画二次元头像的时候感觉起笔找不到地方,怎么办?

1000小头像计划进行到今天,一直都画的是简笔版的,这次看到设计宝黛Q版头像的活动,就画一只二次元的吧。

我觉得情侣头像的特点就是设计风格一致,而且存在一定的关联性。在画之前可以构想一下,需要在画面里表达什么东西。这里插张笔记图,然后慢慢解释吧。^_^

首先,我决定放弃宝黛的古典形象,改用现代的衣着和发型表现,原因在于:不论他们是性格采用的古典宝黛,还是他们穿越过来,而且是官方形象,用古典造型的话感觉有点格格不入。

其次,Q版会给人可爱的感觉,红楼梦古典中,宝黛二人的年龄大致在12+,这里也采用这个年龄。二人的官方形象设定都是很有才的,黛玉日更日报,宝玉掌控全局,一般来说表现有才就是手执书,二人在影视剧里的形象也是执书或者执笔,鉴赏文章之类。这里我想换个表现。我最喜欢的,就是黛玉的海棠诗,二人也一同参办了海棠诗社,就选了这个作为切入点。

最后,作为官方形象,就用制服和logo来表现就好了。

黛玉头像采用古典形象中的瓜子脸,略有愁态。

宝玉头像采用古典形象里的可爱男孩,圆脸,要温柔一些。

形象定好后,就是官方logo了,可以用简字作为徽章给人物佩戴,不过看字形,觉得可以把简字画成发饰,竹字头正好画成小翅膀,加上下边的间字,可以画成小兔子,Q版形象嘛,还可以增加人物的萌感。

然后就是画头像草稿了。

黛玉用右手执一朵白海棠,齐刘海,双马尾。画的时候没有截图,这是后来截屏的,所以中间有个数据获取的提示标...

草稿画完后在此基础上画底稿。

底稿减淡一些能看到就好了,我习惯先给皮肤铺色。

皮肤画完根据头发明暗给头发上第一层色。

数据获取过程比较快,截图截不到固定的点...就这样表示过程吧……头发底色完成后,画五官。Q版形象的瞳仁要画大一些,眼底的反光颜色用了和头发一致的颜色。画完眼睛之后给面部上妆,也不用一次到位,可以画完衣服再调整,个人觉得因为画完衣服颜色一对比,会影响面部的明暗。

画白海棠和衣服,脸轮廓和手稍微勾线。

加上发饰,头发勾下型,最后再调整一下面妆就好啦。

宝玉的形象也是一样,这里直接上底稿了。宝玉采用了微卷发,画的时候要注意层次和发型走向。

面部的底色和头发的底色。眼底反光用了微微一点粉色,因为他的发色用了亚麻,和瞳色太接近了。

画好衣服再看看哪里需要修改就好了。

这个画完之后,还设想了一个版本是微侧面,表现黛玉的笔耕不辍,换个丸子头,用铅笔挽起来的那种,宝玉微侧表现万事通形象和客服代表形象用大队长三道杠臂章,下一版用这种吧。

最后再看看头像完成图吧。

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今天小编分享一个跟课西瓜整理的原画人,这个教程是由原画人BigInkArt老师主讲的。主题是二次元头像设计。


大家好,我是BIGINKAER,擅长各种风格的角色设计师,参与的游戏商插:阴阳师,刀剑传奇海报,全民超神,开心消消乐海报,神谕文明,星辰变。作品曾入选《EXPOSé10》,《EXOTIQUE_7》,《CG Galaxy I》讲课既风趣又生动,更容易让人记住知识点。
我的教学目标很明确,用最有效、最容易记住的方法,以抓住重点为核心扩散,来一步步引导大家开始了解行业现状、从当下最流行的风格切入。会直接告诉大家那些是核心的,不啰嗦不多余废话。设计上结合国内国外最具效果的设计技能,让大家可以轻松掌握一些我多年总结的经验,如何在最有效的时间内学习到最多的内容和工作中会出现的一些情况,怎么样能和行业内的大师学习。总之,核心思想就是容易掌握、容易使用使自己变的更强。


1. 写实的脸型会比较偏长一些,二次元的脸型下半部分会偏小一些,而且二次元风格的头不会特别大。


2.不同年龄段人物的脸型也会有所不同,年龄越大面部也会越长。


3.现在画师在画女性时很少会画成成年女性的感觉,大多是画成萌妹脸。


4.男性女性脸部也有很明显的区分,女性头骨整体的弧面转折相较于男性会比较平缓,男性的面部更加棱角分明。例如眉骨部分更加的尖锐。


5.女生的额头会比较饱满,而男性的额头则比较方而且也会有些瘦小。,男性的眉弓转折也会更加强烈。


6.二次元的人物脸部是没有那么大的透视的,所以眼睛也不会有太大的形变。


7.学习大佬图的时候要观察他们画脸的相同点和不同点,例如不同角度的脸部是如何处理的。


8.日系女生一般头长脸短,而男生头部会相对长一些,也要避免头部饱满、脸型太尖锐太方等问题。


9.画头像的时候也要注意头发和头部的衔接与透视,无论男性还是女性都会把头发进行分组,例如三七分或者五五分之类。


10.画头发的时候要注意头发不会很平均,要从一点发散出去,也要注意窄宽窄的走势。

11.头发的造型大多是S型的,这里要注意头发不能太平,要有翻转关系,否则看起来会很别扭。


12.找一个照片分析一下发型,可以看到这个披肩长发其实就是一个中分的发型。


13.眼睛有很多种画法,可以把眼睛统一按照菱形来理解。


14.二次元风格的眼睛下眼睑会简化的比较平一些,注意尽量不要画成向下的弧形。


15.画嘴部的时候二次元风格其实还是比较好画的,因为会有一些简化,不像写实风那样卡结构卡的很严格。

16.在画胯部的时候要注意腿和胯骨之间是有个大转子连接的,会有一定的起伏。

以上是BigInkArt老师《二次元头像设计》课程笔记,希望对大家的绘画提升有所帮助,更多教程、视频和参考资源请加交流群:
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