幻塔在哪里斗地主棋牌室位置位置

根据幻塔2.1前瞻直播做的一些推测

1.幻塔2.1版本可能持续2个月,时间为7月8日-9月8日。“无序迷城回馈礼盒”“执行补给-无序迷城登录奖励”的时间跨度都在这个时间段,也就是1个新玩家入坑,可以在这2个月任意7天领取签到奖励,买性价比极高的礼包。

幻塔2.2版本可能9月8日之后更新,同样“奈美西斯”进入普池时间为9月。

如果是2个月的周期,起码包含2-3个新UP池,估计就是“凛夜/天琅/星寰”。此外2.1版本有“蕾贝”拟态任务,可能“蕾贝”会返场。假设每个新UP池持续时间20天,则3个UP池正好2个月时间。如果中间加入复刻返场,则可能新UP池会少1个,或者多个UP池同时推出。

2.幻塔2.1版本以完善主线故事体系为主,长草期主要看“吃鸡”模式和新的限时活动的玩家体验反馈情况。“吃鸡”模式在测试服做了很多优化,但本质上还是最开始分析的“永劫无间like逆向简化版本”。

3.夏日主题活动送“钴蓝”皮肤,一个长线活动可以拉升一些玩家留存效率。“钴蓝”也已经进入普池,是否会单独UP复刻未知。

4.提前画饼3.0海洋世界内容。比1.0画饼更香一些。1.0画饼2.0内容只是知道会有内容,但什么内容完全未知。现在起码2.0-2.9版本中,大家知道3.0会进入“海洋”为题材的开放世界内容中。此外完美世界之前的全资子公司(已卖)Unknown Worlds Entertainment做过独立游戏神作《深海迷航》,完美世界也提供技术支持做过《深海迷航》VR版本。理论上不会缺少“海洋题材”内容制作经验。

5.画饼2.1-2.2内容,以完善镜都的娱乐化内容。“客房”“镜花堂饭店”“美术馆”“电影院”“棋牌室”。就按照资本市场吹的“元宇宙”概念。我个人确实希望“电影院”能跟完美世界影视业务有协同合作,能播放完美自己拍的电视剧,投拍的电影之类的。画饼镜都“摩天轮”“新赛车玩法”

6.画饼新的二创扶持方式。

7.画饼Hotta Idol Project,元起来。要是能学Epic搞游戏内演唱会之类的大型活动,估计会很不错。此前完美在《梦幻新诛仙》汪峰代言版本尝试过,不过当时的效果一般般。

所以现在幻塔团队在运营中着手解决的方向大体还是正确的。以“内容”驱动为每个版本核心,内容塑造NPC进入卡池创收。以额外增加外观道具辅助创收。中R层消费一直是648元=4周。氪佬消费上限在于武器和意志的全拉满状态下。“内容”更新时间跨度太长,则增加大量“可选”玩法以延伸玩家长线留存率。再以长线主题活动,吸引玩家更长线的留存。但我估计真正对留存有帮助的还是得先等2.2版本镜都的基建完善后情况。玩家是否真的能够非常自由的留在游戏中参与“电影院”“棋牌室”等内容。然后工业化产出“开放世界”内容。给未来所有同赛道产品提供经验。且如果真的是2个月0.1版本为周期,则一年能推进6个版本。比最开始画饼的16周1个大版本就进度无法相提并论了。但能苟住的话,则《幻塔》会越来越往一个原创IP的方向发展。

此外因为装备体系的“随缘性”和“弱淘汰”,1.0刷的优质词条装备到2.1版本依然适用,所以《幻塔》相比传统MMO,天然有更好的玩家AFK后的回坑体验。主要是每个版本根据UP池的不同,T0套装会有变动。但只要T1 T2套装依然能通关所有主要难度副本,比如2.0版本中“左兔马”“咲红弗”“咲弓弗”等等依然不会影响“白马奈”轻松通关团本,通关非对应抗性下的困难边境。未来副本难度只要可控,则不会产生太大问题。当然,白嫖-低R用户在武器体系未完善的状态下,是不可能自主性通关这些难度副本的,必然需要找人躺赢。

此外《幻塔》因为是原创IP,所以用户没有天生粘性,需要非常好的主线剧情和NPC塑造。则未来IP产品中,《灵笼》有天然的剧情和主角基础,且主要得看“艺画开天”的剧情塑造。“艺画开天”不崩,则完美《灵笼》就不崩。“彩条屋国漫”也是如此,且因为封神、西游等题材大众泛用户适配性更强,完全得看光线传媒的彩条屋内容产出形式。所以完美肯定还是在需求一个新的“舒适区”。

