我想问一下铸铁 明日方舟舟铸铁怎么得?

Q1:邓飞科啊,为什么有时候基建订单收不了,是bug吗?

A1:不是bug。大概率是你没有赤金了。

一手交钱,一手交货,这是常识啊我的朋友(左边为你的赤金数量,右边为该订单所需赤金数量

q2:邓飞科啊,为什么贸易站可以转换贸易类型,是bug吗?

A2:不是bug。贸易站升到三级以后就可以搓玉了。

不过要注意,搓玉的材料要在制造站里面做,而且很亏材料,不建议新手玩家去搓(1源石材料等于10合成玉

q3:邓飞科啊,我升级基建明明显示电量是满的,却升级不了,是bug吗?

A3:不是bug。而是你没有看懂电量是如何显示的。

q4:邓飞科啊,有的干员要双芯片加工站却做不了,是bug吗?

A4:不是bug。双芯片要在制造站做,加工站只能在两种芯片中进行互相兑换,可别搞错了!

顺带一提芯片助剂最好用红票买。

q5:邓飞科啊,众所周知红云精一基建技能能把仓库上限转化为效率,那么减仓库上限的技能和红云搭配会不会产生负收益呢?

A5:理论上会,但事实不会,最多等于0。我也很奇怪,但事实就是这样

这是红云与龟龟黑角在一起的效率

这是红云与石棉泡普卡在一起的效率。但是红云的回收利用并不会产生负增益,顶多不提供收益。(如果为负收益这时的效率应该为0.18)

q6:邓飞科啊,为什么我建了训练室却没法继续专精,是bug吗?

A6:不是bug。因为你专精技能等级的上限等于训练室的等级。也就是说,你有了三级训练室才能专三。

q7:邓飞科啊,为什么我公招选四星tag会被划掉,是bug吗?

A7:是bug不是bug,有的时候确实会划掉词条,但机制尚不明朗。(冲突的词条必然会划掉,如医疗干员近战位)但目前可知的是高级资深拉满不会被划掉。

q8:邓飞科啊,为什么我公招点支援机械满时间会被划掉,是bug吗?

A8:不是bug。因为支援机械都是1星小车,而你拉满只会招到三星以上的干员,当然招不到了。此时推荐拉到3小时50分。

公招时间选择7小时40分以上必然招募3星以上干员

q9:邓飞科啊,为什么别人一直出高姿,而我一直没有,是bug吗?

A9:是的。这就是bug。只能说你的运气不是很好。

q10:邓飞科啊,我明明上了加技力的干员,为什么感觉回复得没有我想象得快?

A10:计算公式的问题。就拿白咕咕而言,提升全场干员+0.3/s,但是提升率=1-x100%=23%,也就是说节省了23%的时间,并非我们想象中的30%。

q11:邓飞科啊,我明明三星过了图,代理却总是失误,是bug吗?

A11:不是bug。原因可能有以下几点:

1.操作太过极限难以复刻。

2.二倍速丢帧导致丢失伤害。

3.手机太卡,运行不畅。

解决办法也很简单,提升练度,达到没有失误空间的地步即可。

当然,这也是没有四倍速的原因,因为这样丢帧更多,失误的可能性就更大。

q12:邓飞科啊,精二有必要吗?

A12:那肯定啊。精二的优点如下(不完整):

2.特性提升(如老爷子回血,群攻近卫会由挡二变挡三等等)

3.天赋更新。这个非常重要。

4.六星可以学习新技能。这个技能对于很多六星来说是决战技能(真银斩火山等等)

5.不精二就无法专精技能。

q13:那邓飞科啊,专精有必要吗?

A13:你说呢。专精与不专精的干员有天壤之别。专精的优点如下(不完整):

1.专精可以提供更高的伤害倍率。就拿真银斩而言,7级和专三就差了60%的伤害倍率

2.专精可以提供更高的初始技力以及降低技能所需技力。例如桃金娘,如果不转三配合风笛是无法落地爆费的。

3.专精可以增加技能的持续时间。这个太多了就不一一举例

4.有的技能必须专精后才能质变。最出名的就是陈的拔刀,专三后才能落地满技力拔刀。专一质变的也有很多,就不一一赘述了。

q14:邓飞科啊,为什么我小火龙炎爆出去了却没有伤害,是bug吗?

A14:不是bug,是因为小火龙的炎爆会有攻击前摇,如果敌人的速度足够快,在这段时间离开了小火龙的攻击范围,自然就不会受到伤害了。

q15:邓飞科啊,为什么小羊点燃会跳出两个数字,是bug吗?

