听美从日本撤出大批战机当地人说,他们基本不看动画,为什么他们的漫画和小说依然不停地动画化?

虽然我很想说有用,但是根据我现实中观察结论...基本是没啥关系。

有参加过动漫贩举办的日本游的筒子吗?请问动漫贩日本游需要给动漫贩保证金吗?

同学啊,不用的。。。我就打算参加今年的暑期游。。
动漫贩已举办这种日本游5年多了,没发生过这种情况。。

首先、拨打电话报名,留下你们的姓名、性别、联系电话、邮箱、要报名的团等基本信息。

然后、接到我们的邮件,邮件中包括行程描述文件、签证申请表、签证申请表范本,并详细说明应该开始着手准备的材料。

接下来、准备好材料之后用EMS或挂号、快递给我们提交材料。不要晚于6月底提交。

最后,7月初签证送签之后,我们会通知大家交钱。当然如果想早交也可以。

我在找一款手机跑酷游戏韩国出的,主角是个女的,开始是在一间教室里,教室很阴森,后面追着的像是死神,

黑色走廊,是这个吗?前面是一个穿制服的女孩子,在一个阴暗的走廊逃跑,跨过很多障碍物和尸体,后面是一个女鬼,一直在追。

求一款跑酷游戏的名字。

玩联盟吧,绝对比你那个给力

单机游戏 《镜之边缘》第一人称的跑酷动作游戏,感觉真实,以一个故事为背景而展开的跑酷生涯。镜之边缘唯一的缺点就是噪音太大。 《刺客信条》画面很精美,游戏设计性强,缺点就是动作太少,但都很酷。 《虐杀原形》可玩性高,一款突破了传统游戏方式的游戏,基本上动作绚丽,感觉超棒,在城市里飞驰的感觉,缺点就是画面不怎么,不耐玩。 《波斯王子》四部曲,最早由体操动作改编而成的游戏,故事性强,画面也不错,动作很多,但都是根据场景需要,有些动作不真实。 《边缘战士Brink》边缘战士》是一款第一人称射击(角色扮演)跑酷游戏,它将单人作战、合作作战和多人游戏融合在一起,使玩家不仅可以做孤胆英雄,还可以与朋友并肩作战,或是与他人对抗。网络游戏 《极限街区》 “极限街区”结合了浓郁的Hip-Hop文化和丰厚的肢体举动,透过卡通画风来夸大解放与豪爽,以Parkour活动为素材,的一款3D另类竞速网游。极限街区中玩家并不可是单纯的赛跑,而是要运用“/programs/view/ka1jWszmdqA/

有首英文歌副歌高潮部分是连续几句just开头的是什么歌?

一首英文歌,副歌部分有好几个love you love you。。。r&b风格,类似亚瑟或克莱格大卫。。求歌名

帮你找了!5555!没找到也!

希望其他高手帮你找到!

不知道你喜欢RNB风格不!给你推荐几首也蛮好听的!

喜欢不喜欢听第一首就知道了!

why tiggy(有点老了、旋律很好)

one for da money(这首就是有点劲爆了点、旋律还可以)

强烈推荐抒情R&B风格英文歌曲
第一推荐 ne yo (尼欧)

他的歌曲真的蛮好听的!我把他的专辑听完了!每首都很经典!
推荐他的几首!其他的你自己用《酷狗音乐20082》听吧!值得一听!
呵呵!听过这几首我觉得有代表性的歌曲!可以去听听他的其他歌曲!
有空可以去听听他的专辑!

第二推荐 akon (阿肯)

不知道你听过他的歌曲没!虽然Babyface一位已经逐渐淡出人们视线的
集超级金曲词曲作者、制作人与歌手三种身份的巨星!
但是他的歌曲还是值得听!经典的抒情R&B

他的专辑我也听完了!感觉也不错!关键是喜欢他声音!

