明日方舟撕扯之手适合哪个干员

明日方舟中,陨星是游戏中强力干员之一,那么游戏中陨星该怎么玩,技能怎么用,下面一起来看看吧。

阵营:罗德岛 | 出身:卡兹戴尔 | 种族:萨卡兹(恶魔)

战斗经验:六年 | 专精:射击(弩) | 职能:狙击手

物理强度:A | 战场机动:B | 生理耐受:B | 战术规划:B | 战斗技巧:A | 源石技艺适应性:B

前“守林人”组织成员,现自由雇佣兵,此外履历不详。

萨卡兹人因为曾经的历史问题被世人讨厌,但陨星是萨卡兹人中的另类,她虽然也因为主流社会的排挤而戴上了冰冷的面具,但面具下那颗尚未冷却的心。

陨星曾用过很多化名,游走各地参加过各种战役,陨星一直在为萨卡兹人的地位而战,希望可以挽回萨卡兹人在世人眼中的形象。

干员守林人也是“守林人”组织的一员。守林人的故乡被摧毁了,很多人都认为是陨星把叛军引来的,但没有人会相信一个萨卡兹人的话。

明日方舟官方微博早期(18年11月)曾发过和陨星有关但目前游戏中没有的资料,可能已经废弃或是剧透,只在这里提及一下

陨星抱着极强的晶体心里,这可能是她被卷入一次卡西米尔和乌萨斯的武装冲突有关。

守林人作为前卡西米尔反乌萨斯游击队成员,曾在战争时期与陨星一同保护一个目标,是生死之交的挚友。但随着游击队的保护目标突然焚毁以及陨星的突然离开,守林人踏上了寻找陨星,寻求真相的旅途。

这里的目标很有可能是指守林人的故乡。

特性:攻击造成AOE物理伤害

单体初始普攻DPS:140

就算只攻击一个单位,DPS也比能天使低了30%,一但可以攻击到两个以上的怪收益就能追回来。

另外因为伤害公式的原因,攻击高攻速慢是比攻击低攻速快要更好一些的。

陨星的攻击力比同分支职业的白雪高了15%。(能天使比杰西卡高了10%,天火比远山高了10%)

总体来说,作为全游戏攻击力最高的AOE干员,陨星面板属性是非常好的,就算未来出六星的AOE狙击,陨星的攻击力也不会落后太多。

除了攻击力,陨星的防御生命都比平均值要低。

▲天赋: (精2)普通攻击和技能释放时,30%几率当次攻击的攻击力+60%

一个完美搭配自身定位的天赋,并且是直接加到面板上,这意味着天赋和技能的百分比不是加算,而是乘算。

每次攻击30%攻击+60%,平均下来就是每次攻击100%攻击+18%,其他干员几乎没有可以自我提升到这个幅度的,并且技能也受益,所以实际收益可能更高。

▲1技能:(7级)下次攻击的爆炸范围扩大,造成攻击力170%的物理伤害。[攻击回复,自动开启,消耗4]

攻击范围扩大到正方形9格,因为怪物有面积,哪怕擦到一点也会受伤,所以感觉上比9格还大。

消耗4就等于每5次攻击触发一次。但如果配合上充电宝,这技能的獠牙瞬间就会暴露出来。

怪多的时候,平均两次普攻就可以触发一次技能。不过对站位有些严格,要保证雷蛇周围只有陨星,所以也不可能每局都是这样。

▲2技能:(7级)立即发射一枚火焰弹,对目标范围内的所有敌人造成攻击力240%的物理伤害,所有命中目标在10秒内防御力-210。[自动回复,手动开启,技力消耗23]

23秒才能发射一枚,所以这个技能肯定不是主用来打伤害的,降低防御力才是重点。

降低防御力相当于易伤,易伤是需要配合的游戏里非常关键的一个buff,而现在明日方舟能提供物理易伤的干员非常少,而陨星就是其中更少的固定数值的buff。

现在游戏中的物理伤害公式是:攻击力如果超过对方防御力,则攻击力减防御力等于伤害。如果攻击力没有超过防御力,或超过的伤害不足以打出攻击力5%的伤害,则打出攻击力5%的伤害(低保)。

而现在的怪物B级防御是400防以上,A级是1000以上。能减少200防御就意味着,单体狙击也可以打得动B级防御左右的怪,简而言之,能天使必备队友,物理队打高物抗BOSS必备。

固定数值意味着对方防御越低收益越高,如果防御力本来就在攻击范围内,就相当于直接给队友增加相应数值的攻击力。对比流星减少35%的物理防御,其实也只能打穿B级,依然很难把A级防降到正常普攻的范围中去,而如果给防御力本来就低的怪减35%的防,收益则会更低。

与二测不同,AOE狙击和AOE术士的地位取得了一个不错的平衡,AOE狙击干员有着非常远的攻击范围、攻击力、攻击间隔和cost消耗也稍稍优于AOE术士,没有出现谁完全替代谁的情况。

陨星作为目前物理AOE最高星级自然也非常强势,是少数有着直接增加攻击力的天赋与易伤的干员,自身强度不低、1技能可以和充电宝搭配少数度会非常强、还可以一共物理固定数值的易伤增加队伍整体伤害,保值性非常高。

