老电脑配置还有升级配件的必要吗?玩GTA跟极品飞车。要怎么升级,主要是迷你机箱,显卡只能装16cm

首先,说下跳票,这款游戏本来去年要跟GTA5基本上同步上市的,后来跳票,说起来育碧还是对GTA5有所顾虑的。跳票是玩家不愿意看到的,但是厂家为了维护自己的经济利益也算无可厚非,谁都不是慈善家,赚不到钱谁会开发游戏?所以说,对于跳票,只要不是游戏开发的问题(例如蜗牛的黑暗与光明,都TM等了快10年了),我个人还是属于中立态度,作为玩家我希望游戏尽快发行,但是客观的说,游戏厂商有钱赚才有利于游戏行业的健康有序的发展。(吐槽下,GTA5的PC版在哪里?)

其次,说下画面,我的主机配置为E3志强+GT660+8G内存,玩这游戏应该算是中规中矩的,从个人的审美来说,画面至少不算差,而且很多细节还是值得鼓励的,虽然没有宣传视频那么惊艳。但话说回来,多数的宣传片都是很华丽,结果出来有差距,宣传么,吸引眼球用的,认真你就输了。作为一款多平台游戏,育碧没有过多阉割,甚至画面比主机版有所提升,就从这一点上来说,大家就不应该过多苛责(想想暗荣,想想割草无双吧)。另外,GTA4刚出的时候画面也不能算惊艳,也是后期多种补丁才逐步升级的,毕竟WATCH  DOG刚出,且坐等育碧或者玩家自制的补丁吧(优化、升级补丁)。(再次吐槽下,GTA5的PC版在哪里?)

然后,说说躲警察。很多人说躲避警察太难,我刚入手的时候也是,刚进游戏的第一关躲避警察就让我费了九牛二虎之力,因为啥?玩极品飞车玩多了,开个车就是猛跑,通过快速掉头,叉小路等方法来甩警察,可是见效不大,反倒误伤了N多路人,声望哗哗地掉,玩玩才发现,这游戏不能拿来当极品飞车玩,什么加速快跑,撞铁塔、广告牌砸警车在这游戏里不好使,要说毁警车,算好时间,竖起暗桩倒是可以。偷车任务甩掉警察后得躲开黄圈,要不又得给直升机追,甩直升机更费劲,没有高级骇客技能几乎就是无限的重置任务,所以等级低又没掌握各种骇客技能的众亲们最好别做偷车任务,这任务着实难度不小,也可能是极品飞车或者GTA里的警察相对弱智了点,这东西得对比。

       最后,说下自己的感受。这个游戏咋说呢,我感觉确实有点像骇客版的刺客信条,各种侵入,各种躲藏,想干坏事干坏事(当然最好在僻静地方),想干好事干好事,支线任务玩多了确实有点千篇一律,但是现在的游戏又有哪个可以像无尽的任务(EQ,EQ2,EQ NEXT)那样任务繁华多样,又不怎么重复?主线吧,中规中矩,跟GTA4比起来我感觉还行,GTA5没玩到(还是那句话,GAT5PC版在哪里啊在哪里),不做比较,画面个人可以接受,没事做做游艇,开开车,调戏下红绿灯制造下事故,不做任务也能找到很多乐子。个人感觉这游戏与GTA4最大的进步,就是路人的人物建模相对丰富(GTA4的路人类型相对来说就少了许多,尤其是女的,反过来倒过去就那几个),最大的退步,就是地图不够大,策划说地图密度大,这个…还好吧,对于开车逛街一族来说,地图还是大点好。


        既然微星GT72自称游戏本,那笔者首先就带来各位读者最关注的游戏性能测试。到底它能否轻松应对本测试环节的几款游戏大作,这得实际测试来看看了。在测试之前简单介绍下该产品的配置参数,在最后一页会有详细介绍以及各项理论项目测试跑分。微星GT72搭载英特尔酷睿i7-4710HQ四核处理器,16GB DDR3内存,两块128GB SSD组RAID磁盘阵列外加一块1TB 7200RPM机械硬盘,显卡部分搭载具有8GB GDDR5显存的NVIDIA GeForce GTX 880M旗舰独立显卡,屏幕采用1块分辨率为的17.3吋FHD雾面屏。很多用户对于这样的配置都很口水,那实际游戏测试如何呢?