历届奥斯卡最佳动画短片奖获奖作品列表 另外还要几部这样的短片

最佳动画短片:《花与树》(迪斯尼)
最佳动画短片:《三只小猪》(迪斯尼)

最佳动画短片:《龟兔赛跑》

最佳动画短片:《三只孤苦伶仃的小猫》(迪斯尼)

最佳动画短片:《乡下表兄弟》(迪斯尼)

最佳动画短片:《老磨坊》(迪斯尼)

最佳动画短片:《公牛斐迪南》

最佳动画短片:《丑小鸭》

最佳动画短片:《银河》(米高梅)
最佳电影歌曲:《在星星下许愿》(《木偶奇遇记》)
最佳电影音乐:李·哈林、保罗·史密斯、内德·华盛顿(木偶奇遇记)

最佳动画短片:《给邓一掌》(迪斯尼)
最佳电影音乐:弗兰克·丘吉尔、奥列弗·华莱士(《小飞象》)

最佳动画短片:《希特勒的真面目》(迪斯尼)

最佳动画短片:《鼠》(米高梅)

最佳动画短片:《请肃静》(米高梅)

最佳动画短片:《猫队协奏曲》(米高梅)

最佳动画短片:《小猫咪咪叫》(华纳兄弟)

最佳动画短片:《孤雏泪》(米高梅)

最佳动画短片:《寻猫记》(华纳兄弟)

最佳动画短片:《杰拉尔德·麦克波音》(哥伦比亚电影公司)

最佳动画短片:《双剑客》(米高梅)

最佳动画短片:《小猫约翰》(米高梅)

最佳动画短片:《嘟嘟,嘘嘘,乒乒,蓬!》(迪斯尼)

最佳动画短片:《马戈飞翔》(迪斯尼)

最佳动画短片:《敏捷的冈萨拉》(华纳兄弟)

最佳动画短片:《梅古先生的小车》

最佳动画短片:《无名鸟》

最佳动画短片:《武士狂热者》

最佳动画短片:《月之鸟》

最佳动画短片:《芒罗》

最佳动画短片:《代用品》

最佳动画短片:《评论家》

最佳动画短片:《名流菲恩克》

最佳动画短片:《点与线》

最佳动画短片:《赫布·阿尔珀特和蒂乔纳布拉斯的两重性》

最佳动画短片:《暴风日》

最佳动画短片:《一贯正确就是正确吗?》

最佳动画短片:《嘎吱鸟》

最佳动画短片:《圣诞节颂歌》

最佳动画短片:《弗兰克电影》

最佳动画短片:《星期一休息》

最佳动画短片:《伟大》(英国)

最佳动画短片:《悠闲》(澳大利亚)

最佳动画短片:《沙堡》(加拿大)

最佳动画短片:《快信》(加拿大)

最佳动画短片:《每个孩子》

最佳动画短片:《苍蝇》(匈牙利)

最佳动画短片:《克拉克》

最佳动画短片:《探戈》(波兰)

最佳动画短片:《纽约的冰淇凌圣代》

最佳动画短片:《字谜》

最佳动画短片:《安娜和贝拉》(荷兰)

最佳动画短片:《一出希腊悲剧》

最佳动画短片:《栽树人》

最佳动画短片:《锡玩具》
最佳剪辑:查尔斯·L·坎贝尔(《谁陷害了兔子罗杰》)
最佳视觉效果:肯·罗尔斯顿(《谁陷害了兔子罗杰》)
特别成就奖/影片:《谁陷害了兔子罗杰》动画导演理查德·威廉斯

最佳动画短片:《平衡》
最佳原创电影音乐:《小美人鱼》
最佳原创电影歌曲:《大海下面》(《小美人鱼》)

最佳动画短片:《适者生存》

最佳动画短片:《操纵》
最佳原创电影音乐:艾伦·门肯《美女与野兽》
最佳原创电影歌曲:《美女与野兽》(《美女与野兽》)

最佳动画短片:《蒙娜·丽莎走下台阶》
最佳原创电影歌曲:《全新的世界》(《阿拉丁》)

