手机唯一一个软件打开时偶尔黑屏,什么回事?

  作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的传承者,《恐怖黎明》将把在探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《暗黑破坏神》系列开创的战利品收集系统等方面做得尽善尽美。

  玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,这个世界曾经是一个光荣的帝国,而如今却化作一片废墟,人类也濒临灭绝的边缘。Carin如今已经变成两股外来世界力量永恒战争的战场,其中一股力量把人类的尸体当作他们的资源,而另外一股力量为了防止对方获得资源,想要先一步抹杀人类种族。这场灾难性的战争不仅灭绝了人类文明,还在不断地扭曲游戏中现实的构造,并且当某种东西觉醒的时候,将给人们带来全新的灾难。

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  略不给力,对近战来说基本是普攻技能没有选择后的选择。。。然而一般情况普攻技能都可以选择镶嵌物贝若纳斯碎片充当普攻技能,从而节约大量点数。有些bd会被贝片附带的元素转化干扰到输出,这时候才会考虑节奏打击,所以大部分时候选择节奏打击的近战都是不能有元素转化的物理系。对于远程节奏打击稍微友好些,进阶附带100%穿透,配合群攻形成多重打击,面对大量怪物的时候效果很好。

  高武器伤害的代表,变异后拥有全职业最高的百分比加成和爆伤,缺点是cd稍长。横扫跟dot系比较契合,这是由于dot在整段时间内的伤害都取决于上dot瞬间的伤害暴击和暴伤,也就是相当于在持续时间内一直享受横扫的伤害暴击爆伤。横扫只有主手的武器伤害,并不包含副手,所以大部分时候双手比双持使用横扫要合适,武器伤越高,攻速越慢,横扫收益越高。

  目前还没看出来他有什么前途。。。一般都是开荒用用就洗掉了。期待开发中。。。

  4、马尔科夫的优势

  触发类技能。触发类技能的特点是代替普攻或者普攻类技能(比如火焰打击,横扫前两下),不是叠加,所以要想用来提高输出的话最好多加几级,不然反而降低输出。双持武器触发马尔科夫相当于左右手同时攻击,变相可以提高一下攻击速度。降da的效果由于跟闪击进阶不能叠加,感觉并不是很重要,比起来闪击进阶的触发稳定的多。

  也是触发类技能,只有主手伤害,所以靠平砍输出的双手武器bd比较适合点这个。

  8秒高爆发,大量oa跟全伤加成,不过cd略长,建议放最后考虑点不点。

  进阶附带稳定的降da,本体一般都是点1充当冲锋。

  救命神技说有什么缺点的话也就是只有双手近战跟持盾才能触发。瞬间回血外加大量持续回血,相比之下巨人星座的回血都相形见绌。

  2、盾牌训练 战斗警戒

  这俩应该没啥好说的。。。需要盾牌的格挡提供防御就用上。

  3、久经沙场 卓越功勋 百战之躯

  放一起说了,前两个看具体抗性情况,用处不是很大,最后一个建议配合镶嵌或装备把伤害吸收堆到100%,面对小怪效果很好。

  效果良好,群体减伤,变异还可以稍微附带下控制,有什么缺点的话大概也就是需要的技能点数略多。进阶物理点数降抗,注意不要跟其他的点数降抗重复。

  一般来说能点就点满把,血量才是安全感的保证。

  看着百分比加成感觉这货不怎么生气。。。比起来其他特有技能的对应百分比加成都不要钱,不过加了大量oa,还是不错的。可惜不加攻速。

  oada护甲,这技能没什么缺点了。进阶提供攻速,靠平砍输出的bd可以点。

  并没有发现他有什么用,一般点一点挂挂星座技能。

  堪称开荒之友,伤害吸收外加大量秒回,基本上没有更强的防御技能了。装备不好的时候请尽情的信仰曼海尔吧。

  火系一大主力输出,武器伤害加成一般,附带了大量火焰和混乱伤害。对大枪和双枪来说,火打附加的固定伤害只相差一个变异的加成,然而相同攻击速度双枪的攻击频率都会比大枪快一倍,对这种不管什么武器都会附加相差不多的固定伤害的技能来说,双枪走火打是比大枪要划算一些的,当然双剑同时享受高频率攻速和变异的加成,更划算。

  感觉很少有人用这个点出变异做输出的,一般都是点1-1当眩晕控场,伤害不是很给力,想玩电系法师可以考虑下。

  前中期的开荒利器,后期如果走火系堆火伤的话,物理为主的手榴弹就有点伤害跟不上了。走物理系的话玩手榴弹会面临另一个问题。。。蓝不够用。没错手榴弹就是这么尴尬。不过堆高物理转化的话手榴弹伤害还是不错的,一发暴击七八万乃至十几万都是可以做到的。

  爆破的主力伤害之一,群攻和对付大体积的怪都相当强力,开荒从前期一直炸到后期完全没有问题。缺点就是那个8秒的cd,跟对付小体积的怪碎片不会打中太多。

  曾经鸡尾酒堪称gd第一神技,集攻击防御于一体,然而随着改版现在已经是个燃烧弹了。不过伤害还是不错的,燃烧加成不低的话依旧值得点高,记得点变异。

  降抗很多,同时限制也很多,有些boss拆地雷神速,有些不往地雷上踩。欺负不会动的boss比较好用,比如关底boss大章鱼。

  跟手雷一样比较尴尬的技能,同样依赖转化。比手雷还尴尬的地方是用迫击炮的话得抗着boss不能风筝,不然boss移动速度过快的话会打不到。。。

  只对三个投掷技能起作用,伤害加成还是不错的,几率减cd是检验人品的不错的手段。比如。。。我从点满把他一路削到了1级。。。

  10秒左右一次的无敌怕不怕。点到10级左右基本上出了防爆护盾就等同于无敌了。

  本体的控制就很强力了,进阶还可以影响boss,cd短,范围大。找不出缺点的技能。

  加oa加火伤同时还有不低的伤害加成,攻速越高收益越大。注意进阶附带的物理伤害也是吃转化的,双持bd缺基础伤害的时候可以考虑下。

  加回血加全速,同时还附带伤害,进阶带击倒。说好的火系缺控制呢。全速可以看成移速攻速施法速度,缺了的都可以找他补。

  1、贝尔戈蒂安的切割 阿斯塔玛斯的瞬影 死亡旋风 处决

  四个技能比较类似,放一起说了。4个触发性技能,可以在默认平砍类技能攻击的时候触发,也就是普攻 火焰打击 野性 贝片这类技能,触发后会替代当前技能释放。主要价值是触发的时候左右手会同时攻击,变相提高攻速。