        笔者本次采用三款能够代表现在单机游戏画质水平的大作来测试微星GT72,首先要出场的是卡普空的动作冒险类游戏《生化危机6》。虽然PC平台比主机平台玩很久才上市,但总比没有强啊!它的画质基本上能够达到DirectX 9.0c的顶端了,所以笔者选用这款游戏来测试。在游戏画质设置为最大分辨率最高特效以及最高抗锯齿后,让微星GT72进行BENCHMARK测试,最后取得9878分以及最高的S级评价。可见微星GT72可以轻松应对这款游戏。


《生化危机6》画质设置为最高


即使在多人场景下也能维持60帧以上


微星GT72获得9878分以及S级评价

        第二款游戏采用EA的大作《极品飞车18》这款去年年末上市的系列最新作,采用著名的寒霜3引擎制作,支持DirectX 11图形接口。寒霜引擎能够支持可破坏场景和环境,以及动态光照、HBAO环境光吸收等多项技术。相比前作来说在画质上各有特点,总体来说是有进步的。而且它也能代表如今赛车游戏画质的顶峰。笔者测试时,将游戏画质设置为全部最高,游戏依然可以运行在30帧的满帧。可见微星GT72能够让你在最佳画质下体验到最顺畅的游戏帧数。


《极品飞车18》画质设置为全部最高


《极品飞车18》最高画质运行截图(点击查看大图)

        第三款游戏笔者选用了号称显卡危机的《孤岛危机3》,这个系列的游戏从第一部开始就一直是各大硬件厂商升级进步的动力,直到现在也足以让很多顶级配置拜倒在它的石榴裙下。可以说这款游戏绝对可以代表现在单机游戏画面的顶点了。笔者本次测试采用三个游戏场景,由低到高。

        首先在游戏画质设置为最高分辨率,开1倍SMAA抗锯齿,材料解析度和系统规格都为低的情况。微星GT72可以让该游戏运行在80帧左右,对于一款第一人称射击游戏来说,这个帧数已经非常可观了。


《孤岛危机3》低画质设置

        下面依然是最高分辨率,然后把抗锯齿模式调整为4倍SMAA(增强型子像素形态学反锯齿),材质解析度和系统规格设置为高。这个设置其实已经很可以难倒很多笔记本了,不过微星GT72搭载的显卡性能还不错,所以依然可以将游戏帧数维持在48帧左右,也算流畅。


《孤岛危机3》画面设置为高

        最后我们进行顶级的挑战,将抗锯齿设置到4倍SMAA,材质解析度以及系统规格设置为非常高。微星GT72在这个设置下,可以维持在30帧左右运行,这个成绩已经算不错,别忘了这款游戏可是被称为显卡危机啊。


《孤岛危机3》画质设置为非常高

        如果你真的拥有一款与笔者手里这款微星GT72配置相近的笔记本,那推荐你采用如下的设置即可体验到最好的游戏体验。将抗锯齿模式设置为2倍SMAA,材质解析度设置为非常高,系统规格设置为高。按照这个设置,最终可以得到60帧以上的游戏体验,绝对可以满足你爽玩一款FPS大作的需求。


《孤岛危机3》最佳游戏体验设置


游戏可以稳定在60帧以上

        网上有很多用户表示现在的网游并不比单机游戏省资源,笔者也找来两个可以代表网游画质的大作来检验微星GT72是否合格。首先是《天堂4.0》该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,支持最新的DirectX 11通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际水平。笔者将测试游戏画质设置为高画质并在最高分辨率下进行,最终成绩显示微星GT72得到平均帧数58.8的成绩。这表明它绝对可以流畅运行该等级的网络游戏。