最佳动画短片:《错的裤子》

最佳动画短片:《勃博的生日》
最佳原创电影音乐:汉斯·季默《狮子王》
最佳原创电影歌曲:《今晚你能感到我的爱吗?》(《狮子王》)

最佳动画短片:《修面》
最佳原创电影歌曲:《风的颜色》(《风中奇缘》)

最佳动画短片:《兔子》
最佳电影歌曲:《当你相信》(《埃及王子)

最佳动画短片:《老人与海》(俄罗斯)
最佳原创电影歌曲:《你在我心里》(《泰山》)

最佳动画故事片:《怪物史莱克》
最佳原创电影歌曲:《如果没有你》(《怪物公司》)

最佳动画短片:《钢牙小鸡兵团》

最佳动画长片:《海底总动员》

最佳动画短片:《瑞恩》
最佳动画长片:《超人总动员》

最佳动画短片最佳动画短片:《月亮和儿子》
最佳动画长片:《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》

最佳动画短片:《丹麦诗人》
最佳动画长片:《冲浪企鹅》(华纳兄弟)

最佳动画短片:《彼得和狼》
最佳动画长片:《料理鼠王》(迪士尼/皮克斯)

第81届 最佳动画短片 :《回忆积木小屋》
最佳动画长片:《机器人瓦力》(迪士尼/皮克斯)

历届奥斯卡最佳动画名单~~

  奥斯卡最佳动画片奖分设两个奖项:动画短片奖和动画长片奖, 动画长片只有从74界奥斯卡(2002)才被正式列为项目,所以,目前只有六部影片。

  最佳动画短片奖 最佳动画长片奖

  2007第79届 《丹麦诗人》 《快乐的大脚》

  2006第78届 《月亮和儿子》 《超级无敌掌门狗》

  2005第77届 《瑞恩》 《超人总动员》

  1997 Geri's Game 格里的游戏(又译作《棋逢对手》)

求历届奥斯卡获奖动画短片及提名

直接跟在年份后面的是获奖的,其余是提名。
1931-32年度开始设此奖项,全部太长了,超过字数了。只列从70年代开始,其余的发消息给你:

奥斯卡最佳动画短片奖的历届获奖作品

  剧荒的初夏,有这么一家三口火爆全网。

  《间谍过家家》不仅收获众多“自来水”,在“老二次元”群体中也口碑逆天。

  甚至没播出的时候就出现了各种手办预售。

  好久没有见到日漫这样的盛况了。

  最近这几年,日漫在中国的国民度越来越低了,像《灌篮高手》《火影忍者》这样全民皆知的动漫越来越少了。

  日本动画是不行了吗?

  日本动画集体断层?

  提起日本动画,你会想起哪些作品?

  《哆啦 A 梦》《灌篮高手》?

  还是《火影忍者》《海贼王》《名侦探柯南》?

  但这些都是上世纪的作品了。

  当然最近几年也有一些不错的作品。

  《工作细胞》《神之塔》《隐瞒之事》……

  但对于非二次元观众想必非常陌生,国民度大不如从前。

  除了出圈越来越难之外,口碑稳定的神作也越来越少了。

  很多作品都逃不过“三集定律”