  附带毒伤不是很高,穿刺转酸只有33%,毒系夜刃毕业后一般拎的都是纯酸性伤害的短剑类武器没有穿刺,穿刺bd又不需要他转。感觉是一个比较尴尬的技能。而且转化不会随等级提高,可以点一点转一下死亡旋风和瞬影上的穿刺伤害。

  好像是这个名字?总之这个说的是飞刀。飞刀是个玩法非常多的技能,不点变异可以当成一个高武器百分比加成的技能提高输出,点了变异后既可以堆伤害施法当主攻技能,也可以拿来触发技能,一发5到6刀,触发非常高,比如靠恶怨和大恶魔输出的虚化bd,跟飞刀的相性相当高 。伤害是冰活力混乱流血种类非常多,所以一般玩飞刀要借助转化。

  4、阿斯塔玛斯的刃爆

  比较迷的技能,本体双手远程用还可以,双持用居然只有副手伤害, 进阶提供各种加成跟oa还有酸伤基础伤。酸伤bd可以拿来堆一下基础伤害,冰系拿来堆一下伤害加成,不过一般点数都会不太够导致只点一点。

  无论冰系毒系穿刺系都比较好用的技能,高伤害短cd,夜刃的主力输出技能。

  说是输出技能,其实更像一个保命技能,进阶1点满收益非常大,对付平砍类boss相当于伤害减半。一般本体就点1点并点出变异。

  触发星座技能的好帮手,每 个召唤出来的刀刃都是独立触发星座。附带伤害也不低,不过需要独立操控,而且面对群攻比较高的boss会被拆掉。刀灵的另一个用法是可以关键时候召唤出来挡技能,占地面积比较大,人物可以很好的躲在后面。

  这个对boss不起作用,远程bd可以点1点出来控制下小怪。

  增加敏捷流血伤害和海量的人类歧视,跟四山有仇的话你会很喜欢他。另外敏捷对伤害的加成还是不错的。

  提供冰系和毒系的伤害加成,由于是固定值,前期收益比较好,后期随装备的提升,冰毒加成的提高,就不是很划算了。

  1点就可以开启双持,穿刺bd可以点高,提高基础伤害。

  提供穿刺抗和护甲,感觉小怪伤害过高站不住可以点几点这个。

  有回血有全速,进阶提供闪避,第二进阶可以增加伤害 。对双持比较友好,异化后几秒一次回血。 一般不管什么bd,本体都是要点满的,进阶看具体情况。记住闪避躲不了地板技能,虽然好用,但是不要太过依赖。

  3秒无敌,释放的时候不能动,关键时刻可以撑一下等cd。注意两点,一个是这个技能不光有无敌,某些时候还可以利用他的反弹造成伤害。另外一方面这个伤害吸收并不是完全无敌 ,面对能叠加大量dot伤害的boss的时候不要傻站他前面开刺盾,会被叠一脸dot导致3秒后血量飞速下降。。。

  本体降周围oa跟速度,进阶附带穿刺冰毒的降抗。降抗可以跟其他降抗叠加,以这些伤害为主的时候尽量点满。本体看自己的生存情况,一般都是点满的。

  1、心灵专注 奥术意志 心灵迅捷 撕裂现实

  各种法系加成,一般都会把心灵意志加满,剩下看具体bd。

  2、帕内蒂的元素飞弹

  伤害类型很多 ,冰火电虚化。单体输出不是很高,群攻还不错。

  3、特洛赞的天之碎片

  特洛赞的天之大坑。。。其实全砸中的话伤害还可以,然而面对人形目标很难全命中。伤害主要在电系上,偏冰系的话伤害不是理想。

  4、奥莱克希拉的极速冻结

  平时说的冰环术, 伤害不高但是范围非常大,满级攻击范围几乎全屏。等级越高冻结时间越长,开荒很好用,后期拿来控制小怪,可惜对boss不起作用,需要某些装备支持才可以冻住一两秒。 降的抗性很多,可惜得冻住才能生效。欺负小怪很好用,相信生存模式冰环表现会不错。

  伤害一般,好处是可以拎盾,变异后配合星座沙漏爆发很高。

  6、 阿尔布雷特的虚化射线

  又是一个尴尬的技能,一方面要求站撸才能打出伤害来,另一方面这个技能的蓝耗实在是。。。。有点高。不用千里眼套装很难hold住这个蓝耗。变异转混乱,转了后不会再被其他装备再转回虚化。顺便说一下射线这个技能比较特殊,既吃施法,也吃减cd,都会提高输出。

  伤害爆炸,群攻清场。简单粗暴的技能,需要注意的就是对有些小体积怪毁灭不是很给力,会砸不到。

  可以解反弹解盾解自己降抗各种解。。。同时不要忽略降低元素伤害的作用,比如对老莫对沙祖尔,都可以放一放。

  3秒伪无敌,跟夜刃的无敌一样注意不要被叠太多dot。

  1、 伊斯坎德拉的元素置换

  比较尴尬的技能, 提供的转化很多,元素伤很多,进阶的元素dot也很多。然而一方面附加的伤害需要平砍,另一方面全元素系伤害和降抗很难顾全。 第二进阶提供爆伤,需要的可以到这里找。