A15:不是bug。纯属程序员偷懒了。技能原本是下次攻击造成xx%伤害并对周围敌人造成一半伤害,但是表现形式却是下次攻击对主目标造成两次xx%/2的伤害,并对周围敌人造成一次xx%/2的伤害。数值是没有问题的。陈拔刀的两个伤害,则是因为一个是物理伤害一个是魔法伤害。

q16:邓飞科啊,为什么我血怒加在银老板的真银斩上,伤害却没提升多少,是bug吗?

A16:不是bug,而是吃拐率的问题。由于银老板的真银斩是直接加面板,所以吃拐率为100%,吃拐率高的技能词条为“造成攻击力xx%的伤害”“连续进行x次攻击”“攻击间隔缩短”等等,所以适合银老板的拐还是阿的榴莲味,加攻击力的同时加攻击速度,正是银老板所需要的。铃兰的三技能也与银老板相性不错。

看到这些词条,你明白了为什么能天使的吃拐率高了吗?

q17:邓飞科啊,为什么我已经改变了敌人的行进路线,甚至都推进蓝点里了,他都不进去,是bug吗?

A17:不是bug。每个敌人都有自己的固定路线和自己的固定入侵点,虽然可以通过障碍物来改变行进路线,但是还是无法改变他的入侵点。这时候就可能会发生“过家门而不入”的情况了

《为什么说明日方舟地图设计诡异》

q18:邓飞科啊,为什么我拉链子是黄光,快进却发现是六星,是bug吗

A18:是镀彩,算你小子运气好。但目前镀彩机制尚不明朗,有可能真的是unity的bug

q19:邓飞科啊,为什么我放了重装对面远程敌人还是会打我的高台,是bug吗?

A19:不是bug。原因可能如下:

1.没有利用好仇恨转移机制。比如你先放重装再放高台

2.重装不在敌人的攻击范围内

3.敌人就是攻击高台的。比如这货

q20:邓飞科啊,我明明已经提升过等级/专过精了,为什么代理反而失误额,是bug吗?

A20:不是bug。很有可能是因为轴对不上了。非常非常典型的例子就是能天使过载模式的专精,由于是自动开启所以专精后开启的时间就不一样了,在剿灭代理时非常非常蛋疼,该打死的飞机没有打死,导致代理失误。提升等级同理,例如陈,在等级提升后提前将怪打死了,导致自己的技力不够,无法应对下一波敌人也是常有的事。所以还是建议重打一回吧

q21:邓飞科啊,为什么怪在脸上我的干员却打其他人了,是bug吗?

A21:不是bug。是因为高台干员会自动攻击离目标点最近的敌人,比如说你想让干员打某个boss却发现ta一直在攻击别的敌人就是这样的,因为boss的路线通常来说都很长。解决方法如下:

1.尽量使干员的攻击范围只有你的目标一人

2.利用索敌机制的不同来应对不同的情况(例如安比尔清传令兵,早露打大锤哥等)

3.利用地面干员的阻挡机制,这个时候地面干员会视阻挡敌人为攻击最高优先级

q22:邓飞科啊,为什么我的真银斩面对怪多的时候不能全部攻击,是bug吗?

A22:不是bug,真银斩其实是假群攻,有攻击数量上限的。与此同理的有陈的拔刀。

专三真银斩最多攻击6个目标

专三拔刀最多攻击7个目标

q23:邓飞科啊,我明明买了一套家具,放在宿舍氛围值却没有那么多,是bug吗?

A23:不是bug。而是你的宿舍等级不够,氛围上限没有开发,所以氛围值才会显得少。

一级宿舍氛围上限为1000,二级为2000,以此类推。顺带一提氛围值还会影响每日信用点基建助手信赖的获取,所以建议尽快升级至满级。

q24:邓飞科啊,我老爷子开二技能有七十五的闪避,加上专三深海色岂不是有百分百的闪避了?不会太bug吗?

A24:并不会达到百分百闪避。真实的闪避概率等于0.75+(1-0.75)x0.5=0.875,与此类似的就是LOL里面的韧性机制,无论你怎么出装加buff最后都到达不了百分百的韧性。这也许是游戏的一种平衡机制吧。

q25:邓飞科啊,为什么危机合约成就要完成八个任务现在却只出了六个,是bug吗?