《天堂4.0》跑分最终成绩

        第二款网络游戏笔者选用最近火热的《最终幻想14》的BenchMark测试程序,通过检测可以看到在最高分辨率以及极限画质的游戏环境设置下,就算是在激烈打斗的场景依然可以得到70帧的成绩。最终测试成绩为9380分,评级为Extremely High最高级,也表明这款机型可以在高画质下流畅的运行市面上的主流网游。


激战场景取得70帧的成绩

        通过上面五款大作的实测,各位对微星GT72的游戏性能应该有个概念了吧。讲通俗点,市面上的游戏大作你都可以玩,大部分你可以体验到最佳游戏特效。笔者认为这样的产品,绝对配的上游戏本这个称号。

        《古墓丽影》系列迄今已有19年的历史,劳拉从最早的圆锥形身材发展到现在集东方少女的妩媚与西方辣妹的劲爆于一身,为我等玩儿家谱写了一曲游戏进化的青春赞歌。作为一款著名动作游戏,《古墓丽影9》的材质纹理光影莫不是业界顶尖,尤其是劳拉阿姨的头发采用了AMD推出的“海飞丝”技术,飘逸俊秀,不可方物,令人动容。

《古墓丽影》系列迄今已有18年的历史,劳拉从最早的圆锥形身材发展到现在集东方少女的妩媚与西方辣妹的劲爆于一身,为我等玩儿家谱写了一曲游戏进化的青春赞歌。作为一款著名动作游戏,《古墓丽影》最新的第九代作品,画质有了极大的飞跃,材质纹理光影莫不是业界顶尖,尤其是劳拉阿姨的头发采用了AMD推出的“海飞丝”技术,飘逸俊秀,不可方物,令人动容。

《猎车手》(Grand Theft Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

        作为PC游戏史上的传奇力作,GTA系列作品风靡世界十七年,新推出的PC在材质特效放面更趋完美,对现实世界的模拟更加逼真火爆,对主机版构成了很大的优势,获得了万千玩家的热烈追捧。

        我们决定本次测试的GTAV 详细画质设置为:关闭建议的限制、、1080P分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、8倍MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野 阴影距离为默认设置范围)。 运行游戏内置,利用 记录最后110秒场景帧率。


巫师3 测试成绩对比

        可以看到桌面平台在最低帧方面有一定优势,平均帧两者其实是差不多的。移动版的GTX1060不负众望,表现非常优异。 此次帕斯卡的名称变革并不是简单说说而已。

《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。


《巫师3:狂猎》游戏设置


《巫师3:狂猎》游戏设置

        《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。


巫师3 测试成绩对比

        之后我们选择近期非常热门的《全境封锁》,这款游戏同时也被认为是目前的显卡杀手级游戏之一,而我们在测试时将所有特效调至最高,同时打开了极高质量的SMAA 1X抗锯齿,接下来看看具体的测试情况。

        全境封锁更新后的并未统计最低帧,为我们考察两款GPU的对比带来不便;仅从平均帧来看,移动GTX1060落后桌面百分之十一上下。  

        自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPG\APRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。

古墓丽影 测试成绩

        在古墓丽影10 中,移动平台体现出了自身在稳定性方面的若是,最低帧只有个位数,在很多关卡无疑是难以流畅运行的,不排除这与爆显存有关。在这款游戏中,两个平台相差百分之十三左右。 

《怪物猎人Online》(日文:モンスターハンターオンライン),官方简称为MHO。是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。

        这款网游由德国Crytek公司的Cryengine3引擎打造,也就是大名鼎鼎的显卡危机3()的同族姊妹,其画质在网游之中自然属于高段地位。先进的CE3引擎带来逼真的光照,强悍的纹理和特效,让怪物猎人OL成为代表新时代网游画面的优秀作品。

        最近半年,游戏玩家群体中,无论是“暴白”(玻璃渣重度粉丝)还是广大路人众,都万众瞩目的关注着同一款游戏《守望先锋》。


猎空身材 风靡全球

        有人戏言《守望先锋》将铸就后电竞时代,也有众多用户沉浸在快节奏的对战中如痴如醉,还有很多欲望强烈的玩家追寻着特殊的情缘。总之,《守望先锋》5.24正式发售后销量爆炸,而无论发售前后,这款游戏的影响力都是世界级、历史性的。