  2、麦文的守护领域

  全游戏最高的硬减伤,要么点低要么点满,等级不上不下的时候降低伤害有点多。

  虚化或者毁灭的一般选择

  注意cdr非常宝贵,很多bd为了cdr即使不是冰电系也会选择这个作为终极大招。

  基本上是神秘的招牌技能了。冰火电毒活力物理流血七系降抗,同时附带降da,相当好用的技能,同时可以拿来触发星座,怪多的时候触发很高。

  伤害一般,怪多的时候吸血速度很赞,注意回复血量只有这个技能造成的伤害本身,并不是站进去就可以吸血。也可以点一点用来触发星座。

  范围比较小,单发伤害很高,比起群攻更像一个单体技能。然而cd比较长。配合沙漏搞无cd闪电可以造成很高伤害。

  一般点出变异,毒伤很高,非毒系bd也可以点一点和变异,用来减伤。这个开荒很好用。

  本体跟进阶的伤害都。。。有点浮云。变异加很多暴击,缺暴击的话可以堆一些防御然后对小怪开血瘟疫,注意同时会给怪加不少移动速度和输出,别被上了变异血瘟疫的boss一巴掌拍死。

  不点出来变异可以用来触发星座,怪物之间相互传染,触发很高。

  本体和进阶提供的都是比较必要的属性,非常好用的技能。本体一般都是用来辅助回血,纯粹依赖德血回血容易回不上来。

  召唤用的buff,增加宠物血量和伤害。

  提供攻速和一些混乱活力的基础伤。

  提供不少混乱毒酸活力的加成,12%伤害吸收也能提供不少减伤。

  有点蠢。。。感觉不是很适合担当输出位置。一般用来绑星座或者第一进阶稳定下血线。

  狗的输出还可以。可以用来打输出,也可以用来开光环,第二进阶的光环同时也可以作用给玩家自己,提高一点自己的输出。

  需要注意的是野性跟贝片一样,技能说明上写着充能。这个充能是怎么回事呢,举个例子,满级野性满层加120%武器充能,叠满之后,再去释放另一个300%武器伤害的技能,这时候会把120%武器伤害看作武器原本的伤害,另一个技能的伤害是在120%的基础上乘以300%造成360%武器伤害。也就是说野性可以全面提高所有带xx%武器伤害的技能的伤害,包括星座技能在内。

  群攻技能,技能特效闪瞎眼,这个技能变异后的释放速度是受攻速加成的,但是触发不了诸如狂野饥渴这类普攻能触发的被动技能,而且对战系bd单体目标平砍伤害其实上没有野性高的。

  3、蛮力 狂野饥渴

  双手近战的被动,狂野饥渴为普攻触发类技能,如果想使用的话等级需要加高一些,不然反而降低攻击。从中可以看出双手的触发类技能主要意义为把单体攻击变成群体攻击。

  伤害一般,主要用来进行活力和流血的降抗。面对大量怪的时候触发效果很好。

  开荒很好用,大面积控场技能,cd短控制效果好,不过需要的技能点略多。也附带一定的流血伤害,流血系可以用来群怪。怪物众多的时候触发星座效果很好。

  和刀灵类似,可以触发星座,每只风魔独立触发,多只风魔可以同时触发绑定的星座。注意进阶带的降抗是点数类降抗,和其他同类降抗不会叠加。

  和风魔一样,绑定星座技能也是独立触发的。

  跟其他触发类技能不一样,这个技能伤害是附加上去的。暴击后会添加一个群攻上去。

  提供海量回血,等级高了后可以充当主力回复。缺点是技能范围里必须有怪,跑出范围就开始罢工,碰上群攻强力的boss会被拆掉。

  1、莫格卓根的契约

  本体提供的回复到后期基本无用,进阶1提供大量血量加成,基本每个bd的会点,进阶2看具体情况而定。

  2、风暴召唤者的契约

  附带高额爆伤,感觉带的爆伤不够高的话请用装备把他堆到17级。。。

  召唤类bd的特有技能,流血系bd用也不错。

  比较偏肉盾类的召唤兽,虽然人物和召唤物一起攻击的时候他常年拉不住仇恨。。。

  老司机们经常说人不如狗,说的就是这条狗。。。伤害极其恐怖,有些2线bd打boss的速度还不如原始之灵上去单挑。缺点是cd,正常情况下不能常驻。

  二、分析下各属性常见的bd走向

  构建bd之前先要想好自己想打造一个什么样的bd。

  一般来说构建bd有几种方式

  1、围绕某个概念打造

  比如精品里的天花板术士。先有一个想法,然后根据这个想法选取输出技能和星座。

  2、围绕某个技能打造

  比如精品里的罐式女巫、元素手雷、各种飞刀bd,属于想开发某个技能,然后围绕这个技能,弥补他的不足,从而构造出bd。

  3、围绕某件装备打造

  比如精品里的虚化步枪德鲁伊、奥祖因套烈焰术士、虚化大剑术士。围绕某个装备的特殊技能或者属性,选取能发挥这个技能或者属性的职业技能星座,从而构造出bd来。也有的是围绕某个套装的套装属性和技能。

  4、围绕某属性打造

  这种bd最为常见,精品里的雷刃冰刃毒刃混沌刃,都是把某个属性的伤害发挥到极致的产物。

  5、围绕某个伤害方式

  比如精品里的召唤咒术、反弹刃巫。想通过某种方式输出,然后围绕输出方式选择职业星座技能,从而构造bd。

  一般一个成型的bd有一到两个主攻技能,职业选择上一个作为主攻,一个作为辅助。说到底这都是各种装备套装遗物大部分只加一个系的技能的锅。主攻技能集中一个系有利于享受技能加成。只有极少数bd的主攻技能是分开的,比如走dot系的毒魔猎,主要伤害技能一个是德里格的邪眼,一个是暗影突袭。更少数的bd干脆就没有主攻技能,比如反弹,比如触发流。

