提示和要求填写信息,并上传所需要的表格和文件。

最后进行缴费并提交申请。

在2020年10月1日或之后使用AINP Portal提交的所有申请均需支付500加币的手续费。该费用包括处理申请的费用。

需要注意的是,无论最终是否签发提名信,申请费用都不会退还。

在2020年10月1日或之前提交了纸质AOS申请或Alberta EE申请的申请人无需支付申请费。

在2020年10月1日或之前通过邮件提交的申请人无需支付处理费。2020年10月1日之后寄出的申请必须支付费用。

AOS接受的工签类型:

1)封闭式工签:LMIA支持的工签和豁免LMIA的封闭式工签;

3)本省毕业后工签(PGWP):需要是符合要求的公立学校

2. 职位要求,参考以下列表

目前AOS对所有职业的语言要求是CLB 4。2020年1月1日后的NOC 0,A,B类的申请人,语言要求提高为CLB 5。工作类别为NOC C或D的申请人的最低语言要求将保持在CLB 4。

相比起快速移民通道(Exprss Entry),这个语言要求并不高。

1)对于毕业生,只需要工作6个月,但是必须和所学专业相关,如果是研究生文凭,必须和研文、研文之前的专业都相关。

2) 对于其他的工作签证劳工,过去18个月在阿尔伯塔有12个月的相同职位工作经验,或者

3)过去30个月有24个月的相同职位工作经验(省内或者省外,包括加拿大以外的工作经历)

如果您还有疑问,欢迎给我们留言

使用electron开进行桌面程序的开发,似乎成了WEB前端开发人员转桌面程序开发的首选。近期有一些使用在electron中使用加密锁的需求,学习了一下在/youngbug/js-rockeyarm.git

下面大概介绍一下这几个模块的用途:

  • ffi-napi: 在javascript中调用动态链接库(.dll/.so),在Node.js中使用这个模块可以不写任何C/C++代码来创建一个对本地库的绑定。
  • ref-napi: 这个模块定义了很多C/C++的常见数据类型,可以在声明和调用动态库的时候直接使用。
  • ref-array-napi: 这个模块在Node.js中提供了一个数组的实现,在声明和调用函数中,所有的指针都可以声明成一个uchar数组。
  • ref-struct-napi: 这个模块在Node.js中提供了一个结构体类型的实现。ROCKEY-ARM的函数很多参数都是结构体指针,如果声明称uchar的数组,那么传出的数据都是uchar数组,解析的时候不方便,需要自己拼接,除了麻烦,还要考虑字节序的问题。如果使用结构体,并定义一个结构体数组来作为指针传入,函数返回的结构体参数,就可以直接用结构体进行解析,会比较方便。

0x03 声明函数接口

ffi-napi支持Windows,Linux系统,所以.dll和.so都可以支持,在不同的操作系统下去加载不同的动态库文件就可以了。加载动态库的方法如下:

Library()第一个参数是.dll的路径,Linux系统是.so的路径。第二个参数rockeyInterface是动态库导出函数的声明,ROCKEY-ARM的导出函数比较多,我单独拿出来定义。具体下面会讲到。

1. 声明几个简单函数

首先从ROCKEY-ARM中找几个参数简单的函数来声明一下。

参数这里应该用长度一致的数据类型,可以有以下匹配。

C的定义是void*,是一个指针长度是4/8字节,用uint
定义一个指向DONGLE_HANDLE的指针,用uint应该也是可以,但我没测试
定义一个指向uchar的指针,用uint应该也是可以,但我没测试

一个json,key是动态库导出函数名,比如'Dongle_Open',value是个列表,第一个元素是返回值,第二个元素是参数。其中参数还是个列表。这个ref-napi中有适合类型的,直接写称具体类型即可,比如返回值DWORD和传入的长度int,我这里都用'int'。其他的参数我额外定义了句柄ryHandle、句柄的指针ptrHandle、字节的指针ptrByte。其中ryHandle,ptrryHandle,ptrByte的定义如下:

DONGLE_HANDLE本质是void *类型, void* 类型最开始的时候妄图定义一个void的数组,然后用void数组来表示void,然后发现报断言错误,数组不支持void类型。所以就直接用无符号数来表示void指针,在64位系统是8字节,32位系统是4字节,使用uint类型就可以了。DONGLE_HANDLE

3. 结构体数组类型参数

在ROCKEY-ARM的函数中也有很多带参数的接口,比如:

拿以上两个函数接口举例,Dongle_Enum中的第一个参数是一个指向DONGLE_INFO结构体的指针,运行后返回设备信息的列表,使用ROCKEY-ARM的时候需要通过枚举函数获得设备信息列表,然后比较产品ID或者硬件ID决定打开哪一个设备。为了方便从枚举函数返回的设备信息中方便的解析出产品ID或者硬件ID等信息,需要把DONGLE_INFO pDongleInfo这个参数声明成一个结构体数组。Dongle_RsaGenPubPriKey()函数中有RSA_PUBLIC_KEY,RSA_PRIVATE_KEIY*两个结构体指针参数,因为在这里一般用户并不需要解析RSA密钥中的n,d,e等分量,可以直接做作为一个字节数组,直接声明成上面的ptrByte类型即可。所以在声明如下:

0x04 调用声明的函数

调用ffi-napi声明的函数,主要是给自己定义的数据类型赋初值以及获得自定义参数的返回值。下面分别说明。

这里的int*,是让函数返回设备的数量,或者传入输入数据的长度或者传出输出数据的长度,所以只要定义一个长度为1的int数组即可,如下:

给传入的数据赋值,只要给下标为0的元素赋值即可。

这个参数是枚举函数传出枚举到设备信息的列表,枚举到多少设备,就传出多少个DONGLE_INFO,所以需要传入足够数量的的DONGLE_INFO,如下:

这个参数一般是作为传入传出数据的缓冲区的,所以创建数组的时候,需要创建足够长的空间,如下:

开发的过程中,踩到一些坑耽误了不少时间,这里总结一下。

ROCKEY-ARM的结构体是按字节对齐的,ref-struct-napi没有找到设置字节对齐的方法。当时声明的结构体如下:

测试的时候会发现定义的结构体和ROCKEY-ARM定义的结构体对齐方式不一样,于是把m_Birthday和m_HID两个成员从ref.types.uint64,拆分成左右两个uint32,这样就可以让结构体对齐方式和ROCKEY-ARM的一致。使用m_Birthday和m_HID的时候,需要讲左右两个uint32拼接一些,稍微麻烦一点,但是在没找到配置StructType对齐方的情况,保证结果正确,还是可以接受的。

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