百分二百渲染时 旗舰显卡也会跪倒

        我们下面就开启最高画质,百分之百渲染(若开启百分之二百渲染,旗舰显卡都将不支),测试1080P分辨率下两个GTX1060平台的表现。

        守望先锋的门槛要求比较低,但是想要全开压力也是非常大的,即使是百分之百渲染状态下,GTX1060移动版也就过了一百一十帧,按比例来说与桌面相差不是特别大。

 强冷模式游戏效果初窥

        我们打开游戏的强冷模式,通过Rivatuner监视器观察开关前后GPU的频率和帧率变化情况,看看是否和跑分一样能够收获明显的效果。为此,我们重新翻出了全境封锁的 Demo。


紫色为强冷模式开启时的GPU 和显存频率


蓝色为强冷模式关闭时的GPU 和显存频率


紫色为强冷模式开启时的GPU 和显存频率


蓝色为强冷模式关闭时的GPU 和显存频率


紫色为强冷模式开启时的GPU 和显存频率


蓝色为强冷模式关闭时的GPU 和显存频率

        通过截图来看,整体上在关闭强冷模式后GT 72VR的GPU频率会有几十MHz幅度的轻微下降,并不是很明显,如果不细致观察是难以察觉的。

        由于已经到了中午,我们的室温比前半夜测试时有所下降,打开强冷帧率也略不敌凌晨三更未开启的凉爽,但是在这样的情况下关闭强冷确实会导致帧率小幅度的降低(全境封锁3GHz VS 4GHz CPU也就相差一帧)。

        全境封锁的实验证明,GTX1060GT72VR 强冷模式导致跑分大幅上升未必会对应同等幅度的游戏性能提升,重载游戏很可能效果不彰;同时也证明, 帕斯卡架构的Boost 3.0机制对温度的敏感性很高。

优点:爽快的竞速体验,紧张的警匪追逐,丰富的自定义系统;


今天当我们说到赛车游戏,大家脑海中想到的可能会是神力科莎这种不买个图马思特方向盘都没法好好跑线的硬核拟真赛车游戏,没错,就连地平线这种“休闲”赛车游戏都得至少买个手柄才能控制油门不至于起步就打滑。走线、刹车点、apex点等名词更是让人在比赛的时候无数次恨自己没有生出三头六臂可以一边开车一边查词典。诚然,这种游戏上限很高,上手之后跑纽北堪称一种享受,但是有没有那种不扯这些高端概念上来就干一直干到最后的游戏呢?有的,这就是极品飞车。

这几年,极品飞车系列渐渐成为了另一个明日黄花,我们似乎很久没有见到一款如极品飞车9一样成为一代人共同游戏记忆的游戏了。在所有人都开始追求拟真赛车体验,街机赛车游戏日益日薄西山的今天,极品飞车21会是这个已经25岁的系列的答案吗?

极品飞车21的游戏体验延续了系列传统,一个字,干。游戏操作非常简单,wsad控制油门刹车转向,crtl是氮气,转向的时候踩一下油门(或者刹车,看你怎么设置)直接漂移。没错,这款游戏不需要手柄,更不需要买一套方向盘,事实上,手柄和方向盘反而破坏这种直接的爽快体验。当然,制作组怕这样还不够简单,于是把赛道设计的比高速公路还宽,只要你想拐弯,很少有拐不过去的,别说拿M3漂移了,就是你开着坦克也是可以轻松如藤原拓海一般飘过山路的五连发卡弯。游戏中几乎不存在走线失误的惩罚这一概念,也确实,都可以一键漂移了谁还在乎走线啊。漂移会掉速度吗,会的,但是我有氮气,氮气一开立刻回到入弯前的速度。