  下面列举一下各系bd的常见发展路线,分战系和法系。

  物理系只有战系没法系。对于物理系我第一反应想到的特点是硬。不管剑盾还是双手,都可以在不损失太多输出的情况下把自己的硬度堆的很高。

  一般以战士为主,配合神秘或者萨满辅助,神秘有大量物理降抗,萨满有优秀的平a类技能野性可以换掉坑爹的节奏打击。

  物理系的伤害受护甲削减,削减方式为伤害=攻击-护甲,攻击小于护甲则只有30%伤害。所以在不能大量削减护甲时物理不适合走低伤害高攻击频率高触发的双持路线,伤害大部分会被护甲抵消掉。而相对的即使在终极,怪物也没有物理抗,所以单发高伤的双手物理输出伤害还是很可观的,终极下一般怪也就两三千护甲,几万甚至几十万的单发输出,减掉护甲也不会被削减太多伤害。

  物理系的dot为创伤,创伤伤害不受护甲削减,所以单发伤害不高的剑盾物理bd一般以大量创伤来辅助伤害输出。至于纯创伤输出,由于没有什么能提高创伤持续时间的装备,感觉不是很适合dot系。

  物理系一般星座走向都是战神奥莱隆,弥补群攻的同时附带大量减甲,非常优秀。

  顺便说一下xx%类降抗对护甲是起作用的,比如对戒,比如黑色军团卖的15%减少目标抗性的附魔。

  火系不管战系法系都很强。星座和技能以高伤为特点,群攻技能很多。

  爆破和奥术的技能大多都有火伤,爆破一般是火系直接伤害和燃烧dot,奥术则是虚化和火系的直接伤害。主火系的bd一般选取这两个职业作为主攻。能辅助火系的职业很多,战士提供生存,夜刃提供双持系的触发被动,神秘提供降抗。也可以选择奥术加爆破,两个职业相互辅助。

  火系走战系一般是围绕爆破的火焰打击上做文章,然后选取某一种输出方式,诸如双枪、大枪、双持、大锤、枪盾、剑盾。输出方式以直接伤害为主。

  火系走法系的选择就比较多了,爆破和毁灭的大量技能都包含了火伤。从中选取几个技能组合一下,可以形成很多bd。法系一般采用dot和直接伤害相结合的形式输出,燃烧可以有力的弥补技能释放间隔期间的输出。

  火系的终极套装既可以选择奥祖因套,也可以选择伊斯坎德拉套,前者高燃烧高伤害,后者比较硬。注意套装不一定穿全,选取三到四件得到关键套装属性,剩下的选择更灵活的配装也是可行的。

  火系的终极星座为大火炬,中级星座法师和大恶魔附带的技能伤害都很高。

  另外说一下紫装“次元仪式火焰剑”可以把大量冰伤转化成火伤,霜燃转化成燃烧(我见过最高一把是95%转化),可以依此为基础用冰系技能和职业构筑火系bd。

  一、堕落圣殿打法技巧:

  里面的BOSS超难打啊,进了小门出不来,血掉得飞快,无奈只有传送逃走。

  后来才知道可以引他出来打,于是又跑了回去,在门旁边开了传送,把BOSS引过来然后传走,再跑回来时,果然他们都在门边了。

  于是用火枪射他,掉血太慢了,不过还好,卡在门里的时候把他的先锋干掉了。

  然后引他出来,空间比较大,绕着BOSS跑圈圈,用力场波揍他,CD一到就放力场波,绕圈的半径以力场波能打到为止,别跑太远,跑太远他会放闪电,一下就去大半格血。

  注意躲一下他放的圈圈和三重攻击就行了。偶尔近身打一下,血掉得飞快,几次听到心跳声。打了半小时,喝了40多瓶血,终于干掉了,后面开宝箱掉了两件蓝装。

  二、隐藏强力蓝装推荐

  首先普及下概念, 蓝装目前在游戏中有两个分类。基础蓝装和加强型蓝装。加强empowered蓝装基本为10-50级多数基础装的加强版本。蓝装也分套装和散装的区分。部分蓝装主要是50-85区间,有很优秀的独立属性。成为紫装搭配之下不能错过的参考目标。

  给大家带来一个牛逼到炸裂 但是缺被绝大多数人忽视的蓝色勋章——猛决盾徽

  多么猛决呢? 很多BD 在穿刺堆抗方面很是棘手,而且穿刺是游戏抗性中较为重要的一项,必须重视,因此这个67%的穿刺抗重要的没得说。。不提下面还有4% 穿刺最大抗性的上限提升。 另外控制抗的最重要一项,眩晕,它也提供了29%。。什么概念呢。。 一般眩晕有了60% 就属于相当安全了,这一项直接带来一半的需求抵消。

  但是为什么这个东西用的少呢? 不得而知,见过很多很多BD, 用这个的一个都没见过。难道是因为需要图纸锻造的缘故?

  材料需求: 魔印+恐惧头骨+追随者印迹+撕裂之爪+锯齿外壳+75,000铁币

  带来一个极度被忽视的神器——强化猩红勋章

  这件物件的价值在于生命的拯救。活力衰竭的抵抗

  核心价值在于 36%的生命回复速度。 游戏中达到这么大百分比回复的物品极为少见

  核心价值之核心价值 27%的流血持续时间。 流血一直是收割型攻击模式。一不小心叠多了就挂了。。

  那这件装备,对于任意脆皮职业面对刺客及流血系怪物面前,是第一位的上佳物品。

  楼上强化药剂师的徽章 ,只是强化现有流血抗,但是抗性这东西满了就满了。除非提升上限, 否则没什么需求

  这个就不同,不管你给我挂多少流血,强制扣取27%的流血时间, 基本在DOT层面,就不会感到流血的压力了。

  比救命神器,和战地更胜一筹。

  堕落魔戒——基本是混乱系的必备戒指,如果你还不知道这一件物品存在的话。

  看看下面的赋予技能 ,我的号还只是主混乱,并不是纯混乱。就能达到5秒CD, 3983活力,8112混乱的输出力度。

  如果主混乱法系,轻松上万输出应该没跑。

  三、爆破战士召唤比较

  爆破法师我玩了一个偏法系的和一个偏物理普攻的,战士我主的加攻的被动技能,而召唤师自然就是主召唤了。

  比较下来,感觉法系爆发路线的爆破师最难玩。一是比较缺魔,几个后期的技能耗魔太快了;二是每一项属性对爆破师都很重要,包括力量、精力、生命值、法力值。加属性点和选择装备的时候就有点头疼。进攻能力倒是可以用闪光弹弥补。不过即使有闪光弹,敏捷和OA最好也不要太低了。三是技能释放经常要计算提前量,有时候容易砸不到人,特别是想扔到远处的怪物。而且感觉出手动作有点慢,像扔铅球似的。不过最重要的原因可能还是我的装备没跟上(十七八级了还穿着一个草鞋),只顾着做任务没好好看地图,后来才发现其实好东西都被丢在角落里了。