A25:不是bug,危机合约一般开发时间为14天,前7天有初始词条,6个任务,称之为旧约:后7天会新加词条并新加任务,称之为新约。这个时候你就可以完成八个任务的成就了。

q26:为什么狙击在攻击被重装拦住的敌人,打到半血时会莫名其妙去打它后面那个未被阻挡的敌人

我用克洛丝、小富婆、白金、能天使、蓝毒、黑、守林人都试过一次,只有克洛丝、小富婆、守林人会出现这个情况,也没见有优先攻击高血量敌人的特性啊?

A26:其实是因为体积碰撞的原因,也就是通常说的会“挤一下”

以前桃金娘在这个图开技能时是没有碰撞体积的,但是现在有了,本来技能完了之后是可以直接把侦查兵挤下去的,不知道什么时候暗改了。

基于为什么只有克洛丝、小富婆、守林人会出现这个情况,很有可能是因为你的伤害不够,导致无法在阻挡时解决所有敌人,等怪过来时走到你干员所占格的一半时,之前的怪死了,之后的怪便卡在之前阻挡的怪的前面。这种事情在危机合约是常有的(因为大家的输出都不够)

q27:吃拐率是什么意思?

A27:吃拐率就是额外攻击力与额外伤害的转换效率。有些干员由于机制原因就比别的干员吃拐率高,比如陈的普攻的吃拐率就是200%,而非双击近卫的普攻吃拐率为100%。

陈的拔刀有1000%的吃拐率。吃拐率高的技能大多是乘算而非加算的。楼上也有解释。

q28:提问,能讲讲氪二百r7吞伤害的bug么

A28:这个东西,我不是很理解,只能从wiki上面查阅资料了

意思是说,当刻俄柏周围有己方干员时(触发二天赋),使用r7的二技能攻速明显会慢很多。这个bug似乎还没有修复(资源来自明日方舟prts,很好用的网站)

q29:为什么我进基建的时候会听到我没有的干员的声音?

A29:看你的会客室,你好友的干员也会说话的。我印象最深的就是早露了,我明明没有却总是听到她的声音,进会客室一看全是早露,这个时候就疯狂点来报复吧。

q30:邓飞科啊,我精二了干员之后要再提练度吗?这样不会很亏资源吗?

A30:完全不会。精二干员1级升到40级只需要92736经验,58265龙门币,而提升是相当大的。而有的人则陷入了误区,以为等级越高越好,却没有考虑性价比的问题。六星精二干员从60级升到90级就需要523114经验和573387龙门币,如果不是练度溢出太严重,不推荐升满级,尤其是处于成型期的博士。

以此为例,这是棘刺从精二1级升到35级的面板变化,还是相当可观的

最后,深感自己的技术力不足,只能暂时写这么多。由于问题收集的不够多,暂时只能这样了。希望有人能给我提出更硬核的问题,这样我也可以写出更硬核的帖子,其实有很多东西大部分人应该都知道了吧……

慕斯精一差不多了,铸铁别练。

我不是很喜欢拿上下位说事。每个干员都有自己的优势区间,只是优势区间大小差的有点多。

再弄清楚一个问题,练法卫不是必须的,重要的是队伍里要有地面法术伤害,主要是为了应对yj的无高台高甲图。拉狗已经算是很合格的地面法伤了。

另外42强也不是强在她是法卫,就算换成物理,她强度依然高得一批。

铸铁在设计上偏向于生存,目前来看铸铁生存能力很强但是上限不是很高,没有42+5000血和锁血来得这么暴力。

铸铁适合有一定生存压力的支路站场(这条件已经很苛刻了),而且还要求出怪不能密集,法抗不能过高,而且2技能回转确实比42的技能差一大截。总而言之其实很难发挥出最优效果。

42的2技能则适用大部分情况,输出高了生存压力自然大减。当然也有特殊情况,比如血厚的高伤害怪(也不能伤害太高),2技能42很快会被砸出锁血,铸铁技能持续时间下的自回血则能撑很久。但是42还有黄昏。

42的三技能也是以落地空降拔插用法为主,铸铁则不具备这样的功能。无论是从技能初动,还是攻击范围打击面,还是爆发输出能力,铸铁都不适合当单切工具人。如果需要法伤单切人可以考虑练宴的破门斩。

当然铸铁还是有一点优势的,如果是冰冻图,铸铁的天赋抵抗会有一定的效果,42则可能当场表演一个:


法卫可以不练,42必须练。

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