很多人会说,这不就是加强版的跑跑卡丁车吗。这么说也有一定道理,但不要因此觉得这款游戏是另一款垃圾的极品飞车,因为极品飞车系列一直给我的感觉就是爽就完事儿了。而赛车游戏想要爽,最主要的就是刻画出速度感。值得赞扬的是极品飞车21的速度感刻画十分到位,加速时的镜头移动和动态模糊让你仿佛被牢牢地摁在保时捷911的Recaro座椅上不能呼吸,背后的人体工学椅似乎都有了推背感。但这种速度并不会像拟真赛车游戏一样让你担心撞到什么东西上车毁人亡,而是不断地诱惑你加速,继续加速,甩开身边的一切事物,直到把油门踩到油箱里。

二、我可以不玩,但你不能不做

极品飞车21的 比赛可以说是系列拉满的一作。

比赛分为白天和黑夜,白天的比赛给钱,晚上的比赛攒声望。玩家需要两手抓,两手都要硬。
白天的比赛,没有什么可说的,圈个赛道跑就是了。如果你玩过前作prostreet,这一作的白天赛事就是他的加强版。

可能是受速度与激情前三部影响过深,我一直觉得街头赛车应该在一个充满霓虹灯光污染的大城市里一边你追我赶一边和警察斗智斗勇。这种体验极品飞车21的夜晚比赛做的非常好。玩家的每一场比赛都会积攒热力值,而热力值会直接影响警察的强度。一级热力可能只有维多利亚皇冠,五级热力棕榈湾警察局就会派出犀牛装甲车和克尔维特警车。听起来和之前一样对吧,但是热力值也是你的声望加成,例如,一场比赛可能有一万声望,而热力值5级会直接将你获得的声望乘以五。风险越大,收获越大,富贵险中求。但本作的警察可不是什么老弱病残,这作的警车很硬,被撞一下有时一半的血量就没了,而晚上加油站只有三次维修机会,因此如何平衡风险和收益是夜晚要考虑的重要因素。同时,这种强度的警察也带来了一丝街头赛车的刺激感,有时需要看好小地图躲过警察,而不是像极品飞车一样满地图找警察上对抗。另外,高热度还会解锁新的赛事,也是我认为极品飞车21中最有趣的赛事。说实话,玩到后期对手的车已经跟不上了,因此经常会出现一个人孤独地刷圈的情况。但高热度比赛对手的强度会随玩家的强度不断上升,不管你的车改的多好,和对手的差距都不会太大。想象一下霓虹灯下一群法拉利、迈凯伦、兰博基尼、保时捷你追我赶,身后还有一群警察紧紧咬住不放,在一场比赛中甚至会出现十多次第一名变动的情况。另外,高热度赛事的奖品也非常丰厚,这可能是游戏中少数即能获得声望又能获得金钱的比赛,而最高级的改装部件只有高热度比赛才能解锁。这才是爽快的街头赛车。

三、买车不改,不如推下海
极品飞车21的车辆改装系统一直是系列的另一大卖点。游戏只有几十种车,而且没有丰田,但这十几辆车,从飞鸡到Testarossa,从GTR到挑战者,每辆车都是精品,都是我的梦中情车,我甚至想把每辆车都买下来仔细改装。另外,那辆车也出现在了游戏中。看到那辆车的我当时真的直呼C语言。

极品飞车21的改装系统也很直白,不同的改装系统对车辆的驾驶手感确实有影响,但并不明显,同时,游戏并没有赛事等级限制,也就是说拿满改的兰博基尼也是可以跑入门赛事的。因此,玩家不需要瞻前顾后小心翼翼,挑最贵的安装就是了。与此相对,外观和姿态改装非常复杂。极品飞车21的外观改装件可能有其他赛车游戏的几倍之多。从原创部件到RWB之类名牌、从包围到涂装,从轮毂到排气,玩家可以随心所欲自定义自己的座驾。这么说吧,极品飞车21应该是第一个可以自定义排气声音和回火的赛车游戏,宽体暴龟也可、OEM也可、USDM也可、汽配城也可,你可以把车改装成任何自己喜欢的风格。可能是因为风格大于性能,和其他游戏相比,极品飞车21的改装散发出一股浓浓的烂仔风。