  关于爆破师的技能加点,我先主加的燃烧弹,前期很给力,后期感觉有点鸡肋。虽然可以无cd,但是持续性的伤害实在太慢了,最后只有倾家荡产去洗点。手榴弹还是挺好用的(没加满,进阶也只点了一级),配合一级的闪光弹,现在能暴到近4000点伤害。分裂弹挺实用的,最多分裂出9个碎片,伤害不低范围也广,怎么扔都能炸到人。闪光弹我加了几点后来又洗掉了,感觉一级够了(进阶点满虽然有75%的fumble攻击,但感觉那些冲脸怪还是会打到你,而且一般不太想让他们近身)。不过想打出爆发绝对少不了闪光弹,不管是配合普攻还是配合炸弹都很好用,经常出暴击。而且闪光弹50%大范围的混乱真的不多说了,每次被怪物重重围杀的时候,都是右键狂扔闪光弹,心中默念乘法口诀才得以化险为夷。控场和保命就靠它了。闪电球我也只点了一级,主要它能眩晕一些僵尸大兵,配和闪光和手榴弹完成一组combo。迫击炮攻击力不错,不过攻速慢,持续时间短,打boss的时候不错,打散兵的时候有点顾不过来。总体来说,爆破师法系爆发还是很强大的,不过我最终也没走完纯法系爆发的爆破师,感觉技能cd期间

  还是需要普攻的输出,同时也是受到了我另一个号玩普攻输出爆破师的影响,图省事。

  接着说下普攻输出流的爆破师,这个其实比较固定。要寻求普攻的高爆发就是把fire strike的一阶和二阶点满,三阶四阶的话,我觉得还是有点遥远,至少得等到25级以上。不知道有没有同学直奔三阶四阶的。剩余的点就随便加了。我是加了神技闪光弹,燃烧弹和闪电球。燃烧弹的二阶有减甲效果,我现在点数不够,不知道加满了效果明不明显?火盾我也没怎么试过,有么有主火盾的同学能介绍一下。属性和装备的选择个人觉得还是以偏敏捷和攻击能力为主。我找了几件rampage的绿装每件都加了40点OA,暴击率非常高。有人fire strike的二阶,清兵也非常快。唯一的缺点就是有点脆,因为都是远程秒人,所以抗性都是0,血量和DA也不是很高,所以灵活的走位还是需要的。要是实在走不掉,那就把身上所以的弹药都射向你的敌人吧,死也要死个鱼死网破。基本上普攻流的爆破师还是挺好打的,而且我发现hit and run熟练了的话可以提升你的攻速(至少比慢攻速的火枪要快多了)。所以基本就用不上加攻速的装备了。

  战士,这个职业高攻高防,而且有瞬间回血和瞬间切入技能,厮杀在兵怪之中犹如赵子龙长坂坡七进七出,其骁勇可见一斑。不过据说当年赵子龙七进七出是由于没带长坂坡旅游地图。嗯哼,也真是难为他了。说到这个战士,我主的是被动的进攻技能,被动里面最精髓的就是战斗精神,加100%的OA,吸收伤害,还有伤害加成。和那个两次蓄力重击的技能叠加后,普攻可以爆出相当可观的伤害。至于瞬间切入的技能,我只点了两级,感觉爆发不如想象中的猛,就没再加了,不知道点满之后效果会如何。

  最后是召唤师了,这职业真是玩得快睡去了。不得不说召唤出的那只神兽前期太猛了,200度的攻击角度,还有这么高的元素伤害。基本上碰到难缠的怪,只要放一个将抗减速技能,围着地狱犬转就行了。我又收集到一个加宠物41%伤害的腰带,27%伤害的戒指和30%伤害+20%攻速的弓。地狱犬暴一下就是900,1000的伤害,打boss也是几个职业里最轻松的。至于别的元素爆发技能,还没有很仔细的研究。

  四、神秘加萨满职业搭配方法

  神秘和萨满玩法基本是伙伴和阵2者之一。我选择了中间,给我的启发主要是装备有的带小伙伴技能挺给力的。但主要还是自身的实力来输出。终极难度过了半程。除了极个别老板不好打其他的很好过。。终极想必大家主要看抗性了。

  这职业本身就是抗揍,抗性别太差就无所谓了……因为这职业太猥琐了,3回血阵,2减速阵,外加星座2-3个石化和减速特性叫怪原地站不动。你可以尽情吸血放对方血减对方速度——这是你本身输出,还有小弟一类的BB系别忘了。

  手套的技能给我的启发相当给力,死亡的怪会出来跟你同级别的幽灵3个输出也不差。加上后续的死神星座在你放阵的时候可以帮助输出。这职业不要看秒伤,在有的职业不是按平砍计算的,目前我打比我高3-5的90多级的怪是不等的伤害。记住这是1个技能,我的是同时5-6种技能数据是一串串叠加出来的。

  和朋友剑圣切磋了几局当时我48级差他10多级,他要是不用瞬移那技能不敢过来……这职业越是怪多死灵越是吃香。当然,大神们的大法可以呵呵无视。毕竟这职业是持续输出和自我恢复的吸放血流打法。玩的就是心跳,血经常残血又瞬间满血。当然不是你点的药瓶,是怪给的血。基本我的红药都给战士号了。