并且精2基建后期可以增加8%的副产品出率,合成金色材料出紫色副产品是非常赚的,建议优先精英化陨星。

明日方舟W详细测评分享,六星群狙W值得培养吗。萨卡兹佣兵,W,真是好久不见,虽然这个好久可能含义不同。但没关系,既然现在的你不是我要找的你,那你暂时是安全的,暂时哦。

有一炸弹妹,在那个舍不得浪费体力的年代陪伴着我们完成每日的boss击杀任务,想来作为教学关卡,boss是我岛内成员这一点并没有什么问题,而她,就是我们的周年限定干员——W。当初大家都惧怕着W的炸弹在自己那脆弱的高台位上爆炸,那么这次,是时候让敌人也尝尝这爆炸的快感啦。今天我们就来看看,我们亲爱的W是怎样一名干员呢?

W是六星群体狙击,在群体狙击上,鹰角一直没有把这个六星大坑补上,而我们就来看看其他群体狙击与W之间的区别吧。(送葬人由于形状特殊论外)

不难看出,作为六星群狙,W的身材是很棒的(包括立绘),攻防全面高于下位干员,其攻击最高白值可达1047(潜能三满信赖),更有天赋1增加60%双闪和降低嘲讽度,生存能力优秀,是非常恐怖的。

立即发射一枚榴弹,造成相当于攻击力230/270/310/350%的物理伤害,并使命中目标晕眩1.5/1.8/2.1/3秒

下次攻击变为在攻击范围内的一个可放置地块埋下地雷(持续120秒);地雷在敌人经过时会爆炸,爆炸后对周围所有敌人造成相当于攻击力190/220/250/280%的物理伤害并令其晕眩1.4/1.6/1.8/2.2秒

在攻击范围内生命值最多的3/3/3/4个敌人身上放置一枚炸弹;炸弹会在一定延迟后引爆,每个对其周围的所有敌人造成相当于攻击力220/250/280/310%的物理伤害并令其晕眩5秒

炸弹狂魔W,一技能类似陨星的炸弹,相应的是没有破甲的效果,但能给予眩晕的控制,二技能埋炸弹,这个炸弹会造成一个范围伤害,相对来说和一技能的精准打击相比,二技能在群体攻击更有一套,有趣的是埋的地雷可以存着,只要不超过120s,那就能一直在地上埋,这就让W可以在一些其他分路提前部署,然后埋好地雷等待下一波攻势,其爆发值还是很可观的,同时眩晕又能起到一定的控制。三技能我们都见识过,只不过是我们被炸了,这个爆发的恐怖在于实际上其覆盖范围极其恐怖,并不只有3-4个敌人,基本等于整个攻击范围里的所有敌人会在炸弹爆炸的时候受到这个爆炸伤害并被眩晕,这里比较尴尬的就是如果在触发爆炸之前敌人被其他干员解决了,那就有些小尴尬了,不过锁定血量较高的被动极力避免了这样的情况。

第一天赋让W的生存能力大大提升,所以虽然不是血量最多的狙击,但是却是最不容易暴毙的高台,有兴趣的可以让我们的阿先生出场试试哦。这里提醒一下由于降低嘲讽度的存在,只有阿的攻击范围内仅存W一人时,阿才会给W打针。

第二天赋让眩晕这个点成为一个易伤debuff,W自身的技能都有眩晕效果,配合上其他丰富的眩晕手段,可以大大提高输出,这让W也成为某种意义上的物理拐。

W属于物理常驻型输出位,但是随着技能的不同,其使用方法也大有不同,一技能的使用方法和一般的群狙没有什么差别,二技能处理常规使用以外,也可以屯炸弹流,提前部署W埋好地雷,然后让敌人步入陷阱之中,三技能是很好的清场类技能,其爆发可以很好的帮助缓解压力,也可以在我们利用重装单位屯住敌人之后打出一波爆炸输出。其中天赋二让她拥有了物理辅助的作用,这也让物理队得到了很不错的提升。

天赋增强的是攻击力和2天赋的辅助效果,由于其本身的高费用,提升其潜能还是非常值当的一件事,当然一般来说其实没有潜能加成也够用,限定池满潜不是易事,诸君三思。

好嘛,又是一个专精工具人,和配合基本可以让其他狙击最快专三,不过W是真的没什么耐心啊,基本用来专三狙击效果最佳。

作为群体物理狙击,缺少物理群体狙击的博士肯定是优先培养的,其强力基本也是不需要质疑的,作为限定本身的价值摆在那里,而且由于其爆炸输出,在考虑对群的情况下目前是方舟高台狙击位物理输出天花板,练就完事了。

W作为明日方舟第二位限定六星干员,兼具了强大的战力和有趣的元素,作为巴别塔时期就入职的干员,能力自然不用多说,其战斗方式多样,功能性极强,生存能力辅助能力兼备,基本在群体物理狙击这个定位上没有短板。虽然很无聊但依然能帮助其他狙击干员快速专三,该说,不愧是你呢!W。

这扇门,已经修好了啊。

我要回帖

更多关于 明日方舟暗门怎么选 的文章