从幼儿园玩保时捷之旅开始,极品飞车成了我游戏库里一个不可磨灭的符号。记得小时候对游戏的分类就是CS、GTA和极品飞车。极品飞车21好玩吗,好玩,可能是系列最好玩的几部作品之一。但很遗憾,时代变了。十年前我的dream car是谢尔比GT500,十年后和我当时一样大的表弟已经没有DreamCar了。但我一直相信赛车的刺激是会一直存在的,不管你开的是法拉利、领克03+还是键盘车。赛车给人带来的爽快是不可比拟的。还好,25年了,极品飞车变了很多,但最核心的爽快感和25年前一样,那时赛车还是流行文化,速度与激情还没有出到3,保罗沃克还没有开那辆该死的保时捷918。如果你和我一样是千禧年前后生人,小时候很喜欢车的话,这部游戏会成为你的时光机,带给你最简单但也是最直接的刺激和爽快。

“如果你着火的话,跑,这会让火烧得更旺”


另外,可以188买一个EA会员,比买游戏划算多了。

(我没有个人简介照片,而且我换电脑了,所以,3060这确实能玩)

优点:爽快的竞速体验,紧张的警匪追逐,丰富的自定义系统;


今天当我们说到赛车游戏,大家脑海中想到的可能会是神力科莎这种不买个图马思特方向盘都没法好好跑线的硬核拟真赛车游戏,没错,就连地平线这种“休闲”赛车游戏都得至少买个手柄才能控制油门不至于起步就打滑。走线、刹车点、apex点等名词更是让人在比赛的时候无数次恨自己没有生出三头六臂可以一边开车一边查词典。诚然,这种游戏上限很高,上手之后跑纽北堪称一种享受,但是有没有那种不扯这些高端概念上来就干一直干到最后的游戏呢?有的,这就是极品飞车。

这几年,极品飞车系列渐渐成为了另一个明日黄花,我们似乎很久没有见到一款如极品飞车9一样成为一代人共同游戏记忆的游戏了。在所有人都开始追求拟真赛车体验,街机赛车游戏日益日薄西山的今天,极品飞车21会是这个已经25岁的系列的答案吗?

极品飞车21的游戏体验延续了系列传统,一个字,干。游戏操作非常简单,wsad控制油门刹车转向,crtl是氮气,转向的时候踩一下油门(或者刹车,看你怎么设置)直接漂移。没错,这款游戏不需要手柄,更不需要买一套方向盘,事实上,手柄和方向盘反而破坏这种直接的爽快体验。当然,制作组怕这样还不够简单,于是把赛道设计的比高速公路还宽,只要你想拐弯,很少有拐不过去的,别说拿M3漂移了,就是你开着坦克也是可以轻松如藤原拓海一般飘过山路的五连发卡弯。游戏中几乎不存在走线失误的惩罚这一概念,也确实,都可以一键漂移了谁还在乎走线啊。漂移会掉速度吗,会的,但是我有氮气,氮气一开立刻回到入弯前的速度。

很多人会说,这不就是加强版的跑跑卡丁车吗。这么说也有一定道理,但不要因此觉得这款游戏是另一款垃圾的极品飞车,因为极品飞车系列一直给我的感觉就是爽就完事儿了。而赛车游戏想要爽,最主要的就是刻画出速度感。值得赞扬的是极品飞车21的速度感刻画十分到位,加速时的镜头移动和动态模糊让你仿佛被牢牢地摁在保时捷911的Recaro座椅上不能呼吸,背后的人体工学椅似乎都有了推背感。但这种速度并不会像拟真赛车游戏一样让你担心撞到什么东西上车毁人亡,而是不断地诱惑你加速,继续加速,甩开身边的一切事物,直到把油门踩到油箱里。

二、我可以不玩,但你不能不做

极品飞车21的 比赛可以说是系列拉满的一作。

比赛分为白天和黑夜,白天的比赛给钱,晚上的比赛攒声望。玩家需要两手抓,两手都要硬。
白天的比赛,没有什么可说的,圈个赛道跑就是了。如果你玩过前作prostreet,这一作的白天赛事就是他的加强版。