  下面说的缺点,是蓝。我点的是47力量40的法。蓝药后期再众多的技能中捉襟见肘。但是合理的不要乱放技能可以持续刷完1-3个老板。

  在技能方面有2个选项可以搭配血瘟疫1-2-3,加速分叉那个请无视。第2选项可以是我这样2个职业的减速技能同时点满,大家可能好问了,2减速有什么用怎么一起点?2个减速我一直是一起点2个技能同时释放,优点比血瘟疫好的是不用点怪头上,而且是面积很大,比血瘟疫有快速性。因为血瘟疫的有个过程就是感染。当然血瘟疫也是很给力的,当然是打群架好用,喜欢法术一波流的就无视吧,毕竟死灵纯活力和放血玩的就是DOTA里的血魔那类型。好吧说差题了。。。萨满最后特殊状态那个是我给BB用的技能。。

  一、绕屠夫、溜屠夫方法

  具体的我介意多去看看各主播的直播。对新手有帮助

  这里简单说一下,首先被追的时候一定要多看身后,尽最大可能去知道屠夫的位置。这是绕屠夫的首要条件。

  然后当你看到挡板的时候,就可以不用拼命跑了,站挡板那等,同时在屠夫靠近你的这短短的时间快速瞥一眼周围地形。等屠夫靠近挡板后掀扳子,待屠夫被扳子砸的脑震荡的时候跑,或者蹲个地方绕下他视野。如果他没被扳子砸到你就围这扳子跟他绕,逼的他用脚去踹扳子的时候在跑。

  有些板子是不能绕的,请自行判断! 绕的时候记住视角锁定屠夫位置,否则会把自己绕进去,需要多练练。

  不推荐把扳子掀了然后闷头跑的!!

  如果你是黑妹,每个扳子对于你来说都能给你提供一些时候用自愈技能治疗自己。

  对于马尾妹可以给你争取时间到跑鞋CD完毕。

  目前感觉最容易翻车的地图就是老地图的森林地形!

  二、模式间人物切换方法

  经研究发现,同一个人物可以在普通模式及专家模式之间互相转换,具体方法如下:

  首先你需要一个零死亡的角色,无所谓多少级,如上图所示-普通模式人物Arcanist

  然后点击创建人物,选择好专家模式,名字输入Arcanist. 仔细看名字后面加了一个"." 英文小句号点:

  然后创建确定.....就转移到专家模式来啦.....

  同理.....在专家模式的Arcanist,创建人物添加一个 . 就回归普通模式了。

  需要注意的是:仓库不随之转移,需要带上的装备要放在随身物品栏和身上。

  其次:任务会重置(跟一般的重新打任务不同) 一些任务需要重接重做,奖励也会出现(可以刷act1第一个任务的技能点),一些任务可以直接完成。

  三、初期召唤系神器位置

  各位,不知有人发现过没有,在游戏的早期就能使用的一个极品装备(如图),关键是加了50%的能量回复速度,这对走奥术路线的朋友是极好用的。具体地点在尸妖泥传送门往前过河,找到河对岸一个房子前面,在这个房子门前一个毫不起眼的骸骨里。(已经知道的朋友跳过)

  Q1:什么是OA,什么是DA?

  A:OA是攻击能力,DA是防御能力。攻击能力影响你的命中率,影响暴击率,还影响暴击伤害(面板未显示具体数值,隐藏),DA影响你的闪避率,降低被暴击率,降低受到的暴击伤害。二者越高越好,但是不要尝试极端去堆。DA达到一定程度可以无敌,完全闪避,但是你会打不动怪的。

  Q2:什么是闪近率?什么是闪远率?

  A:闪近就是闪避近战攻击(普攻与技能),闪远就是闪避远程攻击(普攻与技能),完全堆满不是无敌的,这游戏还有无法用这二个能力闪避的地板技能。此外闪近无法堆满,大概最多一般,闪远可以堆满。不建议去堆这二个属性。

  Q3:什么是伤害反弹与反击?

  A:伤害反弹与反击都只会给怪造成伤害,不会减少你受到的伤害。伤害反弹可以反弹近战和远程攻击,而伤害反击仅对近战起效。

  伤害反弹的数值取决于怪的攻击和你的伤害反弹率还有怪的伤害反弹抗性。

  伤害反击的数值取决于你的反击数值与怪的相应抗性(如1000点穿刺反击伤害,和20点穿刺抗性)

  伤害反击是怪物命中你后你受伤再造成反击伤害,伤害反弹只需要怪进行攻击,与命中与否无关。

  Q4:降抗的叠加机制。

  ①“-n%XX抗性”类描述方式可以相互完美叠加;

  ②“n%降低目标抗性于n秒”类描述方式相互不可叠加,只取最优效果;

  ③“n降低目标抗性于n秒”类描述方式相互不可叠加,只取最优效果。

  (*特殊,相同描述类别在某种情况下可以“不完美”叠加,即减全抗,和减某抗,在相同项目上取最优,在其它项目上依然保留原减全抗效果。)

  3类降抗的先后作用顺序:负百分比计算最先计算,相互之间是加法。然后计算正百分比,取最大然后计算一类剩余的做乘法,抗性被一类减成负依然有效。最后计算点数抗减法。

  ①类降抗效果说明:如怪有120活力抗,你用噬魂(-30%)满级虫群(-100%)满级弱化(-36%)后怪的活力抗为-46%。此类百分比降抗其实等于点数降抗,只是可以叠加。

  ②类降抗是整体数值的百分比降抗,如怪有300点活力抗,用20%降低目标抗性于n秒后,怪的活力抗为240。此类降抗与玩家PK仅有五分之一的效果。

  ③类降抗同①类,但与玩家PK仅有五分之一的效果。

  Q5:切换武器的影响(或是伤害计算的时间问题)

  A:切换武器后原本武器所带的光环类BUFF消失(如镶嵌附带),武器所带的技能冷却时间暂停,即武器附带一个3秒CD的技能,使用技能后切换武器,再过10秒后切回来技能任然在冷却中。

  另外持续性技能伤害是以你的实时面板为准,如你释放毁灭后切换武器2,切换后会以你武器2的面板造成伤害。DOT类未测试。

  Q6:技能冷却缩短最高上限多少?