要说《幻塔》现在缺的内容。我估计是得有一个和《梦幻新诛仙》一样的“跨服”社交系统。《梦幻新诛仙》的“跨服”可以让所有服务器的玩家进入同一个服务器,在世界频道社交或者找人组队。《幻塔》的开新服速度太慢,无主要强制PVP内容,长草期又过长,且长草期每天可玩的内容也很少,长草期1周基本上就每天4个任务,每天2局联合作战,1周X3虚空裂隙 X3团本 X3困难边境,然后打打旧日幻象就结束了。如果也有“跨服”系统,则核心玩家的粘性会更强一些。当然,这个“跨服”系统不好打造,对服务器方面技术要求非常高,只是希望他们团队有制作的计划。

 作为幻塔开服股东玩家,谈谈我对幻塔这款游戏的感受,以及一些建议。
首先我玩幻塔最初完全是因为看好这游戏,想买股票,玩游戏就是为了体验。不得不说幻塔一开始做得很不错的,世界观宏大,打法也很好玩,一开始我做任务都是不跳过的,因为剧情真的不错,让我很想继续探索下去,了解这个游戏世界。女主的生死危机,海嘉德的高科技拟太,鬣狗帮海嘉德艾达之子各方阵营的竞争也很有意思。能体验大家一起堆尸体打世界BOSS,也体验过惊险通过联合7当时的幻塔带给我很多乐趣,所有副本都要和队友们拼尽全力才有通过的希望,偶尔遇到白马奈大佬带会觉得很高兴。
然而不知道为何幻塔发展到现在,副本除了深渊,大部分人都可以无脑单刷,因为没新人了,留下的都是老油条,装备武器都不错了,大世界BOSS,副本都是无脑单刷,十分钟刷完体力就可以下线了。如果我是新人,随便匹配一下副本都全是是大佬,我可能还没碰几下怪就打完了,这种游戏新人根本玩不下去。
总体评价一下,1.0做得不错,至少普池武器公平性不错,玩家能体验乐趣,大佬必须要抽满白马奈,实际上连池筹齐的人不多,数值膨胀的只有真大佬,我觉得控制得不错。2.0开始,就是灾难,不用花太多钱,抽个兔子就直接翻身成大佬,你要抽满兔子就是大佬,以前需要公会精挑细选组队的副本,现在开始匹配就能躺着过,由于兔子数值膨胀,后面的冰,异,物,雷也不得不跟着膨胀,结果就是人均大佬,不用组队,单刷全部打通。可以说幻塔2.0到现在基本已经死了。
最后说说建议,幻塔是个好游戏,只是管理层缺乏对游戏发展的规划,缺乏优秀的产品经理,导致定位模糊。
建议1,找准游戏定位,幻塔目前没有能长期留住玩家的玩法,PVP,大世界,副本这些都不足以,我建议增加元宇宙元素,开放镜都大楼,引进3d虚拟购物商店,引进广告,开电影院,棋牌室等。增加不同风格的城市。游戏玩家一旦对一个游戏失望,是很难回归的,所以现在还按老玩法没什么新人玩家,必然会死。幻塔可以靠元宇宙玩法吸引新玩家,再留住这些玩家。
建议2,严格控制游戏数值膨胀,幻塔现在要做的是留住玩家和吸引新玩家,而不是短视的追求流水,所有的游戏设计,目前都要以上面的话为基本准则。好在现在2.0个属性的数值差距不大,所以后面的角色可以小幅度提升,不能再膨胀了。并且3.0新地图开始全面提升难度,所有副本和世界BOSS要让玩家感觉有难度,而不是无脑过,让玩家有点成就感,一键通关的感觉很无聊。
建议3,运营和策划多学习腾讯,看看别人怎么经营游戏的,多模仿,别再自己作死了。

总的来说,幻塔现在已经流失不少玩家了,游戏新人极少,现在及时改变,幻塔胚子本身够优秀,未来还能挽回。
幻塔出现这种局面,根本原因还是缺少产品经理,不知道玩家想玩什么,不知道幻塔未来怎么规划,市场,策划,技术都没有统一目标,无法统筹,头重脚轻。
不知道哪位能想办法让完美管理层看到我的建议,希望幻塔越来越好

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