  推出不久就被急急捧上神坛的动画,大多都有精彩的开头,但这份“精彩”很难延续到结尾。

  《弹丸论破》系列原作是有口皆碑的游戏,第一季的改编也算可圈可点,但 2016 年推出的《希望篇》《绝望篇》两部动画豆瓣评分均在 7 分以下。

  《食戟之灵》漫画原本在《少年 JUMP 》顺位前列,但连载中途突然重心一转,从“科学做菜”变成了老套的“超能力料理”,口碑滑落,最后漫画也草草完结。

  还有第一季广受好评的《约定的梦幻岛》。

  故事的开头,是生活在孤儿院的主角团们发现,在围墙里被精心抚养的孩子们是为鬼提供的食物,所谓的孤儿院是食物的饲养院,发现了真相的主角团开始计划逃出去……

  抓人眼球的设定,在一开始就收获了好评,第一季动画的B站评分高达 9.8,但第二季直接跌至 2.7。

  即便是如今爆火的《鬼灭之刃》也陷入改编瓶颈。

  这从《游郭篇》首集扩大到 45 分钟就可见一斑。

  首集明明篇幅要多一倍,但内容信息量非常稀释,有的地方一个镜头能拍完的内容,却用了三个镜头拍。

  这种稀释应该是有意为之——让 IP 保值延寿

  因为原作漫画早已完结,想要拉长这个如今以动画为中心的 IP,自然是放慢整个动画的出品进程。

  比如拆分剧场版重播,放慢叙事速度等,因此才出现了这样的情况。

  同样是 JUMP 系的《咒术回战》也延续了这样的 IP 模式。

  日本动画在我国的发展大概可以分为四个世代。

  第一代是《铁臂阿童木》《哆啦A梦》《聪明的一休》等几乎所有人都知道的作品。

  第二代是《灌篮高手》《美少女战士》《名侦探柯南》这些大家相对熟悉的作品。

  第三代则以 CLAMP 的《魔卡少女樱》为起点。

  它带出了“萌”这个统辖日本二次元圈 20 年的核心要素,在此之后的许多作品都将“萌”作为一种要素加入其中,甚至有只以萌为核心的废萌作品出现。

  第四代则是以《凉宫春日的忧郁》为代表的轻小说改编派作品。

  如果一定要画一个明确的衰落时间,那日漫产业的抛物线顶点就是 90 年代

  明明产业链高度发达,为何这些年的好作品远不如之前那样丰富?

  衰落竟因产业链过熟?

  这跟高度成熟的产业链分不开。

  上世纪 60 年代,为了与东映动画争夺电视台的动画播放权,手冢治虫开创了被日本动画界沿用至今的轮替制

  所谓轮替制,就是用一个 5 人团队,让他们轮流担任其中一集的编剧、原画、分镜、摄影、动检、录音等所有负责工作,这样便可应付每周要制作一集的阿童木。

  诚然这能加快生产周期,但它也埋下了隐患

  因为日本的轮替制要求制作过程中完全不沟通的几部分人同时制作一部作品的不同部分,所有的创作小组必须保持高度的一次性,但凡其中有一组做出哪怕很小的尝试或改进都会变得非常突兀。