  A:目前最高55%(武器4%,副手20%,头7%,项链7%,星之契约15%,徽章2%)

  注意:马套、浮华等物品仅减少主动技能CD,不减少被动技能CD。主动技能从技能释放后就开始计算CD,被动技能从技能持续时间结束后开始计算CD。

  Q7:技能伤害是怎么回事?

  A:如奥术的射线,本体是虚化伤害加火焰伤害(未点变异),则射线伤害受到你所有的虚化伤害加成和火焰伤害加成影响,与你具体有多少火焰伤害和虚化伤害无关。

  如奥术的卡多里的风暴,带有武器伤害,这些武器伤害就会受到你具体的伤害数值影响,与伤害加成无关,但是技能自带的虚化与火焰伤害与加成有关,与具体数值无关。

  Q8:奥术冰冻与夜刃的陷阱问题。

  A:怪是具有冰冻与陷阱抗性的,如果冰冻与陷阱抗性超过100点,这两个技能就会完全MISS,MISS后无伤害也无附带的降抗和将防御能力。游戏中有降冰抗的装备(2件,分别是20%和50%),无降陷阱抗性的装备。

  Q9: 关于吸血。

  A:如你吸血有5%,你平砍造成了10000点伤害,怪物吸血抗为20点,最终你的回血数值为400点。但是你技能造成10000点伤害将不会吸血,除非该技能附带有武器伤害(可以理解为该技能带一定伤害的平A)。部分技能有描述吸血造成伤害的xx%,如噬命魔印。如你用该技能造成1000点伤害,该技能自带吸血90%(人物自带的不会计算),吸血抗为20点,最后吸血量为720点。

  注:本游戏吸血抗为0-95,游戏难度不同是否有所增加未测试,不清楚,如会增加,终极难度的吸血抗为25-120。另外:游戏有唯一降吸血抗的物品:噬魂,—30%吸血抗,属于①类降抗。

  Q10:部分武器的技能特效带有x最大目标范围,是什么意思?

  A:是触发的距离限制,如伯尔维治的屠宰斧(1最大目标范围),即触发暴击后只有很近的距离范围内(基本就是能近战武器打到的范围内)才会触发武器的特效。

  Q11:升级到满级有多少技能点和属性点?

  A:满级85级并做完所有任务有技能点220点,属性点87点(有3点是任务送的)

  Q12:为何流血伤害和毒伤等DOT伤害那么高?

  A:首先说下什么是DOT——是指流血、毒、创伤、霜燃、电击、燃烧这6种持续性伤害。他们的共同点是不同的伤害来源可以叠加,而同伤害来源只能刷新。

  即A技能流血1000点3秒内(即每秒333点流血伤害),B技能2400点流血伤害,释放A+B技能后每秒的流血伤害就为1133点每秒,释放A技能后3秒内再次释放A技能不会造成额外伤害,只刷新时间。

  最后这个游戏里流血伤害等DOT是可以暴击的,很不科学,也是最重要的一点。dot叠加,同一种来源叠加取最大值,如第一次不暴击、第二次暴击,dot被刷新为第二次;第一次暴击、第二次不暴击,dot不显示暴击但是数值还是第一次暴击。

  提示:创伤伤害的对应抗性为物理抗性,不受护甲高低影响。

  Q13:什么是护甲穿透?

  A:其实就是物理伤害转化为穿刺伤害。如100物理攻击的武器,20%的护甲穿透,武器基础伤害就为80物理伤害和20穿刺伤害。

  Q14:为何没人去玩物理BD?

  A:一很多武器带有护甲穿透,削弱了部分武器(如走物理BD)。二:物理BD缺乏AOE。三:物理BD伤害会受到物理抗性和护甲二个属性削弱,其余BD都只受抗性削弱,高下立判。

  Q15:攻击速度与施法速度?

  A:二者都有上限,为200点。Ocd技能是受攻速影响还是施法速度影响在于其原本未点变异时是受攻速影响还是施法速度影响。如原始打击未点变异前受攻速影响,点了变异还是受攻速影响。攻击速度与施法速度,在平A流BD和主OCD技能流里很重要,可以有效的提升输出。

  Q16:什么算作一次攻击?

  A:这游戏攻击非常宽泛,伤害性技能和BUFF性技能都算攻击,如你用照明弹可以触发装备上需要攻击时概率触发的技能,所以这游戏瞬间攻击次数非常高,这是无限触发流的理论基础。具体参见其他贴吧帖子。

  Q17:吸血与活力抗性和活力伤害有关么?

  A:相信我,没有半点关系,那是谣言?

  Q18:伤害吸收是什么意思?

  A:其实很好解释,简单的认为20%伤害吸收就是免疫20%伤害就好了,虽然有区别但是不用深究,意义不大。有多个伤害吸收被动如何计算我也不知道,但是可以保证有比没有强,不会取伤害吸收最大值的,即20%吸收+30%吸收大于30%,具体多少不清楚。

  Q19:抗性达到100%的后果?

  A:游戏里部分抗性是可以达到100%(一般最大抗性为80,需要堆最大抗性,85级再说,萌新不用尝试堆高),当达到100%后就可以完全免疫该类型伤害,超过一百后会有额外回血(无意义)。怪物的减抗技能不会减最大抗性的(沙祖尔的技能是按比例减抗性,实际是会减最大抗性,还有一些其他的boss会减抗性上限,沙祖尔并非特例。放逐者boss安雅女巫也会减)。

  Q20:游戏难度不同爆率有何区别?

  A:怪物等级上限高=掉落物品等级高,此外爆率是一致的,难度并没有爆率加成。当怪(不是你的角色等级)的等级大于等于50级时可能爆传奇装备(紫装)。

  Q21:技能等级上限是多少?