可能是受速度与激情前三部影响过深,我一直觉得街头赛车应该在一个充满霓虹灯光污染的大城市里一边你追我赶一边和警察斗智斗勇。这种体验极品飞车21的夜晚比赛做的非常好。玩家的每一场比赛都会积攒热力值,而热力值会直接影响警察的强度。一级热力可能只有维多利亚皇冠,五级热力棕榈湾警察局就会派出犀牛装甲车和克尔维特警车。听起来和之前一样对吧,但是热力值也是你的声望加成,例如,一场比赛可能有一万声望,而热力值5级会直接将你获得的声望乘以五。风险越大,收获越大,富贵险中求。但本作的警察可不是什么老弱病残,这作的警车很硬,被撞一下有时一半的血量就没了,而晚上加油站只有三次维修机会,因此如何平衡风险和收益是夜晚要考虑的重要因素。同时,这种强度的警察也带来了一丝街头赛车的刺激感,有时需要看好小地图躲过警察,而不是像极品飞车一样满地图找警察上对抗。另外,高热度还会解锁新的赛事,也是我认为极品飞车21中最有趣的赛事。说实话,玩到后期对手的车已经跟不上了,因此经常会出现一个人孤独地刷圈的情况。但高热度比赛对手的强度会随玩家的强度不断上升,不管你的车改的多好,和对手的差距都不会太大。想象一下霓虹灯下一群法拉利、迈凯伦、兰博基尼、保时捷你追我赶,身后还有一群警察紧紧咬住不放,在一场比赛中甚至会出现十多次第一名变动的情况。另外,高热度赛事的奖品也非常丰厚,这可能是游戏中少数即能获得声望又能获得金钱的比赛,而最高级的改装部件只有高热度比赛才能解锁。这才是爽快的街头赛车。

三、买车不改,不如推下海
极品飞车21的车辆改装系统一直是系列的另一大卖点。游戏只有几十种车,而且没有丰田,但这十几辆车,从飞鸡到Testarossa,从GTR到挑战者,每辆车都是精品,都是我的梦中情车,我甚至想把每辆车都买下来仔细改装。另外,那辆车也出现在了游戏中。看到那辆车的我当时真的直呼C语言。

极品飞车21的改装系统也很直白,不同的改装系统对车辆的驾驶手感确实有影响,但并不明显,同时,游戏并没有赛事等级限制,也就是说拿满改的兰博基尼也是可以跑入门赛事的。因此,玩家不需要瞻前顾后小心翼翼,挑最贵的安装就是了。与此相对,外观和姿态改装非常复杂。极品飞车21的外观改装件可能有其他赛车游戏的几倍之多。从原创部件到RWB之类名牌、从包围到涂装,从轮毂到排气,玩家可以随心所欲自定义自己的座驾。这么说吧,极品飞车21应该是第一个可以自定义排气声音和回火的赛车游戏,宽体暴龟也可、OEM也可、USDM也可、汽配城也可,你可以把车改装成任何自己喜欢的风格。可能是因为风格大于性能,和其他游戏相比,极品飞车21的改装散发出一股浓浓的烂仔风。

从幼儿园玩保时捷之旅开始,极品飞车成了我游戏库里一个不可磨灭的符号。记得小时候对游戏的分类就是CS、GTA和极品飞车。极品飞车21好玩吗,好玩,可能是系列最好玩的几部作品之一。但很遗憾,时代变了。十年前我的dream car是谢尔比GT500,十年后和我当时一样大的表弟已经没有DreamCar了。但我一直相信赛车的刺激是会一直存在的,不管你开的是法拉利、领克03+还是键盘车。赛车给人带来的爽快是不可比拟的。还好,25年了,极品飞车变了很多,但最核心的爽快感和25年前一样,那时赛车还是流行文化,速度与激情还没有出到3,保罗沃克还没有开那辆该死的保时捷918。如果你和我一样是千禧年前后生人,小时候很喜欢车的话,这部游戏会成为你的时光机,带给你最简单但也是最直接的刺激和爽快。

“如果你着火的话,跑,这会让火烧得更旺”


另外,可以188买一个EA会员,比买游戏划算多了。

(我没有个人简介照片,而且我换电脑了,所以,3060这确实能玩)

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