  这就很容易造成作画崩坏。

  所以,为了避免事故,他们会在一开始规定好所有细节,整个创作过程中不能有任何偏差。

  虽然这样可以让日本动画变得更加精美高效,但也限制了个体的创作性

  宫崎骏就对这种商业模式有所不满。

  他认为,这种制作手法有损动画的艺术性,对动画的从业人员极度不公平。

  高度成熟的产业链也非常容易造成利益分配不均。

  整个动漫产业的盈利大头是周边。

  人物形象可以出玩具,配乐可以出OST,知名声优配了音可以出角色歌,还有扭蛋、书签、手办、线下活动、音乐会、设定集甚至是反向推出游戏。

  《神奇宝贝》吸金2500亿美元

  在这种情况下,就会出现一种畸形。

  实际做工作的人只能分享到制作成本的收益,版权方、发行方和周边厂商却拿走了更多的利润。

  而即便是制作成本,分配也是很不公平的。

  尤其是新人原画师,常规薪资低于日本大学生就业平均薪资线 50% 左右。

  《白箱》展现了动画制作的现状

  一周工作六天,每天全力画 8 个小时,月薪只能勉强 5 万日元,折合人民币 3000,更别说那些做上色和补间动画上不了 staff 表的参与者了。

  所谓的衰退,也是因为新人薪资太少,导致以动画为工作目标的年轻人越来越少了。

  日本TV动画数量变化

  结果导致的就是赶鸭子上架,日本动画人才被稀释了

  本来 5 个老手带 5 个新人做一部动画,现在是 2 个老手带 8 个新人。

  数量是上去了,但质量却下降了。

  而市场对日本动画刻板印象也让日本动画走上了“绝路”。

  日本动画就应该是 2D,即便是 3D 的也要做成像 2D的。

  像《恶之华》《苍蓝的钢铁琶音》《希德尼娅的骑士》,在画面上拼的都是谁能用非 2D 的技术做出 2D 的效果。

  这不仅阻碍了日本动画的技术进步,而且让二维动画产能达到极限,动画人没日没夜地加班。


  成熟产业链的一个弊端就是很难创新,当文化创意产业都不再拼创新的时候,这个产业就会僵化。

  如果你关注日漫就会发现,当某个题材的轻小说火了并且动画化,那么接下来的一年里一定会出现扎堆现象。

  比如十年前满大街的后宫动画,现在满大街的异世界转生龙傲天。

  《被神捡到的男人》《我立于百万生命之上》都是转生系的作品,虽然质量达不到当季的平均水平,但是它们的点击量都不错,这样的结果就是同类模板化作品越来越多。

  同时为了适应快节奏的方式,故事更新一定快,内容不能复杂

  这就导致在这样的竞争当中,更流水线的东西更容易脱颖而出。

  而且现在的日本动画团队都倾向于和网飞等流媒体合作。

  但流媒体平台和传统动画番组不同,他们更青睐 IP,喜欢数据测算出来的东西。

  现在大多数动画企划,在企划阶段就有非常明确的目标受众。就像迪士尼,编剧甚至能猜到观众的反映,然后据此设定了每一个要素的出现节点。

  这就进一步禁锢了审美,题材也越来越窄。

  这种现象是产业成熟的必然。

  因为对于投资商来说,动画本身所带来的价值远远比不上周边的附加值,所以他们更倾向于将动画当作将要贩售的周边的一个巨型广告

  《网球王子》就是 IP 开发的典型例子,不仅有舞台剧、周边商品,官方还会每年开展类似人气投票的巧克力排行榜,第一名花落谁家成为每年的圈内固定话题。

  在这种情况下,愿意为了某一角色购买大量衍生品的“粉丝”受到了重视。

  存续时间长的人气角色,才能有更多推出周边商品的机会,这导致作者会进一步考量人物的商业化价值,高人气角色很难干脆“退场”。

  所以即便制作精良,人设讨巧,声优顶配,但却留不下什么深刻印象。


  迎合潮流却反被抛弃?

  meme 指的是“迷因”,简单来说就是一种流行梗,因为模仿而快速传播。

  这种网络 meme 的流行就挤压了其他动画的生存空间。

  Meme 的流行让现在的动画更重视自己的造梗能力,迎合潮流能火,出圈的不是作品,而是作品里的梗。

  但 meme 的流行只是虚火,因为这些传梗的人并不一定是愿意花钱的真实爱好者。网络会放大 meme 的传递,但不能保证 meme 的转化率。

  然而一个大火的 meme 病毒式的传播,必然会带来讨论度,这就挤压了其他动画的空间,最终必然陷入对 meme 迎合的恶性循环。

  迎合潮流没有错,但潮流却是缺少丰富性的。

  除此之外,动画电影的质量滑坡也是一个打击。

  近些年,动画电影确实面临着一个青黄不接的局面。

  宫崎骏老了,押井守不做动画电影了,庵野秀明沉迷哥斯拉、奥特曼;

  细田守沉迷养娃,今敏英年早逝,新海诚搞来搞去就是少男少女的都市爱情;

  渡边信一郎估计现在也拉不到再做一部规模同等于星际牛仔剧场版的钱了,就算钱到位了,年纪也大了,能不能肝得动也是个问题。

  一切似乎难以理解,但又合情合理。

  这种现象的出现只能说是必然结果。

  所以真的是日本动画变了吗?我想其实不然。

  动画是一种艺术形式,也是一种商业手段,更像是一面镜子,反映着人们的需求。

  有时候可能不是动画变了,而是我们变了。

我要回帖

更多关于 美从日本撤出大批战机 的文章

 

随机推荐