  A:可以突破10点,如卡多里的风暴正常最高16级,最高可以加到26级。

  注意:并不是突破正常技能等级后,每级提升的收益一定就会越低,如德里格的回血,满26级秒回220点,16级每秒回血114点。

  Q22:%比减少敌人生命的属性有用么?

  A:基本没用,至少我目前未发现作用。首先这个属性是减少的当前生命值,不是最大生命值,其次有对应的抗性存在却无任何降抗手段。

  %比减少敌人生命的最高抗性为99(不知是否会有难度加成),由此看出基本为废物属性。

  Q23:将全抗降的是所有抗性么?

  A:并不是。降全抗只降:物理,元素,流血,穿刺,虚化,混乱,毒酸。冰冻和晕眩是否被降未测试。但是可以肯定不会降的吸血抗。

  Q24:刀锋之灵、图腾、风魔、迫击炮等是无敌的么?

  A:都不是,都是有血量的,具体多少不清楚,可以被怪提前打爆。

  Q25:暗影突袭的过程中是无敌的么?

  A:不是,所有的突击技能都不是无敌的。

  Q26:游戏里达到无敌的方式有哪些?

  A:伤害吸收100%,超高的DA,所有抗性大于等于100,只有这3种方式。

  Q27:伤害转换问题。

  A:一、技能变异提供的伤害转化:只适用于该技能。

  二、装备与光环提供的伤害转换适用于所有的人物职业技能、星座技能、装备的技能。

  三、宠物的未测试,不知道。受玩家伤害加成的宠物能转。

  四、目前的结论是一次转化,无法二次转化。(可能有误)

  转化顺序是:优先级变异>BUFF光环>装备等于=镶嵌(叠加或者分别独立)

  Q28:转化后伤害的计算?

  A:举例说明:混乱伤害1000点,混乱伤害加成100%(即初始混乱伤害为500点)虚化伤害0点,虚化伤害加成900%,混乱转虚化率为50%。

  转化后的结果:混乱伤害500点,虚化伤害=250*(1+9)=2500。

  技能进阶对技能的加成会在技能变异之前计算。比如节奏打击,在计算变异的转换之前,会先计算格斗姿态和致死旋律加成,即点了进阶后转化伤害会变高,又比如奥术的射线。

  1、将本站游戏下载并解压,得到文件夹“GrimDawn”

  2、打开解压出来的文件夹,找到后缀为“.torrent”的BT种子文件

  3、双击种子文件,打开下载器(迅雷、QQ旋风等)下载软件进行下载

  4.下载后解压缩找到“exe”后缀文件并双击即可开始游戏,无需安装

  一、汉化不显示文字解决方法

  《恐怖黎明》安装汉化后,会出现汉化并不显示的问题。今天为大家带来《恐怖黎明》汉化不显示问题的解决办法,遇到这个问题的玩家快来看看吧。

  2. 进游戏(英文界面),创建人物,进入主线。

  4. 进入游戏,修改语言选项为中文。

  6. 进入游戏,界面已经是中文,选择角色进入主线,对话正常。

  总的来说,请在英文状态下建立角色并进入主线,然后完全退出游戏,再调中文就行了。

  WIN10系统下,开启WIN10防火墙服务,因为WIN10防火墙关联字体服务,开了汉化就恢复了。

  以上方法都试过了不行的话,请安装浪漫雅圆字体。

  二、卡顿黑屏及假死解决方法

  《恐怖黎明》游戏中很多玩家表示经常卡顿、假死,不知该如何解决,今天小编带来“disclose”分享的《恐怖黎明》卡顿黑屏及假死解决方法,希望对各位有帮助。

  才升级的1001,各种黑屏卡顿。然后设置成单核就不会卡顿。

  试了一下果然如此连续5小时无黑屏和假死,卡顿也明显减少。(不知道是游戏还是RVTFiX破解对多核支持不够)

  具体方法打开任务管理器,在进程中找到GrimDawn.exe,鼠标右键点击设置相关性就可开启单核模式。

  或者窗口话,不要用窗口无框和全屏。

经验,知识,百科,个人图书馆,在线图书馆

关于《经验,知识,百科,个人图书馆,在线图书馆》用户点评二、

同学你好,很高兴为您解答!   screen saver,您说的这个英文词语在CMA的考试中比较常见,学会这个词语对考取英文CMA资格证书特别有帮助。这个词语的汉语意思是:屏幕保护。   希望高顿网校的回答能帮助您解决问题,更多CMA的相关问题欢迎提交给高顿企业知道。 高顿祝您生活愉快!

那个可能是病毒引起的,屏幕保护程序的病毒。

我的电脑开机卡在了桌面上,并且下面显示 screen saver,就卡住了,请问是什么问题

“Google Photo Screensaver”是一款来自谷歌的屏保软件,它不仅包含了多种特效,还可以调用本地甚至网络上的图片来作为屏保的元素。配合多种内建的特效,照片就可以轻松地变成屏保程序了。

关于《经验,知识,百科,个人图书馆,在线图书馆》用户点评九、

华硕系列ASUS K3 Series ScreenSaver自带软件能删吗?有什么作用?麻烦哪位大师给个详细答案

这个是华硕的屏幕保护程序,一般没什么用,大多是你装系统的时候安装进去的 可以卸载

可以双击电脑操作系统桌面上的腾讯电脑管家图标,打开管家的界面,之后转到工具箱界面,在里面就可以看到“文件粉碎”模块了,把这个模块初始化一下,就可以在电脑管家-文件粉碎界面中使用文件粉碎功能了

过验证发现asus screen saver程序只是华硕笔记本win8系统自带的一款屏幕保护程序,我们可以在个性化——屏幕保护里看到它。该程序作为华硕笔记本产品展示用,不需要的用户可以卸载。

按WIN+X,然后点击程序和功能,在程序列表中找到asus screen saver,右键点击卸载即可。

savers 拯救者(或者是节约者?)
总的来说是华硕自带的一款有关屏幕的软件,就像系统软件,还是不要删比较好。

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